--Translation by Foegro
--Proofreading and Additions by Avery (@onichama)
return {
	descriptions = {
		Back = {
			b_cry_antimatter = {
				name = "Antimaterie Deck",
				text = {
					"Hat die {C:legendary,E:1}positiven Effekte{}",
					"von {C:attention}jedem{} Deck",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {C:attention}Unbedrucktem Deck",
					"auf {C:attention}Goldener Einsatz",
				},
			},
			b_cry_antimatter_balanced = {
				name = "Antimaterie Deck",
				text = {
					"Hat die {C:legendary,E:1}positiven Effekte{}",
					"von {C:attention}jedem{} Deck",
					"mit dem du {C:gold}Goldenen Einsatz{} gewonnen hast",
				},
			},
			b_cry_beige = {
				name = "Beiges Deck",
				text = {
					"{C:attention}Gewöhnliche{} Joker haben",
					"{C:attention}vierfache{} Werte",
				},
				unlock = {
					"Entdecke mindestens",
					"{C:attention}200{} Gegenstände",
					"deiner Sammlung",
				},
			},
			b_cry_beta = {
				name = "Nostalgisches Deck",
				text = {
					"{C:attention}Joker{} und {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
					"Slots sind {C:attention}zusammengefasst,",
					"{C:attention}Nostalgische{} Blinds ersetzen",
					"ihre neuen Versionen.",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"auf {C:attention}Pinker Einsatz",
				},
			},
			b_cry_blank = {
				name = "Unbedrucktes Deck",
				text = {
					"{C:inactive,E:1}Tut nichts?",
				},
			},
			b_cry_bountiful = {
				name = "Großzügiges Deck",
				text = {
					"Ziehe immer 5 Karten nach",
					"{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}",
				},
				unlock = {
					"Schlage {C:attention}Die Schlange",
					"ohne {C:red}Abwurf",
				},
			},
			b_cry_CCD = {
				name = "CCD Deck",
				text = {
					"Jede Karte ist auch",
					"ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Hammerspace",
				},
			},
			b_cry_conveyor = {
				name = "Fließband-Deck",
				text = {
					"Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden",
					"Am Anfang der Runde,",
					"{C:attention}dupliziere{} den Joker ganz rechts",
					"und {C:attention}zerstöre{} den Joker ganz links",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Analog",
				},
			},
			b_cry_critical = {
				name = "Kritisches Deck",
				text = {
					"Nach jeder gespielten Hand,",
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
					"Chance von {C:green}#1# zu #3#{} für {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
				},
				unlock = {
					"Erhalte einen {C:attention}Manipulierten Joker",
				},
			},
			b_cry_e_deck = {
				name = "Editionen-Deck",
				text = {
					"Alle Karten sind {C:dark_edition}#1#{},",
					"Karten können Edition nicht ändern",
					"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
				},
				unlock = {
					"Entdecke jede",
					"{C:dark_edition}Edition",
				},
			},
			b_cry_encoded = {
				name = "Verschlüsseltes Deck",
				text = {
					"Starte mit einem {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Code Joker{}",
					"und einem {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copy/Paste{},",
					"Nur {C:cry_code}Code Karten{} erscheinen im Shop",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}POINTER://",
				},
			},
			b_cry_equilibrium = {
				name = "Deck des Gleichgewichts",
				text = {
					"Alle Karten haben die",
					"{C:attention}selbe Chance{}",
					"im Shop aufzutauchen,",
					"beginne den Durchlauf mit",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}Überbestand Plus",
				},
				unlock = {
					"Habe gleichzeitig",
					"{C:attention}100 Joker",
				},
			},
			b_cry_et_deck = {
				name = "Verstärktes Deck",
				text = {
					"Alle {C:attention}Spielkarten{}",
					"sind {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Vakuum",
				},
			},
			b_cry_glowing = {
				name = "Glühendes Deck",
				text = {
					"Multipliziere die Werte",
					"aller Joker mit {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"wenn die Boss Blind besiegt wurde.",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {C:attention}Beiges Deck",
				},
			},
			b_cry_infinite = {
				name = "Unendliches Deck",
				text = {
					"Du kannst {C:attention}unendlich{} viele",
					"Karten auswählen.",
					"{C:attention}+1{} Handgröße",
				},
				unlock = {
					"Spiele eine Hand mit",
					"{C:attention}6{} oder mehr Karten",
				},
			},
			b_cry_misprint = {
				name = "Fehlgedrucktes Deck",
				text = {
					"Werte von Karten",
					"und Pokerhänden",
					"sind {C:attention}zufällig",
				},
				unlock = {
					"Erhalte einen {C:dark_edition}Fehlerhaften{C:attention} Joker",
				},
			},
			b_cry_redeemed = {
				name = "Eingelöstes Deck",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Gutschein{} gekauft wird,",
					"bekomme seine {C:attention}verbesserten Versionen",
				},
				unlock = {
					"Entdecke jeden",
					"{C:attention}Gutschein",
				},
			},
			b_cry_sk_deck = {
				name = "Sticker-Deck",
				text = {
					"Alle Karten sind {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Schloss",
				},
			},
			b_cry_sl_deck = {
				name = "Siegel-Deck",
				text = {
					"Alle Spielkarten haben ein {C:dark_edition}#1#{},",
					"Karten können Siegel nicht ändern",
					"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Taifun",
				},
			},
			b_cry_spooky = {
				name = "Gruseliges Deck",
				text = {
					"Starte mit einem {C:eternal}Ewigen{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Schokoladenwürfel",
					"Nach jeder {C:attention}Ante{}, erstelle eine",
					"{C:cry_candy}Süßigkeit{} oder einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
				},
				unlock = {
					"Erhalte einen {C:cry_candy}Süßigkeiten{C:attention} Joker",
				},
			},
			b_cry_st_deck = {
				name = "Farben-Deck",
				text = {
					"Alle Spielkarten sind {C:dark_edition}#1#",
					"und können Farbe nicht ändern",
					"{C:inactive}(Klicke zum Ändern)",
				},
				unlock = {
					"Benutze {C:spectral}Replik",
				},
			},
			b_cry_very_fair = {
				name = "Sehr Faires Deck",
				text = {
					"{C:blue}-2{} Hände, {C:red}-2{} Abwürfe",
					"jede Runde",
					"{C:attention}Gutscheine{} erscheinen",
					"nicht mehr im Shop",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {C:attention}Unbedrucktes Deck",
				},
			},
			b_cry_wormhole = {
				name = "Wurmloch Deck",
				text = {
					"Beginne mit einem {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
					"Joker sind {C:attention}20X{} wahrscheinlicher",
					"{C:dark_edition}Negativ{} zu sein",
					"{C:attention}-2{} Joker-Slots",
				},
				unlock = {
					"Erhalte einen {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
				},
			},
			b_cry_legendary = {
				name = "Legendäres Deck",
				text = {
					"Beginne mit einem {C:legendary}Legendären{C:legendary} Joker",
					"Chance von {C:green}#1# in #2#{}, einen Weiteren zu erstellen",
					"wenn Boss Blind besiegt wurde",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
				unlock = {
					"Habe gleichzeitig",
					"{C:attention}2 Legendäre Joker",
				},
			},
		},
		Blind = {
			bl_cry_box = {
				name = "Die Box",
				text = {
					"Alle Gewöhnlichen Joker",
					"sind geschwächt.",
				},
			},
			bl_cry_clock = {
				name = "Die Uhr",
				text = {
					"+0.1X Blindgröße für alle",
					"12 Sekunden, die du in dieser Ante verbringst,",
					"multipliziert mit Spielgeschwindigkeit",
				},
			},
			bl_cry_hammer = {
				name = "Der Hammer",
				text = {
					"Alle Karten mit ungeradem",
					"Rang sind geschwächt.",
				},
			},
			bl_cry_joke = {
				name = "Der Witz",
				text = {
					"Wenn deine Chips 2x mehr als benötigt sind,",
					"setze die Ante auf #1#",
				},
			},
			bl_cry_magic = {
				name = "Die Magie",
				text = {
					"Alle Karten mit geradem",
					"Rang sind geschwächt",
				},
			},
			bl_cry_lavender_loop = {
				name = "Lavendelschleife",
				text = {
					"1.25X Blindgröße für alle",
					"6 Sekunden, die du in dieser Runde verbringst,",
					"multipliziert mit Spielgeschwindigkeit",
				},
			},
			bl_cry_obsidian_orb = {
				name = "Obsidian Kugel",
				text = {
					"Hat die Fähigkeiten",
					"aller besiegten Bosse",
				},
			},
			bl_cry_oldarm = {
				name = "Nostalgischer Arm",
				text = {
					"Muss 4 oder weniger",
					"Karten spielen",
				},
			},
			bl_cry_oldfish = {
				name = "Nostalgischer Fisch",
				text = {
					"Alle Hände starten",
					"mit 1 Mult",
				},
			},
			bl_cry_oldflint = {
				name = "Nostalgischer Feuerstein",
				text = {
					"Keine Flushes",
				},
			},
			bl_cry_oldhouse = {
				name = "Nostalgisches Haus",
				text = {
					"Keine Full Houses",
				},
			},
			bl_cry_oldmanacle = {
				name = "Nostalgische Handfessel",
				text = {
					"Dividiere Mult durch Abwürfe",
				},
			},
			bl_cry_oldmark = {
				name = "Nostalgische Marke",
				text = {
					"Keine Hände, die",
					"ein Paar enthalten",
				},
			},
			bl_cry_oldox = {
				name = "Nostalgischer Ochse",
				text = {
					"Alle Hände starten",
					"mit 0 Chips",
				},
			},
			bl_cry_oldpillar = {
				name = "Nostalgische Säule",
				text = {
					"Keine Straights",
				},
			},
			bl_cry_oldserpent = {
				name = "Nostalgische Schlange",
				text = {
					"Dividiere Mult durch Level",
					"der gespielten Pokerhand",
				},
			},
			bl_cry_pin = {
				name = "Die Stecknadel",
				text = {
					"Joker mit Epischer oder höherer",
					"Seltenheit sind geschwächt",
				},
			},
			bl_cry_scorch = {
				name = "Der Brandfleck",
				text = {
					"Muss 5 Karten spielen,",
					"zerstöre alle gespielten",
					"und abgeworfenen Karten",
				},
			},
			bl_cry_greed = {
				name = "Die Gier",
				text = {
					"+#2# Blindgröße",
					"pro $#1# wenn ausgewählt",
				},
			},
			bl_cry_repulsor = {
				name = "Der Abstoßer",
				text = {
					"Löse den Joker ganz rechts und",
					"ganz links erneut aus, alle anderen",
					"Joker werden nicht ausgelöst",
				},
			},
			bl_cry_chromatic = {
				name = "Die Chromatik",
				text = {
					"Punktzahl wird",
					"subtrahiert bei",
					"ungerader Anzahl von Händen",
				},
			},
			bl_cry_landlord = {
				name = "Der Vermieter",
				text = {
					"Fuegt Gemietet einem",
					"zufälligen Joker hinzu",
					"wenn Hand gespielt wird",
				},
			},
			bl_cry_pinkbow = {
				name = "Pinke Schleife",
				text = {
					"Rang der Karten in der Hand",
					"werden beim Spielen einer Hand zufällig",
				},
			},
			bl_cry_sapphire_stamp = {
				name = "Saphirstempel",
				text = {
					"Wähle eine weitere Karte aus,",
					"vor Auswertung wird eine",
					"zufällige Karte abgewählt",
				},
			},
			bl_cry_shackle = {
				name = "Die Schelle",
				text = {
					"Alle Negativen Joker",
					"sind geschwächt",
				},
			},
			bl_cry_striker = {
				name = "Der Stürmer",
				text = {
					"Alle Seltenen Joker",
					"sind geschwächt",
				},
			},
			bl_cry_tax = {
				name = "Die Steuer",
				text = {
					"Punktzahl einer Hand",
					"begrenzt auf #1#",
				},
			},
			bl_cry_tornado = {
				name = "Türkiser Tornado",
				text = {
					"Chance von #1# zu #2#, dass",
					"gespielte Hand nicht gewertet wird",
				},
			},
			bl_cry_trick = {
				name = "Der Trick",
				text = {
					"Nach jeder Hand, drehe alle Karten",
					"mit dem Gesicht oben in der Hand um",
				},
			},
			bl_cry_trophy = {
				name = "Lemon Trophy",
				text = {
					"Mult kann nicht größer",
					"sein als Chips",
				},
			},
			bl_cry_vermillion_virus = {
				name = "Zinnober Virus",
				text = {
					"Ein zufälliger Joker wird",
					"jede Hand ersetzt",
				},
			},
			bl_cry_windmill = {
				name = "Die Windmühle",
				text = {
					"Alle Ungewöhnlichen Joker",
					"sind geschwächt",
				},
			},
			bl_cry_decision = {
				name = "The Decision",
				text = {
					"Fixiere Joker beim Spielen oder Abwerfen",
					"Öffne ein Unheilvolles Clownspaket",
					"nach der Runde",
				},
			},
		},
		Code = {
			c_cry_crash = {
				name = "://CRASH",
				text = {
					"{C:cry_code,E:1}Nein",
				},
			},
			c_cry_keygen = {
				name = "://KEYGEN",
				text = {
					"Erzeuge einen zufälligen {C:cry_code}Verderblichen Bananen{}-",
					"Gutschein, {C:cry_code}zerstöre{} zuvor auf diese",
					"Weise erzeugte Gutscheine.",
				},
			},
			c_cry_payload = {
				name = "://PAYLOAD",
				text = {
					"Nächster besiegter Blind",
					"gibt {C:cry_code}X#1#{} Zinsen",
				},
			},
			c_cry_exploit = {
				name = "://EXPLOIT",
				text = {
					"Die {C:cry_code}nächste{} gespielte Hand wird",
					"gewertet, als wäre sie eine {C:cry_code}gewählte{} Pokerhand",
					"und erhält {C:cry_code}eine{} temporäre {C:cry_code}Aufstiegskraft{}",
				},
			},
			c_cry_malware = {
				name = "://MALWARE",
				text = {
					"Füge {C:dark_edition}Fehlerhaft{} zu allen",
					"Karten {C:cry_code}in der Hand{} hinzu",
				},
			},
			c_cry_nperror = {
				name = "://NPERROR",
				text = {
					"Holt die {C:cry_code}letzte gespielte Hand{}",
					"zurück auf deine Hand",
				},
			},
			c_cry_rework = {
				name = "://REWORK",
				text = {
					"Zerstöre einen {C:cry_code}gewählten{} Joker,",
					"erstelle ein {C:cry_code}Überarbeitungs-Tag{} mit",
					"einer Edition {C:cry_code}besser{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Nutzt Reihenfolge in der Sammlung",
				},
			},
			c_cry_merge = {
				name = "://MERGE",
				text = {
					"Verschmelze ein gewählten",
					"{C:cry_code}Verbrauchsgegenstand",
					"mit einer gewählten {C:cry_code}Spielkarte",
				},
			},
			c_cry_commit = {
				name = "://COMMIT",
				text = {
					"Zerstöre einen {C:cry_code}gewählten{} Joker,",
					"erstelle einen {C:cry_code}neuen{} Joker",
					"mit der {C:cry_code}selben Seltenheit",
				},
			},
			c_cry_machinecode = {
				name = "://MACHINECODE",
				text = {
					"",
				},
			},
			c_cry_spaghetti = {
				name = "://SPAGHETTI",
				text = {
					"Erzeuge einen {C:cry_code}Fehlerhaften{}",
					"Essen-Joker",
				},
			},
			c_cry_seed = {
				name = "://SEED",
				text = {
					"Wähle einen Joker",
					"oder eine Spielkarte",
					"um {C:cry_code}Manipuliert{} zu werden",
				},
			},
			c_cry_patch = {
				name = "://PATCH",
				text = {
					"Entfernt alle Schwächungen von",
					"aktuell sichtbaren Gegenständen",
				},
			},
			c_cry_cryupdate = {
				name = "://UPDATE",
				text = {
					"Kommt in einem",
					"zukünftigen {C:cry_code}Update{}",
				},
			},
			c_cry_hook = {
				name = "HOOK://",
				text = {
					"Wähle zwei Joker",
					"die {C:cry_code}Verhakt{} werden",
				},
			},
			c_cry_oboe = {
				name = "://OFFBYONE",
				text = {
					"Nächstes {C:cry_code}Booster Paket{} hat",
					"{C:cry_code}#1#{} zusätzliche Karte#<n>1# und",
					"{C:cry_code}#1#{} zusätzliche Auswahl#<en>1#",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_assemble = {
				name = "://ASSEMBLE",
				text = {
					"Addiere Anzahl der Joker zu",
					"{C:cry_code}Mult{} der {C:cry_code}gewählten Hand{}",
				},
			},
			c_cry_inst = {
				name = "://INSTANTIATE",
				text = {
					"Ziehe eine Karte mit dem {C:attention}Rang{} einer ausgewählten Karte",
					"und eine mit der {C:attention}Farbe{} der ausgewählten Karte",
					"{C:inactive}(Wenn möglich){}",
				},
			},
			c_cry_revert = {
				name = "://REVERT",
				text = {
					"Setze {C:cry_code}Spielstand{} zum",
					"Start {C:cry_code}dieser Ante{}",
				},
			},
			c_cry_cryfunction = {
				name = "FUNCTION://",
				text = {
					"Speichert die {C:cry_code}letzten 3{} benutzten Verbrauchsgegenstände,",
					"erneute Benutzung dieser Karte erzeugt",
					"den Ersten mit einem {C:cry_code}Function://{} Sticker",
				},
			},
			c_cry_run = {
				name = "://RUN",
				text = {
					"Besuche einen {C:cry_code}Shop",
					"während eines {C:cry_code}Blinds",
				},
			},
			c_cry_class = {
				name = "://CLASS",
				text = {
					"Mache {C:cry_code}#1#{} ausgewählte Karte",
					"zu einer {C:cry_code}gewählten{} Verstärkung",
				},
			},
			c_cry_global = {
				name = "://GLOBAL",
				text = {
					"Wähle eine Spielkarte,",
					"um {C:cry_code}Global{} zu werden",
				},
			},
			c_cry_variable = {
				name = "://VARIABLE",
				text = {
					"Mache {C:cry_code}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
					"zu einem {C:cry_code}gewählten{} Rang",
				},
			},
			c_cry_log = {
				name = "://LOG",
				text = {
					"{C:cry_code}Anzeige{} von einer dieser Optionen: ",
					"{C:attention}Boss-Blind{} der {C:attention}nächsten{} Ante und {C:attention}Gutscheine{},",
					"die nächsten {C:attention}5{} {C:attention}Joker{} im Shop, oder",
					"die nächsten {C:attention}10{} zu {C:attention}ziehenden{} Spielkarten",
					"{C:inactive}(Falls in einem Blind){}",
				},
			},
			c_cry_quantify = {
				name = "://QUANTIFY",
				text = {
					"Verschiebe {C:attention}#1#{} gewählte",
					"{C:attention}Karte#<n>1#{}, oder {C:attention}Booster{}",
					"in die {C:attention}Joker{}-Ablage",
				},
			},
			c_cry_divide = {
				name = "://DIVIDE",
				text = {
					"{C:cry_code}Halbiere{} alle gelisteten Preise",
					"im momentanen Shop",
				},
			},
			c_cry_multiply = {
				name = "://MULTIPLY",
				text = {
					"{C:cry_code}Verdopple{} alle Werte",
					"eines gewählten {C:cry_code}Jokers{} bis",
					"zum Ende der Runde.",
				},
			},
			c_cry_delete = {
				name = "://DELETE",
				text = {
					"Entferne einen {C:cry_code}gewählten{}",
					"Shopgegenstand {C:cry_code}permanent{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Item kann in diesem Durchlauf nicht mehr auftauchen.",
				},
			},
			c_cry_alttab = {
				name = "://ALTTAB",
				text = {
					"Erzeugt den Skip-Tag des",
					"{C:cry_code}aktuellen{} Blinds",
					"{C:inactive}(Aktuell: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_ctrl_v = {
				name = "://CTRL+V",
				text = {
					"Erstelle eine Kopie einer {C:cry_code}gewählten{}",
					"Spielkarte oder Gebrauchsgegenstand",
				},
			},
			c_cry_reboot = {
				name = "://REBOOT",
				text = {
					"Erfrische {C:blue}Hände{} und {C:red}Abwürfe{},",
					"hole {C:cry_code}alle{} Karten zurück ins Deck",
					"und ziehe eine {C:cry_code}neue{} Hand",
				},
			},
			c_cry_semicolon = {
				name = ";//",
				text = {
					"Ende momentanen Nicht-Boss {C:cry_code}Blind{}",
					"{C:cry_code}ohne{} Preisgeld zu bekommen",
				},
			},
			c_cry_declare = {
				name = "://DECLARE",
				text = {
					"Die {C:attention}aktuell{} gewählten Spielkarten",
					"werden zu einer {C:cry_code}neuen{} Pokerhand, welche",
					"gewertet wird, als würde sie ein {C:attention}#1#{} enthalten",
					"Es können bis zu {C:attention}3{} {C:inactive}[#2#]{} Hände erzeugt werden",
				},
			},
		},
		["Content Set"] = {
			set_cry_blind = {
				name = "Blinds",
				text = {
					"{C:attention}Boss Blinds{}",
					"hinzugefügt von Cryptid",
				},
			},
			set_cry_code = {
				name = "Code Karten",
				text = {
					"{C:cry_code}Code Karten{} und",
					"dazugehöriger Inhalt",
				},
			},
			set_cry_cursed = {
				name = "Verfluchte Joker",
				text = {
					"Schädliche Joker mit",
					"{X:cry_cursed,C:white}Verfluchter{} Seltenheit",
				},
			},
			set_cry_deck = {
				name = "Decks",
				text = {
					"{C:attention}Decks{} hinzugefügt",
					"von Cryptid",
				},
			},
			set_cry_epic = {
				name = "Epische Joker",
				text = {
					"Joker mit",
					"{C:cry_epic}Epischer{} Seltenheit",
					"{C:inactive,s:0.8}(Zwischen Selten und Legendär)",
				},
			},
			set_cry_exotic = {
				name = "Exotische Joker",
				text = {
					"Mächtige Joker mit",
					"{C:cry_exotic}Exotischer{} Seltenheit",
				},
			},
			set_cry_m = {
				name = "M Joker",
				text = {
					"Joker im Zusammenhang mit",
					"dem Buchstaben {C:attention}M{}",
					"und {C:attention}Lustiger Joker",
				},
			},
			set_cry_meme = {
				name = "Meme",
				text = {
					"Dinge im Zusammenhang mit",
					"mehreren Referenzen",
				},
			},
			set_cry_misc = {
				name = "Verschiedenes",
				text = {
					"Dinge, die nicht in andere",
					"{C:cry_ascendant}Thematische Sets{} passen",
				},
			},
			set_cry_misc_joker = {
				name = "Verschiedene Joker",
				text = {
					"{C:attention}Joker{}, die nicht in andere",
					"{C:cry_ascendant}Thematische Sets{} passen",
				},
			},
			set_cry_planet = {
				name = "Planeten-Karten",
				text = {
					"Verschiedene {C:planet}Planeten-Karten",
					"hinzugefügt von Cryptid",
				},
			},
			set_cry_poker_hand_stuff = {
				name = "Pokerhand Zeugs",
				text = {
					"Füge 5 neue {C:attention}Pokerhände{} hinzu",
					"und aktiviere {C:attention}Aufgestiegene Hände",
				},
			},
			set_cry_spectral = {
				name = "Geister-Karten",
				text = {
					"{C:spectral}Geister-Karten{}",
					"hinzugefügt von Cryptid",
				},
			},
			set_cry_spooky = {
				name = "Gruseliges Update",
				text = {
					"Gruseliges Update, inklusive",
					"{C:cry_candy}Süßigkeiten{}-Joker",
				},
			},
			set_cry_tag = {
				name = "Tags",
				text = {
					"{C:attention}Tags{} hinzugefügt",
					"von Cryptid",
				},
			},
			set_cry_tier3 = {
				name = "Stufe 3 Gutscheine",
				text = {
					"Eine zusätzliche {C:attention}Stufe{}",
					"von Gutscheinen",
				},
			},
			set_cry_timer = {
				name = "Zeit-Mechanismen",
				text = {
					"Gegenstände mit {C:attention}zeitbasierten",
					"Effekten und Mechanismen",
				},
			},
			set_cry_voucher = {
				name = "Versch. Gutscheine",
				text = {
					"Stufe 1 und 2 {C:attention}Gutscheine{}",
					"hinzugefügt von Cryptid",
				},
			},
		},
		Edition = {
			e_cry_astral = {
				name = "Astral",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
				},
			},
			e_cry_blur = {
				name = "Verschwommen",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} diese Karte",
					"{C:attention}1{} mal mehr {C:attention}aus{}",
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
					"sie {C:attention}#3#{} weiteres",
					"Mal {C:attention}auszulösen",
				},
			},
			e_cry_double_sided = {
				name = "Doppelseitig",
				text = {
					"Diese Karte kann",
					"{C:attention}gedreht{} werden, um",
					"eine andere Karte zu zeigen.",
					"{C:inactive}(Leere Seite kann mit anderer",
					"{C:inactive}Karte verschmolzen werden)",
				},
			},
			e_cry_glass = {
				name = "Zerbrechlich",
				label = "Zerbrechlich",
				text = {
					"{C:white,X:mult} X#3# {} Mult",
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, dass diese",
					"Karte beim Auslösen",
					"{C:attention}nicht{} {C:red}zerstört{} wird",
				},
			},
			e_cry_glitched = {
				name = "Fehlerhaft",
				text = {
					"Alle Werte auf dieser Karte sind",
					"ein {C:dark_edition}zufälliger{} Wert",
					"zwischen {C:attention}X0.1{} und {C:attention}X10{} des Originalwerts",
					"{C:inactive}(Wenn möglich){}",
				},
			},
			-- TN: changed from 'golden' to better differentiate it from you regular gold card
			e_cry_gold = {
				name = "Vergoldet",
				label = "Vergoldet",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} bei Benutzung",
					"oder beim Auslösen",
				},
			},
			e_cry_m = {
				name = "Lustig",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} Mult",
					"Diese Karte fühlt sich",
					"ziemlich {C:attention}lustig{}",
				},
			},
			e_cry_mosaic = {
				name = "Mosaik",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
				},
			},
			e_cry_noisy = {
				name = "Geräuschvoll",
				text = {
					"???",
				},
			},
			e_cry_oversat = {
				name = "Übersättigt",
				text = {
					"Alle Werte",
					"auf dieser Karte",
					"sind {C:attention}verdoppelt{}",
					"{C:inactive}(Wenn möglich)",
				},
			},
		},
		Enhanced = {
			m_cry_echo = {
				name = "Echo Karte",
				text = {
					"Chance von {C:green}#2# zu #3#{} um diese Karte",
					"#1# weiteres mal {C:attention}auszulösen{}",
					"wenn sie gewertet wird",
				},
			},
			m_cry_light = {
				name = "Licht-Karte",
				text = {
					"Wenn mit {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} anderen",
					"Spielkarten ausgelöst, erhalte {X:mult,C:white}X#1#{} Mult und",
					"erhöhe Bedingung um {C:attention}5{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			m_cry_abstract = {
				name = "Abstrakte Karte",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult,",
					"Zählt als {C:attention}eigener{} Rank und Farbe",
					"Chance von {C:green}#4# in #5#{}, Karte zu",
					"{C:red,E:2}zerstören{} wenn in der Hand",
					"am {C:attention}Ende der Runde{} oder",
					"wenn {C:attention}Hand gespielt{} wird",
				},
			},
		},
		Joker = {
			j_cry_test_modest = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_test_mainline = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
				},
			},
			j_cry_test_madness = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44444{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
				},
			},
			j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44444{} am Anfang des {C:attention}Blinds{}",
				},
			},
			j_cry_adroit = {
				name = "Geschickter Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_altgoogol = {
				name = "Nostalgische Googol Play Karte",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"{C:attention}#1#{} Kopie#<n>1# vom {C:attention}Joker{} ganz links zu machen",
					"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine Nostalgischen Googol Play Karten{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			j_cry_altgoogol_balanced = {
				name = "Nostalgische Googol Play Karte",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"{C:attention}#1#{} Kopie#<n>1# vom {C:attention}Joker{} ganz links zu machen",
					"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine Nostalgischen Googol Play Karten{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
					--todo: add "removes negative from copy" like Ankh/Invis Joker
				},
			},
			j_cry_antennastoheaven = {
				name = "...Wie Antennen zum Himmel",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips wenn jede",
					"gespielte {C:attention}7{} oder {C:attention}4{} gewertet wurde",
					"{C:inactive}(Momentan {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} Chips)",
				},
			},
			j_cry_apjoker = {
				name = "AP Joker",
				text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult gegen {C:attention}Boss Blinds{}" },
			},
			j_cry_arsonist = {
				name = "Brandstifter",
				text = {
					"Wenn gespielte Hand",
					"ein {C:attention}Full House{} enthält,",
					"{C:red}zerstöre{} alle Karten",
					"nach Auszählung",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle = {
				name = "Astral in einer Flasche",
				text = {
					"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
					"und {C:attention}Verderblich{} einem",
					"zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_mainline = {
				name = "Astral in einer Flasche",
				text = {
					"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
					"und {C:attention}Verderblich{} einem",
					"anderen, zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_madness = {
				name = "Astral in einer Flasche",
				text = {
					"Wenn verkauft, füge {C:dark_edition}Astral{}",
					"einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
				},
			},
			j_cry_big_cube = {
				name = "Großer Würfel",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
				},
			},
			j_cry_biggestm = {
				name = "Riesig",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult bis zum Ende der Runde,",
					"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#2#{} ist",
					"{C:inactive}(Momentan {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Nicht fett, hat nur große Knochen.",
					-- TODO localize #3#
				},
			},
			j_cry_blacklist = {
				name = "Blacklist",
				text = {
					"Wenn ein(e) {C:attention}#1#{} in der Hand oder gespielt ist,",
					"setze {C:chips}Chips{} und {C:mult}Mult{} zu 0",
					"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{} wenn kein {C:attention}#1#{} im Deck ist",
					"{C:inactive,s:0.8}Rang ändert sich nicht",
				},
			},
			j_cry_rotten_egg = {
				name = "Faules Ei",
				text = {
					"Setzt bei Erhalt den Verkaufswert",
					"aller aktueller und zukünfitger Joker auf {C:attention}$#1#{}",
					"Reduziert den Verkaufswert aller {C:attention}Joker{} um {C:attention}$#2#{}",
					"am Ende der Runde, nach Erhalt von {C:attention}$#3#{} {C:inactive}[#4#]{}",
					"durch den Verkauf von {C:attention}Jokern{}, {C:red}Zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_blender = {
				name = "Blender",
				text = {
					"Erstelle ein {C:attention}zufälligen{}",
					"Verbrauchsgegenstand, wenn eine",
					"{C:cry_code}Code{} Karte benutzt wird.",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			j_cry_blurred = {
				name = "Verschwommener Joker",
				text = {
					"Erhalte {C:blue}+#1#{} H#<ände,and>1# wenn",
					"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
				},
			},
			j_cry_bonk = {
				name = "Bonk",
				text = {
					"Jeder {C:attention}Joker{} gibt {C:chips}+#1#{} Chips",
					"Erhöhe Anzahl um {C:chips}+#2#{} wenn",
					"{C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#3#{} ist",
					"{C:inactive,s:0.8}Lustige Joker geben stattdessen{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}Chips{}",
				},
			},
			j_cry_bonkers = {
				name = "Bekloppter Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_bonusjoker = {
				name = "Bonus Joker",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für jede",
					"gespielte {C:attention}Bonus{} Karte, die",
					"{C:attention}Joker-{} oder {C:attention}Verbrauchsgegenstände-Slots",
					"um {C:dark_edition}1{} zu erhöhen, wenn sie gewertet werden.",
					"{C:red}Funktioniert zweimal pro Runde",
					"{C:inactive,s:0.8}(Gleiche Chance für Beide){}",
				},
			},
			j_cry_booster = {
				name = "Booster Joker",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Booster Paket Slot#<s>1#",
					"im Shop verfügbar",
				},
			},
			j_cry_boredom = {
				name = "Lange Weile",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} um",
					"jeden {C:attention}Joker{} oder jede",
					"{C:attention}Spielkarte{} erneut {C:attention}auszulösen{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Funktioniert nicht auf andere Lange Weilen{}",
				},
				unlock = {
					"Mache nichts auf dem",
					"Titelbildschirm für",
					"{C:attention}10 Minuten{}",
				},
			},
			j_cry_brittle = {
				name = "Zerbrechliche Süßigkeit",
				text = {
					"Für die nächsten {C:attention}#1#{} Hände,",
					"füge {C:attention}Stein{}, {C:attention}Gold{}, oder {C:attention}Stahl{}",
					"zur gewerteten Karte ganz rechts hinzu",
				},
			},
			j_cry_bubblem = {
				name = "Blasen M",
				text = {
					"Erstelle einen {C:dark_edition}Foil {C:attention}Lustigen Joker{}",
					"wenn gespielte Hand ein",
					"{C:attention}#1#{} enthält",
					"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_busdriver = {
				name = "Bus Fahrer",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #3#{}",
					"für {C:mult}+#2#{} Mult",
					"Chance von {C:green}1 zu 4{}",
					"für {C:mult}-#2#{} Mult",
				},
			},
			j_cry_buttercup = {
				name = "Butterblume",
				text = {
					"Kann {C:attention}#1#{} gewählt#<e,en>1# Gegen#<stände,stand>1# im Shop speichern",
					"Wenn verkauft: Füge d#<ie,en>1# gespeicherten Gegen#<stände,stand>1#",
					"dem nächsten Shop hinzu", --man, german can be needlessly complicated #-.-
				},
			},
			j_cry_candy_basket = {
				name = "Süßigkeitenkorb",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} zu erstellen",
					"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} für alle {C:attention}2{} besiegten Blinds",
					"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} für alle besiegten {C:attention}Boss Blinds{}",
				},
			},
			j_cry_candy_buttons = {
				name = "Süßigkeitenknöpfe",
				text = {
					"Die nächsten {C:attention}#1#{} Aktualisierungen",
					"kosten {C:money}$1{}",
				},
			},
			j_cry_candy_cane = {
				name = "Zuckerstange",
				text = {
					"Für die nächste#<n>1# {C:attention}#1#{} Runde#<n>1#,",
					"geben gespielte Karten {C:money}$#2#",
					"wenn {C:attention}erneut ausgelöst",
				},
			},
			j_cry_candy_dagger = {
				name = "Süßigkeitendolch",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
					"zerstöre rechten Joker",
					"um eine {C:cry_candy}Süßigkeit{} zu erstellen.",
				},
			},
			j_cry_candy_sticks = {
				name = "Zuckerstangen",
				text = {
					"Der Effekt der nächsten Boss Blind ist nicht aktiv",
					"bis {C:attention}#1#{} #<Hände,Hand>1# gespielt wurde.",
				},
			},
			j_cry_canvas = {
				name = "Leinwand",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle {C:attention}Joker{} auf der linken Seite",
					"{C:attention}so oft neu aus{} wie du nicht-{C:blue}Gewöhnliche{C:attention} Joker{}",
					"auf der rechten Seite hast",
				},
				unlock = {
					"Löse einen {C:attention}Joker",
					"{C:attention}114{} Mal in einer",
					"Hand erneut aus",
				},
			},
			j_cry_canvas_balanced = {
				name = "Leinwand",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle {C:attention}Joker{} auf der linken Seite",
					"{C:attention}so oft neu aus{} wie du nicht-{C:blue}Gewöhnliche{C:attention} Joker{}",
					"auf der rechten Seite hast",
					"{C:inactive}(Bis zu 2 Mal)",
				},
				unlock = {
					"Löse einen {C:attention}Joker",
					"{C:attention}114{} Mal in einer",
					"Hand erneut aus",
				},
			},
			j_cry_caramel = {
				name = "Karamell",
				text = {
					"Jede gespielte Karte gibt",
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn gewertet",
					"für die nächste#<n>2# {C:attention}#2#{} Runde#<n>2#",
				},
			},
			j_cry_cat_owl = {
				name = "Katzen-Eule",
				text = {
					"{C:attention}Lucky Cards{} werden auch",
					"als {C:attention}Echo Karten{} gewertet",
					"{C:attention}Echo Karten{} werden auch",
					"als {C:attention}Glückskarten{} gewertet",
				},
			},
			j_cry_chad = {
				name = "Chad",
				text = {
					"Löse den Joker {C:attention}ganz links{}",
					"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
				},
			},
			j_cry_chili_pepper = {
				name = "Chilischote",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
					"am Ende der Runde,",
					"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{} nach {C:attention}#3#{} Runde#<n>3#",
					"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}Mult){}",
				},
			},
			j_cry_chocolate_dice = {
				name = "Schokoladenwürfel",
				text = {
					"Werfe einen {C:green}D10{} wenn",
					"{C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde",
					"um ein {C:cry_ascendant,E:1}Event{} zu starten",
					"{C:inactive}(Aktuell: #1#)",
				},
			},
			j_cry_circulus_pistoris = {
				name = "Circulus Pistoris",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Chips und {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
					"wenn {C:attention}genau{} #2#",
					"#<Hände,Hand>2# übrig #<sind,ist>2#",
				},
			},
			j_cry_circus = {
				name = "Zirkus",
				text = Cryptid.get_circus_description(), --for translaters: this is automatically localized you can copy it over as long as cry_circus_generic is translated too
				unlock = {
					"Erhalten einen {C:red}Seltenen{},",
					"{C:cry_epic}Epischen{} und {C:legendary}Legendären{}",
					"Joker vor {C.attention}Ante 9{}",
				},
			},
			j_cry_clash = {
				name = "Der Kampf",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {E:1,C:attention}Ultimatives Paar{}",
					"als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_the = {
				name = "Der",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand {C:attention}#2# ist",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {E:1,C:attention}Nichts{}",
					"als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_clicked_cookie = {
				name = "Angeklickter Keks",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:chips}-#2#{} Chip#<s>2# wenn",
					"du {C:attention}klickst",
				},
			},
			j_cry_clockwork = {
				name = "Uhrwerk Joker",
				text = {
					"Löse Stahl-Karten in der Hand alle {C:attention}#9#{} {C:inactive}(#1#){} Hände erneut aus",
					"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#6#{} Mult {C:inactive}(X#5#){} alle {C:attention}#10#{} {C:inactive}(#2#){} Hände",
					"Verwandle die erste gespielte Karte in eine Stahl-Karte alle {C:attention}#11#{} {C:inactive}(#3#){} Hände",
					"Stahl-Karten in der Hand geben +{X:mult,C:white}X#8#{} Mult {C:inactive}(X#7#){} alle {C:attention}#12#{} {C:inactive}(#4#){} Hände",
				},
				-- so. much. text.
			},
			j_cry_CodeJoker = {
				name = "Code Joker",
				text = {
					"Erstelle eine {C:dark_edition}Negative{}",
					"{C:cry_code}Code Karte{} wenn",
					"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
				},
				unlock = {
					"Entdecke {C:attention}jede",
					"{C:cry_code}Code Karte",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker_modest = {
				name = "Code Joker",
				text = {
					"Erstelle eine {C:dark_edition}Negative{}",
					"{C:cry_code}Code Karte{} wenn",
					"{C:attention}Boss Blind{} ausgewählt wird",
				},
				unlock = {
					"Entdecke {C:attention}jede",
					"{C:cry_code}Code Karte",
				},
			},
			j_cry_coin = {
				name = "Crypto Coin",
				text = {
					"Verdiene zwischen",
					"{C:money}$#1#{} und {C:money}$#2#{} für",
					"jeden {C:attention}verkauften{} Joker",
				},
			},
			j_cry_compound_interest = {
				name = "Zinseszins",
				text = {
					"Bekomme {C:money}#1#%{} deines gesamten Geldes",
					"am Ende der Runde,",
					"erhöht sich um {C:money}#2#%{} für jede",
					"aufeinenderfolgende Auszahlung",
				},
			},
			j_cry_copypaste = {
				name = "Copy/Paste",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, eine Kopie",
					"der genutzten {C:code}Code{} Karte zu erzeugen",
					"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_modest = {
				name = "Copy/Paste",
				text = {
					"Kopiere gezogene",
					"{C:cry_code}Code{} Karten",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_madness = {
				name = "Copy/Paste",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, eine Kopie",
					"der genutzten {C:code}Code{} Karte zu erzeugen",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			j_cry_cotton_candy = {
				name = "Zuckerwatte",
				text = {
					"Wenn verkauft, bekommen",
					"benachbarte {C:attention}Joker{} {C:dark_edition}Negativ{}",
				},
			},
			j_cry_crustulum = {
				name = "Crustulum",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chip#<s>2#",
					"für jede {C:attention}Aktualisierung{} im Shop",
					"{C:green}Alle Aktualisierungen sind kostenlos{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cryptidmoment = {
				name = "M Kette",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"{C:money}$#1#{} {C:attention}Verkaufswert{} zu jeder",
					"{C:attention}Joker{} Karte hinzuzufügen",
				},
			},
			j_cry_cube = {
				name = "Würfel",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_curse_sob = {
				name = "Schluchz",
				text = {
					"{C:edition,E:1}du kannst nicht{} {C:cry_ascendant,E:1}rennen...{}",
					"{C:edition,E:1}du kannst dich nicht{} {C:cry_ascendant,E:1}verstecken...{}",
					"{C:dark_edition,E:1}du kannst nicht entkommen...{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
				unlock = {
					"Erhalte einen {C:purple}Ewigen{}",
					"{C:attention}Obelisk",
				},
			},
			j_cry_cursor = {
				name = "Cursor",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chip#<s>2#",
					"für jede {C:attention}gekaufte{} Karte",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cut = {
				name = "Ausschneiden",
				text = {
					"Dieser Joker zerstört",
					"eine zufällige {C:cry_code}Code{} Karte",
					"und bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"am Ende des {C:attention}Shops{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_delirious = {
				name = "Joker im Delirium",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"einen {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_demicolon = {
				name = "Demicolon",
				text = {
					"{C:attention}Erzwinge Auslösen{} des Jokers",
					"auf der rechten Seite",
				},
			},
			j_cry_starfruit = { --why is this here and not alphabetically sorted? cause en-us.lua said so
				name = "Sternfrucht",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
					"-{X:dark_edition,C:white}^#2#{} Mult pro",
					"{C:attention}Aktualisierung{} im Shop",
				},
			},
			j_cry_digitalhallucinations = {
				name = "Digitale Halluzinationen",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} geöffnet wird,",
					"Chance von {C:green}#1# in #2#{}, eine",
					"zufällige {C:dark_edition}Negative{} Karte",
					"dieses {C:attention}Typs{} zu erzeugen",
				},
			},
			j_cry_discreet = {
				name = "Diskreter Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_doodlem = {
				name = "Gekritzeltes M",
				text = {
					"Erstelle 2 {C:dark_edition}Negative{} {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
					"wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
					"Erstelle 1 weiteren {C:attention}Verbrauchsgegenstand",
					"für jeden {C:attention}Lustigen Joker{}",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale"] = {
				name = "Doppelwaage",
				text = {
					"Steigende {C:attention}Joker{}",
					"steigen {C:attention}Quadratisch",
					"{C:inactive,s:0.8}(z.B. +1, +3, +6, +10)",
					"{C:inactive,s:0.8}(wächst um +1, +2, +3)",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale_modest"] = {
				name = "Doppelwaage",
				text = {
					"Steigende {C:attention}Joker{}",
					"steigen {C:attention}doppelt{} so schnell",
					'{C:inactive,s:0.8}"Es heißt Doppelwaage, nicht Quadratische Waage!"',
				},
			},
			j_cry_dropshot = {
				name = "Dropshot",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult für",
					"jede gespielte, aber {C:attention}nicht gewertete{} {V:1}#2#{} Karte,",
					"Farbe ändert sich jede Runde",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} Mult)",
				},
				unlock = {
					"Spiele eine {C:attention}High Card{}",
					"mit {C:attention}4{} Karten",
					"{C:attention}derselben Farbe",
				},
			},
			j_cry_dubious = {
				name = "Dubioser Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"eine {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Spiele eine {C:attention}High Card{}",
					"mit {C:attention}4{} Karten",
					"der {C:attention}gleichen Farbe",
				},
			},
			j_cry_duos = {
				name = "Die Duos",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"{C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf,",
					"ohne {E:1,C:attention}Two Pair{} zu spielen",
				},
			},
			j_cry_duplicare = {
				name = "Duplicare",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#2# {} Mult,",
					"wenn ein {C:attention}Joker{} oder eine",
					"Spielkarte ausgelöst wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_effarcire = {
				name = "Effarcire",
				text = {
					"Zieht {C:green}volles Deck{} zur Hand",
					"wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
					'{C:inactive,s:0.8}"Wenn du mich bei meinem 1x nicht aushältst,',
					'{C:inactive,s:0.8}verdienst du much bei meinem 2x nicht"',
				},
			},
			j_cry_energia = {
				name = "Energia",
				text = {
					"Wenn du einen {C:attention}Tag{} erhälst,",
					"erstelle {C:attention}#1#{} Kopie#<n>1#",
					"und {C:attention}erhöhe{} die Nummer der",
					"Kopien um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_equilib = {
				name = "Ass Äquilibrium",
				text = {
					"Joker erscheinen in der",
					"Reihenfolge der {C:attention}Sammlung{}",
					"Erzeuge {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}#<Negative,Negativen>1#{} Joker",
					"wenn eine Hand gespielt wird.",
					"{C:cry_exotic,s:0.8}Exotische {C:inactive,s:0.8}oder höhere Joker können nicht erscheinen",
					"{s:0.8}Letzter erzeugter Joker: {C:attention,s:0.8}#2#",
				},
			},
			j_cry_error = {
				name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}",
				text = {
					"",
				},
			},
			j_cry_eternalflame = {
				name = "Ewige Flamme",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"für jede {C:attention}verkaufte{} Karte",
					"mit {C:attention}Verkaufswert{} von mindestens {C:money}$3{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_eternalflame2 = {
				name = "Ewige Flamme",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"für jede {C:attention}verkaufte{} Karte",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_exoplanet = {
				name = "Exoplanet",
				text = {
					"Andere {C:dark_edition}Holografische{} Karten",
					"geben je {C:mult}+#1#{} Mult",
				},
			},
			j_cry_exponentia = {
				name = "Exponentia",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"wenn {X:red,C:white} XMult {} ausgelöst wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_exposed = {
				name = "Bloßgestellt",
				text = {
					"Löse alle gewerteten nicht-{C:attention}Bildkarten{}",
					"{C:attention}#1#{} #<weitere Male, weiteres Mal>1# aus,",
					"alle {C:attention}Bildkarten{} sind geschwächt",
				},
			},
			j_cry_eyeofhagane = {
				name = "Auge von Hagane",
				text = {
					"Alle gespielten {C:attention}Bildkarten{}",
					"werden {C:attention}Stahl-Karten{}",
					"wenn gewertet",
				},
			},
			j_cry_highfive = {
				name = "High Five",
				text = {
					"Wenn der höchste {C:attention}gewertete Rang{}",
					"{C:attention}5{} ist, wandle {C:attention}alle{} gewerteten",
					"Karten in {C:attention}5{} um",
					"{s:0.8,C:inactive}Asse werden als 1 angesehen",
				},
			},
			j_cry_facile = {
				name = "Facile",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Karten {C:attention}#2#{} mal",
					"oder weniger ausgelöst werden",
				},
			},
			j_cry_familiar_currency = {
				name = "Vertraute Währung",
				text = {
					"Erzeuge einen {C:attention}Meme-Joker{}",
					"am Ende der Runde",
					"für {C:money}$#1#{} {C:inactive}(falls möglich)",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			j_cry_filler = {
				name = "Der Füller",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"eine {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"ohne eine {E:1,C:attention}High Card{} zu spielen",
				},
			},
			j_cry_fractal = {
				name = "Fraktaler Finger",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Karten Auswahllimit",
				},
				unlock = {
					"Spiele ein {C:attention}Straight Flush{}",
					"ohne das der {C:attention}Straight",
					"ein {C:attention}Flush{} enthält",
				},
			},
			j_cry_flip_side = {
				name = "Andererseits...",
				text = {
					"{C:dark_edition}Doppelseitige{} Joker nutzen",
					"ihre Rückseite für Effekte",
					"statt der Vorderseite",
					"{C:attention}Löse{} alle {C:dark_edition}Doppelseitigen{} Joker {C:attention}erneut aus",
				},
			},
			j_cry_foodm = {
				name = "Fast Food M",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} Mult",
					"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{} in {C:attention}#2#{} Runde(n)",
					"Erhöht sich um {C:attention}#3#{} Runden wenn",
					"{C:attention}Lustiger Joker verkauft{} wird",
					"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Große Pommes, 20 Stück & Großer Kuchen{}",
				},
			},
			j_cry_foolhardy = {
				name = "Tollkühner Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_undefined = {
				name = "Undefinierter Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn gespielte",
					"Hand {C:attention}#2#{} ist",
				},
			},
			j_cry_formidiulosus = {
				name = "Formidiulosus",
				text = {
					"Wenn ein {X:cry_cursed,C:white}Verfluchter{} Joker erhalten wird, zerstöre ihn,",
					"Erstelle {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative {C:cry_candy}Süßigkeit#<en>1#{} am Ende des Shops,",
					"{X:dark_edition,C:white}+^#2#{} Mult für jeden {C:cry_candy}Süßigkeiten-Joker{} den du besitzt",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_foxy = {
				name = "Ausgefuchster Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_fspinner = {
				name = "Fidget Spinner",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {C:chips}+#2#{} Chips",
					"wenn gespielte Hand {C:attention}nicht{}",
					"die meistgespielte {C:attention}Pokerhand{} ist",
					"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#1#{C:inactive} Chips)",
				},
			},
			j_cry_fuckedup = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Aufgeräumter Joker" or "Abgefuckter Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_gardenfork = {
				name = "Garden der Kreuzungen",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn {C:attention}gespielte Hand{}",
					"ein {C:attention}Ass{} und eine {C:attention}7{} enthält",
				},
			},
			j_cry_gemino = {
				name = "Gemini",
				text = {
					"{C:attention}Verdoppelt{} alle Werte",
					"des {C:attention}Jokers{} ganz links",
					"am Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_ghost = {
				name = "Geist",
				text = {
					"Am Ende der Runde:",
					"Chance von {C:green}#1# zu #3#{} einen",
					"zufälligen {C:attention}Joker{} zu {C:attention}besetzen",
					"Chance von {C:green}#2# zu #4#{}",
					"{E:2,C:red}sich selbst zu zerstören",
				},
			},
			j_cry_giggly = {
				name = "Absurder Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_goldjoker = {
				name = "Gold Joker",
				text = {
					"Verdiene {C:money}#1#%{} des gesamten",
					"Geldes am Ende der Runde",
					"Auszahlung erhöht sich um {C:money}#2#%{}",
					"wenn eine {C:attention}Gold{} Karte gewertet wird",
				},
			},
			j_cry_googol_play = {
				name = "Googol Play Karte",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
					"für {X:red,C:white} X#3# {} Mult",
				},
				unlock = {
					"Erziele eine Punktzahl",
					"von {C:attention}1.0e100{} Chips",
					"mit einer einzelnen Hand",
				},
			},
			j_cry_happy = { -- :D
				name = ":D",
				text = {
					"Erstelle einen zufälligen {C:attention}Joker{}",
					"am Ende der Runde",
					"Verkaufe diese Karte um",
					"einen zufälligen {C:attention}Joker{} zu erstellen",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			j_cry_happyhouse = {
				name = "Fröhliches Haus",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult nachdem du",
					"{C:attention}114{} Hände{} gespielt hast",
					"{C:inactive}(Aktuell #2#/114){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Es gibt keinen Platz wie dein Zuhause!{}",
				},
			},
			j_cry_home = {
				name = "Das Zuhause",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"ohne ein {E:1,C:attention}Full House{} zu spielen",
				},
			},
			j_cry_hunger = {
				name = "Consume-able",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn",
					"ein {C:attention}Verbrauchsgegenstand{} benutzt wird",
				},
			},
			j_cry_huntingseason = {
				name = "Jagdsaison",
				text = {
					"Wenn gespielte Hand genau {C:attention}3{} Karten enthält,",
					"{C:red}zerstöre{} die Karte {C:attention}in der Mitte{} nach der Wertung",
				},
			},
			j_cry_iterum = {
				name = "Iterum",
				text = {
					"Löse alle Karten",
					"{C:attention}#2#{} Mal mehr aus,",
					"jede Karte gibt",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult wenn gewertet",
					"{C:inactive}(Maximal {}{C:attention}#3#{}{C:inactive} mal)",
				},
			},
			j_cry_jawbreaker = {
				name = "Kieferbrecher",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,",
					"{C:attention}verdopple{} die Werte benachbarter Joker",
					"{E:2,C:red}Zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_jimball = { -- avery's fav!
				name = "Jimball",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"für jede {C:attention}aufeinander folgende{} gespielte Hand",
					"währende du deine",
					"am meisten gespielte {C:attention}Pokerhand{} spielst",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {C:attention}einem einzigen Typ{}",
					"{C:attention}Pokerhand",
				},
			},
			j_cry_jollysus = {
				name = "Lustiger Joker?",
				text = {
					"Erstelle einen {C:dark_edition}Lustigen{} Joker",
					"Wenn ein Joker {C:attention}verkauft{} wird",
					"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Scheint echt zu sein...{}",
				},
			},
			j_cry_jtron = {
				name = "Jimbo-tron 9000",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"für jeden Standard {C:attention}Joker{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_kidnap = {
				name = "Entführung",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
					"pro verkauften einzigartigen {C:attention}Mult Typ{}",
					"oder {C:attention}Chip Typ{} Joker in diesem Durchlauf",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:money}$#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_kittyprinter = {
				name = "Katzendrucker",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"Alle {C:attention}Überspringen{}-Tags",
					"werden {C:attention}Katzen-Tags{}",
				},
			},
			j_cry_kooky = {
				name = "Wahnsinniger Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_krustytheclown = {
				name = "Krusty der Clown",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"jede gespielte {C:attention}Karte{} gewertet wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_kscope = {
				name = "Kaleidoskop",
				text = {
					"Füge {C:dark_edition}Polychrom{} zu",
					"einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
					"wenn {C:attention}Boss Blind{} besiegt wird",
				},
				unlock = {
					"Besiege einen {C:attention}Boss Blind",
					"mit mindestens {C:attention}5{}",
					"{C:attention}Spielkarten{} oder",
					"{C:attention}Joker{} mit {C:attention}Edition{}",
				},
			},
			j_cry_lebaron_james = {
				name = "LeBaron James",
				text = {
					"Gespielte und gewertete {C:attention}Könige{} geben",
					"{C:attention}+#1#{} Handgröße für diese Runde",
					"und lösen Effekte {C:attention}in der Hand{} aus",
					"{C:inactive}(Aktuell {}{C:attention}+#2#{}{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_lightupthenight = {
				name = "Erleuchte die Nacht",
				text = {
					"Jede gespielte {C:attention}7{} oder {C:attention}2{}",
					"gibt {X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn gewertet",
				},
			},
			j_cry_longboi = {
				name = "Monster",
				text = {
					"Gib zukünftigen Kopien",
					"dieses Jokers {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
					"am Ende der Runde",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult){}",
				},
			},
			j_cry_loopy = {
				name = "Loopy",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle Joker für jeden",
					"{C:attention}Lustigen Joker{}, der in dieser Runder",
					"verkauft wurde, {C:attention}erneut aus",
					"{C:inactive}(Momentan{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} Auslösung#<en>1#){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Es war nicht genug Platz...{}",
				},
			},
			j_cry_lucky_joker = {
				name = "Glücksjoker",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} wenn eine",
					"{C:attention}Glückskarte{} {C:green}erfolgreich{}",
					"ausgelöst wird",
				},
			},
			j_cry_luigi = {
				name = "Luigi",
				text = {
					"Alle Joker geben",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Chips",
				},
			},
			j_cry_m = {
				name = "m",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"wenn {C:attention}Lustiger Joker{} verkauft wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_M = {
				name = "M",
				text = {
					"Erstelle einen {C:dark_edition}Negativen{}",
					"{C:attention}Lustigen Joker{} wenn",
					"{C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
				},
			},
			j_cry_macabre = {
				name = "Makaberer Joker",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
					"zerstöre jeden {C:attention}Joker{} außer",
					"{C:legendary}M-Joker{} und {C:attention}Lustige Joker{}",
					"und erstelle #1# {C:attention}Lustigen Joker{}",
					"für jede zerstörte Karte",
				},
			},
			j_cry_magnet = {
				name = "Kühlschrankmagnet",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
					"Verdiene {X:money,C:white} X#2# {} wenn du",
					"{C:attention}#3#{} oder weniger {C:attention}Joker{} Karten hast",
				},
			},
			j_cry_manic = {
				name = "Manischer Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_mario = {
				name = "Mario",
				text = {
					"Löse alle Joker",
					"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
				},
			},
			j_cry_mask = {
				name = "Maske",
				text = {
					"Löse alle gewerteten {C:attention}Bildkarten{}",
					"{C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
					"Alle Nicht-{C:attention}Bildkarten{} sind geschwächt",
				},
			},
			j_cry_maximized = {
				name = "Maximiert",
				text = {
					"Alle {C:attention}Bildkarten{}",
					"zählen als {C:attention}Könige{},",
					"alle {C:attention}Zahlkarten{}",
					"zählen als {C:attention}10{}",
				},
				unlock = {
					"Spiele ein {C:attention}Flush Five{}",
					"aus {C:attention}Königen",
				},
			},
			j_cry_maze = {
				name = "Labyrinth",
				text = {
					"Alle Hände zählen als",
					"{C:attention}erste Hand{} der Runde,",
					"alle Abwürfe zählen als",
					"{C:attention}erster Abwurf{} der Runde",
				},
			},
			j_cry_megg = {
				name = "Mei",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"{C:attention}#2#{} Lustige #3# zu erstellen,",
					"erhöhe um {C:attention}#1#{} am Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_mellowcreme = {
				name = "Mellowcreme",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"Verkaufswert aller {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
					"mit {C:attention}X#1#{} zu {C:attention}multiplizieren",
				},
			},
			j_cry_membershipcard = {
				name = "Mitgliedskarte",
				text = {
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult für jedes Mitglied",
					"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo = {
				name = "Alte Mitgliedskarte", --Could probably have a diff Name imo
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# für jedes Mitglied",
					"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#2#{C:inactive} Chips)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
				name = "Alte Mitgliedskarte", --Could probably have a diff Name imo
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# für alle {C:attention}8{} Mitglieder",
					"im {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Momentan {C:chips}+#2#{C:inactive} Chip#<s>2#)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_meteor = {
				name = "Meteorschauer",
				text = {
					"{C:dark_edition}Foil{} Karten",
					"geben {C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_mneon = {
				name = "Neon M",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
					"Erhöhe Auszahlung um",
					"{C:money}$#1#{} für jeden {C:attention}Lustigen Joker{}",
					"oder {C:legendary}M Joker{} am",
					"Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_mondrian = {
				name = "Mondrian",
				text = {
					"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"wenn keine {C:attention}Abwürfe{}",
					"am Ende der Runde genutzt wurden",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_monkey_dagger = {
				name = "Affendolch",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
					"wird der linke Joker zerstört",
					"und {C:attention}10 mal{} der Verkaufswert",
					"zu den {C:chips}Chips{} hinzugefügt",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:chips}+#1#{C:inactive} Chip#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_monopoly_money = {
				name = "Monopoly Geld",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} gekaufte",
					"Gegenstände zu {C:attention}zerstören{},",
					"halbiert Geld wenn {C:attention}verkauft",
				},
			},
			j_cry_morse = {
				name = "Morse Code",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
					"Erhöhe die Auszahlung um {C:money}$#1#{} wenn",
					"eine Karte mit {C:attention}Edition{} verkauft wird",
				},
			},
			j_cry_mprime = {
				name = "Tredecim",
				text = {
					"Erstelle einen {C:legendary}M Joker{} am Ende der Runde,",
					"jeder {C:attention}Lustige Joker{} oder {C:legendary}M Joker gibt {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult,",
					"erhöhe Anzahl um {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
					"wenn ein {C:attention}Lustiger Joker verkauft{} wird",
					"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim ausgenommen)",
				},
			},
			j_cry_mstack = {
				name = "M Stapel",
				text = {
					"Führe alle gespielten Karten einmal",
					"für alle {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} verkauften {C:attention}Lustige{}",
					"{C:attention}Joker{} erneut aus",
					"{C:inactive}(Aktuell {}{C:attention:}#1#{}{C:inactive} Auslösung#<en>1#){}",
				},
			},
			j_cry_multjoker = {
				name = "Mult Joker",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} für jede",
					"gespielte {C:attention}Mult{} Karte eine",
					"{C:spectral}Cryptid{} Karte zu erstellen, wenn gewertet",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			j_cry_necromancer = {
				name = "Totenbeschwörer",
				text = {
					"Wenn ein Joker für mehr als {C:attention}#1# verkauft{} wird",
					"erhalte einen {C:attention}zufälligen{} Joker, der in diesem Durchlauf",
					"{C:attention}verkauft{} wurde und setze",
					"seinen {C:attention}Verkaufspreis{} zu {C:attention}$0{}",
				},
			},
			j_cry_negative = {
				name = "Negativer Joker",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} Slot#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_nice = {
				name = "Nice",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn gespielte Hand",
					"eine {C:attention}6{} und eine {C:attention}9{} enthält",
					"{C:inactive,s:0.8}Nice.{}",
				},
			},
			j_cry_night = {
				name = "Nacht",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult für die letzte",
					"Hand der Runde",
					"{E:2,C:red}zerstört sich selbst{} bei",
					"der letzten Hand der Runde",
				},
			},
			j_cry_nosound = {
				name = "Kein Geräusch, keine Erinnerung",
				text = {
					"Löse jede {C:attention}7{}",
					"{C:attention:}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
				},
			},
			j_cry_notebook = {
				name = "Notizbuch",
				text = {
					"Chance von {C:green} #1# zu #2#{} um {C:dark_edition}+#6#{} Joker",
					"Slot#<s>1# pro {C:attention}Aktualisierung{} im Shop zu erhalten,",
					"{C:green}funktioniert immer{}, wenn du",
					"{C:attention}#5#{} oder mehr {C:attention}Lustige Joker{} hast",
					"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} und #4#){}",
					-- TODO localize content of #4#
				},
			},
			j_cry_number_blocks = {
				name = "Nummernblöcke",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} am Ende der Runde",
					"Erhöhe Auszahlung um {C:money}$#2#{}",
					"für jede {C:attention}#3#{} in der Hand,",
					"Rang ändert sich jede Runde",
				},
			},
			j_cry_nuts = {
				name = "Die Nuts",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf,",
					"ohne ein {E:1,C:attention}Straight Flush{} zu spielen",
				},
			},
			j_cry_nutty = {
				name = "Nutty Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_oil_lamp = {
				name = "Öllampe",
				text = {
					"Am Ende der Runde werden",
					"alle Werte des {C:attention}rechten{} Joker um {C:attention}x#1#{} erhöht",
				},
			},
			j_cry_oldblueprint = {
				name = "Alter Bauplan",
				text = {
					"Kopiert Fähigkeit des",
					"rechten {C:attention}Jokers{}",
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}, dass diese",
					"Karte zerstört wird",
					"am Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_oldcandy = {
				name = "Nostalgische Süßigkeit",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte, um",
					"dauerhaft {C:attention}+#1#{} Handgröße",
					"zu bekommen",
				},
			},
			j_cry_oldinvisible = {
				name = "Nostalgischer Unsichtbarer Joker",
				text = {
					"{C:attention}Dupliziere{} einen zufälligen",
					"{C:attention}Joker{} für alle {C:attention}4",
					"verkauften Joker Karten",
					"{s:0.8}Nostalgischer unsichtbarer Joker ausgenommen{}",
					"{C:inactive}(Aktuell #1#/4){}",
				},
			},
			j_cry_panopticon = {
				name = "Panoptikum",
				text = {
					"Alle Hände zählen als",
					"{C:attention}letzte Hand{} der Runde", -- +$4
				},
			},
			j_cry_penetrating = {
				name = "Durchdringender Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_pickle = {
				name = "Saure Gurke",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} übersprungen wird, erstelle",
					"{C:attention}#1#{} Tags, reduziere um",
					"{C:red}#2#{} wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird",
				},
			},
			j_cry_pirate_dagger = {
				name = "Piratendolch",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
					"zerstöre rechten Joker",
					"und füge {C:attention}ein Viertel{} seines",
					"Verkaufswerts zu seinem {X:chips,C:white} XChips {} hinzugefügt",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)",
				},
			},
			j_cry_pity_prize = {
				name = "Trostpreis",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird,",
					"erhalte einen zufälligen {C:attention}Tag{}",
				},
			},
			j_cry_pity_prize_modest = {
				name = "Trostpreis",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird,",
					"erhalte einen zufälligen {C:attention}Tag{}",
					"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_pot_of_jokes = {
				name = "Topf der Witze",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} Handgröße,",
					"Erhöht sich um",
					"{C:blue}#2#{} jede Runde",
				},
				unlock = {
					"Erhöhe deine {C:attention}Handgröße",
					"auf {C:attention}12",
				},
			},
			j_cry_primus = {
				name = "Primus",
				text = {
					"Dieser Joker erhält {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"Wenn alle gespielten Karten",
					"{C:attention}Asse{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}7{} sind",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_pumpkin = {
				name = "Kürbis",
				text = {
					"Verhindert Tod wenn gewertete Chips mindestens",
					"{C:attention}50%{} der benötigten Chips erreichen",
					"{C:attention}Wird zu Geschnitzter Kürbis",
					"{C:attention}wenn{} {C:red}zerstört",
				},
			},
			j_cry_carved_pumpkin = {
				name = "Geschnitzter Kürbis",
				text = {
					"Die Fähigkeiten #<der,des>1# nächsten {C:attention}#1#{} Boss Blinds",
					"sind {C:attention}deaktiviert",
				},
			},
			j_cry_python = {
				name = "Python",
				text = {
					"Dieser Joker erhält",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn eine",
					"{C:cry_code}Code{} Karte benutzt wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_queens_gambit = {
				name = "Queen's Gambit",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Pokerhand{} ein",
					"{C:attention}Royal Flush{} ist, zerstöre die gewertete",
					"{C:attention}Dame{} und erstelle einen",
					"{C:dark_edition}Negativen {}{C:red}Seltenen{}{C:attention} Joker{}",
				},
			},
			j_cry_quintet = {
				name = "Das Quintett",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {E:1,C:attention}Five of a Kind{} als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_redbloon = {
				name = "Roter Ballon",
				text = {
					"Verdiene {C:money}$#1#{} in {C:attention}#2#{} Runde#<n>2#",
					"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_redeo = {
				name = "Redeo",
				text = {
					"{C:attention}-#1#{} Ante wenn",
					"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} ausgegeben wurde",
					"{s:0.8}Bedingung erhöht sich",
					"{C:attention,s:0.8}exponentiell{s:0.8} für jede Benutzung",
					"{C:money,s:0.8}Nächste Erhöhung: {s:1,c:money}$#4#",
				},
			},
			j_cry_rescribere = {
				name = "Rescribere",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Joker{} verkauft wird,",
					"füge seinen Effekt",
					"zu jedem anderen Joker hinzu",
					"{C:inactive,s:0.8}Hat keinen Effekt auf andere Rescribere{}",
				},
			},
			j_cry_reverse = {
				name = "Reverse Card",
				text = {
					"Fülle alle Joker Slots {C:inactive}(Max 100){}",
					"mit {C:dark_edition}holografischen{} {C:attention}Lustigen Jokers{} wenn",
					"{C:attention}Abgeworfene Pokerhand{} ein {C:attention}#1#{} ist",
					"{C:red,E:2}zerstört sich selbst{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Das ULTIMATIVE Comeback{}",
				},
			},
			j_cry_rnjoker = {
				name = "RNJoker",
				text = {
					"Zufälliger Effekt jede {C:attention}Ante{}",
					--TODO this joker still pulls some english text from somewhere :(
				},
				unlock = {
					"Chance von {C:green}1 zu 20{},",
					"diese Karte freizuschalten",
					"beim {C:attention}Game Over",
				},
			},
			j_cry_sacrifice = {
				name = "Opfer",
				text = {
					"Erstelle #3# {C:green}Ungewöhnlich#<e,en>3#{} Joker",
					"und #2# {C:attention}Lustig#<e,en>2# Joker{} wenn",
					"eine {C:spectral}Geister{}-Karte benutzt wird",
					"{C:red}Funktioniert einmal pro Runde{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
				},
			},
			j_cry_sapling = {
				name = "Setzling",
				text = {
					"Nachdem {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} Verstärkte Karten",
					"gewertet wurden, verkaufe diese Karte,",
					"um einen {C:cry_epic}Epischen{} {C:attention}Joker{} zu erzeugen",
					--TODO some weird variable stuff is happening here, see en-us.lua
				},
			},
			j_cry_savvy = {
				name = "Ausgebuffter Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
					"gespielte Hand",
					"einen {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_Scalae = {
				name = "Scalae",
				text = {
					"Steigende {C:attention}Joker{} steigen",
					"als ein Grad-{C:attention}#1#{} Polynom",
					"Erhöhe Grad um {C:attention}#2#{}",
					"am Ende der Runde",
					"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} ausgenommen)",
					"{C:inactive,s:0.8}(z.B. +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
				},
			},
			j_cry_scrabble = {
				name = "Scrabble Kachel",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} um einen",
					"{C:dark_edition}Lustigen {C:green}Ungewöhnlichen{} Joker",
					"zu erzeugen, wenn eine Hand gespielt wird",
				},
			},
			j_cry_seal_the_deal = {
				name = "Seal the Deal",
				text = {
					"Füge ein {C:attention}zufälliges Siegel{} zu jeder Karte hinzu,",
					"die in der {C:attention}letzten Hand{} der Runde gewertet wird",
				},
			},
			j_cry_shrewd = {
				name = "Kluger Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_silly = {
				name = "Doofer Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_smallestm = {
				name = "Winzig",
				text = {
					"Erstelle ein {C:cry_jolly}Doppel M",
					"Tag wenn {C:attention}Pokerhand{}",
					"ein {C:attention}#1#{} ist",
					"{C:inactive,s:0.8}ok also im wesentlichen bin ich sehr klein",
				},
			},
			j_cry_soccer = {
				name = "Einer für Alle", --changed the name from latin because this isn't exotic
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Joker Slot#<s>1#",
					"{C:attention}+#1#{} Booster Packet Slot#<s>1#",
					"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
					"{C:attention}+#1#{} Verbrauchsgegenstand Slot#<s>1#",
					"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# im Shop",
					"{C:attention}+#1#{} Gutschein Slot#<s>1#",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit nur {C:attention}High Card",
				},
			},
			j_cry_soccer_balanced = {
				name = "Einer für Alle", --changed the name from latin because this isn't exotic
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Booster Packer Slot#<s>1#",
					"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
					"{C:attention}+#1#{} Verbrauchsgegenstand Slot#<s>1#",
					"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# im Shop",
					"{C.attention}+#1#{} Gutschein Slot#<s>1#",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit nur {C:attention}High Card",
				},
			},
			j_cry_fleshpanopticon = {
				name = "Fleisch-Panoptikum",
				text = {
					"{C:red}X#1#{} {C:attention}Boss Blind{} Größe",
					"Wenn ein {C:attention}Boss Blind{} besiegt wurde,",
					"{C:red}zerstört sich selbst{}, und erstellt",
					"eine {C:dark_edition}Negative{} {C:spectral}Portal{} Karte",
					'{C:inactive,s:0.8}"Ein Gefängnis... zum Halten von... mir?"',
				},
			},
			-- TN: This Joker's name and effect is based on 'Sock and Buskin', which was
			-- translated to 'Komödie und Tragödie'. (https://en.wikipedia.org/wiki/Sock_and_buskin)
			-- Therefore, translating this to 'Socke und Socke' doesn't really make sense,
			-- and neither does 'Komödie und Komödie'. So, 'Komische Socke' it is.
			-- Also, look at this Joker's art. It's perfect. ~Avery
			j_cry_sock_and_sock = {
				name = "Komische Socke",
				text = {
					"Löse alle gespielten",
					"{C:attention}Abstrakten{} Karten {C:attention}#1#{} #<weitere Male,weiteres Mal>1# aus",
				},
			},
			j_cry_brokenhome = {
				name = "Zerstörtes Zuhause",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"Chance von {C:green}#2# zu #3#{}",
					"diese Karte am Ende der Runde",
					"zu zerstören",
				},
			},
			j_cry_yarnball = {
				name = "Wollknäuel",
				text = {
					"Füge das Level des {C:attention}Katzen-Tag{} mit dem höchsten Level",
					"zu allen {C:green}aufgeführten Wahrscheinlichkeiten{} hinzu",
				},
			},
			j_cry_pizza = {
				name = "Pizza",
				text = {
					"Nach {C:attention}#1#{} {C:inactive}[#2#]{} Runde#<n>1#",
					"verkaufe diesen Joker, um",
					"{C:attention}#3#{} Pizzastücke zu erzeugen",
				},
			},
			j_cry_pizza_slice = {
				name = "Pizzastück",
				text = {
					"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
					"wenn ein {C:attention}Pizzastück{} verkauft wird",
					"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white}X#2#{}{C:inactive} Mult){}",
				},
			},
			j_cry_paved_joker = {
				name = "Gepflasteter Joker",
				text = {
					"Steinkarten könen Lücken", --TODO: Steinkarten oder Stein-Karten?
					"von {C:attention}#1#{} in",
					"{C:attention}Straights{} and {C:attention}Flushes{} auffüllen",
				},
			},
			j_cry_fading_joker = {
				name = "Verschwindender Joker",
				text = {
					"Diese Joker erhält",
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult wenn",
					"eine {C:attention}Verderbliche{} Karte geschwächt wird",
					"{C:inactive}(Aktuell{} {X:mult,C:white}X#2#{} {C:inactive}Mult){}",
				},
			},
			j_cry_poor_joker = {
				name = "Armer Joker",
				text = {
					"Diese Joker erhält",
					"{C:mult}+#1#{} Mult wenn",
					"eine {C:attention}Gemietete{} Karte Geld nimmt",
					"{C:inactive}(Aktuell{} {C:mult}+#2#{} {C:inactive}Mult){}",
				},
			},
			j_cry_spaceglobe = {
				name = "Himmelsglobus",
				text = {
					"Dieser Joker bekommt {X:chips,C:white}X#2#{} Chips",
					"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#3#{} ist,",
					"Hand ändert sich jede Runde",
					"{C:inactive}(Aktuell{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Chips){}",
				},
			},
			j_cry_spectrogram = {
				name = "Spektrogramm",
				text = {
					"Löst den Joker ganz rechts {C:attention}erneut aus{},",
					"einmal für jede {C:attention}Echo-Karte",
					"die gespielt und gewertet wird",
				},
			},
			j_cry_speculo = {
				name = "Speculo",
				text = {
					"Erstellt eine {C:dark_edition}Negative{} Kopie",
					"eines zufälligen {C:attention}Jokers{}",
					"am Ende des {C:attention}Shops",
					"{C:inactive,s:0.8}Kopiert keine anderen Speculo{}",
				},
			},
			j_cry_spy = {
				name = "Spion",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#2# {} Mult, {C:dark_edition}+1{C:attention} Joker{} Slot",
					"{C:inactive}Dieser #1# ist ein Spion!",
				},
			},
			j_cry_stardust = {
				name = "Sternenstaub",
				text = {
					"{C:dark_edition}Polychrome{} Karten",
					"geben {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
				},
			},
			j_cry_stella_mortis = {
				name = "Stella Mortis",
				text = {
					"Dieser Joker zerstört eine",
					"zufällige {C:planet}Planeten{} Karte",
					"um {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult zu erhalten",
					"am Ende das {C:attention}Shops{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_stronghold = {
				name = "Die Festung",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf mit",
					"{E:1,C:attention}Bollwerk{} als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_subtle = {
				name = "Subtiler Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_supercell = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#, {C:mult}+#1#{} Mult,",
					"{X:chips,C:white}X#2#{} Chips, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
					"Verdiene {C:money}$#3#{} am",
					"Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_supercell_balanced = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{X:chips,C:white}X#2#{} Chips, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
					"Verdiene {C:money}$#3#{} am",
					"Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_sus = {
				name = "SUS",
				text = {
					"Am Ende der Runde, erstelle",
					"eine {C:attention}Kopie{} einer zufälligen",
					"Karte {C:attention}in der Hand{},",
					"zerstöre alle anderen",
					"{C:attention,s:0.8}Könige{s:0.8} von {C:hearts,s:0.8}Herz{s:0.8} sind priorisiert",
				},
			},
			j_cry_swarm = {
				name = "Der Schwarm",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf mit",
					"{E:1,C:attention}Flush Five{} als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_sync_catalyst = {
				name = "Sync Katalysator",
				text = {
					"Gleicht {C:chips}Chips{} und {C:mult}Mult{} aus",
					"{C:inactive,s:0.8}Hey! Das habe ich schonmal gesehen!",
				},
			},
			j_cry_tax_fraud = {
				name = "Steuerbetrug",
				text = {
					"Erhalte {C:attention}$#1#{} für jeden {C:attention}Gemieteten Joker",
					"am Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_tenebris = {
				name = "Tenebris",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} Joker{} Slot#<s>1#",
					"Verdiene {C:money}$#2#{} am Ende der Runde",
				},
			},
			j_cry_translucent = {
				name = "Durchscheinender Joker",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"eine {C:attention}Bananen Verderbliche{} Kopie",
					"eines zufälligen {C:attention}Jokers{} zu erstellen",
					"{s:0.8,C:inactive}(Egal ob der Joker kompatibel ist)",
				},
			},
			j_cry_treacherous = {
				name = "Tückischer Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_nebulous = {
				name = "Nebelhafter Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn gespielte",
					"Hand {C:attention}#2#{} ist",
				},
			},
			j_cry_words_cant_even = {
				name = "Worte Können Nicht Einmal Beginnen, Diesen Joker Zu Beschreiben",
				text = {
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"{C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_many_lost_minds = {
				name = "Viele Haben Den Verstand Verloren, Um Diesen Joker Zu Verstehen",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chips wenn",
					"gespielte Hand",
					"{C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_annihalation = {
				name = "Die Vollständige Und Totale Vernichtung Von Allem Was Balatro Ausmacht",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand ein",
					"{C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf mit",
					"{E:1,C:attention}#1#{} als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_trick_or_treat = {
				name = "Süßes oder Saures",
				text = {
					"Wenn {C:attention}verkauft{}:",
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} {C:attention}#3#{} {C:cry_candy}Süßigkeiten{} zu erstellen",
					"Sonst erstelle einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
					"{C:inactive}(Kann überfließen)",
				},
			},
			j_cry_tricksy = {
				name = "Tricksy Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_triplet_rhythm = {
				name = "Triolenrhythmus",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn gewertete Hand",
					"{C:attention}exakt{} drei {C:attention}3{} enthält",
				},
			},
			j_cry_tropical_smoothie = {
				name = "Tropischer Smoothie",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte,",
					"um den Wert der anderen Joker",
					"mit {C:attention}X#1#{} zu {C:attention}multiplizieren{}",
				},
			},
			j_cry_unity = {
				name = "The Einigkeit",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf",
					"mit {E:1,C:attention}Flush House",
					"als letzter Hand",
				},
			},
			-- TN: both 'Universe' and 'Universum' translate to 'Universum', so i had to find a different word
			j_cry_universe = {
				name = "Kosmos",
				text = {
					"Andere {C:dark_edition}Astral{}-Karten",
					"geben je {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
				},
			},
			j_cry_universum = {
				name = "Universum",
				text = {
					"{C:attention}Pokerhände{} erhalten",
					"{X:red,C:white} X#1# {} Mult und {X:blue,C:white} X#1# {} Chips",
					"wenn ihr Level erhöht wird",
				},
			},
			j_cry_unjust_dagger = {
				name = "Ungerechter Dolch",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird,",
					"zerstöre linken Joker",
					"und füge {C:attention}ein Fünftel{} des",
					"Verkaufswerts als {X:mult,C:white} XMult {} hinzu",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_verisimile = {
				name = "Non Verisimile",
				text = {
					"Wenn eine Wahrscheinlichkeit",
					"{C:green}erfolgreich{} auslöst,",
					"erhält dieser Joker {X:red,C:white}XMult{}",
					"gleich der angegeben {C:attention}Wahrscheinlichkeit",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_virgo = {
				name = "Virgo",
				text = {
					"Dieser Joker erhält {C:money}$#1#{} {C:attention}Verkaufswert{}",
					"wenn {C:attention}Pokerhand{} ein {C:attention}#2#{} enthält,",
					"verkaufe diese Karte, um einen",
					"{C:dark_edition}Polychrome{} {C:attention}Lustigen Joker{} für",
					"alle {C:money}$4{} {C:attention}Verkaufswert{} zu erstellen {C:inactive}(Min 1){}",
				},
			},
			j_cry_wacky = {
				name = "Spinner Joker",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
			},
			j_cry_waluigi = {
				name = "Waluigi",
				text = {
					"Alle Joker geben",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
				},
			},
			j_cry_wario = {
				name = "Wario",
				text = {
					"Alle Joker geben",
					"{C:money}$#1#{} wenn ausgelöst",
				},
			},
			j_cry_wee_fib = {
				name = "Weebonacci", -- gotta be my fav name
				text = {
					"Dieser Joker bekommt",
					"{C:mult}+#2#{} Mult, wenn ein",
					"{C:attention}Ass{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, oder {C:attention}8{}",
					"gewertet wird",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_weegaming = {
				name = "2D",
				text = {
					"Löse jede gespielte {C:attention}2{}", --wee gaming
					"{C:attention:}#1#{} weitere(s) mal aus", --wee gaming?
					"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}",
				},
			},
			j_cry_wheelhope = {
				name = "Rad der Hoffnung",
				text = {
					"Dieser Joker erhält",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn ein",
					"{C:attention}Rad des Schicksals{}",
					"nicht erfolgreich auslöst",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_whip = {
				name = "Die PEITSCHE",
				text = {
					"Dieser Joker erhält {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"wenn die {C:attention}Pokerhand{} eine",
					"{C:attention}2{} und {C:attention}7{} unterschiedlicher Farben enthält",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_wonka_bar = {
				name = "Wonka Bar",
				text = {
					"Verkaufe diese Karte um",
					"dauerhaft {C:attention}+#1#{} Karte#<n>1#",
					"Auswahllimit zu erhalten",
				},
			},
			j_cry_wrapped = {
				name = "Eingewickelte Süßigkeit",
				text = {
					"Erstelle einen zufälligen",
					"{C:attention}Essen-Joker{} in {C:attention}#1#{} Runde#<n>1#",
					"{C:red,E:2}Zerstört sich selbst{}",
				},
			},
			j_cry_wtf = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Das Cluster" or "Zur Hölle!?",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult, wenn",
					"gespielte Hand",
					"ein {C:attention}#2#{} enthält",
				},
				unlock = {
					"Gewinne einen Durchlauf mit",
					"{E:1,C:attention}#1#{} als letzte Hand",
				},
			},
			j_cry_zooble = {
				name = "Zooble",
				text = {
					"Wenn gespielte Hand",
					"{C:attention}kein Straight{} enthält,",
					"erhält dieser Joker {C:mult}+#2#{} Mult für jeden",
					"{C:attention}einzigartigen Rang{} in gewerteter Hand",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
		},
		Planet = {
			c_cry_asteroidbelt = {
				name = "Asteroidengürtel",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult and",
					"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_void = {
				name = "Leere",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult and",
					"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_marsmoons = {
				name = "Phobos & Deimos",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult and",
					"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
				},
			},
			-- Reserved Spot For None Hand Planet
			c_cry_nibiru = {
				name = "Nibiru",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult and",
					"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_universe = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Universum" or "Das Universum In Seiner Verfickten Gesamtheit",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Aufwertung für",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult and",
					"{C:chips}+#4#{} Chip#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_planetlua = {
				name = "Planet.lua",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{}",
					"Jede {C:legendary,E:1}Pokerhand{}",
					"um {C:attention}1{} Level aufzuwerten",
				},
			},
			c_cry_nstar = {
				name = "Neutronenstern",
				text = {
					"Verbessere eine zufällige",
					"Pokerhand um",
					"{C:attention}1{} Level für jeden",
					"{C:attention}Neutronenstern{}",
					"der in diesem Durchlauf",
					"genutzt wurde",
					"{C:inactive}(Aktuell {C:attention}#1#{C:inactive}){}",
				},
			},
			c_cry_sunplanet = {
				name = "Sol",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Erhöhe Stärke von",
					"{C:attention}Aufgestiegenen{} Händen um {X:gold,C:white}#2#{}",
					"{C:inactive}(Aktuell {X:gold,C:white}X(#3#^asc){C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_Timantii = {
				name = "Ruutu",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Klubi = {
				name = "Klubi",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Sydan = {
				name = "Hertta",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Lapio = {
				name = "Lapio",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Kaikki = {
				name = "Kaikki",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_voxel = {
				name = "Voxel",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Aufwertung für",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"und {C:attention}#3#{}",
				},
			},
		},
		Sleeve = {
			sleeve_cry_beige_sleeve = {
				name = "Beige Hülle",
				text = {
					"{C:attention}Gewöhnliche{} Joker haben",
					"{C:attention}vierfache{} Werte",
				},
			},
			sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
				name = "Beige Hülle",
				text = {
					"{C:attention}Ungewöhnliche{} Joker haben",
					"{C:attention}vierfache{} Werte",
				},
			},
			sleeve_cry_beta_sleeve = {
				name = "Nostalgische Hülle",
				text = {
					"{C:attention}Joker{} und {C:attention}Verbrauchsgegenstände{}",
					"Slots sind {C:attention}zusammengefasst",
					"{C:attention}Nostalgische{} Blinds ersetzen",
					"ihre neuen Versionen.",
				},
			},
			sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
				name = "Großzügige Hülle",
				text = {
					"Ziehe immer 5 Karten nach",
					"{C:attention}Gespielter Hand{} oder {C:attention}Abwurf{}",
				},
			},
			sleeve_cry_ccd_sleeve = {
				name = "CCD Hülle",
				text = {
					"Jede Karte ist auch",
					"ein {C:attention}zufälliger{} Verbrauchsgegenstand",
				},
			},
			sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
				name = "Fließband-Hülle",
				text = {
					"Joker können {C:attention}nicht{} bewegt werden",
					"Am Anfang der Runde,",
					"{C:attention}dupliziere{} den Joker ganz rechts",
					"und {C:attention}zerstöre{} den Joker ganz links",
				},
			},
			sleeve_cry_critical_sleeve = {
				name = "Kritische Hülle",
				text = {
					"Nach jeder gespielten Hand,",
					"Chance von {C:green}#1# zu 4{} für {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
					"Chance von {C:green}#1# zu 8{} für {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
				},
			},
			sleeve_cry_encoded_sleeve = {
				name = "Verschlüsselte Hülle",
				text = {
					"Starte mit einem {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Code Joker{}",
					"und einem {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copy/Paste{}",
					"Im Shop erscheinen nur {C:cry_code}Code Karten",
				},
			},
			sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
				name = "Balancierte Hülle",
				text = {
					"Alle Karten haben die",
					"{C:attention}selbe Chance{}",
					"im Shop aufzutauchen,",
					"beginne den Durchlauf mit",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}Überbestand Plus",
				},
			},
			sleeve_cry_glowing_sleeve = {
				name = "Glühende Hülle",
				text = {
					"Multipliziere die Werte",
					"aller Joker mit {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"wenn die Boss Blind besiegt wurde.",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person",
				},
			},
			sleeve_cry_infinite_sleeve = {
				name = "Unendliche Hülle",
				text = {
					"Du kannst {C:attention}unendlich{} viele",
					"Karten auswählen.",
					"{C:attention}+1{} Handgröße",
				},
			},
			sleeve_cry_misprint_sleeve = {
				name = "Fehlgedruckte Hülle",
				text = {
					"Werte von Karten",
					"und Pokerhänden",
					"sind {C:attention}zufällig",
				},
			},
			sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
				name = "Eingelöste Hülle",
				text = {
					"Wenn ein {C:attention}Gutschein{} gekauft wird,",
					"bekomme seine {C:attention}verbesserten Versionen",
				},
			},
			sleeve_cry_spooky_sleeve = {
				name = "Gruselige Hülle",
				text = {
					"Starte mit einem {C:eternal}Ewigen{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Schokoladenwürfel",
					"Nach jeder {C:attention}Ante{}, erstelle eine",
					"{C:cry_candy}Süßigkeit{} oder einen {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker",
				},
			},
			sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
				name = "Sehr Faire Hülle",
				text = {
					"{C:blue}-2{} Hände, {C:red}-2{} Abwürfe",
					"jede Runde",
					"{C:attention}Gutscheine{} erscheinen",
					"nicht mehr im Shop",
				},
			},
			sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
				name = "Wurmloch-Hülle",
				text = {
					"Beginne mit einem {C:cry_exotic}Exotischen{C:attention} Joker",
					"Joker sind {C:attention}20X{} wahrscheinlicher",
					"{C:dark_edition}Negativ{} zu sein",
					"{C:attention}-2{} Joker-Slots",
				},
			},
			sleeve_cry_legendary_sleeve = {
				name = "Legendäre Hülle",
				text = {
					"Beginne mit einem {C:legendary}Legendären{C:legendary} Joker",
					"Chance von {C:green}1 in 5{} einen Weiteren zu erstellen",
					"wenn Boss Blind besiegt wurde",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
				name = "Antimaterie-Hülle",
				text = {
					"Übernimmt die {C:attention}Effekte{}",
					"und {C:attention}Spezialeffekte{}",
					"aller Deckhüllen",
					"{C:red}WIP",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve_balanced = {
				name = "Antimaterie-Hülle",
				text = {
					"Übernimmt die {C:attention}Effekte{}",
					"und {C:attention}Spezialeffekt{}",
					"{C:attention}aller{} Deckhüllen",
					"auf denen ein Durchlauf auf",
					"{C:gold}Goldener Einsatz{} gewonnen wurde",
					"{C:red}WIP",
				},
			},
		},
		Spectral = {
			c_cry_adversary = {
				name = "Widersacher",
				text = {
					"{C:red}Alle{} deine {C:attention}Joker{} werden {C:dark_edition}Negativ{},",
					"{C:red}alle{} {C:attention}Joker{} im Shop kosten",
					"{C:red}doppelt{} für den Rest des Durchlaufs",
				},
			},
			c_cry_analog = {
				name = "Analog",
				text = {
					"Erstelle {C:attention}#1#{} Kopien eines",
					"zufälligen {C:attention}Jokers{}, zerstöre",
					"alle anderen Joker, {C:attention}+#2#{} Ante",
				},
			},
			c_cry_chambered = {
				name = "Eingekammert",
				text = {
					"Erzeuge {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative{}",
					"Kopie#<n>1# eines {C:attention}zufälligen{}",
					"Verbrauchsgegenstands in deinem Besitz",
					"{C:inactive,s:0.8}Kopiert nicht Eingekammert{}",
				},
			},
			c_cry_conduit = {
				name = "Leitung",
				text = {
					"Tausche die {C:attention}Editionen{} von",
					"{C:attention}2{} gewählten Spielkarten oder {C:attention}Joker{}",
				},
			},
			c_cry_gateway = {
				name = "Portal",
				text = {
					"Erstelle einen zufälligen",
					"{C:cry_exotic,E:1}Exotischen{C:attention} Joker{}, zerstöre",
					"alle anderen Joker",
				},
			},
			c_cry_hammerspace = {
				name = "Hammerspace",
				text = {
					"Füge einen zufälligen {C:attention}Verbrauchsgegenstand{}",
					"als wären sie {C:dark_edition}Verstärkungen{}",
					"zu allen Karten in der Hand hinzu",
				},
			},
			c_cry_lock = {
				name = "Schloss",
				text = {
					"Entferne {C:red}alle{} Sticker",
					"von {C:red}allen{} Jokern,",
					"dann füge {C:purple,E:1}Ewig{}",
					"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzu",
				},
			},
			c_cry_pointer = {
				name = "POINTER://",
				text = {
					"Erstelle eine Karte",
					"{C:cry_code}deiner Wahl",
					"{C:inactive,s:0.8}(Exotische Joker ausgenommen)",
				},
			},
			c_cry_replica = {
				name = "Replik",
				text = {
					"Verwandle alle Karten",
					"in der Hand",
					"in eine {C:attention}zufällige{}",
					"Karte in der Hand",
				},
			},
			c_cry_ritual = {
				name = "Ritual",
				text = {
					"Füge {C:dark_edition}Negativ{}, {C:dark_edition}Mosaik{},",
					"oder {C:dark_edition}Astral{} zu {C:attention}#1#{}",
					"gewählten Karte#<n>1# in der Hand hinzu",
				},
			},
			c_cry_source = {
				name = "Quelle",
				text = {
					"Füge ein {C:cry_code}Grünes Siegel{}",
					"zu {C:attention}#1#{} gewählten",
					"Karte(n) hinzu",
				},
			},
			c_cry_summoning = {
				name = "Beschwörung",
				text = {
					"Erstelle einen zufälligen",
					"{C:cry_epic}Epischen{} {C:joker}Joker{}, zerstöre",
					"einen zufälligen {C:joker}Joker{}",
				},
			},
			c_cry_trade = {
				name = "Handel",
				text = {
					"{C:attention}Verliere{} einen zufälligen Gutschein,",
					"bekomme {C:attention}2{} zufällige Gutscheine",
				},
			},
			c_cry_meld = {
				name = "Verschmelzen",
				text = {
					"Wähle einen {C:attention}Joker{} oder eine",
					"{C:attention}Spielkarte{}, welche",
					"{C:dark_edition}Doppelseitig{} wird",
				},
			},
			c_cry_typhoon = {
				name = "Taifun",
				text = {
					"Füge ein {C:cry_azure}Azurblaues Siegel{}",
					"zu {C:attention}#1#{} gewählten",
					"Karte(n) hinzu",
				},
			},
			c_cry_vacuum = {
				name = "Vakuum",
				text = {
					"Entferne {C:red}alle {C:green}Modifikationen{}",
					"von {C:red}allen{} Karten in der Hand,",
					"Verdiene {C:money}$#1#{} pro entfernte {C:green}Modifikation{}",
					"{C:inactive,s:0.7}(z.B. Verstärkungen, Siegel, Editionen)",
				},
			},
			c_cry_white_hole = {
				name = "Weißes Loch",
				text = {
					"Verbessere {C:legendary,E:1}meistgespielte{}",
					"Pokerhand um {C:attention}4{}",
					"{C:attention}Entferne{} alle anderen Handlevel",
				},
			},
			c_cry_white_hole2 = {
				name = "Weißes Loch",
				text = {
					"{C:attention}Entferne{} alle Handlevel,",
					"verbessere {C:legendary,E:1}meistgespielte{} Pokerhand",
					"um {C:attention}3{} für jedes entfernte Level",
				},
			},
		},
		Stake = {
			-- TODO translate colours...
			stake_cry_pink = {
				name = "Pinker Einsatz",
				colour = "Pink", --this is used for auto-generated sticker localization
				text = {
					"Benötigte Punktzahl skaliert",
					"schneller für jede {C:attention}Ante",
				},
			},
			stake_cry_brown = {
				name = "Brauner Einsatz",
				colour = "Braun",
				text = {
					"Alle {C:attention}Sticker{} sind",
					"gegenseitig Kompatibel",
				},
			},
			stake_cry_yellow = {
				name = "Gelber Einsatz",
				colour = "Gelb",
				text = {
					"{C:attention}Sticker{} können auf",
					"allen kaufbaren Gegenständen erscheinen",
				},
			},
			stake_cry_jade = {
				name = "Jade Einsatz",
				colour = "Jade",
				text = {
					"Karten können mit {C:attention}Gesicht nach unten{} gezogen werden",
				},
			},
			stake_cry_cyan = {
				name = "Cyan Einsatz",
				colour = "Cyan",
				text = {
					"{C:green}Ungewöhnliche{} und {C:red}Seltene{} Joker sind",
					"seltener",
				},
			},
			stake_cry_gray = {
				name = "Grauer Einsatz",
				colour = "Grau",
				text = {
					"Aktualisierungen erhöhen sich um {C:attention}$2{}",
				},
			},
			stake_cry_crimson = {
				name = "Karmesin Einsatz",
				colour = "Karmesin",
				text = {
					"Gutscheine füllen sich auf allen {C:attention}geraden{} Antes auf",
				},
			},
			stake_cry_diamond = {
				name = "Diamant Einsatz",
				colour = "Diamant",
				text = {
					"Zum Gewinnen must du Ante {C:attention}10{} besiegen",
				},
			},
			stake_cry_amber = {
				name = "Bernstein Einsatz",
				colour = "Bernstein",
				text = {
					"{C:attention}-1{} Booster Paket Slots",
				},
			},
			stake_cry_bronze = {
				name = "Bronze Einsatz",
				colour = "Bronze",
				text = {
					"Gutscheine sind {C:attention}50%{} teurer",
				},
			},
			stake_cry_quartz = {
				name = "Quartz Einsatz",
				colour = "Quartz",
				text = {
					"Joker können {C:attention}Angeheftet{} sein",
					"{s:0.8,C:inactive}(Bleibt an der Position ganz links angeheftet){}",
				},
			},
			stake_cry_ruby = {
				name = "Rubin Einsatz",
				colour = "Rubin",
				text = {
					"{C:attention}Big{} Blinds können",
					"{C:attention}Boss{} Blinds werden",
				},
			},
			stake_cry_glass = {
				name = "Glass Einsatz",
				colour = "Glass",
				text = {
					"Karten können {C:attention}zerbrechen{} wenn gewertet",
				},
			},
			stake_cry_sapphire = {
				name = "Saphir Einsatz",
				colour = "Saphir",
				text = {
					"Verliere {C:attention}25%{} deines momentanen Geldes",
					"am Ende der Ante",
					"{s:0.8,C:inactive}(Maximal $10){}",
				},
			},
			stake_cry_emerald = {
				name = "Smaragd Einsatz",
				colour = "Smaragd",
				text = {
					"Karten, Pakete und Gutscheine",
					"können mit {C:attention}Gesicht nach unten{} sein",
					"{s:0.8,C:inactive}(Nicht sichtbar bis gekauft){}",
				},
			},
			stake_cry_platinum = {
				name = "Platin Einsatz",
				colour = "Platin",
				text = {
					"Small Blinds sind {C:attention}entfernt{}",
				},
			},
			stake_cry_twilight = {
				name = "Zwielichtiger Einsatz",
				colour = "Zwielichtig",
				text = {
					"Karten können {C:attention}Banane{} sein",
					"{s:0.8,C:inactive}(Chance von 1 zu 10, dass die Karte am Ende der Runde zerstört wird){}",
				},
			},
			stake_cry_verdant = {
				name = "Grasgrüner Einsatz",
				colour = "Grasgrüner",
				text = {
					"Benötigte Punktzahl skaliert",
					"schneller für jede {C:attention}Ante",
				},
			},
			stake_cry_ember = {
				name = "Glühender Einsatz",
				colour = "Glühend",
				text = {
					"Alle Gegenstände geben beim Verkaufen kein Geld",
				},
			},
			stake_cry_dawn = {
				name = "Dämmernder Einsatz",
				colour = "Dämmernd",
				text = {
					"Tarot- und Geister-Karten beeinflussen",
					"{C:attention}1{} Karte weniger",
					"{s:0.8,C:inactive}(Minimal 1){}",
				},
			},
			stake_cry_horizon = {
				name = "Horizont Einsatz",
				colour = "Horizont",
				text = {
					"Wenn Blind ausgewählt ist, füge eine",
					"{C:attention}zufällige Karte{} zum Deck hinzu",
				},
			},
			stake_cry_blossom = {
				name = "Blühender Einsatz",
				colour = "Blühend",
				text = {
					"{C:attention}Letzte{} Boss Blinds können nun",
					"in {C:attention}allen{} Antes auftauchen",
				},
			},
			stake_cry_azure = {
				name = "Azurblauer Einsatz",
				colour = "Azurblauer",
				text = {
					"Werte auf Jokern sind",
					"um {C:attention}20%{} reduziert",
				},
			},
			stake_cry_ascendant = {
				name = "Aufgestiegener Einsatz",
				colour = "Aufgestiegen",
				text = {
					"{C:attention}-1{} Shop Slots",
				},
			},
		},
		Tag = {
			tag_cry_astral = {
				name = "Astral-Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Astral{}",
				},
			},
			tag_cry_banana = {
				name = "Bananen-Tag",
				text = {
					"Erstellt {C:attention}#1#",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			tag_cry_bettertop_up = {
				name = "Besserer Auffüllungs-Tag",
				text = {
					"Erstellt bis zu {C:attention}#1#",
					"{C:green}Ungewöhnliche{} Joker",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			tag_cry_better_voucher = {
				name = "Goldener Gutschein-Tag",
				text = {
					"Fügt einen Level {C:attention}#1#{} Gutschein",
					"zum Shop hinzu",
				},
			},
			tag_cry_blur = {
				name = "Verschwommener Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Verschwommen{}",
				},
			},
			tag_cry_booster = {
				name = "Booster-Tag",
				text = {
					"Nächstes {C:cry_code}Booster Paket{} hat",
					"{C:attention}doppelt so viele{} Karten und",
					"{C:attention}doppelt so viele{} Auswahlmöglichkeiten",
				},
			},
			tag_cry_bundle = {
				name = "Bündel-Tag",
				text = {
					"Erstelle einen {C:attention}Standard-Tag{}, {C:tarot}Charme-Tag{},",
					"{C:attention}Clown-Tag{}, und {C:planet}Meteor-Tag",
				},
			},
			tag_cry_cat = {
				name = "Katzen-Tag",
				text = {
					"Miau.",
					"{C:inactive}Level {C:dark_edition}#1#",
				},
			},
			tag_cry_console = {
				name = "Konsolen-Tag",
				text = {
					"Gibt ein kostenloses",
					"{C:cry_code}Programm Paket",
				},
			},
			tag_cry_double_m = {
				name = "Doppel M Tag",
				text = {
					"Shop hat einen",
					"{C:dark_edition}Lustigen {C:legendary}M Joker{}",
				},
			},
			tag_cry_empowered = {
				name = "Ermächtigter Tag",
				text = {
					"Gibt ein kostenloses {C:spectral}Geister-Paket",
					"mit {C:legendary,E:1}Die Seele{} und {C:cry_exotic,E:1}Portal{}",
				},
			},
			tag_cry_epic = {
				name = "Epischer Tag",
				text = {
					"Shop hat einen",
					"{C:cry_epic}Epischen Joker{} mit halben Preis",
				},
			},
			tag_cry_gambler = {
				name = "Zocker Tag",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} einen",
					"{C:cry_exotic,E:1}Ermächtigten Tag{} zu erstellen",
				},
			},
			tag_cry_glass = {
				name = "Zerbrechlicher Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Zerbrechlich{}",
				},
			},
			tag_cry_glitched = {
				name = "Fehlerhafter Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Fehlerhaft{}",
				},
			},
			tag_cry_gold = {
				name = "Goldener Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Gold{}",
				},
			},
			tag_cry_gourmand = {
				name = "Vielfraß Tag",
				text = {
					"Shop hat einen Kostenlosen",
					"{C:attention}Essen-Joker",
				},
			},
			tag_cry_loss = {
				name = "Loss",
				text = {
					"Gibt ein Kostenloses",
					"{C:cry_ascendant}Meme Paket",
				},
			},
			tag_cry_m = {
				name = "Lustiger Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Lustig{}",
				},
			},
			tag_cry_memory = {
				name = "Erinnerungs-Tag",
				text = {
					"Erstelle {C:attention}#1#{} Kopien des",
					"als letztes genutzten {C:attention}Tag{}",
					"in diesem Durchlauf",
					"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgenommen",
					"{s:0.8,C:inactive}Momentan: {s:0.8,C:attention}#2#",
				},
			},
			tag_cry_mosaic = {
				name = "Mosaik Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Mosaik{}",
				},
			},
			tag_cry_oversat = {
				name = "Übersättigter Tag",
				text = {
					"Nächster Basisedition",
					"Joker ist kostenlos und",
					"wird {C:dark_edition}Übersättigt{}",
				},
			},
			tag_cry_quadruple = {
				name = "Vierfach Tag",
				text = {
					"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
					"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
					"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgeschlossen",
				},
			},
			tag_cry_quintuple = {
				name = "Fünffach Tag",
				text = {
					"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
					"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
					"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgeschlossen",
				},
			},
			tag_cry_rework = {
				name = "Überarbeitungs-Tag",
				text = {
					"Shop hat einen",
					"{C:dark_edition}#1# {C:cry_code}#2#",
				},
			},
			tag_cry_schematic = {
				name = "Schema-Tag",
				text = {
					"Shop hat einen",
					"{C:attention}Brainstorming",
				},
			},
			tag_cry_scope = {
				name = "Scope-Tag",
				text = {
					"{C:attention}+#1# {C:blue}Hände{} und",
					"{C:red}Abwürfe{} nächste Runde",
				},
			},
			tag_cry_triple = {
				name = "Dreifach Tag",
				text = {
					"Gibt {C:attention}#1#{} Kopien des",
					"als nächstes erhaltenen {C:attention}Tags",
					"{s:0.8,C:inactive}Kopierende Tags ausgenommen",
				},
			},
			tag_cry_clone = {
				name = "Klon-Tag",
				text = {
					"Gegenstände im Shop kosten {C:attention}X#1#{}",
					"so viel, Erhalte eine {C:attention}Kopie{}",
					"der als nächstes gekauften Karte",
				},
			},
			tag_cry_lens = {
				name = "Linsen-Tag",
				text = {
					"Füge {C:dark_edition}Negativ{}",
					"zu {C:attention}#1#{} zufälligen",
					"Verbrauchsgegen#<ständen,stand>1# hinzu",
				},
			},
			tag_cry_palette_cleanser = { --beautiful phrase that unfortunately doesnt have a german equivalent :(
				name = "Reinigungs-Tag",
				text = {
					"Entfernt einen {C:attention}zufälligen{}",
					"Sticker von einem {C:attention}zufälligen{}",
					"Joker oder Spielkarte",
				},
			},
		},
		Tarot = {
			c_cry_automaton = {
				name = "Der Automat",
				text = {
					"Erstelle bis zu {C:attention}#1#",
					"zufällige {C:cry_code}Code{} Karte",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			c_cry_eclipse = {
				name = "Die Finsternis",
				text = {
					"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte",
					"in eine {C:attention}Echo Karte",
				},
			},
			c_cry_instability = {
				name = "Instabilität",
				text = {
					"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
					"zu {C:attention}Abstrakte#<n>1# Karte#<n>1#",
				},
			},
			c_cry_theblessing = {
				name = "Der Segen",
				text = {
					"Erstellt {C:attention}1{}",
					"zufällig#<e,en>1# {C:attention}Verbrauchsgegen#<stände,stand>1#{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			c_cry_seraph = {
				name = "Der Seraph",
				text = {
					"Verstärkt {C:attention}#1#{} gewählte Karte#<n>1#",
					"zu {C:attention}Licht-Karten",
				},
			},
		},
		Voucher = {
			v_cry_asteroglyph = {
				name = "Astroglyphe",
				text = {
					"Setzt Ante zu {C:attention}#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Erreiche Ante {C:attention}36",
				},
			},
			v_cry_blankcanvas = {
				name = "Leere Leinwand",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Handgröße",
				},
				unlock = {
					"Reduziere deine {C:attention}Handgröße",
					"auf {C:attention}0",
				},
			},
			v_cry_clone_machine = {
				name = "Klonmaschine",
				text = {
					"Doppeltags werden",
					"{C:attention}Fünffach-Tags{} und",
					"erscheinen {C:attention}4X{} öfter",
				},
			},
			v_cry_command_prompt = {
				name = "Eingabeaufforderung",
				text = {
					"{C:cry_code}Code{} Karten können",
					"{im C:attention}Shop{} auftauchen",
				},
			},
			v_cry_copies = {
				name = "Kopien",
				text = {
					"Doppeltags werden",
					"{C:attention}Dreifach-Tags{} und",
					"erscheinen {C:attention}2X{} öfter",
				},
			},
			v_cry_curate = {
				name = "Kurat",
				text = {
					"Alle Karten",
					"erscheinen mit",
					"einer {C:dark_edition}Edition{}",
				},
				unlock = {
					"Entdecke",
					"alle {C:attention}Editionen",
				},
			},
			-- RESERVATION FOR CRYSTAL BALL T3
			-- RESERVATION FOR TELESCOPE T3
			-- v_cry_scope = {
			-- 	name = "Galaktischer Horizont",
			-- 	text = {
			-- 		"Erzeuge die {C:planet}Planeten{}-",
			-- 		"Karte für gespielte",
			-- 		"{C:attention}Pokerhand{}",
			-- 		"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
			-- 	},
			-- 	unlock = {
			-- 		"Nutze {C:attention}50{} {C:planet}Planeten{}-",
			-- 		"Karten aus",
			-- 		"{C:attention}Booster Paketen{}",
			-- 		"in einem Durchlauf",
			-- 	},
			-- },
			v_cry_dexterity = {
				name = "Geschicklichkeit",
				text = {
					"Bekomme dauerhaft",
					"{C:blue}+#1#{} #<Hände,Hand>1#",
					"pro Runde",
				},
				unlock = {
					"Spiele insgesamt {C:attention}5000{}",
					"{C:attention}Spielkarten{}",
				},
			},
			v_cry_double_down = {
				name = "Double Down",
				text = {
					"Nach jeder Runde,",
					"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} zu allen Werten",
					"auf der Rückseite von",
					"{C:dark_edition}Doppelseitigen{} Karten",
				},
			},
			v_cry_double_slit = {
				name = "Doppelschlitz",
				text = {
					"{C:attention}Verschmelzen{} kann im",
					"Shop und in",
					"Arkana-Paketen auftauchen",
				},
			},
			v_cry_double_vision = {
				name = "Doppelsicht",
				text = {
					"{C:dark_edition}Doppelseitige{} Karten",
					"erscheinen {C:attention}4X{} öfter",
				},
			},
			v_cry_fabric = {
				name = "Universalgewebe",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{} Joker Slot(s)",
				},
				unlock = {
					"Löse {C:dark_edition}Antimaterie",
					"{C:attention}10{} Mal ein",
				},
			},
			v_cry_massproduct = {
				name = "Massenproduktion",
				text = {
					"Alle Karten und Pakete",
					"im Shop kosten {C:attention}$1{}",
				},
				unlock = {
					"Löse {C:attention}25 Gutscheine",
					"in einem Durchlauf ein",
				},
			},
			v_cry_moneybean = {
				name = "Geld Bohnenranke",
				text = {
					"Erhöhe Obergrenze",
					"für Zinsen",
					"zu {C:money}$#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Maximiere die",
					"{C:attention}Zinseinnahmen{}",
					"für den {C:attention}gesamten Durchlauf",
				},
			},
			v_cry_overstock_multi = {
				name = "Multibestand",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Karten Slot#<s>1# und",
					"{C:attention}+#1#{} Booster Paket Slot#<s>1#",
					"im Shop",
				},
				unlock = {
					"Gib {C:attention}1000$",
					"im Shop aus",
					"in einem Durchlauf",
				},
			},
			v_cry_pacclimator = {
				name = "Planetenakklimatisierung",
				text = {
					"{C:planet}Planet{} Karten erscheinen",
					"{C:attention}X#1#{} öfter im Shop.",
					"Alle zukünftigen {C:planet}Planeten{}",
					"Karten sind {C:green}kostenlos{}",
				},
				unlock = {
					"Kaufe insgesamt {C:attention}100{}",
					"{C:planet}Planeten{}-Karten im Shop",
				},
			},
			v_cry_pairamount_plus = {
				name = "Pairamount Plus",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle M Joker",
					"für jedes Paar in",
					"der gespielten Hand",
					"{C:attention}erneut aus",
				},
			},
			v_cry_pairing = {
				name = "Paarung",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle M Joker {C:attention}erneut aus",
					"wenn gespielte Hand ein {C:attention}Paar{} ist",
				},
			},
			v_cry_quantum_computing = {
				name = "Quantum Computer",
				text = {
					"{C:cry_code}Code{} Karten können",
					"{C:dark_edition}Negativ{} erscheinen",
				},
			},
			v_cry_repair_man = {
				name = "Reparaturmann",
				text = {
					"{C:attention}Löse{} alle M Joker {C:attention}erneut aus,",
					"wenn gespielte Hand ein {C:attention}Paar{} enthält",
				},
			},
			v_cry_rerollexchange = {
				name = "Aktualisierungsaustausch",
				text = {
					"Alle Aktualisierungen",
					"kosten {C:attention}$2{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}Aktualisiere{} den Shop",
					"insgesamt {C:attention}250 Mal{}",
					"in einem Durchlauf",
				},
			},
			v_cry_satellite_uplink = {
				name = "Satellitenverbindung",
				text = {
					"{C:cry_code}Code{} Karten können",
					"in allen {C:attention}Himmel{}-Paketen",
					"erscheinen",
				},
			},
			v_cry_scope = {
				name = "Galaktischer Umfang",
				text = {
					"Erstelle die {C:planet}Planeten",
					"Karte für die gespielte",
					"{C:attention}Pokerhand{}",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben){}",
				},
			},
			v_cry_tacclimator = {
				name = "Tarotakklimatisierung",
				text = {
					"{C:tarot}Tarot{} Karten erscheinen",
					"{C:attention}X#1#{} öfter im Shop.",
					"Alle zukünftigen {C:tarot}Tarot{}",
					"Karten sind {C:green}kostenlos{}",
				},
				unlock = {
					"Kaufe insgesamt {C:attention}100{}",
					"{C:tarot}Tarot{}-Karten im Shop",
				},
			},
			v_cry_tag_printer = {
				name = "Tag Drucker",
				text = {
					"Doppeltags werden",
					"{C:attention}Vierfach-Tags{} und",
					"erscheinen {C:attention}3X{} öfter",
				},
			},
			v_cry_threers = {
				name = "Die 3 Rs",
				text = {
					"Bekomme dauerhaft",
					"{C:red}+#1#{} #<Abwürfe,Abwurf>1#",
					"pro Runde",
				},
				unlock = {
					"Wirf insgesamt {C:attention}5000{}",
					"{C:attention}Spielkarten{} ab",
				},
			},
			v_cry_stickyhand = {
				name = "Klebrige Hand",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# Auswahllimit",
				},
			},
			v_cry_grapplinghook = {
				name = "Enterhaken",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Karten Auswahllimit",
					"{C:inactive,s:0.7}Hiermit kannst du viel mehr{}",
					"{C:inactive,s:0.7}machen als du denkst{}",
				},
			},
			v_cry_hyperspacetether = {
				name = "Hyperraum-Halteleine",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} Karte#<n>1# Auswahllimit",
					"Alle gewählten Karten tragen zu",
					"{C:attention}Aufgestiegenen Händen{} bei",
				},
			},
		},
		Other = {
			alt_wheel_of_fortune = {
				name = "Das Rad des Schicksals",
				text = {
					"{C:green}#1#-zu-#2#{}-Chance, die",
					"{C:dark_edition}Foil{}, {C:dark_edition}holographische{} oder",
					"{C:dark_edition}Polychrom{}-Edition",
					"zu einem zufälligen {C:attention}Joker{} hinzuzufügen",
				},
			},
			disabled = {
				name = "Deaktiviert",
				text = {
					"Erscheint nicht mehr",
					"in Durchläufen",
				},
			},
			disabled_card_dependency = {
				name = "Deaktiviert",
				text = {
					"Benötigt {C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_dependency = {
				name = "Deaktiviert",
				text = {
					"Benötigt Mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_conflict = {
				name = "Deaktiviert",
				text = {
					"Nicht kompatibel mit Mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			banana = {
				name = "Banane",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} jede Runde",
					"zerstört zu werden",
				},
			},
			cry_absolute = {
				name = "Absolut",
				text = {
					"Kann nicht verkauft",
					"oder zerstört werden",
					"{C:attention}Nicht entfernbar{}",
				},
			},
			cry_rigged = {
				name = "Manipuliert",
				text = {
					"Alle {C:cry_code}gelisteten{} Wahrscheinlichkeiten",
					"sind {C:cry_code}garantiert",
				},
			},
			cry_hooked = {
				name = "Verhakt",
				text = {
					"Wenn dieser Joker {C:cry_code}ausgelöst{} wird,",
					"löse {C:cry_code}#1#{} aus",
				},
			},
			cry_global_sticker = {
				name = "Global",
				text = {
					"Ziehe diese Karte",
					"{C:cry_code}vor anderen Karten{},",
					"falls möglich",
				},
			},
			cry_flickering = {
				name = "Flackernd",
				text = {
					"Zerstört nach",
					"{C:attention}#1#{} Auslösungen",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} übrig)",
				},
			},
			cry_flickering_desc = { --von Schokowürfel genutzt
				name = "Flackernd",
				text = {
					"Zerstört nach",
					"{C:attention}#1#{} Auslösungen",
				},
			},
			cry_function_sticker = {
				name = "Function://",
				text = {
					"Erzeugt {C:cry_code}#1#{}",
					"bei Nutzung",
				},
			},
			cry_function_sticker_desc = { --for function:// card
				name = "Function://",
				text = {
					"Erzeugt den nächsten",
					"{C:cry_code}Function://{} Verbrauchsgegenstand",
					"{C:inactive}Aktuell #1#, #2# und #3#{}",
				},
			},
			cry_possessed = {
				name = "Besessen",
				text = {
					"{C:attention}Deaktiviert{} Effekte und",
					"{C:attention}kehrt sie um{} wenn möglich",
					"Zerstört sich mit {C:attention}Geist",
				},
			},
			--todo? add candy jokers to list
			food_jokers = {
				name = "Essen-Joker",
				text = {
					"{s:0.8}Gros Michel, Ei, Eiscreme, Cavendish,",
					"{s:0.8}Schwarze Bohne, Diät-Cola, Popcorn, Ramen,",
					"{s:0.8}Selters, Saure Gurke, Chilischote, Karamell,",
					"{s:0.8}Nostalgische Süßigkeit, Fast Food M, etc.",
				},
			},
			ev_cry_choco0 = {
				name = "Mögliche Events",
				text = {
					"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
					"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
				},
			},
			ev_cry_choco1 = {
				name = "1: Besetzung",
				text = {
					"{C:attention}Joker{} und Spielkarten haben eine",
					"Chance von {C:green}1 zu 3{} Flackernd zu bekommen",
					"Erstelle einen {C:attention}Geist",
					"{C:inactive,s:0.7}Du wurdest von einem Geist besessen und dein",
					"{C:inactive,s:0.7}Bewusstsein flackert ein und aus.",
				},
			},
			ev_cry_choco2 = {
				name = "2: Geisterhaus",
				text = {
					"Eine {C:attention}Blind{} überspringen bringt nichts",
					"Eine {C:attention}Aktualisierung{} pro Shop erlaubt",
					"{C:attention}Gutschein{} Preise sind verdoppelt",
					"{C:inactive,s:0.7}Gruselige Geister haben Kontrolle übernommen! Berühre nichts",
					"{C:inactive,s:0.7}und fliehe so schnell du kannst!",
				},
			},
			ev_cry_choco3 = {
				name = "3: Hexengebräu",
				text = {
					"Erstelle 3 {C:attention}Tränke",
					"Benutze Einen am Ende der {C:attention}Small Blind{},",
					"oder {C:attention}alle{} werden diese {C:attention}Ante{} angewendet",
					"{C:inactive,s:0.7}Du wurdest von einer Hexe entführt!",
					"{C:inactive,s:0.7}Sie bietet dir drei Tränke an und beobachtet dich genau.",
					"{C:inactive,s:0.7}Wähle einen oder sie trifft die Entscheidung für dich.",
				},
			},
			ev_cry_choco4 = {
				name = "4: Mondabgrund",
				text = {
					"Gespielte Karten haben eine Chance von {C:green}1 zu 4{}",
					"sich in eine zufällige {C:club}Kreuz{} Bildkarte zu verwandeln",
					"Dividiere {C:attention}Mult{} durch die Anzahl gespielter Bildkarten",
					"{C:inactive,s:0.7}Selbst ein Mann reines Herzes",
					"{C:inactive,s:0.7}der Nachts immer betet...",
				},
			},
			ev_cry_choco5 = {
				name = "5: Blutsauger",
				text = {
					"Entferne {C:attention}Verbesserungen{} von allen gespielten Karten",
					"Chance von {C:green}1 zu 3{} {C:heart}Herz{} und",
					"{C:diamond}Karo{} Karten zu zerstören",
					"{C:inactive,s:0.7}Achte dich in der Nacht, denn",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}die in den Schatten{C:inactive,s:0.7} suchen eine Stillung für ihren Durst...",
				},
			},
			ev_cry_choco6 = {
				name = "6: Bitte nimm eins",
				text = {
					"Am {C:attention}Ende der Runde{}, öffne ein",
					"zufälliges {C:attention}Booster{} Paket",
					"{C:inactive,s:0.7}Als du die Straße hinunter läufst, siehst du eine",
					"{C:inactive,s:0.7}Box mit vielen Booster Paketen. Warum nicht eins nehmen?",
				},
			},
			ev_cry_choco7 = {
				name = "7: Festliche Atmosphäre",
				text = {
					"Erstelle 3 {C:attention}Süßes oder Saures{} und 1 {C:attention}Süßigkeitenkorb",
					"Shops haben jede Runde ein {C:attention}Süßes oder Saures{}",
					"{C:cry_candy}Süßigkeiten{} geben {C:money}$3{} wenn erhalten",
					"{C:inactive,s:0.7}Die ganze Nachbarschaft ist gruselig dekoriert,",
					"{C:inactive,s:0.7}komm und hab Spaß in der festlichen Atmosphäre!",
				},
			},
			ev_cry_choco8 = {
				name = "8: Süßigkeitenregen",
				text = {
					"Wenn {C:attention}Blind{} besiegt wird, erhalte 1 {C:cry_candy}Candy{}",
					"pro übriger Hand; Erhalte einen {C:attention}Essen-Joker{}",
					"wenn eine {C:cry_candy}Süßigkeit{} erzeugt wird",
					"{C:inactive,s:0.7}Süßigkeiten regnen vom Himmel! Schnell,",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}sammel so viel du kannst!",
				},
			},
			ev_cry_choco9 = {
				name = "9: Gespenstische Reichtümer",
				text = {
					"Erhalte {C:money}$20",
					"Alles verdiente {C:money}Geld{} ist {C:attention}verdoppelt",
					"{C:inactive,s:0.7}Der Geist eines lang verstörbenen Verwandten",
					"{C:inactive,s:0.7}besucht dich in der Mitte der Nacht!",
					"{C:inactive,s:0.7}Ohne ein Wort gibt er dir ein einen Sack voll Geld,",
					"{C:inactive,s:0.7}gibt dir ein freundliches Lächeln, und winkt, als er wieder verschwindet.",
				},
			},
			ev_cry_choco10 = {
				name = "10: Verehrte Antiquität",
				text = {
					"Ein {C:legendary}Legendärer{} {C:attention}Joker{} erscheint",
					"in dem {C:attention}Gutschein{} Slot für {C:money}$50",
					"Nur kaufbar als {C:attention}letzter{} Gegenstand im Shop",
					"{C:inactive,s:0.7}Du hast die Aufmerksamkeit des Geistes eines Relikts,",
					"{C:inactive,s:0.7}bekommen, aber er wird nicht leicht zu bändigen sein.",
				},
			},
			cry_https_disabled = {
				name = "M",
				text = {
					"{C:attention,s:0.7}Updating{s:0.7} ist von den Standard ({C:attention,s:0.7}HTTPS Modul{s:0.7} deaktiviert)",
				},
			},
			--i am so sorry for this
			--actually some of this needs to be refactored at some point
			cry_eternal_booster = {
				name = "Ewig",
				text = {
					"Alle Karten im Paket",
					"sind {C:attention}Ewig{}",
				},
			},
			cry_perishable_booster = {
				name = "Verderblich",
				text = {
					"Alle Karten im Paket",
					"sind {C:attention}Verderblich{}",
				},
			},
			cry_rental_booster = {
				name = "Gemietet",
				text = {
					"Alle Karten im Paket",
					"sind {C:attention}Gemietet{}",
				},
			},
			cry_pinned_booster = {
				name = "Angeheftet",
				text = {
					"Alle Karten im Paket",
					"sind {C:attention}Angeheftet{}",
				},
			},
			cry_banana_booster = {
				name = "Banane",
				text = {
					"Alle Karten im Paket",
					"sind {C:attention}Banane{}",
				},
			},
			cry_eternal_voucher = {
				name = "Ewig",
				text = {
					"Can nicht gehandelt werden",
				},
			},
			cry_perishable_voucher = {
				name = "Verderblich",
				text = {
					"Geschwächt nach",
					"{C:attention}#1#{} Runden",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} übrig)",
				},
			},
			cry_rental_voucher = {
				name = "Gemietet",
				text = {
					"Verliere {C:money}$#1#{} am",
					"Ende der Runde",
				},
			},
			cry_pinned_voucher = {
				name = "Angeheftet",
				text = {
					"Bleibt im Shop",
					"bis eingelöst",
				},
			},
			cry_banana_voucher = {
				name = "Banane",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} die",
					"Einlösung am Ende der Runde aufzuheben",
				},
			},
			cry_perishable_consumeable = {
				name = "Verderblich",
				text = {
					"Geschwächt am",
					"Ende der Runde",
				},
			},
			cry_rental_consumeable = {
				name = "Gemietet",
				text = {
					"Verliere {C:money}$#1#{} am Ende der",
					"Runde und bei Nutzung",
				},
			},
			cry_pinned_consumeable = {
				name = "Angeheftet",
				text = {
					"{C:inactive}Macht nichts...",
					"{C:inactive}erstmal",
				},
			},
			cry_banana_consumeable = {
				name = "Banane",
				text = {
					"Chance von {C:green}#1# zu #2#{} bei Benutzung",
					"nichts zu tun",
				},
			},
			p_cry_code_normal_1 = {
				name = "Programm Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
					"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
				},
			},
			p_cry_code_normal_2 = {
				name = "Programm Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
					"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
				},
			},
			p_cry_code_jumbo_1 = {
				name = "Jumbo Programm Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
					"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
				},
			},
			p_cry_code_mega_1 = {
				name = "Mega Programm Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} aus bis zu",
					"{C:attention}#2#{C:cry_code} Code{}-Karte#<n>2#",
				},
			},
			p_cry_empowered = {
				name = "Ermächtigtes Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
					"{C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karte#<n>2#",
					"{s:0.8,C:inactive}(Erstellt von Ermächtigter Tag)",
				},
			},
			p_cry_meme_1 = {
				name = "Meme Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
					"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
				},
			},
			p_cry_meme_two = {
				name = "Meme Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
					"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
				},
			},
			p_cry_meme_three = {
				name = "Meme Paket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} von bis zu",
					"{C:attention}#2# Meme Joker#<n>2#{}",
				},
			},
			p_cry_baneful_1 = {
				name = "Unheilvolles Clownspaket",
				text = {
					"Wähle {C:attention}#1#{} von",
					"bis zu {C:attention}#2# {X:cry_cursed,C:white}Verfluchten{} Joker#<n>2#{}",
					"{C:attention}Überspringen{} {C:red}verbannt{}",
					"den Joker {C:attention}ganz rechts{} im Besitz",
				},
			},
			undiscovered_code = {
				name = "Nicht entdeckt",
				text = {
					"Kaufe oder nutze",
					"diese Karte in einem",
					"Durchlauf ohne Seed",
					"um zu lernen, was sie tut",
				},
			},
			undiscovered_unique = {
				name = "Nicht entdeckt",
				text = {
					"Kaufe oder nutze",
					"diese Karte in einem",
					"Durchlauf ohne Seed",
					"um zu lernen, was sie tut",
				},
			},
			cry_green_seal = {
				name = "Grünes Siegel",
				text = {
					"Erstellt eine {C:cry_code}Code{} Karte",
					"wenn gespielt, aber nicht gewertet",
					"{C:inactive}(Muss Platz haben)",
				},
			},
			cry_azure_seal = {
				name = "Azurblaues Siegel",
				text = {
					"Erstelle {C:attention}#1#{} {C:dark_edition}Negative{}",
					"{C:planet}Planeten{} für gespielte",
					"{C:attention}Pokerhand{}, dann",
					"{C:red}zerstöre{} diese Karte",
				},
			},
			blurred_sdm0 = {
				name = "a",
				text = {
					'{C:inactive,s:0.8}"Ich hasse diese Karte" - SDM_0, 2024{}',
				},
			},
			cry_multiuse = {
				name = "m",
				text = {
					"{C:inactive}Mehrmals: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} übrig)",
				},
			},
		},
		Unique = {
			c_cry_potion = {
				name = "Trank",
				text = {
					"Gibt einen unbekannten",
					"{C:attention}Fluch{} wenn genutzt",
					"{C:inactive,s:0.7}Von Schokoladenwürfel erhalten",
				},
			},
		},
	},
	misc = {
		tutorial = {
			cry_intro_1 = {
				"Hallo, ich bin {C:attention}Joseph J. Joker{}!",
				"Willkommen zu {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
			},
			cry_intro_2 = {
				"Sieht aus, als hättest du auf diesem Profil",
				"noch nie {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} genutzt.",
				"Lass mich dir zeigen wie es funktioniert!",
			},
			cry_intro_3 = {
				"*wächst Hände*",
			},
			cry_intro_4 = {
				"Es ist schwer, diesen Mod in nur",
				"einigen Sätzen zu beschreiben, aber ich kann sagen,",
				"dass es jetzt {C:cry_exotic,E:1}wild{} wird!",
				"Das ist nicht dasselbe {C:attention}Joker Poker{} das du kennst...",
			},
			cry_intro_5 = {
				"Wie du von diesen {C:cry_ascendant}Gamesets{}",
				"sehen kannst, mag ich den Buchstaben {C:attention}M{}.",
				"Wähle ein Gameset, das ich erklären soll...",
				"{s:0.8}Achtung: An Gamesets wird immer noch gearbeitet.",
				"{s:0.8}Erwarte regelmäßige Änderungen!",
			},
			cry_modest_1 = {
				"Suchst du eine Erfahrung ähnlich zu Vanilla?",
				"Dann ist das {C:cry_ascendant}Modest{} Gameset für dich!",
			},
			cry_modest_2 = {
				"Aber halte trotzdem die Augen offen für all",
				"den Schabernack in Cryptid! Du weißt nie",
				"was du in der nächsten Runde findest...",
			},
			cry_mainline_1 = {
				"Willst du das Spiel gerne {E:1,C:attention}zerstören{}? Gute Nachrichten!",
				"Du kannst das tun, ohne komplett durchzudrehen.",
			},
			cry_mainline_2 = {
				"Hier ist es immer noch verrückt, aber du hast die",
				"Chance, das {C:cry_ascendant}Aufstiegssystem{} zu",
				"erfahren. Aber mach es dir nicht zu bequem...",
			},
			cry_mainline_3 = {
				"Weil du stärker sein wirst,",
				"habe ich einige {E:1,C:dark_edition}Bosse{}, die",
				"dich deine Wahl bereuen lassen könnten.",
			},
			cry_madness_1 = {
				"Willst du deine Festplatte komplett {C:red,E:1}vernichten{}?",
				"Oh, was ein Spaß! Das {C:cry_ascendant}Madness{} Gameset sagt",
				"'Balance? {E:1,C:red}WAS IST DAS DEN!?{}'",
			},
			cry_madness_2 = {
				"Ich habe viele schlaflose Wochen, {C:green}Mountain Dew{}-angetriebene",
				"Nächte verbracht, um sicherzustellen, dass dieses Gameset für dich",
				"{C:cry_ascendant}PERFEKT BALANCIERT{} ist!",
			},
			cry_madness_3 = {
				"Du beginnst mit Allem freigeschaltet, also",
				"kannst du die {C:red,E:1}volle Macht{} von Cryptid sofort nutzen!",
				"Sei nur vorsichtig, dass das Spiel nicht {C:attention,E:1}abstürzt{},",
				"da das wahrscheinlich passiert, bevor du verlierst...",
			},
		},
		poker_hands = {
			["cry_Bulwark"] = "Bollwerk",
			["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Cluster" or "Clusterfuck",
			["cry_UltPair"] = "Ultimatives Paar",
			["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "Das Ganze Deck" or "Das Ganze Verfickte Deck",
			["cry-Cluster Bulwark"] = "Clusterwark",
			["cry_None"] = "Nichts",

			["cry_Declare0"] = { "Wird immer als Straight gewertet" },
			["cry_Declare1"] = { "Wird immer als Flush gewertet" },
			["cry_Declare2"] = { "Wird immer als Full House gewertet" },

			["cry_Declare0_suitless"] = { "Wird immer als Straight gewertet", "Hand benötigt keine bestimmten Farben" },
			["cry_Declare1_suitless"] = { "Wird immer als Flush gewertet", "Hand benötigt keine bestimmten Farben" },
			["cry_Declare2_suitless"] = {
				"Wird immer als Full House gewertet",
				"Hand benötigt keine bestimmten Farben",
			},
		},
		poker_hand_descriptions = {
			["cry_Bulwark"] = {
				"5 ranglose, farblose Karten",
			},
			["cry_Clusterfuck"] = {
				"Mindestens 8 Karten, welche kein",
				"Paar, Flush oder Straight enthalten",
			},
			["cry_UltPair"] = {
				"Zwei Zwei Paare, bei denen Jedes",
				"von ihnen von einer Farbe ist,",
				"was insgesamt 2 Farben ergibt.",
			},
			["cry_WholeDeck"] = {
				"Eine Hand, die jede Karte in",
				"einem 52-Karten Deck enthält.",
				"Bist du verrückt?",
			},
			["cry_None"] = { "Eine Hand bestehend aus 0 Karten" },
		},
		achievement_names = {
			ach_cry_ace_in_crash = "Pocket ACE",
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Gesetzlich blind",
			ach_cry_bullet_hell = "Bullet Hell",
			ach_cry_break_infinity = "Durchbreche Unendlichkeit",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Cryptid das Cryptid",
			ach_cry_exodia = "Exodia",
			ach_cry_freak_house = "Freak House",
			ach_cry_googol_play_pass = "Googol Play Pass",
			ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
			ach_cry_home_realtor = "Immobilienmakler",
			ach_cry_jokes_on_you = "Der Witz geht auf dich, Kumpel!",
			ach_cry_niw_uoy = "!nennoweg tsah uD",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Hier fängt der Spaß erst richtig an.",
			ach_cry_patience_virtue = "Geduld ist eine Tugend",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Perfekt ausgeglichen",
			ach_cry_pull_request = "Pull Request",
			ach_cry_traffic_jam = "Stau",
			ach_cry_ult_full_skip = "Ultimativer Full Skip",
			ach_cry_used_crash = "Wir haben dich gewarnt",
			ach_cry_what_have_you_done = "WAS HAST DU GETAN?!",
			ach_cry_pin = "Stecknadel der Schande",
			ach_cry_technically_positive = "Technisch gesehen Positiv",
			ach_cry_youre_fucking_kidding = Cryptid_config.family_mode and "Ist das dein Ernst?"
				or "Ist das dein verfickter Ernst?",
			ach_cry_stoned = "Stoned",
			ach_cry_fucked = Cryptid_config.family_mode and "Clustered" or "Fucked",
			ach_cry_despaired = "Verzweifelt",
			ach_cry_decked = "Decked",
		},
		achievement_descriptions = {
			ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})', --?
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Bekomme einen Verschwommen Verschwommener Joker",
			ach_cry_bullet_hell = "Habe 15 AP Joker",
			ach_cry_break_infinity = "Bekomme 1.79e308 Chips in einer einzigen Hand",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Benutze Cryptid auf Cryptid",
			ach_cry_exodia = "Habe 5 Exotische Joker",
			ach_cry_freak_house = "Spiele ein Flush House aus 6 und 9 von Herz während du Nice hast",
			ach_cry_googol_play_pass = "Manipuliere eine Googol Play Karte",
			ach_cry_haxxor = "Benutze einen Cheat Code",
			ach_cry_home_realtor = "Aktiviere Fröhliches Haus vor Ante 8 (ohne DoE/Antimaterie)",
			ach_cry_jokes_on_you = "Löse den Effect von Der Witz in Ante 1 aus und gewinne den Durchlauf",
			ach_cry_niw_uoy = "Erreiche Ante -8",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Bekomme Leinwand",
			ach_cry_patience_virtue = "Warte bei der Lavendelschleife für 2 Minuten bevor du sie besiegst",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Besiege das Sehr Faire Deck auf Aufgestiegenen Einsatz",
			ach_cry_pull_request = "Lass ://COMMIT den Joker erstellen, den es zerstört hat.",
			ach_cry_traffic_jam = "Besiege alle Rush Hour Herausforderungen",
			ach_cry_ult_full_skip = "Gewinne in einer Runde",
			ach_cry_used_crash = "Benutze ://CRASH",
			ach_cry_what_have_you_done = "Lösche oder opfere einen Exotischen Joker",
			ach_cry_pin = "Verliere einen Durchlauf gegen Die Stecknadel",
			ach_cry_technically_positive = "Erhalte einen Negativen Negativer Joker",
			ach_cry_youre_fucking_kidding = "Werfe " .. localize("cry_WholeDeck", "poker_hands") .. " ab",
			ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_Bulwark", "poker_hands") .. " auf Level 420 hoch",
			ach_cry_fucked = "Stufe " .. localize("cry_Clusterfuck", "poker_hands") .. " auf Level 69 hoch",
			ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_UltPair", "poker_hands") .. " auf Level 2222 hoch",
			ach_cry_stoned = "Stufe " .. localize("cry_WholeDeck", "poker_hands") .. " auf Level 5252 hoch",
		},
		challenge_names = {
			c_cry_ballin = "Ballin'",
			c_cry_boss_rush = "Enter the Gungeon",
			c_cry_dagger_war = "Dolchkrieg",
			c_cry_joker_poker = "Joker Poker",
			c_cry_onlycard = "Solo Karte",
			c_cry_rng = "RNG",
			c_cry_rush_hour = "Rush Hour I",
			c_cry_rush_hour_ii = "Rush Hour II",
			c_cry_rush_hour_iii = "Rush Hour III",
			c_cry_sticker_sheet = "Stickerbogen",
			c_cry_sticker_sheet_plus = "Stickerbogen+",
		},
		dictionary = {
			--Settings Menu
			cry_set_features = "Features",
			cry_set_music = "Musik",
			cry_set_enable_features = "Aktiviere oder Deaktiviere ganze Thematische Sets",
			cry_feat_achievements = "Erfolge",
			["cry_feat_antimatter deck"] = "Antimaterie-Deck",
			cry_feat_blinds = "Blinds",
			cry_feat_challenges = "Herausforderungen",
			["cry_feat_code cards"] = "Code Karten",
			["cry_feat_misc. decks"] = "Verschiedene Decks",
			["cry_feat_https module"] = "HTTPS Module",
			["cry_feat_timer mechanics"] = "Timer Mechanismen",
			["cry_feat_enhanced decks"] = "Verstärkte Karten",
			["cry_feat_epic jokers"] = "Epische Joker",
			["cry_feat_exotic jokers"] = "Exotische Joker",
			["cry_feat_m jokers"] = "M Joker",
			cry_feat_menu = "Eigenes Main Menu",
			["cry_feat_misc."] = "Verschiedenes",
			["cry_feat_misc. jokers"] = "Verschiedene Joker",
			cry_feat_planets = "Planeten",
			cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (Macht nichts)",
			cry_feat_tags = "Tags",
			cry_feat_sleeves = "Hüllen",
			cry_feat_spectrals = "Geister-Karten",
			cry_feat_spooky = "Gruseliges Update",
			["cry_feat_more stakes"] = "Einsätze",
			cry_feat_vouchers = "Gutscheine",
			cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown by Lipps Inc. - Copyrighted)",
			cry_mus_code = "Code Cards (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
			cry_mus_exotic = "Exotic Jokers (Joker in Latin by AlexZGreat)",
			cry_mus_high_score = "High Score (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
			cry_mus_alt_bg = "Background Music (by MathIsFun_)",
			cry_force_tooltips = "Erzwinge Tooltips",
			cry_family = "Familienfreundlicher Modus",
			cry_experimental = "Experimenteller Modus",

			k_cry_program_pack = "Programm Paket",
			k_cry_meme_pack = "Meme Paket",

			cry_critical_hit_ex = "Kritischer Treffer!",
			cry_critical_miss_ex = "Kritisch verfehlt!",
			k_cry_baneful_pack = "Unheilvolles Clownspaket",
			cry_baneful_warning = "Überspringen verbannt den Joker ganz rechts",

			cry_potion1 = "-1 zu allen Handleveln",
			cry_potion2 = "X1.15 Blindgröße",
			cry_potion3 = "-1 Hand und Abwurf",

			cry_debuff_oldhouse = "Keine Full Houses",
			cry_debuff_oldarm = "Must 4 oder weniger Karten spielen",
			cry_debuff_oldpillar = "Keine Straights",
			cry_debuff_oldflint = "Keine Flushes",
			cry_debuff_oldmark = "Keine Hände, die ein Paar enthalten",
			cry_debuff_obsidian_orb = "Hat die Fähigkeiten aller besiegten Bosse",
			cry_blind_baneful_pack = "Öffne ein Unheilvolles Clownspaket am Ende der Runde",

			k_code = "Code",
			k_chips = "Chips",
			k_content_set = "Thematisches Set",
			b_content_sets = "Thematische Sets",
			--Why aren't these in vanilla?
			b_tag = "Tag",
			b_blind = "Blind",
			rush_hour_reminder = "Aktiviere Die Uhr und Lavendelschleife, um Rush Hour zu spielen",

			b_tarot_rate = "Tarot Rate",
			b_planet_rate = "Planet Rate",

			k_unique = "Einzigartig",
			b_code_cards = "Code Karten",
			b_unique_cards = "Einzigartige Karten",
			b_pull = "PULL",
			b_playing_cards = "Spielkarten",
			cry_hooked_ex = "Verhackt!",
			k_end_blind = "Beende Blind",
			k_cry_shiny = "Shiny",

			cry_code_rank = "RANG EINGEBEN",
			cry_code_enh = "VERSTÄRKUNG EINGEBEN",
			cry_code_hand = "POKERHAND EINGEBEN",
			cry_code_enter_card = "KARTE EINGEBEN",
			cry_code_apply = "ANWENDEN",
			cry_code_apply_previous = "VORHERIGES ANWENDEN",
			cry_code_exploit = "HACKEN",
			cry_code_exploit_previous = "VORHERIGES HACKEN",
			cry_code_create = "ERSTELLEN",
			cry_code_create_previous = "VORHERIGES ERSTELLEN",
			cry_code_execute = "AUSFÜHREN",
			cry_code_cancel = "ABBRECHEN",
			cry_code_enter_hand = "NAME DER POKERHAND EINGEBEN",
			cry_code_with_suits = "INKLUSIVE FARBE",
			cry_code_without_suits = "IGNORIERE FARBE",
			cry_code_suitless = "Hand benötigt keine bestimmte Farbe",
			cry_code_empty = "[Declare Hand]", --TODO context?
			cry_code_exit = "SCHLIESSEN",
			cry_code_antevoucher = "Nächster Boss Blind and Gutschein",
			cry_code_nextjokers = "Nächste Joker im Shop",
			cry_code_nextcards = "Nächste Spielkarten",

			b_flip = "UMDREHEN",
			b_merge = "KOMBINIEREN",
			b_store = "VERSTAUEN",

			cry_hand_bulwark = "Bollwerk",
			cry_hand_clusterfuck = "Clusterfuck",
			cry_hand_ultpair = "Ultimatives Paar",

			cry_asc_hands = "Auf. Hände",
			cry_p_star = "Stern",

			cry_again_q = "Nochmal?",
			cry_curse = "Verflucht",
			cry_curse_ex = "Verflucht!",
			cry_demicolon = "Demitrigger!",
			cry_sobbing = "Hilf mir...",
			cry_gaming = "Gaming",
			cry_gaming_ex = "Gaming!",
			cry_good_luck_ex = "Viel Glück!",
			cry_sus_ex = "Verräter!",
			cry_jolly_ex = "Jolly Up!",
			cry_highfive_ex = "High Five!",
			cry_m_minus = "m",
			cry_m = "M",
			cry_m_ex = "M!",
			cry_minus_round = "-1 Runde",
			cry_plus_cryptid = "+1 Cryptid",
			cry_plus_card = "+1 Karte",
			cry_plus_code = "+1 Code",
			cry_no_triggers = "Keine Auslösungen übrig!",
			cry_unredeemed = "Einlösung aufgehoben...",
			cry_active = "Aktiv",
			cry_inactive = "Inaktiv",
			cry_divorced = "Geschieden!",

			k_disable_music = "Musik deaktivieren",

			cry_epic = "Episch",
			cry_exotic = "Exotisch",
			cry_candy = "Süßigkeit",
			cry_cursed = "Verflucht",

			k_downgraded_ex = "Downgraded!",

			k_planet_disc = "Kreisstellare Scheibe",
			k_planet_satellite = "Natürliche Satelliten",
			k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "Universum" or "Das Tatsächliche Verfickte Universum",
			k_planet_nibiru = "Nichts",

			cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
			cry_notif_jimball_2 = "Copyright Anmerkung",
			cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball spielt den Song "Funkytown",',
			cry_notif_jimball_d2 = "welcher urheberrechtlich geschützt ist und nicht",
			cry_notif_jimball_d3 = "für Streams und Videos genutzt werden kann.",

			cry_gameset_explanation = {
				"Wähle eine Gameset Konfiguration",
				"für diese Karte.",
			},
			cry_gameset_disabled = "Deaktiviert",
			cry_gameset_modest = "Modest",
			cry_gameset_mainline = "Mainline",
			cry_gameset_madness = "Madness",
			cry_gameset_custom = "Modifiziert",
			cry_gameset_exp = "Experimentell",
			cry_gameset_exp_modest = "Experimentell (Modest)",
			cry_gameset_exp_mainline = "Experimentell (Mainline)",
			cry_gameset_exp_madness = "Experimentell (Madness)",

			cry_view_set_contents = "Siehe Gegenstände im Set",

			-- TODO what are those? do they need translating?
			cry_sapling_an = "an",
			cry_sapling_a = "a",

			b_reset_gameset_modest = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Modest)",
			b_reset_gameset_mainline = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Mainline)",
			b_reset_gameset_madness = "Setzt Gameset Konfiguration zurück (Madness)",

			cry_circus_generic = "{V:#1#}#2#{} Joker geben je {X:mult,C:white} X#3# {} Mult",
		},
		labels = {
			food_jokers = "Essen-Joker",
			banana = "Banane",
			pinned = "Angeheftet",
			cry_absolute = "Absolut",
			code = "Code",
			unique = "Einzigartig",
			cry_rigged = "Manipuliert",
			cry_hooked = "Verhackt",
			cry_global_sticker = "Global",
			cry_flickering = "Flackernd",
			cry_possessed = "Besessen",

			cry_green_seal = "Grünes Siegel",
			cry_azure_seal = "Azurblaues Siegel",

			cry_astral = "Astral",
			cry_blur = "Verschwommen",
			cry_double_sided = "Doppelseitig",
			cry_glass = "Zerbrechlich",
			cry_glitched = "Fehlerhaft",
			cry_gold = "Golden",
			cry_m = "Lustig",
			cry_mosaic = "Mosaik",
			cry_noisy = "Geräuschvoll",
			cry_oversat = "Übersättigt",

			cry_epic = "Episch",
			cry_exotic = "Exotisch",
			cry_candy = "Süßigkeit",
			cry_cursed = "Verflucht",
		},
		rnj_loc_txts = {
			stats = {
				plus_mult = { "{C:red}+#2#{} Mult" },
				plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} Chip(s)" },
				x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} Mult" },
				x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} Chips" },
				h_size = { "{C:attention}+#2#{} Handgröße" },
				money = { "{C:money}+$#2#{} beim Auszahlen" },
			},
			stats_inactive = {
				plus_mult = { "{C:inactive}(Momentan {C:red}+#1#{C:inactive} Mult)" },
				plus_chips = { "{C:inactive}(Momentan {C:blue}+#1#{C:inactive} Chips)" },
				x_mult = { "{C:inactive}(Momentan {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)" },
				x_chips = { "{C:inactive}(Momentan {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)" },
				h_size = { "{C:inactive}(Momentan {C:attention}+#1#{C:inactive} Handgröße)" },
				money = { "{C:inactive}(Momentan {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
			},
			actions = {
				make_joker = { "Erstelle {C:attention}#2# Joker{}" },
				make_tarot = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{}-Karte" },
				make_planet = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:planet} Planeten{}-Karte" },
				make_spectral = { "Erstelle {C:attention}#2#{C:spectral} Geister{}-Karte" },
				add_dollars = { "Verdiene {C:money}$#2#{}" },
			},
			contexts = {
				open_booster = { "wenn ein {C:attention}Booster{} geöffnet wird" },
				buying_card = { "wenn eine Karte gekauft wird" },
				selling_self = { "wenn diese Karte verkauft wird" },
				selling_card = { "wenn eine Karte verkauft wird" },
				reroll_shop = { "beim Aktualisieren" },
				ending_shop = { "am Ende des {C:attention}Shops{}" },
				skip_blind = { "wenn ein {C:attention}Blind{} übersprungen wird" },
				skipping_booster = { "wenn ein {C:attention}Booster Paket{} übersprungen wird" },
				playing_card_added = { "wenn eine {C:attention}Spielkarte{} zum Deck hinzugefügt wird" },
				first_hand_drawn = { "wenn die Runde beginnt" },
				setting_blind = { "wenn {C:attention}Blind{} ausgewählt wird" },
				remove_playing_cards = { "wenn eine Karte zerstört wird" },
				using_consumeable = { "wenn ein {C:attention}Verbrauchsgegenstand{} genutzt wird" },
				debuffed_hand = { "wenn gespielte {C:attention}Hand{} nicht erlaubt ist" },
				pre_discard = { "vor jedem Abwurf" },
				discard = { "für jede abgeworfene Karte" },
				end_of_round = { "am Ende der {C:attention}Runde{}" },
				individual_play = { "für jede gewertete Karte" },
				individual_hand_score = { "für jede Karte in der Hand während der Auswertung" },
				individual_hand_end = { "für jede Karte in der Hand am Ende der {C:attention}Runde{}" },
				repetition_play = { "Löse gespielte Karten erneut aus" },
				repetition_hand = { "Löse alle Karten in der Hand erneut aus" },
				other_joker = { "für jeden {C:attention}Joker{}" },
				before = { "vor jeder {C:attention}Hand{}" },
				after = { "nach jeder {C:attention}Hand{}" },
				joker_main = {},
			},
			conds = {
				buy_common = { "wenn dies ein {C:blue}Gewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
				buy_uncommon = { "wenn dies ein {C:green}Ungewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
				tarot = { "wenn die Karte eine {C:tarot}Tarot{}-Karte ist" },
				planet = { "wenn die Karte eine {C:planet}Planet{}-Karte{} ist" },
				spectral = { "wenn die Karte eine {C:spectral}Geister{}-Karte ist" },
				joker = { "wenn die Karte ein {C:attention}Joker{} ist" },
				suit = { "wenn die Karte ein(e) {V:1}#3#{} ist" },
				rank = { "wenn die Karte ein {C:attention}#3#{} ist" },
				face = { "wenn die Karte eine {C:attention}Bildkarte{} ist" },
				boss = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Boss {C:attention}Blind{} ist" },
				non_boss = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Nicht-Boss {C:attention}Blind{} ist" },
				small = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Small {C:attention}Blind{} ist" },
				big = { "wenn {C:attention}Blind{} ein {C:attention}Big {C:attention}Blind{} ist" },
				first = { "wenn dies die {C:attention}erste {C:attention}Hand{} ist" },
				last = { "wenn dies die {C:attention}letzte {C:attention}Hand{} ist" },
				common = { "wenn es ein {C:blue}Gewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
				uncommon = { "wenn es ein {C:green}Ungewöhnlicher{} {C:attention}Joker{} ist" },
				rare = { "wenn es ein {C:red}Seltener{} {C:attention}Joker{} ist" },
				poker_hand = { "wenn Hand ein {C:attention}#3#{} is" },
				or_more = { "wenn Hand {C:attention}#3#{} oder mehr Karten enthält" },
				or_less = { "wenn Hand {C:attention}#3#{} oder weniger Karten enthält" },
				hands_left = { "wenn am Ende der Runde #3# {C:blue}Hände{} übrig sind" },
				discards_left = { "wenn am Ende der Runde #3# {C:red}Abwürfe{} übrig sind" },
				first_discard = { "wenn es der {C:attention}erste {C:attention}Abwurf{} ist" },
				last_discard = { "wenn es der {C:attention}letzte {C:attention}Abwurf{} ist" },
				odds = { "mit einer Chance von {C:green}#4# {C:green}zu {C:green}#3#{}" },
			},
		},
		v_dictionary = {
			a_xchips = "X#1# Chips",
			a_powmult = "^#1# Mult",
			a_powchips = "^#1# Chips",
			a_powmultchips = "^#1# Mult+Chips",
			a_round = "+#1# Runde",
			a_candy = "+#1# Süßigkeit",
			a_xchips_minus = "-X#1# Chips",
			a_powmult_minus = "-^#1# Mult",
			a_powchips_minus = "-^#1# Chips",
			a_powmultchips_minus = "-^#1# Mult+Chips",
			a_round_minus = "-#1# Runde",
			a_tag_minus = "-#1# Tag",
			a_tags_minus = "-#1# Tags",
			a_tag = "+#1# Tag",
			a_tags = "+#1# Tags",

			cry_sticker_name = "#1# Sticker",
			cry_sticker_desc = {
				"Nutze diesen Joker",
				"um auf #2##1#",
				"#2#Einsatz#3# Schwierigkeit zu gewinnen",
			},

			cry_art = "Bild: #1#",
			cry_code = "Code: #1#",
			cry_idea = "Idee: #1#",
		},
		v_text = {
			ch_c_cry_all_perishable = { "Alle Joker sind {C:eternal}Verderblich{}" },
			ch_c_cry_all_rental = { "Alle Joker sind {C:eternal}Gemietet{}" },
			ch_c_cry_all_pinned = { "Alle Joker sind {C:eternal}Angeheftet{}" },
			ch_c_cry_all_banana = { "Alle Joker sind {C:eternal}Banane{}" },
			ch_c_all_rnj = { "Alle Joker sind {C:attention}RNJoker{}" },
			ch_c_cry_sticker_sheet_plus = { "Alle kaufbaren Gegenstände haben alle Sticker" },
			ch_c_cry_rush_hour = { "Alle Boss Blinds sind {C:attention}Die Uhr{} oder {C:attention}Lavendelschleife" },
			ch_c_cry_rush_hour_ii = { "Alle Blinds sind {C:attention}Boss Blinds{}" },
			ch_c_cry_rush_hour_iii = {
				"{C:attention}Die Uhr{} und {C:attention}Lavendelschleife{} steigen {C:attention}doppelt{} so schnell",
			},
			ch_c_cry_no_tags = { "Überspringen ist {C:attention}deaktiviert{}" },
			ch_c_cry_no_vouchers = { "Im Shop erscheinen keine {C:attention}Gutscheine{} mehr" },
			ch_c_cry_no_boosters = { "Im Shop erscheinen keine {C:attention}Booster Pakete{} mehr" },
			ch_c_cry_no_rerolls = { "Aktualisieren ist {C:attention}deaktiviert{}" },
			ch_c_cry_no_consumables = { "Es erscheinen keine {C:attention}Verbrauchsgegenstände{} mehr" },
		},
		-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
		-- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
		-- And here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1219749193204371456/1240468252325318667
		very_fair_quips = {
			{ "L", "KEINE GUTSCHEINE", "FÜR DICH" },
			{ "LAPPEN", "DACHTEST DU ICH WÜRDE", "DIR GUTSCHEINE GEBEN?" },
			{ "NÖ!", "KEINE GUTSCHEINE HIER!", "(SLUMPAGE EDITION)" },
			{ "SKILL ISSUE", "IMAGINE GUT GENUG FÜR", "EINEN GUTSCHEIN ZU SEIN" },
			{ "JIMBO", "VON DER VERWALTUNG", "HAT VERGESSEN NACHZUFÜLLEN" },
			{ "OOPS!", "KEINE GUTSCHEINE", "" },
			{ "DU NARR,", "WARUM GUCKST ÜBERHAUPT", "HIER HER? LOL" },
			{ "DER GUTSCHEIN", "IST IN EINEM", "ANDEREN SCHLOSS" },
			{ "$0", "LEER", "(HASTE GECHECKT?)" },
			{ "ERROR", "CANNOT DO ARITHMETIC ON A NIL VALUE", "(tier4vouchers.lua)" },
			{ "ALLE GUTSCHEINE", "100% REDUZIERT", "(JEMAND HAT SIE SCHON GEKAUFT)" },
			{ "VERSUCHST SPÄTER NOCHMAL", "HINWEIS: DU WIRST NICHT", "GENUG GELD HABEN" },
			{ "HÄ?", '"GUTSCHEINE"?', "DAS IST NICHTMAL EIN WORT..." },
			{ 'HALTE "R"', "UM ALLE GUTSCHEINE", "NACHZUFÜLLEN" },
			{ "WUSSTEST DU?", "ALT+F4 DRÜCKEN", "GIBT KOSTENLOSE GUTSCHEINE!" },
			{ "TUT MIR LEID,", "ES GIBT KEINE GUTSCHEINE", "WEGEN BUDGETVERKÜRZUNGEN" },
			{ "RUFE 1-600-JIMBO AN", "UM DEINE ERFAHRUNG MIT", "GUTSCHEINEN ZU BEWERTEN" },
			{ "BESIEGE", "ANTE 39 BOSS BLIND", "ZUM NACHFÜLLEN" },
			{ "ZAUBERTRICK", "ICH HABE DIESEN GUTSCHEIN", "VERSCHWINDEN LASSEN" },
			{ "WARUM IST EIN", "GUTSCHEIN WIE EIN", "SCHREIBTISCH?" },
			{
				"WIR HABEN DEINE GUTSCHEINE ZURÜCKGEZOGEN",
				"DEINE GUTSCHEINE WÄHREN IN",
				"ANDEREN DURCHLAUFEN BESSER",
			},
			{ "WARUM NENNEN SIE ES GUTSCHEIN", "WENN ER NICHTMAL GUT GENUG IT", "ZU ERSCHEINEN" },
			{ "LEIDER WURDE", "DAS GUTSCHEIN NACHFÜLL", "UPDATE ABGEBROCHEN" },
			{ "BESIEGE DIE", "BOSS BLIND", "UM NICHTS ZU ÄNDERN" },
			{ "DIE VÖGEL ZWITSCHERN", "DIE BLUMEN BLÜHEN", "KINDER WIE DU..." },
			{ "ES TUT UNS LEID ZU SAGEN", "ALLE GUTSCHEINE WURDEN ZURÜCKGEZOGEN", "WEGEN EINEN SALMONELLENBEFALL" },
			{ "GUTSCHEINE KONNTEN NICHT ANKOMMEN", "WEIL DER SHOP", "200% ÜBER DEM BUDGET IST" },
			{ "DU MAGST", "GUTSCHEINE KAUFEN, NICHT WAHR?", "DU BIST EIN GUTSCHEINKÄUFER" },
			{ "GUTSCHEINE", "!E", "GUTSCHEIN POOL" },
			{ "ES", "GIBT KEINE", "GUTSCHEINE" },
			{ "ES GIBT KEINEN", "WEIHNACHTSMANN", "UND AUCH KEINE GUTSCHEINE" },
			{ "", "GUTNEIN", "" },
			{ "DU", "HAST GERADE", "DAS SPIEL VERLOREN" },
			{ "KANN ICH DIR IN DIESEN", "IN DIESEN SCHWEREN ZEITEN", "EIN SCHÖNES EI ANBIETEN?" },
			{ "BERÜHRE ETWAS GRASS", "ANSTATT DIESES", "DECK ZU BENUTZEN" },
			{ "DU KÖNNTEST JETZT", "GERADE MIT DEM BLAUEN", "DECK SPEILEN" },
			{ "KOSTENLOSE EXOTISCHE JOKER", "HOHLE SIE BEVOR", "ES ZU SPÄT IST (ausverkauft)" },
			{ "DU KANNST BEWEISEN, DASS", "ICH FALSCH LIEGE INDEM", "DU DEN UNSICHTBAREN GUTSCHEIN KAUFST" },
			{ "", "keine gutscheine?", "" },
			{
				"siehst du diese werbung?",
				"wenn ja, dann funktioniert sie",
				"und du könntest sie nun für dich selbst haben",
			},
			{ "DU VERPASST HIER", "MINDESTENS 5 GUTSCHEINE", "tonktonktonktonktonk" },
			{ "10", "20 KEINE GUTSCHEINE XD", "30 GOTO 10" },
			{ "GUTSCHEINE", "DIE SIND EIN PREMIUM FEATURE", "$199.99 JOLLARS ZUM FREISCHALTEN" },
			{ "WAHRES GUTSCHEINLOS!?!?", "NUR AUFGESTIEGENER EINSATZ", "SEHR FAIRES DECK" },
			{ "GEFÄLLT DIR DEINE", "GUTSCHEIN ERFAHRUNG? BEWERTE UNS MIT", "FÜNF STERNEN AUF JESTELP" },
			{
				"KOSTENLOSE GUTSCHEINE",
				"HEISSE GUTSCHEINE IN DEINER GEGEND!",
				"BEKOMME SCHNELL GUTSCHEINE MIT DIESEM LEICHTEN TRICK",
			},
			{ "JETZT STELLE ICH DIE", "ERSTEN LEVEL 0 GUTSCHEINE VOR!", "(kommt bald in Cryptid 1.0)" },
			{ "EIN GUTSCHEIN!", "ES IST NUT EINE VORSTELLUNG", "WIR HABEN UNS VORGESTELLT, DASS DU IHN WILLST" },
			{ "MACH DEINEN ADBLOCKER AUS!", "WIE SOLLEN WIR OHNE WERBUNG", "GUTSCHEINE VERKAUFEN" },
			{ "WENN DU EIN", "PROBLEM HIERMIT HAST", "SIND WIR UNTER NORESPONSE@JMAIL.COM ERREICHBAR" },
			{ "NICHT GENUG GELD", "FÜR DIESEN GUTSCHEIN", "ALSO WARUM SOLLTEN WIR IHN HIER HINTUN?" },
			{ "WILLST DU EINEN GUTSCHEIN?", "HALT DIE FRESSE", "DU KRIEGST KEINE LOL" },
			{ "^$%& KEINE", "GUTSCHEINE ^%&% %&$^% FOR", "$%&%%$ %&$&*%$^ YOU" },
			{ "EIN GUTSCHEIN (VERTRAU MIR)", "|\\/|", "|/\\|" },
			{
				"... --- ...",
				"... .--. .. . .-.. . .-. / . -. - ... -.-. .... .-.. ..-- ... ... . .-.. - / -- --- .-. ... . / -.-. --- -.. .",
				"..-. ..-- .-. / . .. -. . -. / --. ..- - ... -.-. .... . .. -.",
			},
			{ "DURCHLAUF > NEU", "STARRE INS NICHTS", "FÜR EINE ODER ZWEI STUNDEN" },
			{ "TUT UNS LEID", "DER LETZTE TYP HAT", "IN DER PANIK ALLE GUTSCHEINE GEKAUFT" },
			{ "WIE FÜHLT ES SICH AN", "KEINE GUTSCHEINE", "ZU KAUFEN" },
			{ "JIMBO WAR WÜTEND", "UND HAT ALLE GUTSCHEINE", "WEGGEWORFEN" },
			{ "VERSUCHE INDEX IN", "FELD 'GUTSCHEIN' ZU FINDEN", "(EIN NIL WERT)" },
			{
				"HAST DU WIRKLICH ERWARTET, DASS ALL DIESE TEXT ZU LESEN DIR MÖGLICHERWEISE GUTSCHEINE BRINGEN KÖNNTE",
				"TUT MIR LEID DIR DAS MITTEILEN ZU MÜSSEN, ABER IN DIESEM DECK EXISTIEREN GUTSCHEINE NUNMAL NICHT",
				"AUSSERDEM IST DIESER ABNORMAL LANGE TEXT NOCH EXTRA DAFÜR DA DEINE ZEIT BEIM LESEN ZU VERSCHWENDEN",
			},
			{ "GEH ZU", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "FÜR KOSTENLOSE GUTSCHEINE" },
			{
				"BEDANK DICH BEI FOEGRO",
				"DASS ER DAS MOD AUF DEUTSCH ÜBERSETZT HAT",
				"STATT NUTZLOS NACH GUTSCHEINEN ZU SUCHEN",
			},
		},
	},
}
