return {
	descriptions = {
		Back = {
			b_cry_antimatter = {
				name = "반물질 덱",
				text = {
					"{C:attention}모든{} 덱의",
					"{C:legendary,E:1}장점{}을 적용",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}골드 스테이크{}에서",
					"{C:attention}블랭크 덱{}으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			b_cry_antimatter_balanced = {
				name = "반물질 덱",
				text = {
					"{C:gold}골드 스테이크{}에서 승리한",
					"{C:attention}모든{} 덱의 {C:legendary,E:1}장점{}을",
					"적용",
				},
			},
			b_cry_antimatter_custom = {
				name = "반물질 덱",
				text = {
					"{C:gold}골드 스테이크{}에서 승리한",
					"{C:attention}일부{} 덱의 {C:legendary,E:1}장점{}을",
					"적용",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}골드 스테이크{}에서",
					"{C:attention}블랭크 덱{}으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			b_cry_beige = {
				name = "베이지 덱",
				text = {
					"{C:attention}일반{} 조커의",
					"능력치가 {C:attention}4배{}가 됨",
				},
				unlock = {
					"컬렉션에서",
					"최소 {C:attention}200개{}의",
					"아이템 발견",
				},
			},
			b_cry_beta = {
				name = "추억의 덱",
				text = {
					"{C:attention}조커{}와 {C:attention}소모품{}",
					"슬롯이 {C:attention}통합됨",
					"{C:attention}추억의{} 블라인드가",
					"업데이트된 블라인드를 대체",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}핑크 스테이크{}에서",
					"라운드 승리",
				},
			},
			b_cry_blank = {
				name = "블랭크 덱",
				text = {
					"{C:inactive,E:1}아무 효과 없음?",
				},
			},
			b_cry_bountiful = {
				name = "풍요의 덱",
				text = {
					"{C:blue}플레이{} 또는 {C:red}버리기{} 후,",
					"항상 카드를 {C:attention}5장{} 뽑음",
				},
				unlock = {
					"{C:red}버리기{} 없이",
					"{C:attention}The Serpent{} 격파",
				},
			},
			b_cry_CCD = {
				name = "CCD 덱",
				text = {
					"모든 카드가",
					"{C:attention}무작위{} 소모품이기도 함",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Hammerspace{} 사용",
				},
			},
			b_cry_conveyor = {
				name = "컨베이어 덱",
				text = {
					"조커를 이동시킬 수 {C:attention}없음{}",
					"라운드 시작 시,",
					"가장 오른쪽 조커를 {C:attention}복제{}하고",
					"가장 왼쪽 조커를 {C:attention}파괴{}",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Analog{} 사용",
				},
			},
			b_cry_critical = {
				name = "크리티컬 덱",
				text = {
					"핸드를 낼 때마다,",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {X:dark_edition,C:white}배수 ^2{}",
					"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로 {X:dark_edition,C:white}배수 ^0.5{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}조작된 조커{} 획득",
				},
			},
			b_cry_e_deck = {
				name = "에디션 덱",
				text = {
					"모든 카드는 {C:dark_edition}#1#{}",
					"카드의 에디션을 변경할 수 없음",
					"{C:inactive}(클릭하여 수정)",
				},
				unlock = {
					"모든 {C:dark_edition}에디션{}",
					"발견",
				},
			},
			b_cry_encoded = {
				name = "인코딩된 덱",
				text = {
					"{C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}코드 조커{}와",
					"{C:cry_code,T:j_cry_copypaste}복사/붙여넣기{}를 가지고 시작",
					"상점에 {C:cry_code}코드 카드{}만 등장",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}POINTER://{} 사용",
				},
			},
			b_cry_equilibrium = {
				name = "평형의 덱",
				text = {
					"모든 카드는 상점에서",
					"등장할 확률이 {C:attention}동일함{}",
					"라운드를 {C:attention,T:v_overstock_plus}과잉 재고 플러스{}를",
					"가지고 시작",
				},
				unlock = {
					"동시에 {C:attention}100개의 조커{}",
					"보유",
				},
			},
			b_cry_et_deck = {
				name = "강화 덱",
				text = {
					"모든 {C:attention}플레잉 카드{}는",
					"{C:attention}#1#{}임",
					"{C:inactive}(클릭하여 수정)",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Vacuum{} 사용",
				},
			},
			b_cry_glowing = {
				name = "빛나는 덱",
				text = {
					"보스 블라인드 격파 시",
					"모든 조커의 능력치를",
					"{X:dark_edition,C:white} X1.25{}배 함",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}베이지 덱{}으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			b_cry_infinite = {
				name = "무한 덱",
				text = {
					"{C:attention}원하는 만큼의{}",
					"카드를 선택할 수 있음",
					"핸드 크기 {C:attention}+1{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}6장{} 이상의 카드를",
					"포함한 핸드 플레이",
				},
			},
			b_cry_misprint = {
				name = "오인쇄 덱",
				text = {
					"카드와 포커 핸드의",
					"능력치가",
					"{C:attention}무작위{}로 정해짐",
				},
				unlock = {
					"{C:dark_edition}글리치{} {C:attention}조커{} 획득",
				},
			},
			b_cry_redeemed = {
				name = "구원받은 덱",
				text = {
					"{C:attention}바우처{} 구매 시,",
					"{C:attention}추가 등급{}을 획득",
				},
				unlock = {
					"모든 {C:attention}바우처{}",
					"발견",
				},
			},
			b_cry_sk_deck = {
				name = "스티커 덱",
				text = {
					"모든 카드는 {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(클릭하여 수정)",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Lock{} 사용",
				},
			},
			b_cry_sl_deck = {
				name = "봉인 덱",
				text = {
					"모든 플레잉 카드는 {C:dark_edition}#1#{}를 가짐",
					"카드의 봉인을 변경할 수 없음",
					"{C:inactive}(클릭하여 수정)",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Typhoon{} 사용",
				},
			},
			b_cry_spooky = {
				name = "으스스한 덱",
				text = {
					"{C:eternal}이터널{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}초콜릿 주사위{}를 가지고 시작",
					"각 {C:attention}앤티{}마다,",
					"{C:cry_candy}사탕{} 또는 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
				},
				unlock = {
					"{C:cry_candy}사탕{} {C:attention}조커{} 획득",
				},
			},
			b_cry_st_deck = {
				name = "슈트 덱",
				text = {
					"모든 플레잉 카드는 {C:dark_edition}#1#{}이며",
					"슈트를 변경할 수 없음",
					"{C:inactive}(클릭하여 수정)",
				},
				unlock = {
					"{C:spectral}Replica{} 사용",
				},
			},
			b_cry_very_fair = {
				name = "매우 공정한 덱",
				text = {
					"매 라운드",
					"{C:blue}핸드 -2{}, {C:red}버리기 -2{}",
					"{C:attention}바우처{}가 더 이상",
					"상점에 등장하지 않음",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}블랭크 덱{}으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			b_cry_wormhole = {
				name = "웜홀 덱",
				text = {
					"{C:cry_exotic}이그조틱{} {C:attention}조커{}를 가지고 시작",
					"조커가 {C:dark_edition}네거티브{}일 확률이",
					"{C:attention}20배{} 높아짐",
					"조커 슬롯 {C:attention}-2{}",
				},
				unlock = {
					"{C:cry_exotic}이그조틱{} {C:attention}조커{} 획득",
				},
			},
			b_cry_legendary = {
				name = "전설 덱",
				text = {
					"{C:legendary}전설{} 조커를 가지고 시작",
					"보스 블라인드 격파 시 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"다른 전설 조커 생성 {C:inactive}(공간 필요){}",
				},
				unlock = {
					"동시에 {C:attention}2개의 전설 조커{}",
					"보유",
				},
			},
		},
		Blind = {
			bl_cry_box = {
				name = "상자",
				text = {
					"모든 일반 조커가",
					"디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_clock = {
				name = "시계",
				text = {
					"이번 앤티에서 보낸 시간",
					"12초마다 블라인드 요구 점수가",
					"+0.1X, 게임 속도에 따라 배가됨",
				},
			},
			bl_cry_hammer = {
				name = "망치",
				text = {
					"홀수 랭크를 가진",
					"모든 카드가 디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_joke = {
				name = "농담",
				text = {
					"점수가 요구 점수의 2배를 넘으면,",
					"앤티를 #2#로 설정",
				},
			},
			bl_cry_magic = {
				name = "마술",
				text = {
					"짝수 랭크를 가진",
					"모든 카드가 디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_lavender_loop = {
				name = "라벤더 루프",
				text = {
					"이번 라운드에서 보낸 시간",
					"6초마다 블라인드 요구 점수가",
					"1.25X, 게임 속도에 따라 배가됨",
				},
			},
			bl_cry_obsidian_orb = {
				name = "흑요석 보주",
				text = {
					"격파된 모든 보스의",
					"능력을 적용",
				},
			},
			bl_cry_oldarm = {
				name = "추억의 팔",
				text = {
					"4장 이하의",
					"카드를 내야 함",
				},
			},
			bl_cry_oldfish = {
				name = "추억의 물고기",
				text = {
					"모든 핸드는",
					"1 배수로 시작",
				},
			},
			bl_cry_oldflint = {
				name = "추억의 부싯돌",
				text = {
					"플러시 없음",
				},
			},
			bl_cry_oldhouse = {
				name = "추억의 집",
				text = {
					"풀 하우스 없음",
				},
			},
			bl_cry_oldmanacle = {
				name = "추억의 수갑",
				text = {
					"배수를 버리기 횟수로 나눔",
				},
			},
			bl_cry_oldmark = {
				name = "추억의 표적",
				text = {
					"페어를 포함하는",
					"핸드 없음",
				},
			},
			bl_cry_oldox = {
				name = "추억의 황소",
				text = {
					"모든 핸드는",
					"0 칩으로 시작",
				},
			},
			bl_cry_oldpillar = {
				name = "추억의 기둥",
				text = {
					"스트레이트 없음",
				},
			},
			bl_cry_oldserpent = {
				name = "추억의 뱀",
				text = {
					"배수를 낸 포커 핸드의",
					"레벨로 나눔",
				},
			},
			bl_cry_pin = {
				name = "압정",
				text = {
					"에픽 이상 희귀도를",
					"가진 조커가 디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_scorch = {
				name = "그을림",
				text = {
					"5장의 카드를 내야 하고,",
					"낸 카드와 버린 카드는",
					"파괴됨",
				},
			},
			bl_cry_greed = {
				name = "탐욕",
				text = {
					"선택 시 소지한 $#1#당",
					"블라인드 요구 점수 +#2#",
				},
			},
			bl_cry_repulsor = {
				name = "반발자",
				text = {
					"가장 오른쪽과 왼쪽 조커를",
					"재발동, 다른 모든 조커는",
					"발동하지 않음",
				},
			},
			bl_cry_chromatic = {
				name = "채도",
				text = {
					"홀수 번째 핸드에서는",
					"핸드 점수가 차감됨",
				},
			},
			bl_cry_landlord = {
				name = "집주인",
				text = {
					"핸드를 낼 때",
					"무작위 조커 하나에",
					"대여 적용",
				},
			},
			bl_cry_pinkbow = {
				name = "분홍 리본",
				text = {
					"플레이 시 핸드에 있는",
					"카드의 랭크를 무작위로 변경",
				},
			},
			bl_cry_sapphire_stamp = {
				name = "사파이어 도장",
				text = {
					"카드를 추가로 선택, 점수 계산 전",
					"무작위 카드 선택 해제",
				},
			},
			bl_cry_shackle = {
				name = "족쇄",
				text = {
					"모든 네거티브 조커가",
					"디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_striker = {
				name = "폭격",
				text = {
					"모든 레어 조커가",
					"디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_tax = {
				name = "세금",
				text = {
					"핸드당 점수 상한선",
					"#1#",
				},
			},
			bl_cry_tornado = {
				name = "청록색 토네이도",
				text = {
					"낸 핸드가 점수를 얻지 못할",
					"확률 #2#분의 #1#",
				},
			},
			bl_cry_trick = {
				name = "묘기",
				text = {
					"각 핸드 후, 핸드에 있는",
					"모든 앞면 카드를 뒤집음",
				},
			},
			bl_cry_trophy = {
				name = "레몬 트로피",
				text = {
					"배수가 칩을",
					"초과할 수 없음",
				},
			},
			bl_cry_vermillion_virus = {
				name = "주홍빛 바이러스",
				text = {
					"매 핸드마다 무작위",
					"조커 하나가 교체됨",
				},
			},
			bl_cry_windmill = {
				name = "풍차",
				text = {
					"모든 희귀 조커가",
					"디버프됨",
				},
			},
			bl_cry_decision = {
				name = "결단",
				text = {
					"플레이 또는 버리기 시 조커 고정",
					"라운드 후 해로운 부푼 팩",
					"열기",
				},
			},
		},
		Code = {
			c_cry_crash = {
				name = "://CRASH",
				text = {
					"{C:cry_code,E:1}하지 마세요.",
				},
			},
			c_cry_keygen = {
				name = "://KEYGEN",
				text = {
					"무작위 {C:cry_code}부패하는 바나나{} 바우처 생성,",
					"이 방법으로 이전에 생성된",
					"바우처를 {C:cry_code}파괴{}",
				},
			},
			c_cry_payload = {
				name = "://PAYLOAD",
				text = {
					"다음 격파된 블라인드가",
					"{C:cry_code}X#1#{} 이자를 줌",
				},
			},
			c_cry_exploit = {
				name = "://EXPLOIT",
				text = {
					"{C:cry_code}현재 보이는{} 포커 핸드 {C:cry_code}선택{},",
					"다음 핸드는 해당 핸드로 {C:cry_code}계산{}되고,",
					"임시 {C:cry_code}승천 파워{} {C:cry_code}1{} 획득",
				},
			},
			c_cry_malware = {
				name = "://MALWARE",
				text = {
					"{C:cry_code}핸드에 있는{} 모든 카드에",
					"{C:dark_edition}글리치{} 추가",
				},
			},
			c_cry_nperror = {
				name = "://NPERROR",
				text = {
					"{C:cry_code}마지막으로 낸 핸드{}를",
					"핸드로 되돌림",
				},
			},
			c_cry_rework = {
				name = "://REWORK",
				text = {
					"{C:cry_code}선택한{} 조커 파괴,",
					"{C:cry_code}업그레이드된{} 에디션의",
					"{C:cry_code}재작업 태그{} 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}컬렉션 순서대로 업그레이드됨",
				},
			},
			c_cry_merge = {
				name = "://MERGE",
				text = {
					"선택한 {C:cry_code}소모품{}과",
					"선택한 {C:cry_code}플레잉 카드{}를 합침",
				},
			},
			c_cry_commit = {
				name = "://COMMIT",
				text = {
					"{C:cry_code}선택한{} 조커 파괴,",
					"{C:cry_code}같은 희귀도{}의",
					"{C:cry_code}새로운{} 조커 생성",
				},
			},
			c_cry_machinecode = {
				name = "://MACHINECODE",
				text = {
					"",
				},
			},
			c_cry_spaghetti = {
				name = "://SPAGHETTI",
				text = {
					"{C:cry_code}글리치{}",
					"음식 조커 생성",
				},
			},
			c_cry_seed = {
				name = "://SEED",
				text = {
					"선택한 조커",
					"또는 플레잉 카드를",
					"{C:cry_code}조작됨{} 상태로 만듦",
				},
			},
			c_cry_patch = {
				name = "://PATCH",
				text = {
					"현재 보이는 아이템의",
					"모든 {C:cry_code}디버프{} 제거",
					"상점 상태 {C:cry_code}초기화{}",
				},
			},
			c_cry_cryupdate = {
				name = "://UPDATE",
				text = {
					"향후 {C:cry_code}업데이트{}에서",
					"{C:cry_code}결정될 예정{}",
				},
			},
			c_cry_hook = {
				name = "HOOK://",
				text = {
					"선택한 2개의 조커에",
					"{C:cry_code}연결됨{} 적용",
				},
			},
			c_cry_oboe = {
				name = "://OFFBYONE",
				text = {
					"다음 {C:cry_code}부스터 팩{}에",
					"{C:cry_code}#1#{}개의 추가 카드와",
					"{C:cry_code}#1#{}개의 추가 선택지가 있음",
					"{C:inactive}(현재 {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_assemble = {
				name = "://ASSEMBLE",
				text = {
					"소유한 조커 수만큼",
					"{C:cry_code}선택한 핸드{}에",
					"{C:cry_code}배수{} 추가",
				},
			},
			c_cry_inst = {
				name = "://INSTANTIATE",
				text = {
					"선택한 카드의 {C:cry_code}랭크{}와 같은 카드와",
					"선택한 카드의 {C:cry_code}슈트{}와 같은 카드를 뽑음",
					"{C:inactive}(가능할 경우){}",
				},
			},
			c_cry_revert = {
				name = "://REVERT",
				text = {
					"{C:cry_code}게임 상태{}를",
					"{C:cry_code}이번 앤티{}의 시작으로 되돌림",
				},
			},
			c_cry_cryfunction = {
				name = "FUNCTION://",
				text = {
					"사용한 {C:cry_code}마지막 세 개의{} 소모품을 저장,",
					"이 카드를 다시 사용하면 {C:cry_code}Function://{} 스티커가 붙은",
					"첫 번째 소모품의 복사본 생성",
				},
			},
			c_cry_run = {
				name = "://RUN",
				text = {
					"{C:cry_code}블라인드{} 중에",
					"{C:cry_code}상점{} 방문",
				},
			},
			c_cry_class = {
				name = "://CLASS",
				text = {
					"선택한 {C:cry_code}#1#{}개의 카드를",
					"{C:cry_code}선택한{} 강화로 변환",
				},
			},
			c_cry_global = {
				name = "://GLOBAL",
				text = {
					"선택한 플레잉 카드를",
					"{C:cry_code}글로벌{} 상태로 만듦",
				},
			},
			c_cry_variable = {
				name = "://VARIABLE",
				text = {
					"선택한 {C:cry_code}#1#{}개의 카드를",
					"{C:cry_code}선택한{} 랭크로 변환",
				},
			},
			c_cry_log = {
				name = "://LOG",
				text = {
					"다음 중 하나의 {C:cry_code}정보{} 표시: ",
					"{C:attention}다음{} 앤티의 {C:attention}보스 블라인드{}와 {C:attention}바우처{},",
					"상점의 다음 {C:attention}5개{}의 {C:attention}조커{}, 또는",
					"다음 {C:attention}뽑힐{} {C:attention}10개{}의 플레잉 카드",
					"{C:inactive}(블라인드 중일 경우){}",
				},
			},
			c_cry_quantify = {
				name = "://QUANTIFY",
				text = {
					"선택한 {C:attention}#1#{}개의",
					"{C:attention}카드{} 또는 {C:attention}부스터{}",
					"를 {C:attention}조커{} 칸으로 이동",
				},
			},
			c_cry_divide = {
				name = "://DIVIDE",
				text = {
					"현재 상점의 모든",
					"가격을 {C:cry_code}절반으로 줄임{}",
				},
			},
			c_cry_multiply = {
				name = "://MULTIPLY",
				text = {
					"선택한 {C:cry_code}조커{}의",
					"모든 능력치를 라운드 종료까지",
					"{C:cry_code}두 배{}로 함",
				},
			},
			c_cry_delete = {
				name = "://DELETE",
				text = {
					"선택한 상점 아이템을",
					"{C:cry_code}추방{}하여 이번 라운드에서",
					"더 이상 정상적으로 나타나지 않게 함",
				},
			},
			c_cry_alttab = {
				name = "://ALTTAB",
				text = {
					"현재 블라인드의",
					"스킵 태그 생성",
					"{C:inactive}(현재: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_ctrl_v = {
				name = "://CTRL+V",
				text = {
					"선택한 플레잉 카드 또는",
					"소모품의 {C:cry_code}복사본{} 생성",
				},
			},
			c_cry_reboot = {
				name = "://REBOOT",
				text = {
					"{C:blue}핸드{}와 {C:red}버리기{} 보충,",
					"{C:cry_code}모든{} 카드를 덱으로 되돌리고",
					"{C:cry_code}새로운{} 핸드를 뽑음",
				},
			},
			c_cry_semicolon = {
				name = ");//",
				text = {
					"현재 보스가 아닌 {C:cry_code}블라인드{}를",
					"보상 {C:cry_code}없이{} 종료",
				},
			},
			c_cry_declare = {
				name = "://DECLARE",
				text = {
					"현재 선택한 카드들은",
					"{C:attention}#1#{}를 포함하는 것으로 간주되는",
					"{C:cry_code}새로운{} 포커 핸드가 됨",
					"최대 {C:attention}3{}개의 {C:inactive}[#2#]{} 핸드 생성 가능",
				},
			},
		},
		["Content Set"] = {
			set_cry_blind = {
				name = "블라인드",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"{C:attention}보스 블라인드{}",
				},
			},
			set_cry_code = {
				name = "코드 카드",
				text = {
					"{C:cry_code}코드 카드{}와",
					"관련 콘텐츠",
				},
			},
			set_cry_cursed = {
				name = "저주받은 조커",
				text = {
					"{X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 희귀도의",
					"해로운 조커",
				},
			},
			set_cry_deck = {
				name = "덱",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"{C:attention}덱{}",
				},
			},
			set_cry_epic = {
				name = "에픽 조커",
				text = {
					"{C:cry_epic}에픽{} 희귀도의",
					"조커",
					"{C:inactive,s:0.8}(레어와 전설 사이)",
				},
			},
			set_cry_exotic = {
				name = "이그조틱 조커",
				text = {
					"{C:cry_exotic}이그조틱{} 희귀도의",
					"강력한 조커",
				},
			},
			set_cry_m = {
				name = "M 조커",
				text = {
					"문자 {C:attention}M{}과",
					"{C:attention}쾌활한 조커{}에 관련된",
					"조커",
				},
			},
			set_cry_meme = {
				name = "밈",
				text = {
					"여러 레퍼런스와",
					"관련된 것들",
				},
			},
			set_cry_misc = {
				name = "기타",
				text = {
					"다른 {C:cry_ascendant}테마 세트{}에",
					"속하지 않는 것들",
				},
			},
			set_cry_misc_joker = {
				name = "기타 조커",
				text = {
					"다른 {C:cry_ascendant}테마 세트{}에",
					"속하지 않는 {C:attention}조커{}",
				},
			},
			set_cry_planet = {
				name = "행성 카드",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"다양한 {C:planet}행성{} 카드",
				},
			},
			set_cry_poker_hand_stuff = {
				name = "포커 핸드 관련",
				text = {
					"5개의 새로운 {C:attention}포커 핸드{} 추가",
					"및 {C:attention}승천 핸드{} 활성화",
				},
			},
			set_cry_spectral = {
				name = "유령 카드",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"{C:spectral}유령{} 카드",
				},
			},
			set_cry_spooky = {
				name = "으스스한 업데이트",
				text = {
					"으스스한 업데이트 콘텐츠,",
					"{C:cry_candy}사탕{} 조커 포함",
				},
			},
			set_cry_tag = {
				name = "태그",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"{C:attention}태그{}",
				},
			},
			set_cry_tier3 = {
				name = "3등급 바우처",
				text = {
					"바우처의",
					"추가 {C:attention}등급{}",
				},
			},
			set_cry_timer = {
				name = "타이머 메커니즘",
				text = {
					"{C:attention}시간 기반{} 효과 및",
					"메커니즘을 가진 아이템",
				},
			},
			set_cry_voucher = {
				name = "기타 바우처",
				text = {
					"Cryptid가 추가한",
					"1등급 및 2등급 {C:attention}바우처{}",
				},
			},
		},
		Edition = {
			e_cry_astral = {
				name = "아스트랄",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
				},
			},
			e_cry_blur = {
				name = "흐릿함",
				text = {
					"이 카드를 {C:attention}1회{}",
					"{C:attention}재발동{}",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:attention}#3#{}회 추가 재발동",
				},
			},
			e_cry_double_sided = {
				name = "양면",
				text = {
					"이 카드를 {C:attention}뒤집어{}",
					"다른 카드를",
					"드러낼 수 있음",
					"{C:inactive}(빈 면은 다른 카드와",
					"{C:inactive}합칠 수 있음)",
				},
			},
			e_cry_glass = {
				name = "부서지기 쉬운",
				label = "부서지기 쉬운",
				text = {
					"{C:white,X:mult}배수 X#3#{}",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"발동 시 {C:red}파괴되지 않음{}",
					"{C:inactive}조작 불가{}",
				},
			},
			e_cry_glitched = {
				name = "글리치",
				text = {
					"이 카드의 모든 능력치가",
					"{C:attention}X0.1{}에서 {C:attention}X10{} 사이로",
					"{C:dark_edition}무작위화됨{}",
					"{C:inactive}(가능할 경우){}",
				},
			},
			e_cry_gold = {
				name = "황금",
				label = "황금",
				text = {
					"사용 또는 발동 시",
					"{C:money}$#1#{} 획득",
				},
			},
			e_cry_m = {
				name = "쾌활한",
				text = {
					"{C:mult}배수 +#1#{}",
					"이 카드는 꽤",
					"{C:attention}유쾌한{} 기분임",
				},
			},
			e_cry_mosaic = {
				name = "모자이크",
				text = {
					"{X:chips,C:white}칩 X#1#{}",
				},
			},
			e_cry_noisy = {
				name = "시끄러운",
				text = {
					"???",
				},
			},
			e_cry_oversat = {
				name = "과포화",
				text = {
					"이 카드의",
					"모든 능력치가",
					"{C:attention}두 배{}가 됨",
					"{C:inactive}(가능할 경우)",
				},
			},
		},
		Enhanced = {
			m_cry_echo = {
				name = "메아리 카드",
				text = {
					"점수 계산 시 {C:green}#3#분의 #2#{} 확률로",
					"#1#회 추가 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			m_cry_light = {
				name = "빛 카드",
				text = {
					"{C:attention}#4#{}개의 다른 점수 계산 카드와 함께",
					"발동 시, {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득 및",
					"요구 사항 {C:attention}5{} 증가",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			m_cry_abstract = {
				name = "추상 카드",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{},",
					"고유의 랭크와 슈트로 취급",
					"{C:green}#5#분의 #4#{} 확률로",
					"{C:attention}라운드 종료{} 또는 {C:attention}핸드 플레이{} 시",
					"핸드에 있으면 {C:red,E:2}파괴{}",
				},
			},
		},
		Joker = {
			j_cry_test_modest = {
				name = "테스트 조커",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_test_mainline = {
				name = "테스트 조커",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:money}+$44{} at start of {C:attention}블라인드{}",
				},
			},
			j_cry_test_madness = {
				name = "테스트 조커",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}블라인드{}",
				},
			},
			j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
				name = "테스트 조커",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}블라인드{}",
				},
			},
			j_cry_adroit = {
				name = "재빠른 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_altgoogol = {
				name = "추억의 구골 플레이 카드",
				text = {
					"이 카드를 팔아 가장 왼쪽",
					"{C:attention}조커{}의 {C:attention}복사본 #1#{}개 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}추억의 구골 플레이 카드는 복사하지 않음{}",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			j_cry_altgoogol_balanced = {
				name = "추억의 구골 플레이 카드",
				text = {
					"이 카드를 팔아 가장 왼쪽",
					"{C:attention}조커{}의 복사본 {C:attention}#1#{}개 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}추억의 구골 플레이 카드는 복사하지 않음{}",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			j_cry_antennastoheaven = {
				name = "...하늘의 안테나처럼",
				text = {
					"낸 {C:attention}7{} 또는 {C:attention}4{}가",
					"점수 계산될 때마다",
					"이 조커는 {X:chips,C:white}칩 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white}칩 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_apjoker = {
				name = "AP 조커",
				text = { "{C:attention}보스 블라인드{} 상대로 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}" },
			},
			j_cry_arsonist = {
				name = "방화범",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}풀 하우스{}가 포함되면,",
					"점수 계산 후 모든 카드를",
					"{C:red}파괴{}",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle = {
				name = "병 속의 아스트랄",
				text = {
					"판매 시, 무작위 {C:attention}조커{}에",
					"{C:dark_edition}아스트랄{}과 {C:attention}부패하는{} 효과 부여",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_mainline = {
				name = "병 속의 아스트랄",
				text = {
					"판매 시, 서로 다른 무작위",
					"{C:attention}조커{}에 {C:dark_edition}아스트랄{}과",
					"{C:attention}부패하는{} 효과 부여",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_madness = {
				name = "병 속의 아스트랄",
				text = {
					"판매 시, 무작위 {C:attention}조커{}에",
					"{C:dark_edition}아스트랄{} 효과 부여",
				},
			},
			j_cry_big_cube = {
				name = "큰 큐브",
				text = {
					"{X:chips,C:white}칩 X#1#{}",
				},
			},
			j_cry_biggestm = {
				name = "거대한",
				text = {
					"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#2#{}이면",
					"라운드 종료까지 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
					"{C:inactive,s:0.8}뚱뚱한 게 아니라 뼈가 굵은 거야.",
				},
			},
			j_cry_blacklist = {
				name = "블랙리스트",
				text = {
					"핸드에 {C:attention}#1#{}가 있거나 낼 경우,",
					"{C:chips}칩{}과 {C:mult}배수{}를 0으로 설정",
					"덱에 {C:attention}#1#{}가 없으면 {C:red,E:2}자가 파괴{}",
					"{C:inactive,s:0.8}랭크는 변하지 않음",
				},
			},
			j_cry_rotten_egg = {
				name = "썩은 달걀",
				text = {
					"획득 시, 현재와 미래의 모든",
					"조커 판매 가격을 {C:attention}$#1#{}로 설정",
					"모든 {C:attention}조커{}의 판매 가격을 {C:attention}$#2#{} 감소",
					"라운드 종료 시, {C:attention}조커{} 판매로 {C:attention}$#3#{} {C:inactive}[#4#]{}를",
					"얻은 후 {C:red}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_blender = {
				name = "블렌더",
				text = {
					"{C:cry_code}코드{} 카드를 사용하면",
					"{C:attention}무작위{} 소모품 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			j_cry_blurred = {
				name = "흐릿한 조커",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:blue}핸드 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_bonk = {
				name = "뿅망치",
				text = {
					"각 {C:attention}조커{}당 {C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#3#{}이면",
					"양이 {C:chips}칩 +#2#{} 증가",
					"{C:inactive,s:0.8}쾌활한 조커는 대신 {C:chips,s:0.8}칩 +#4#{} 부여{}",
				},
			},
			j_cry_bonkers = {
				name = "이상한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_bonusjoker = {
				name = "보너스 조커",
				text = {
					"점수 계산 시 낸 각",
					"{C:attention}보너스{} 카드당 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:attention}조커{} 또는 {C:attention}소모품{} 슬롯을",
					"{C:dark_edition}#3#{}만큼 증가",
					"{C:red}라운드당 두 번 작동",
					"{C:inactive,s:0.8}(각각 동일한 확률){}",
				},
			},
			j_cry_booster = {
				name = "부스터 조커",
				text = {
					"상점에서 사용 가능한",
					"{C:attention}부스터 팩{} 슬롯 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_boredom = {
				name = "지루함",
				text = {
					"각 {C:attention}조커{} 또는",
					"낸 카드를 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:attention}재발동{}",
					"{C:inactive,s:0.8}다른 지루함에는 영향 없음{}",
				},
				unlock = {
					"타이틀 화면에서",
					"{C:attention}10분{} 동안",
					"자리 비움",
				},
			},
			j_cry_broken_sync_catalyst = {
				name = "부서진 싱크 촉매",
				text = {
					"{C:chips}칩{}의 {C:attention}#1#%{}를 {C:mult}배수{}의 {C:attention}#1#%{}와 교환",
					"{C:inactive,s:0.8}이거 전에 본 적이 있는데...",
					"{C:inactive,s:0.8}...상태가 더 좋았었지.",
				},
			},
			j_cry_thalia = {
				name = "탈리아와 멜포메네",
				text = {
					"고유한 희귀도 쌍마다",
					"{C:white,X:mult}배수 X#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:white,X:mult}X#2#{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_keychange = {
				name = "조바꿈",
				text = {
					"이번 라운드에 내지 않은",
					"{C:attention}포커 핸드{}일 경우 {C:white,X:mult}X#1#{} 획득",
					"{C:attention}라운드 종료{} 시 초기화",
					"{C:inactive}(현재 {C:white,X:mult}X#2#{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_brittle = {
				name = "부서지기 쉬운 사탕",
				text = {
					"다음 {C:attention}#1#{}번의 핸드 동안,",
					"가장 오른쪽에 있는 점수 계산 카드에",
					"{C:attention}돌{}, {C:attention}황금{}, 또는 {C:attention}강철{} 추가",
				},
			},
			j_cry_bubblem = {
				name = "버블 M",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#1#{}가 포함되면",
					"{C:dark_edition}포일{} {C:attention}쾌활한 조커{} 생성",
					"{C:red,E:2}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_busdriver = {
				name = "버스 기사",
				text = {
					"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:mult}배수 +#2#{}",
					"{C:green}#3#분의 #4#{} 확률로",
					"{C:mult}배수 -#2#{}",
				},
			},
			j_cry_buttercup = {
				name = "버터컵",
				text = {
					"선택한 상점 아이템 {C:attention}#1#{}개를 저장할 수 있음",
					"판매 시: 저장된 아이템을",
					"다음 상점에 추가",
				},
			},
			j_cry_caeruleum = {
				name = "카이룰레움",
				text = {
					"인접한 {C:chips}칩{} 수정 조커가",
					"점수 계산 시 다음으로 높은",
					"{C:attention}연산자{}를 사용",
					"{C:inactive}(지수 연산에서 멈춤)",
				},
			},
			j_cry_candy_basket = {
				name = "사탕 바구니",
				text = {
					"이 카드를 팔아 {C:attention}#1#{}개의 {C:cry_candy}사탕{} 생성",
					"{C:attention}#3#{}개의 블라인드를 격파할 때마다 {C:attention}사탕 +#2#{}개",
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파 시 {C:attention}사탕 +#3#{}개",
				},
			},
			j_cry_candy_buttons = {
				name = "캔디 버튼",
				text = {
					"다음 {C:attention}#1#{}번의 리롤은",
					"비용이 {C:money}$1{}임",
				},
			},
			j_cry_candy_cane = {
				name = "지팡이 사탕",
				text = {
					"다음 {C:attention}#1#{} 라운드 동안,",
					"플레잉 카드가 {C:attention}재발동{}될 때",
					"{C:money}$#2#{}를 줌",
				},
			},
			j_cry_candy_dagger = {
				name = "사탕 단검",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시,",
					"오른쪽 조커를 파괴하여",
					"{C:cry_candy}사탕{} 생성",
				},
			},
			j_cry_candy_sticks = {
				name = "막대 사탕",
				text = {
					"다음 보스 블라인드의 효과는",
					"{C:attention}#1#{}번의 핸드를 낸 후에 활성화됨",
				},
			},
			j_cry_canvas = {
				name = "캔버스",
				text = {
					"이 조커의 오른쪽에 있는",
					"{C:blue}일반{}이 아닌 조커 {C:attention}하나당{}",
					"왼쪽에 있는 모든 조커를 한 번씩 {C:attention}재발동{}",
				},
				unlock = {
					"한 핸드에서 조커를",
					"{C:attention}114회{}",
					"{C:attention}재발동{}",
				},
			},
			j_cry_canvas_balanced = {
				name = "캔버스",
				text = {
					"이 조커의 오른쪽에 있는",
					"{C:blue}일반{}이 아닌 조커 {C:attention}하나당{}",
					"왼쪽에 있는 모든 조커를 한 번씩 {C:attention}재발동{}",
					"{C:inactive}(최대 2번 재발동)",
				},
				unlock = {
					"한 핸드에서 조커를",
					"{C:attention}114회{}",
					"{C:attention}재발동{}",
				},
			},
			j_cry_caramel = {
				name = "캐러멜",
				text = {
					"다음 {C:attention}#2#{} 라운드 동안,",
					"낸 각 카드가 점수 계산 시",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줌",
				},
			},
			j_cry_cat_owl = {
				name = "고양이 올빼미",
				text = {
					"{C:attention}럭키 카드{}는 또한",
					"{C:attention}메아리 카드{}로 간주됨",
					"{C:attention}메아리 카드{}는 또한",
					"{C:attention}럭키 카드{}로 간주됨",
				},
			},
			j_cry_chad = {
				name = "채드",
				text = {
					"{C:attention}가장 왼쪽{} 조커를",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
				},
			},
			j_cry_chili_pepper = {
				name = "칠리 페퍼",
				text = {
					"라운드 종료 시 이 조커는",
					"{X:mult,C:white}배수 X#2#{} 획득,",
					"{C:attention}#3#{} 라운드 후 {C:red,E:2}자가 파괴{}",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#1#{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_chocolate_dice = {
				name = "초콜릿 주사위",
				text = {
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파 시",
					"{C:green}10면체 주사위{}를 굴려",
					"{C:cry_ascendant,E:1}이벤트{} 시작",
					"{C:inactive}(현재: #1#)",
				},
			},
			j_cry_circulus_pistoris = {
				name = "키르쿨루스 피스토리스",
				text = {
					"남은 핸드가",
					"{C:attention}정확히{} #2#개일 경우",
					"{X:dark_edition,C:white}칩 ^#1#{} 및 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
				},
			},
			j_cry_circus = {
				name = "서커스",
				text = Cryptid.get_circus_description(),
				unlock = {
					"{C:attention}앤티 9{} 이전에",
					"{C:red}레어{}, {C:cry_epic}에픽{}, {C:legendary}전설{}",
					"조커 획득",
				},
			},
			j_cry_clash = {
				name = "충돌",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를 {E:1,C:attention}얼티밋 페어{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_the = {
				name = "The",
				text = {
					"낸 핸드가",
					"{C:attention}#2#{}이면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를 {E:1,C:attention}없음{}으로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_clicked_cookie = {
				name = "클릭된 쿠키",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:attention}클릭{}할 때마다",
					"{C:chips}칩 -#2#{}",
				},
			},
			j_cry_clockwork = {
				name = "시계태엽 조커",
				text = {
					"매 {C:attention}#9#{} 핸드마다 보유한 강철 카드 재발동",
					"매 {C:attention}#10#{} 핸드마다 이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#6#{} 획득",
					"매 {C:attention}#11#{} 핸드마다 처음 낸 카드를 강철로 만듦",
					"매 {C:attention}#12#{} 핸드마다 보유한 강철 카드가 {X:mult,C:white}배수 X#8#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker = {
				name = "코드 조커",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:dark_edition}네거티브{}",
					"{C:cry_code}코드 카드{} 생성",
				},
				unlock = {
					"모든 {C:cry_code}코드 카드{}",
					"{C:attention}발견{}",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker_modest = {
				name = "코드 조커",
				text = {
					"{C:attention}보스 블라인드{} 선택 시",
					"{C:dark_edition}네거티브{}",
					"{C:cry_code}코드 카드{} 생성",
				},
				unlock = {
					"모든 {C:cry_code}코드 카드{}",
					"{C:attention}발견{}",
				},
			},
			j_cry_coin = {
				name = "암호화폐",
				text = {
					"조커를 {C:attention}판매{}할 때마다",
					"{C:money}$#1#{}에서 {C:money}$#2#{} 사이 획득",
				},
			},
			j_cry_compound_interest = {
				name = "복리",
				text = {
					"라운드 종료 시 총 금액의",
					"{C:money}#1#%{} 획득,",
					"연속 지급될 때마다",
					"{C:money}#2#%{}씩 증가",
				},
			},
			j_cry_copypaste = {
				name = "복사/붙여넣기",
				text = {
					"사용한 {C:cry_code}코드{} 카드를",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 복제",
					"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_modest = {
				name = "복사/붙여넣기",
				text = {
					"뽑은 {C:cry_code}코드{} 카드 복제",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_madness = {
				name = "복사/붙여넣기",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"사용한 {C:cry_code}코드{} 카드 복제",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			j_cry_cotton_candy = {
				name = "솜사탕",
				text = {
					"판매 시, 인접한",
					"{C:attention}조커{}가 {C:dark_edition}네거티브{}가 됨",
				},
			},
			j_cry_crustulum = {
				name = "크루스툴룸",
				text = {
					"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다",
					"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{} 획득",
					"{C:green}모든 리롤은 무료{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_cryptidmoment = {
				name = "M 체인",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"모든 {C:attention}조커{} 카드에",
					"{C:money}$#1#{}의 {C:attention}판매 가격{} 추가",
				},
			},
			j_cry_cube = {
				name = "큐브",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_curse_sob = {
				name = "흐느낌",
				text = {
					"{C:edition,E:1}도망칠 수 없어...{}",
					"{C:cry_ascendant,E:1}숨을 수도 없어...{}",
					"{C:dark_edition,E:1}벗어날 수 없어...{}",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
				unlock = {
					"{C:purple}이터널{} {C:attention}오벨리스크{}",
					"획득",
				},
			},
			j_cry_cursor = {
				name = "커서",
				text = {
					"카드를 {C:attention}구매{}할 때마다",
					"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_cut = {
				name = "잘라내기",
				text = {
					"{C:attention}상점{} 종료 시,",
					"무작위 {C:cry_code}코드{} 카드를",
					"파괴하여 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_delirious = {
				name = "정신 나간 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_demicolon = {
				name = "데미콜론",
				text = {
					"오른쪽 조커를",
					"{C:attention}강제 발동{}",
				},
			},
			j_cry_starfruit = {
				name = "스타프루트",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{},",
					"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다",
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{} 감소",
				},
			},
			j_cry_digitalhallucinations = {
				name = "디지털 환각",
				text = {
					"{C:attention}부스터 팩{}을 열 때,",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 해당 {C:attention}종류{}에",
					"맞는 무작위 {C:dark_edition}네거티브{} 카드 생성",
				},
			},
			j_cry_discreet = {
				name = "신중한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_doodlem = {
				name = "낙서 M",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:dark_edition}네거티브{} {C:attention}소모품{} #2#개 생성",
					"각 {C:attention}쾌활한 조커{}당",
					"{C:attention}소모품{} #1#개 추가 생성",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale"] = { -- ?????????????
				name = "더블 스케일",
				text = {
					"성장형 {C:attention}조커{}가",
					"{C:attention}제곱으로{} 성장",
					"{C:inactive,s:0.8}(예: +1, +3, +6, +10)",
					"{C:inactive,s:0.8}(+1, +2, +3씩 증가)",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale_modest"] = {
				name = "더블 스케일",
				text = {
					"성장형 {C:attention}조커{}가",
					"{C:attention}두 배{} 빠르게 성장",
					'{C:inactive,s:0.8}"이건 더블 스케일이지, 쿼드라틱 스케일이 아니야!"',
				},
			},
			j_cry_dropshot = {
				name = "드롭샷",
				text = {
					"매 라운드 슈트가 바뀌는",
					"{V:1}#2#{} 카드를 점수 계산 없이 낼 때마다",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#3#{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}같은 슈트{}의",
					"{C:attention}4장{}의 카드로",
					"{C:attention}하이 카드{} 플레이",
				},
			},
			j_cry_dubious = {
				name = "의심스러운 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_duos = {
				name = "듀오들",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{E:1,C:attention}투 페어{}를",
					"내지 않고",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_duplicare = {
				name = "듀플리카레",
				text = {
					"{C:attention}조커{} 또는 플레잉 카드가",
					"점수 계산될 때 이 조커는",
					"{X:mult,C:white}배수 X#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_effarcire = {
				name = "에파르키레",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:green}덱 전체{}를 핸드로 뽑음",
					'{C:inactive,s:0.8}"나의 1배를 감당하지 못하면,',
					'{C:inactive,s:0.8}나의 2배를 누릴 자격도 없다"',
				},
			},
			j_cry_energia = {
				name = "에네르기아",
				text = {
					"{C:attention}태그{} 획득 시,",
					"최대 {C:attention}#1#{}개까지 복제하고",
					"복제 수를 {C:attention}#2#{}만큼 증가",
				},
			},
			j_cry_equilib = {
				name = "에이스 에퀼리브리움",
				text = {
					"조커가 {C:attention}컬렉션{} 순서대로 등장",
					"핸드를 낼 때 {C:dark_edition}네거티브{} 조커",
					"{C:attention}#1#{}개 생성",
					"{C:cry_exotic,s:0.8}이그조틱{} {C:inactive,s:0.8}이상의 조커는 등장할 수 없음",
					"{s:0.8}마지막으로 생성된 조커: {C:attention,s:0.8}#2#",
				},
			},
			j_cry_error = {
				name = "{C:red}오{}{C:dark_edition}류{}",
				text = {
					"",
				},
			},
			j_cry_eternalflame = {
				name = "영원의 불꽃",
				text = {
					"판매 가격이 {C:money}$3{} 이상인",
					"카드를 {C:attention}판매{}할 때마다",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_eternalflame2 = {
				name = "영원의 불꽃",
				text = {
					"카드를 {C:attention}판매{}할 때마다",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_exoplanet = {
				name = "외계 행성",
				text = {
					"다른 {C:dark_edition}홀로그래픽{} 카드",
					"각각 {C:mult}배수 +#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_exponentia = {
				name = "엑스포넨티아",
				text = {
					"{X:red,C:white}X배수{}가 발동될 때",
					"이 조커는 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_exposed = {
				name = "노출됨",
				text = {
					"점수 계산된 {C:attention}그림{}이 아닌 모든 카드를",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
					"모든 {C:attention}그림{} 카드는 디버프됨",
				},
			},
			j_cry_eyeofhagane = {
				name = "하가네의 눈",
				text = {
					"점수 계산 시 낸 모든",
					"{C:attention}그림{} 카드가",
					"{C:attention}강철{} 카드가 됨",
				},
			},
			j_cry_highfive = {
				name = "하이파이브",
				text = {
					"가장 높은 {C:attention}점수 계산 랭크{}가",
					"{C:attention}5{}이면, 모든 점수 계산 카드를",
					"{C:attention}5{}로 변환",
					"{s:0.8,C:inactive}에이스는 1로 간주",
				},
			},
			j_cry_facile = {
				name = "파실레",
				text = {
					"낸 카드가 {C:attention}#2#{}회 이하로",
					"점수 계산되면",
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
				},
			},
			j_cry_familiar_currency = {
				name = "익숙한 화폐",
				text = {
					"{C:money}$#1#{}를 지불하고 라운드 종료 시",
					"{C:attention}밈 조커{} 생성",
					"{C:inactive}(가능할 경우)",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			j_cry_filler = {
				name = "필러",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{E:1,C:attention}하이 카드{}를",
					"내지 않고",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_fractal = {
				name = "프랙탈 손가락",
				text = {
					"카드 선택 한도 {C:attention}+#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}스트레이트{}가",
					"{C:attention}플러시{}가 아닌",
					"{C:attention}스트레이트 플러시{} 플레이",
				},
			},
			j_cry_flip_side = {
				name = "반면에",
				text = {
					"{C:dark_edition}양면{} 조커는",
					"앞면 대신 뒷면의",
					"효과를 사용",
					"모든 {C:dark_edition}양면{} 조커를 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			j_cry_foodm = {
				name = "패스트푸드 M",
				text = {
					"{C:mult}배수 +#1#{}",
					"{C:attention}#2#{} 라운드 후 {C:red,E:2}자가 파괴{}",
					"{C:attention}쾌활한 조커{}를 {C:attention}판매{}하면",
					"{C:attention}#3#{} 라운드 증가",
				},
			},
			j_cry_foolhardy = {
				name = "무모한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_undefined = {
				name = "정의되지 않은 조커",
				text = {
					"낸 핸드가",
					"{C:attention}#2#{}이면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_formidiulosus = {
				name = "포르미디울로수스",
				text = {
					"{X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 획득 시 파괴",
					"상점 종료 시 {C:dark_edition}네거티브{} {C:cry_candy}사탕{} #1#개 생성",
					"보유한 각 {C:cry_candy}사탕{}당 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#3#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_foxy = {
				name = "교활한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_fspinner = {
				name = "피젯 스피너",
				text = {
					"낸 핸드가 가장 많이 낸",
					"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}아닐 경우{}",
					"이 조커는 {C:chips}칩 +#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_fuckedup = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "엉망인 조커" or "엿같은 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_gardenfork = {
				name = "갈림길의 정원",
				text = {
					"{C:attention}낸 핸드{}에 {C:attention}에이스{}와 {C:attention}7{}이",
					"포함되면 {C:money}$#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_gemino = {
				name = "제미니",
				text = {
					"라운드 종료 시",
					"가장 왼쪽 {C:attention}조커{}의",
					"모든 능력치를 {C:attention}두 배{}로 함",
				},
			},
			j_cry_ghost = {
				name = "유령",
				text = {
					"라운드 종료 시:",
					"{C:green}#3#분의 #1#{} 확률로",
					"무작위 {C:attention}조커{}에 {C:attention}빙의{}",
					"{C:green}#4#분의 #2#{} 확률로",
					"{E:2,C:red}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_giggly = {
				name = "터무니없는 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_goldjoker = {
				name = "황금 조커",
				text = {
					"라운드 종료 시 총 금액의",
					"{C:money}#1#%{} 획득",
					"낸 각 {C:attention}황금{} 카드가",
					"점수 계산될 때 지급액이",
					"{C:money}#2#%{} 증가",
				},
			},
			j_cry_googol_play = {
				name = "구골 플레이 카드",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{X:red,C:white}배수 X#3#{}",
				},
				unlock = {
					"한 핸드에서",
					"{C:attention}1.0e100{} 칩",
					"획득",
				},
			},
			j_cry_happy = {
				name = ":D",
				text = {
					"라운드 종료 시",
					"무작위 {C:attention}조커{} 생성",
					"이 카드를 팔아",
					"무작위 {C:attention}조커{} 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			j_cry_happyhouse = {
				name = "행복한 집",
				text = {
					"{C:attention}#3#{}번의 핸드를 낸 후에만",
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 #2#/#3#){}",
					"{C:inactive,s:0.8}집만한 곳이 없지!{}",
				},
			},
			j_cry_home = {
				name = "집",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{E:1,C:attention}풀 하우스{}를",
					"내지 않고",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_hunger = {
				name = "소비-가능",
				text = {
					"{C:attention}소모품{} 사용 시",
					"{C:money}$#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_huntingseason = {
				name = "사냥 시즌",
				text = {
					"낸 핸드에 정확히 {C:attention}3장{}의 카드가 포함되면,",
					"점수 계산 후 {C:attention}중앙{} 카드를 {C:red}파괴{}",
				},
			},
			j_cry_iterum = {
				name = "이테룸",
				text = {
					"낸 모든 카드를",
					"{C:attention}#2#{}회 재발동,",
					"각 낸 카드는 점수 계산 시",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}를 줌",
					"{C:inactive}(최대 {}{C:attention}#3#{}{C:inactive} 재발동)",
				},
			},
			j_cry_jawbreaker = {
				name = "턱 파괴자 사탕",
				text = {
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파 시,",
					"인접한 조커의 능력치를 {C:attention}두 배{}로 함",
					"{E:2,C:red}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_jimball = {
				name = "짐볼",
				text = {
					"가장 많이 낸 {C:attention}포커 핸드{}를",
					"{C:attention}연속으로{} 낼 때마다",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"단일 종류의",
					"{C:attention}포커 핸드{}만으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_jollysus = {
				name = "쾌활한 조커?",
				text = {
					"조커를 {C:attention}판매{}하면",
					"{C:dark_edition}쾌활한{} 조커 생성",
					"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}믿을만한데...{}",
				},
			},
			j_cry_jtron = {
				name = "짐보트론 9000",
				text = {
					"기본 {C:attention}조커{}당",
					"이 조커는 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_kidnap = {
				name = "납치",
				text = {
					"이번 라운드에서 판매된 고유한 {C:attention}타입 배수{} 또는",
					"{C:attention}타입 칩{} 조커당",
					"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:money}$#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_kittyprinter = {
				name = "키티 프린터",
				text = {
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
					"모든 {C:attention}스킵{} 태그가",
					"{C:attention}고양이 태그{}가 됨",
				},
			},
			j_cry_kooky = {
				name = "괴짜 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_krustytheclown = {
				name = "광대 크러스티",
				text = {
					"낸 각 {C:attention}카드{}가",
					"점수 계산될 때마다 이 조커는",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_kscope = {
				name = "만화경",
				text = {
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파 시",
					"무작위 {C:attention}조커{}에",
					"{C:dark_edition}폴리크롬{} 추가",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}5개{} 이상의",
					"{C:attention}에디션 카드{} 또는 조커로",
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파",
				},
			},
			j_cry_lebaron_james = {
				name = "르바론 제임스",
				text = {
					"내고 점수 계산된 {C:attention}킹{}은",
					"해당 라운드 동안 핸드 크기 {C:attention}+#1#{}를 주고",
					"{C:attention}핸드에 보유{} 효과를 발동",
					"{C:inactive}(현재 {}{C:attention}+#2#{}{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_lightupthenight = {
				name = "밤을 밝혀라",
				text = {
					"낸 각 {C:attention}7{} 또는 {C:attention}2{}는",
					"점수 계산 시 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_longboi = {
				name = "몬스터",
				text = {
					"라운드 종료 시",
					"이 조커의 향후 복사본에",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{} 부여",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_loopy = {
				name = "루피",
				text = {
					"이번 라운드에 판매된 각",
					"{C:attention}쾌활한{} {C:attention}조커{}당",
					"모든 조커를 한 번씩 {C:attention}재발동{}",
					"{C:inactive}(현재 {}{C:attention}#1#{}{C:inactive} 재발동){}",
					"{C:inactive,s:0.8}공간이 부족했어...{}",
				},
			},
			j_cry_lucky_joker = {
				name = "행운의 조커",
				text = {
					"{C:attention}럭키{} 카드가 {C:green}성공적으로{}",
					"발동될 때마다 {C:money}$#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_luigi = {
				name = "루이지",
				text = {
					"모든 조커가",
					"{X:chips,C:white}칩 X#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_m = {
				name = "m",
				text = {
					"{C:attention}쾌활한 조커{} 판매 시",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_M = {
				name = "M",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:dark_edition}네거티브{}",
					"{C:attention}쾌활한 조커{} 생성",
				},
			},
			j_cry_macabre = {
				name = "섬뜩한 조커",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시,",
					"{C:legendary}M 조커{}와 {C:attention}쾌활한 조커{}를 제외한",
					"각 {C:attention}조커{}를 파괴하고",
					"파괴된 카드당 {C:attention}쾌활한 조커{} #1#개 생성",
				},
			},
			j_cry_magnet = {
				name = "냉장고 자석",
				text = {
					"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{} 획득",
					"{C:attention}조커{} 카드가 {C:attention}#3#{}개 이하일 경우",
					"{X:money,C:white}X#2#{}배 획득",
				},
			},
			j_cry_manic = {
				name = "조증 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_mario = {
				name = "마리오",
				text = {
					"모든 조커를",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
				},
			},
			j_cry_mask = {
				name = "가면",
				text = {
					"점수 계산된 모든 {C:attention}그림{} 카드를",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
					"{C:attention}그림{}이 아닌 모든 카드는 디버프됨",
				},
			},
			j_cry_maximized = {
				name = "최대화",
				text = {
					"모든 {C:attention}그림{} 카드는 {C:attention}킹{}으로,",
					"모든 {C:attention}숫자{} 카드는",
					"{C:attention}10{}으로 간주됨",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}킹{}으로 구성된",
					"{C:attention}플러시 파이브{} 플레이",
				},
			},
			j_cry_maze = {
				name = "미궁",
				text = {
					"모든 핸드는 각 라운드의",
					"{C:attention}첫 번째 핸드{}로 간주되고,",
					"모든 버리기는 각 라운드의",
					"{C:attention}첫 번째 버리기{}로 간주됨",
				},
			},
			j_cry_megg = {
				name = "메그",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"{C:attention}#2#{} 쾌활한 #3# 생성, 라운드 종료 시",
					"{C:attention}#1#{}만큼 증가",
				},
			},
			j_cry_mellowcreme = {
				name = "멜로크림",
				text = {
					"이 카드를 팔아 모든",
					"{C:attention}소모품{}의 판매 가격을",
					"{C:attention}X#1#{}배 함",
				},
			},
			j_cry_membershipcard = {
				name = "멤버십 카드",
				text = {
					"{C:attention}Cryptid 디스코드{}의",
					"각 멤버당 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo = {
				name = "오래된 멤버십 카드",
				text = {
					"{C:attention}Cryptid 디스코드{}의",
					"각 멤버당 {C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#2#{C:inactive})",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
				name = "오래된 멤버십 카드",
				text = {
					"{C:attention}Cryptid 디스코드{}의",
					"멤버 {C:attention}8명{}당 {C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#2#{C:inactive})",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_meteor = {
				name = "유성우",
				text = {
					"다른 {C:dark_edition}포일{} 카드",
					"각각 {C:chips}칩 +#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_mneon = {
				name = "네온 M",
				text = {
					"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{} 획득",
					"라운드 종료 시 각 {C:attention}쾌활한 조커{} 또는",
					"{C:legendary}M 조커{}당 지급액이",
					"{C:money}$#1#{} 증가",
				},
			},
			j_cry_mondrian = {
				name = "몬드리안",
				text = {
					"이번 라운드에 {C:attention}버리기{}를",
					"사용하지 않았을 경우",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_monkey_dagger = {
				name = "원숭이 단검",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시,",
					"왼쪽 조커를 파괴하고 판매 가격의",
					"{C:attention}10배{}를 이 {C:chips}칩{}에 영구적으로 추가",
					"{C:inactive}(현재 {C:chips}칩 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_monopoly_money = {
				name = "모노폴리 돈",
				text = {
					"구매한 아이템을",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:attention}파괴{}",
					"{C:attention}판매{} 시 소지금 절반",
				},
			},
			j_cry_morse = {
				name = "모스 부호",
				text = {
					"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{} 획득",
					"{C:attention}에디션{}이 있는 카드를 판매하면",
					"지급액이 {C:money}$#1#{} 증가",
				},
			},
			j_cry_mprime = {
				name = "트레데킴",
				text = {
					"라운드 종료 시 {C:legendary}M 조커{} 생성",
					"각 {C:attention}쾌활한 조커{} 또는 {C:legendary}M 조커{}는",
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 부여",
					"{C:attention}쾌활한 조커{}를 {C:attention}판매{}하면",
					"양이 {X:dark_edition,C:white}^#2#{} 증가",
					"{C:inactive,s:0.8}(트레데킴 제외)",
				},
			},
			j_cry_mstack = {
				name = "M 스택",
				text = {
					"판매된 {C:attention}#2#{}개의 {C:inactive}[#3#]{}",
					"{C:attention}쾌활한 조커{}당 모든 낸 카드를",
					"한 번씩 재발동",
					"{C:inactive}(현재 {}{C:attention}#1#{}{C:inactive} 재발동){}",
				},
			},
			j_cry_multjoker = {
				name = "배수 조커",
				text = {
					"점수 계산 시 낸 각",
					"{C:attention}배수{} 카드당 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:spectral}크립티드{} 카드 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			j_cry_necromancer = {
				name = "강령술사",
				text = {
					"조커를 {C:attention}#1#{}보다 비싸게 {C:attention}판매{}하면,",
					"이번 라운드에서 판매된 무작위 {C:attention}조커{}를",
					"{C:money}#1#{} 판매 가격으로 획득",
				},
			},
			j_cry_negative = {
				name = "네거티브 조커",
				text = {
					"{C:dark_edition}조커{} 슬롯 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_nice = {
				name = "나이스",
				text = {
					"낸 핸드에 {C:attention}6{}과 {C:attention}9{}가",
					"포함되면 {C:chips}칩 +#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}나이스.{}",
				},
			},
			j_cry_night = {
				name = "밤",
				text = {
					"라운드의 마지막 핸드에",
					"{X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
					"라운드의 마지막 핸드에",
					"{E:2,C:red}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_nosound = {
				name = "소리도, 기억도 없이",
				text = {
					"낸 각 {C:attention}7{}을",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
				},
			},
			j_cry_notebook = {
				name = "모트북",
				text = {
					"상점에서 {C:attention}리롤{}할 때마다",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 조커 슬롯 {C:dark_edition}+#6#{} 획득",
					"{C:attention}#5#{}개 이상의 {C:attention}쾌활한 조커{}가 있으면",
					"{C:green}항상 발동{}",
					"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
					"{C:inactive}(현재 {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} 및 #4#){}",
				},
			},
			j_cry_number_blocks = {
				name = "숫자 블록",
				text = {
					"라운드 종료 시 {C:money}$#1#{} 획득",
					"매 라운드 랭크가 바뀌는 {C:attention}#3#{}를",
					"핸드에 보유할 때마다 지급액이 {C:money}$#2#{} 증가",
				},
			},
			j_cry_nuts = {
				name = "견과류",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{E:1,C:attention}스트레이트 플러시{}를",
					"내지 않고",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_nutty = {
				name = "별난 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_oil_lamp = {
				name = "오일 램프",
				text = {
					"라운드 종료 시 오른쪽",
					"{C:attention}조커{}의 능력치를",
					"{C:attention}X#1#{}배 증가",
				},
			},
			j_cry_oldblueprint = {
				name = "오래된 청사진",
				text = {
					"오른쪽 {C:attention}조커{}의",
					"능력을 복사",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"라운드 종료 시",
					"이 카드가 파괴됨",
				},
			},
			j_cry_oldcandy = {
				name = "추억의 캔디",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"영구적으로 핸드 크기",
					"{C:attention}+#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_oldinvisible = {
				name = "추억의 투명 조커",
				text = {
					"조커 카드를 4장 팔 때마다",
					"무작위 {C:attention}조커{}를",
					"{C:attention}복제{}",
					"{s:0.8}추억의 투명 조커 제외{}",
					"{C:inactive}(현재 #1#/4){}",
				},
			},
			j_cry_panopticon = {
				name = "판옵티콘",
				text = {
					"모든 핸드는 각 라운드의",
					"{C:attention}마지막 핸드{}로 간주됨",
				},
			},
			j_cry_penetrating = {
				name = "관통하는 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_pickle = {
				name = "피클",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{}를 스킵하면",
					"{C:attention}#1#{}개의 태그를 생성, {C:attention}블라인드{} 선택 시",
					"{C:red}#2#{}개 감소",
				},
			},
			j_cry_pirate_dagger = {
				name = "해적 단검",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시,",
					"오른쪽 조커를 파괴하고 판매 가격의",
					"{C:attention}4분의 1{}을 {X:chips,C:white}X칩{}으로 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white}칩 X#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_pity_prize = {
				name = "위로상",
				text = {
					"{C:attention}부스터 팩{} 스킵 시,",
					"무작위 {C:attention}태그{} 획득",
				},
			},
			j_cry_pity_prize_modest = {
				name = "위로상",
				text = {
					"{C:attention}부스터 팩{} 스킵 시,",
					"무작위 {C:attention}태그{} 획득",
					"{C:red,E:2}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_pot_of_jokes = {
				name = "농담의 항아리",
				text = {
					"핸드 크기 {C:attention}#1#{},",
					"매 라운드",
					"{C:blue}#2#{}씩 증가",
					"{C:inactive}(최대 {}{C:attention}#3#{}{C:inactive} 핸드 크기){}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}핸드 크기{}를",
					"{C:attention}12{}로 증가",
				},
			},
			j_cry_primus = {
				name = "프라이머스",
				text = {
					"낸 핸드의 모든 카드가",
					"{C:attention}에이스{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, 또는 {C:attention}7{}이면",
					"이 조커는 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_pumpkin = {
				name = "호박",
				text = {
					"획득한 칩이 요구 칩의",
					"{C:attention}50%{} 이상이면 사망 방지",
					"{C:red}파괴{}되면 {C:attention}조각된 호박으로 변함",
				},
			},
			j_cry_carved_pumpkin = {
				name = "조각된 호박",
				text = {
					"다음 {C:attention}#1#{}개의 보스 블라인드는",
					"능력이 {C:attention}비활성화됨{}",
				},
			},
			j_cry_python = {
				name = "파이썬",
				text = {
					"{C:cry_code}코드{} 카드를 사용할 때",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_queens_gambit = {
				name = "퀸즈 갬빗",
				text = {
					"{C:attention}포커 핸드{}가",
					"{C:attention}로열 플러시{}이면, 점수 계산된",
					"{C:attention}퀸{}을 파괴하고",
					"{C:dark_edition}네거티브{} {C:red}레어{} {C:attention}조커{} 생성",
				},
			},
			j_cry_quintet = {
				name = "5중주",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}파이브 오브 어 카인드{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_redbloon = {
				name = "빨간 풍선",
				text = {
					"{C:attention}#2#{} 라운드 동안 {C:money}$#1#{} 획득",
					"{C:red,E:2}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_redeo = {
				name = "레데오",
				text = {
					"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} 소비 시",
					"앤티 {C:attention}-#1#{}",
					"{s:0.8}요구 사항은 사용 시마다",
					"{C:attention,s:0.8}기하급수적으로{s:0.8} 증가",
					"{C:money,s:0.8}다음 증가: {s:1,c:money}$#4#",
				},
			},
			j_cry_rescribere = {
				name = "레스크리베레",
				text = {
					"{C:attention}조커{}를 팔면,",
					"그 효과를 다른 모든",
					"조커에 추가",
					"{C:inactive,s:0.8}다른 레스크리베레에는 영향 없음{}",
				},
			},
			j_cry_reverse = {
				name = "리버스 카드",
				text = {
					"{C:attention}버린 포커 핸드{}가 {C:attention}#1#{}이면",
					"모든 빈 조커 슬롯을 {C:inactive}(최대 100){}",
					"{C:dark_edition}홀로그래픽{} {C:attention}쾌활한 조커{}로 채움",
					"{C:red,E:2}자가 파괴{}",
					"{C:inactive,s:0.8}궁극의 역전{}",
				},
			},
			j_cry_rnjoker = {
				name = "RN조커",
				text = {
					"각 {C:attention}앤티{}마다",
					"능력이 무작위로 변경됨",
				},
				unlock = {
					"{C:green}20분의 1{} 확률로",
					"{C:attention}게임 오버{} 시",
					"이 카드 잠금 해제",
				},
			},
			j_cry_sacrifice = {
				name = "희생",
				text = {
					"{C:spectral}유령{} 카드 사용 시",
					"{C:green}희귀{} 조커 #3#개와",
					"{C:attention}쾌활한 조커{} #2#개 생성",
					"{C:red}라운드당 한 번 작동{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
				},
			},
			j_cry_sapling = {
				name = "묘목",
				text = {
					"강화된 카드를 {C:attention}#2#{}개 {C:inactive}[#1#]{} 점수 계산 후,",
					"이 카드를 팔아",
					"{V:1}#3#{} {C:attention}조커{} #4#개 생성",
				},
			},
			j_cry_savvy = {
				name = "영리한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_Scalae = {
				name = "스칼라에",
				text = {
					"성장형 {C:attention}조커{}는",
					"{C:attention}#1#{}차 다항식으로 성장",
					"라운드 종료 시 차수를 {C:attention}#2#{}만큼 올림",
					"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}스칼라에{C:inactive,s:0.8} 제외)",
					"{C:inactive,s:0.8}(예: +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
				},
			},
			j_cry_scrabble = {
				name = "스크래블 타일",
				text = {
					"핸드를 낼 때 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:dark_edition}쾌활한{} {C:green}희귀{} 조커 생성",
				},
			},
			j_cry_seal_the_deal = {
				name = "거래 성사",
				text = {
					"라운드의 {C:attention}마지막 핸드{}에서 점수 계산된",
					"각 카드에 {C:attention}무작위 봉인{} 추가",
				},
			},
			j_cry_shrewd = {
				name = "약삭빠른 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_silly = {
				name = "어리석은 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_smallestm = {
				name = "작은",
				text = {
					"{C:attention}포커 핸드{}가",
					"{C:attention}#1#{}이면",
					"{C:cry_jolly}더블 M{} 태그 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}음 그러니까 기본적으로 난 아주 작아",
				},
			},
			j_cry_soccer = {
				name = "모두를 위한 하나",
				text = {
					"조커 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"부스터 팩 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"핸드 크기 {C:attention}+#1#{}",
					"소모품 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"상점 카드 {C:attention}+#1#{}",
					"바우처 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}하이 카드{}만으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_soccer_balanced = {
				name = "모두를 위한 하나",
				text = {
					"부스터 팩 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"핸드 크기 {C:attention}+#1#{}",
					"소모품 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"상점 카드 {C:attention}+#1#{}",
					"바우처 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}하이 카드{}만으로",
					"라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_fleshpanopticon = {
				name = "살점 판옵티콘",
				text = {
					"{C:red}보스 블라인드{} 크기 X#1#{}",
					"{C:attention}보스 블라인드{} 격파 시,",
					"{C:red}자가 파괴{}하고 {C:dark_edition}네거티브{}",
					"{C:spectral}게이트웨이{} 카드 생성",
					'{C:inactive,s:0.8}"이 감옥이... 나를 가두기 위한 것이라고?"',
				},
			},
			j_cry_sock_and_sock = {
				name = "양말과 양말",
				text = {
					"낸 모든",
					"{C:attention}추상{} 카드를 {C:attention}#1#{}회 재발동",
				},
			},
			j_cry_brokenhome = {
				name = "깨진 집",
				text = {
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
					"{C:green}#3#분의 #2#{} 확률로",
					"라운드 종료 시",
					"이 카드가 파괴됨",
				},
			},
			j_cry_yarnball = {
				name = "털실 뭉치",
				text = {
					"가장 레벨이 높은 {C:attention}고양이 태그{}의",
					"레벨을 모든 {C:green}표시된 확률{}에 추가",
				},
			},
			j_cry_pizza = {
				name = "피자",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} 라운드 {C:inactive}[#2#]{} 후",
					"이 조커를 팔아",
					"{C:attention}#3#{}개의 피자 조각 생성",
				},
			},
			j_cry_pizza_slice = {
				name = "피자 조각",
				text = {
					"{C:attention}피자 조각{}을 팔면",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{}{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_paved_joker = {
				name = "포장된 조커",
				text = {
					"돌 카드가 {C:attention}스트레이트{}와 {C:attention}플러시{}에서",
					"{C:attention}#1#{}의 간격을 메울 수 있음",
				},
			},
			j_cry_fading_joker = {
				name = "사라지는 조커",
				text = {
					"{C:attention}부패하는{} 카드가 디버프될 때마다",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{}{C:inactive} Mult){}",
				},
			},
			j_cry_poor_joker = {
				name = "가난한 조커",
				text = {
					"{C:attention}대여{} 카드가 돈을 가져갈 때마다",
					"이 조커는 {C:mult}배수 +#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#2#{}{C:inactive} Mult){}",
				},
			},
			j_cry_spaceglobe = {
				name = "천체구",
				text = {
					"{C:attention}포커 핸드{}가 {C:attention}#3#{}이면",
					"이 조커는 {X:chips,C:white}칩 X#2#{} 획득,",
					"증가 후 핸드 변경{}",
					"{C:inactive}(현재 {X:chips,C:white}칩 X#1#{}{C:inactive}){}",
				},
			},
			j_cry_spectrogram = {
				name = "스펙트로그램",
				text = {
					"내고 점수 계산된 각",
					"{C:attention}메아리 카드{}당 가장 오른쪽",
					"조커를 한 번씩 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			j_cry_speculo = {
				name = "스페쿨로",
				text = {
					"{C:attention}상점{} 종료 시",
					"무작위 {C:attention}조커{}의",
					"{C:dark_edition}네거티브{} 복사본 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}다른 스페쿨로는 복사하지 않음{}",
				},
			},
			j_cry_spy = {
				name = "스파이",
				text = {
					"{X:mult,C:white}배수 X#2#{}, 조커 슬롯 {C:dark_edition}+1{}",
					"{C:inactive}저 #1#는 스파이야!",
				},
			},
			j_cry_stardust = {
				name = "별가루",
				text = {
					"다른 {C:dark_edition}폴리크롬{} 카드",
					"각각 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_stella_mortis = {
				name = "스텔라 모르티스",
				text = {
					"{C:attention}상점{} 종료 시",
					"무작위 {C:planet}행성{} 카드를",
					"파괴하여 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_stronghold = {
				name = "요새",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}방벽{}으로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_subtle = {
				name = "미묘한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_supercell = {
				name = "슈퍼셀",
				text = {
					"{C:chips}칩 +#1#{}, {C:mult}배수 +#1#{},",
					"{X:chips,C:white}칩 X#2#{}, {X:mult,C:white}배수 X#2#{}",
					"라운드 종료 시",
					"{C:money}$#3#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_supercell_balanced = {
				name = "슈퍼셀",
				text = {
					"{X:chips,C:white}칩 X#2#{}, {X:mult,C:white}배수 X#2#{}",
					"라운드 종료 시",
					"{C:money}$#3#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_sus = {
				name = "SUS",
				text = {
					"라운드 종료 시, 핸드에 있는",
					"무작위 카드의 {C:attention}복사본{}을 생성하고,",
					"나머지는 모두 파괴",
					"{C:attention,s:0.8}하트{s:0.8}의 {s:0.8}킹{C:hearts,s:0.8}이 우선시됨",
				},
			},
			j_cry_swarm = {
				name = "군집",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}플러시 파이브{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_sync_catalyst = {
				name = "싱크 촉매",
				text = {
					"{C:chips}칩{}과 {C:mult}배수{}의 균형을 맞춤",
					"{C:inactive,s:0.8}어! 이거 전에 본 건데!",
				},
			},
			j_cry_tax_fraud = {
				name = "탈세",
				text = {
					"라운드 종료 시 각",
					"{C:attention}대여 조커{}당 {C:attention}$#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_tenebris = {
				name = "테네브리스",
				text = {
					"조커 슬롯 {C:dark_edition}+#1#{}",
					"라운드 종료 시 {C:money}$#2#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_translucent = {
				name = "반투명 조커",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"무작위 {C:attention}조커{}의",
					"{C:attention}부패하는 바나나{} 복사본 생성",
					"{s:0.8,C:inactive}(복사본은 부패하는 호환성을 무시)",
				},
			},
			j_cry_treacherous = {
				name = "배신하는 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_nebulous = {
				name = "성운의 조커",
				text = {
					"낸 핸드가",
					"{C:attention}#2#{}이면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_words_cant_even = {
				name = "말로 다 할 수 없는 조커",
				text = {
					"낸 핸드에 {C:attention}#2#{}가",
					"포함되면 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
			},
			j_cry_many_lost_minds = {
				name = "수많은 정신을 앗아간 조커",
				text = {
					"낸 핸드에 {C:attention}#2#{}가",
					"포함되면 {C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			-- i wanted to correct this typo, but its not even used anywhere?? (well, except other localizations lol)
			j_cry_annihalation = {
				name = "Balatro의 신성함을 파괴하는 조커",
				text = {
					"낸 핸드에 {C:attention}#2#{}가",
					"포함되면 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}#1#{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_trick_or_treat = {
				name = "트릭 오어 트릿",
				text = {
					"{C:attention}판매{} 시:",
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로 {C:attention}#3#{}개의 {C:cry_candy}사탕{} 생성",
					"그렇지 않으면 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
					"{C:inactive}(초과 가능)",
				},
			},
			j_cry_tricksy = {
				name = "교묘한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:chips}칩 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_triplet_rhythm = {
				name = "세잇단음 리듬",
				text = {
					"점수 계산 핸드에 정확히",
					"세 개의 {C:attention}3{}이 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
			},
			j_cry_tropical_smoothie = {
				name = "열대 스무디",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"소유한 조커의 능력치를",
					"{C:attention}X#1#{}배 함",
				},
			},
			j_cry_unity = {
				name = "통합",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}플러시 하우스{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_universe = {
				name = "우주",
				text = {
					"다른 {C:dark_edition}아스트랄{} 카드",
					"각각 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_universum = {
				name = "우니베르숨",
				text = {
					"레벨 업 시 {C:attention}포커 핸드{}는",
					"{X:red,C:white}배수 X#1#{}와 {X:blue,C:white}칩 X#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_unjust_dagger = {
				name = "부당한 단검",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 선택 시,",
					"왼쪽 조커를 파괴하고 판매 가격의",
					"{C:attention}5분의 1{}을 {X:mult,C:white}X배수{}로 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_verisimile = {
				name = "논 베리시밀레",
				text = {
					"어떤 확률이든 {C:green}성공적으로{} 발동되면,",
					"이 조커는 표시된 {C:attention}확률{}만큼의",
					"{X:red,C:white}X배수{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_virgo = {
				name = "처녀자리",
				text = {
					"{C:attention}포커 핸드{}에 {C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"이 조커는 {C:money}$#1#{}의 {C:attention}판매 가격{} 획득",
					"이 카드를 팔아 {C:attention}판매 가격{} {C:money}$4{}당",
					"{C:dark_edition}폴리크롬{} {C:attention}쾌활한 조커{} 생성 {C:inactive}(최소 1){}",
				},
			},
			j_cry_wacky = {
				name = "엉뚱한 조커",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{C:red}배수 +#1#{}",
				},
			},
			j_cry_waluigi = {
				name = "와루이지",
				text = {
					"모든 조커가",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_wario = {
				name = "와리오",
				text = {
					"모든 조커가",
					"발동 시 {C:money}$#1#{} 부여",
				},
			},
			j_cry_wee_fib = {
				name = "위보나치",
				text = {
					"낸 {C:attention}에이스{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, 또는 {C:attention}8{}이",
					"점수 계산될 때마다 이 조커는",
					"{C:mult}배수 +#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_weegaming = {
				name = "2D",
				text = {
					"낸 각 {C:attention}2{}를",
					"{C:attention}#1#{}회 추가 재발동",
					"{C:inactive,s:0.8}위 게이밍?{}",
				},
			},
			j_cry_wheelhope = {
				name = "희망의 수레바퀴",
				text = {
					"{C:attention}운명의 수레바퀴{} 실패 시",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_whip = {
				name = "The WHIP",
				text = {
					"{C:attention}낸 핸드{}에 서로 다른 슈트의",
					"{C:attention}2{}와 {C:attention}7{}이 포함되면",
					"이 조커는 {X:mult,C:white}배수 X#1#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			j_cry_wonka_bar = {
				name = "웡카 바",
				text = {
					"이 카드를 팔아",
					"영구적으로 카드 선택 한도",
					"{C:attention}+#1#{} 획득",
				},
			},
			j_cry_wrapped = {
				name = "포장된 사탕",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} 라운드 후",
					"무작위 {C:attention}음식 조커{} 생성",
					"{C:red,E:2}자가 파괴{}",
				},
			},
			j_cry_wtf = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "이게 뭐야" or "이게 씨발!?",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}#2#{}가 포함되면",
					"{X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
				},
				unlock = {
					"마지막 핸드를",
					"{E:1,C:attention}#1#{}로",
					"만들어 라운드 승리",
				},
			},
			j_cry_zooble = {
				name = "주블",
				text = {
					"낸 핸드에",
					"{C:attention}스트레이트{}가 포함되지 않으면,",
					"점수 계산 핸드의 각 {C:attention}고유 랭크{}당",
					"이 조커는 {C:mult}배수 +#2#{} 획득",
					"{C:inactive}(현재 {C:mult}배수 +#1#{C:inactive})",
				},
			},
		},
		Planet = {
			c_cry_asteroidbelt = {
				name = "소행성대",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 레벨 업",
					"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
					"{C:chips}칩 +#4#{}",
				},
			},
			c_cry_void = {
				name = "공허",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 레벨 업",
					"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
					"{C:chips}칩 +#4#{}",
				},
			},
			c_cry_marsmoons = {
				name = "포보스와 데이모스",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 레벨 업",
					"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
					"{C:chips}칩 +#4#{}",
				},
			},
			c_cry_nibiru = {
				name = "니비루",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 레벨 업",
					"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
					"{C:chips}칩 +#4#{}",
				},
			},
			c_cry_universe = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "우주" or "이 좆같은 우주 전체",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){} {C:attention}#2#{} 레벨 업",
					"{C:mult}배수 +#3#{} 및",
					"{C:chips}칩 +#4#{}",
				},
			},
			c_cry_planetlua = {
				name = "Planet.lua",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"모든 {C:legendary,E:1}포커 핸드{}를",
					"{C:attention}1{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_nstar = {
				name = "중성자별",
				text = {
					"이번 라운드에서 사용된 각",
					"{C:attention}중성자별{}당",
					"무작위 포커 핸드를",
					"{C:attention}1{} 레벨 업",
					"{C:inactive}(현재{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
				},
			},
			c_cry_sunplanet = {
				name = "솔",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){}",
					"{C:attention}승천{} 핸드의 승천 계수를",
					"{X:gold,C:white}#2#{}만큼 증가",
					"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}X#3#{C:inactive} {C:chips}칩{}+{C:mult}배수{} 배수,",
					"{C:inactive}승천 파워 {C:attention}1{}당)",
				},
			},
			c_cry_sunplanet2 = {
				name = "솔",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}레벨 #1#{S:0.8}){}",
					"{C:attention}승천{} 핸드의 승천 계수를",
					"{X:gold,C:white}#2#{}만큼 증가",
					"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}+#3#{C:inactive} {C:chips}칩{}+{C:mult}배수{} 배수,",
					"{C:inactive}승천 파워 {C:attention}1{}당)",
				},
			},
			c_cry_Timantii = {
				name = "루투",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_Klubi = {
				name = "리스티",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_Sydan = {
				name = "헤르타",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_Lapio = {
				name = "파타",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_Kaikki = {
				name = "카이키",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
			c_cry_perkele = {
				name = "페르켈레",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
					"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}X#7#{C:inactive} {C:chips}칩{}+{C:mult}배수{} 배수,",
					"{C:inactive}승천 파워 {C:attention}1{}당)",
				},
			},
			c_cry_voxel = {
				name = "복셀",
				text = {
					"({V:1}레벨 #4#{})({V:2}레벨 #5#{})({V:3}레벨 #6#{})",
					"{C:attention}#1#{}, {C:attention}#2#{},",
					"그리고 {C:attention}#3#{} 레벨 업",
				},
			},
		},
		Sleeve = {
			sleeve_cry_beige_sleeve = {
				name = "베이지 슬리브",
				text = {
					"{C:attention}일반{} 조커의",
					"능력치가 {C:attention}4배{}가 됨",
				},
			},
			sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
				name = "베이지 슬리브",
				text = {
					"{C:attention}희귀{} 조커의",
					"능력치가 {C:attention}4배{}가 됨",
				},
			},
			sleeve_cry_beta_sleeve = {
				name = "추억의 슬리브",
				text = {
					"{C:attention}조커{}와 {C:attention}소모품{}",
					"슬롯이 {C:attention}통합됨",
					"{C:attention}추억의{} 블라인드가",
					"업데이트된 블라인드를 대체",
				},
			},
			sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
				name = "풍요의 슬리브",
				text = {
					"{C:blue}플레이{} 또는 {C:red}버리기{} 후,",
					"항상 카드를 {C:attention}5장{} 뽑음",
				},
			},
			sleeve_cry_ccd_sleeve = {
				name = "CCD 슬리브",
				text = {
					"모든 카드가",
					"또한 {C:attention}무작위{} 소모품임",
				},
			},
			sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
				name = "컨베이어 슬리브",
				text = {
					"조커를 이동시킬 수 {C:attention}없음{}",
					"라운드 시작 시,",
					"가장 오른쪽 조커를 {C:attention}복제{}하고",
					"가장 왼쪽 조커를 {C:attention}파괴{}",
				},
			},
			sleeve_cry_critical_sleeve = {
				name = "크리티컬 슬리브",
				text = {
					"핸드를 낼 때마다,",
					"{C:green}4분의 1{} 확률로 {X:dark_edition,C:white}배수 ^2{}",
					"{C:green}8분의 1{} 확률로 {X:dark_edition,C:white}배수 ^0.5{}",
				},
			},
			sleeve_cry_encoded_sleeve = {
				name = "인코딩된 슬리브",
				text = {
					"{C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}코드 조커{}와",
					"{C:cry_code,T:j_cry_copypaste}복사/붙여넣기{}를 가지고 시작",
					"상점에 {C:cry_code}코드 카드{}만 등장",
				},
			},
			sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
				name = "균형 잡힌 슬리브",
				text = {
					"모든 카드는 상점에서",
					"등장할 확률이 {C:attention}동일함{}",
					"상점 슬롯 {C:attention,T:v_overstock_plus}+2{}를",
					"가지고 라운드 시작",
				},
			},
			sleeve_cry_glowing_sleeve = {
				name = "빛나는 슬리브",
				text = {
					"보스 블라인드 격파 시",
					"모든 조커의 능력치를",
					"{X:dark_edition,C:white}X1.25{}배 함",
				},
			},
			sleeve_cry_infinite_sleeve = {
				name = "무제한 슬리브",
				text = {
					"{C:attention}원하는 만큼의{}",
					"카드를 선택할 수 있음",
				},
			},
			sleeve_cry_misprint_sleeve = {
				name = "오인쇄된 슬리브",
				text = {
					"카드의 능력치가",
					"{C:attention}무작위{}로 정해짐",
				},
			},
			sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
				name = "구원받은 슬리브",
				text = {
					"{C:attention}바우처{} 구매 시,",
					"{C:attention}추가 등급{}을 획득",
				},
			},
			sleeve_cry_spooky_sleeve = {
				name = "으스스한 슬리브",
				text = {
					"{C:eternal}이터널{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}초콜릿 주사위{}를 가지고 시작",
					"각 {C:attention}앤티{}마다, {C:cry_candy}사탕{} 또는",
					"{X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 생성",
				},
			},
			sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
				name = "매우 공정한 슬리브",
				text = {
					"매 라운드",
					"{C:blue}핸드 -2{}, {C:red}버리기 -2{}",
					"{C:attention}바우처{}가 더 이상",
					"상점에 등장하지 않음",
				},
			},
			sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
				name = "웜홀 슬리브",
				text = {
					"{C:cry_exotic}이그조틱{} {C:attention}조커{}를 가지고 시작",
					"조커가 {C:dark_edition}네거티브{}일 확률이",
					"{C:attention}20배{} 높아짐",
					"조커 슬롯 {C:attention}-2{}",
				},
			},
			sleeve_cry_legendary_sleeve = {
				name = "전설 슬리브",
				text = {
					"{C:legendary}전설{} 조커를 가지고 시작",
					"보스 블라인드 격파 시 {C:green}5분의 1{} 확률로",
					"다른 전설 조커 생성 {C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
				name = "반물질 슬리브",
				text = {
					"모든 덱 슬리브의",
					"{C:attention}효과{}와",
					"{C:attention}특수 효과{}를 적용",
					"{C:red}개발 중",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve_balanced = {
				name = "반물질 슬리브",
				text = {
					"{C:gold}골드 스테이크{}에서 승리한",
					"{C:attention}모든{} 덱 슬리브의",
					"{C:attention}효과{}와 {C:attention}특수 효과{}를 적용",
					"{C:red}개발 중",
				},
			},
		},
		Spectral = {
			c_cry_adversary = {
				name = "적수",
				text = {
					"{C:red}모든{} {C:attention}조커{}가 {C:dark_edition}네거티브{}가 되고,",
					"상점의 {C:red}모든{} {C:attention}조커{} 가격이",
					"이번 라운드 내내 {C:red}두 배{}가 됨",
				},
			},
			c_cry_analog = {
				name = "아날로그",
				text = {
					"무작위 {C:attention}조커{}의",
					"복사본 {C:attention}#1#{}개 생성, 다른 모든",
					"조커 파괴, 앤티 {C:attention}+#2#{}",
				},
			},
			c_cry_chambered = {
				name = "격실화된",
				text = {
					"보유한 무작위",
					"{C:attention}소모품{}의",
					"{C:dark_edition}네거티브{} 복사본",
					"{C:attention}#1#{}개 생성",
					"{C:inactive,s:0.8}격실화된 카드는 복사하지 않음{}",
				},
			},
			c_cry_conduit = {
				name = "도관",
				text = {
					"선택한 {C:attention}2개{}의 플레잉 카드 또는",
					"{C:attention}조커{}의 {C:attention}에디션{} 교체",
				},
			},
			c_cry_gateway = {
				name = "게이트웨이",
				text = {
					"무작위 {C:cry_exotic,E:1}이그조틱{} {C:attention}조커{} 생성,",
					"다른 모든 조커 파괴",
				},
			},
			c_cry_hammerspace = {
				name = "해머스페이스",
				text = {
					"핸드에 있는 카드에",
					"무작위 {C:attention}소모품{}을",
					"{C:dark_edition}강화{}처럼 적용",
				},
			},
			c_cry_lock = {
				name = "잠금",
				text = {
					"{C:red}모든{} 조커에서",
					"{C:red}모든{} 스티커 제거,",
					"그 후 무작위 {C:attention}조커{}에",
					"{C:purple,E:1}이터널{} 적용",
				},
			},
			c_cry_pointer = {
				name = "POINTER://",
				text = {
					"{C:cry_code}원하는{} 카드",
					"생성",
					"{C:inactive,s:0.8}(이그조틱 조커 제외)",
				},
			},
			c_cry_replica = {
				name = "복제품",
				text = {
					"핸드에 있는 모든",
					"카드를 핸드에 있는",
					"{C:attention}무작위{} 카드로 변환",
				},
			},
			c_cry_ritual = {
				name = "의식",
				text = {
					"핸드에서 선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드에",
					"{C:dark_edition}네거티브{}, {C:dark_edition}모자이크{},",
					"또는 {C:dark_edition}아스트랄{} 적용",
				},
			},
			c_cry_source = {
				name = "소스",
				text = {
					"핸드에서 선택한 {C:attention}#1#{}개의",
					"카드에 {C:cry_code}녹색 봉인{} 추가",
				},
			},
			c_cry_summoning = {
				name = "소환",
				text = {
					"무작위 {V:1}#1#{} {C:joker}조커{} 생성,",
					"무작위 {C:joker}조커{} 하나 파괴",
				},
			},
			c_cry_trade = {
				name = "거래",
				text = {
					"무작위 바우처 {C:attention}잃고{},",
					"무작위 바우처 {C:attention}2개{} 획득",
				},
			},
			c_cry_typhoon = {
				name = "태풍",
				text = {
					"핸드에서 선택한 {C:attention}#1#{}개의",
					"카드에 {C:cry_azure}하늘색 봉인{} 추가",
				},
			},
			c_cry_meld = {
				name = "융합",
				text = {
					"선택한 {C:attention}조커{} 또는",
					"{C:attention}플레잉 카드{}를",
					"{C:dark_edition}양면{}으로 만듦",
				},
			},
			c_cry_vacuum = {
				name = "진공",
				text = {
					"핸드에 있는 {C:red}모든{} 카드에서",
					"{C:red}모든 {C:green}수정 사항{} 제거,",
					"제거된 {C:green}수정 사항{}당 {C:money}$#1#{} 획득",
					"{C:inactive,s:0.7}(예: 강화, 봉인, 에디션)",
				},
			},
			c_cry_white_hole = {
				name = "화이트홀",
				text = {
					"{C:legendary,E:1}가장 많이 낸{} 포커 핸드를",
					"{C:attention}4{}만큼 업그레이드,",
					"다른 모든 핸드 레벨 {C:attention}제거{}",
				},
			},
			c_cry_white_hole2 = {
				name = "화이트홀",
				text = {
					"모든 핸드 레벨 {C:attention}제거{},",
					"{C:legendary,E:1}가장 많이 낸{} 포커 핸드를",
					"제거된 레벨당 {C:attention}3{}만큼 업그레이드",
				},
			},
		},
		Stake = {
			stake_cry_pink = {
				name = "핑크 스테이크",
				colour = "핑크",
				text = {
					"각 {C:attention}앤티{}마다",
					"요구 점수가 더 빠르게 증가",
				},
			},
			stake_cry_brown = {
				name = "브라운 스테이크",
				colour = "브라운",
				text = {
					"모든 {C:attention}스티커{}는",
					"서로 호환됨",
				},
			},
			stake_cry_yellow = {
				name = "옐로우 스테이크",
				colour = "옐로우",
				text = {
					"구매 가능한 모든 아이템에",
					"{C:attention}스티커{}가 나타날 수 있음",
				},
			},
			stake_cry_jade = {
				name = "제이드 스테이크",
				colour = "제이드",
				text = {
					"카드가 {C:attention}뒷면으로{} 뽑힐 수 있음",
				},
			},
			stake_cry_cyan = {
				name = "시안 스테이크",
				colour = "시안",
				text = {
					"{C:green}희귀{} 및 {C:red}레어{} 조커가",
					"덜 나타남",
				},
			},
			stake_cry_gray = {
				name = "그레이 스테이크",
				colour = "그레이",
				text = {
					"리롤 비용이 매번 {C:attention}$2{}씩 증가",
				},
			},
			stake_cry_crimson = {
				name = "크림슨 스테이크",
				colour = "크림슨",
				text = {
					"{C:attention}짝수{} 앤티에",
					"바우처 재입고",
				},
			},
			stake_cry_diamond = {
				name = "다이아몬드 스테이크",
				colour = "다이아몬드",
				text = {
					"이기려면 앤티 {C:attention}10{}을 격파해야 함",
				},
			},
			stake_cry_amber = {
				name = "앰버 스테이크",
				colour = "앰버",
				text = {
					"부스터 팩 슬롯 {C:attention}-1{}",
				},
			},
			stake_cry_bronze = {
				name = "브론즈 스테이크",
				colour = "브론즈",
				text = {
					"바우처가 {C:attention}50%{} 더 비쌈",
				},
			},
			stake_cry_quartz = {
				name = "쿼츠 스테이크",
				colour = "쿼츠",
				text = {
					"조커를 {C:attention}고정{}할 수 있음",
					"{s:0.8,C:inactive}(가장 왼쪽 위치에 고정됨){}",
				},
			},
			stake_cry_ruby = {
				name = "루비 스테이크",
				colour = "루비",
				text = {
					"{C:attention}빅{} 블라인드가",
					"{C:attention}보스{} 블라인드가 될 수 있음",
				},
			},
			stake_cry_glass = {
				name = "글래스 스테이크",
				colour = "글래스",
				text = {
					"카드가 점수 계산 시 {C:attention}깨질{} 수 있음",
				},
			},
			stake_cry_sapphire = {
				name = "사파이어 스테이크",
				colour = "사파이어",
				text = {
					"앤티 종료 시 현재 소지금의",
					"{C:attention}25%{}를 잃음",
					"{s:0.8,C:inactive}(최대 $10){}",
				},
			},
			stake_cry_emerald = {
				name = "에메랄드 스테이크",
				colour = "에메랄드",
				text = {
					"카드, 팩, 바우처가",
					"{C:attention}뒷면{}으로 나올 수 있음",
					"{s:0.8,C:inactive}(구매 전까지 볼 수 없음){}",
				},
			},
			stake_cry_platinum = {
				name = "플래티넘 스테이크",
				colour = "플래티넘",
				text = {
					"스몰 블라인드가 {C:attention}제거됨{}",
				},
			},
			stake_cry_twilight = {
				name = "트와일라잇 스테이크",
				colour = "트와일라잇",
				text = {
					"카드가 {C:attention}바나나{}일 수 있음",
					"{s:0.8,C:inactive}(매 라운드 10분의 1 확률로 파괴됨){}",
				},
			},
			stake_cry_verdant = {
				name = "버던트 스테이크",
				colour = "버던트",
				text = {
					"각 {C:attention}앤티{}마다",
					"요구 점수가 더 빠르게 증가",
				},
			},
			stake_cry_ember = {
				name = "엠버 스테이크",
				colour = "엠버",
				text = {
					"모든 아이템은 판매해도 돈을 주지 않음",
				},
			},
			stake_cry_dawn = {
				name = "던 스테이크",
				colour = "던",
				text = {
					"타로와 유령 카드가 {C:attention}1장",
					"적은 카드를 대상으로 함",
					"{s:0.8,C:inactive}(최소 1){}",
				},
			},
			stake_cry_horizon = {
				name = "호라이즌 스테이크",
				colour = "호라이즌",
				text = {
					"블라인드 선택 시, 덱에",
					"{C:attention}무작위 카드{} 추가",
				},
			},
			stake_cry_blossom = {
				name = "블로썸 스테이크",
				colour = "블로썸",
				text = {
					"{C:attention}마지막{} 보스 블라인드가",
					"{C:attention}어떤{} 앤티에서든 나타날 수 있음",
				},
			},
			stake_cry_azure = {
				name = "애저 스테이크",
				colour = "애저",
				text = {
					"조커의 능력치가",
					"{C:attention}20%{} 감소",
				},
			},
			stake_cry_ascendant = {
				name = "어센던트 스테이크",
				colour = "어센던트",
				text = {
					"상점 슬롯 {C:attention}-1{}",
				},
			},
		},
		Tag = {
			tag_cry_astral = {
				name = "아스트랄 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}아스트랄{}이 됨",
				},
			},
			tag_cry_banana = {
				name = "바나나 태그",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			tag_cry_bettertop_up = {
				name = "더 나은 보충 태그",
				text = {
					"최대 {C:attention}#1#{}개의",
					"{C:green}희귀{} 조커 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			tag_cry_better_voucher = {
				name = "황금 바우처 태그",
				text = {
					"다음 상점에 {C:attention}#1#{} 등급",
					"바우처 하나 추가",
				},
			},
			tag_cry_blur = {
				name = "흐릿한 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}흐릿함{}이 됨",
				},
			},
			tag_cry_booster = {
				name = "부스터 태그",
				text = {
					"다음 {C:cry_code}부스터 팩{}에",
					"{C:attention}두 배{}의 카드와",
					"{C:attention}두 배{}의 선택지가 있음",
				},
			},
			tag_cry_bundle = {
				name = "묶음 태그",
				text = {
					"{C:attention}스탠다드 태그{}, {C:tarot}부적 태그{},",
					"{C:attention}부푼 태그{}, {C:planet}운석 태그{} 생성",
				},
			},
			tag_cry_cat = {
				name = "고양이 태그",
				text = { "야옹.", "{C:inactive}레벨 {C:dark_edition}#1#" },
			},
			tag_cry_console = {
				name = "콘솔 태그",
				text = {
					"무료 {C:cry_code}프로그램 팩{}",
					"제공",
				},
			},
			tag_cry_double_m = {
				name = "더블 M 태그",
				text = {
					"상점에 {C:dark_edition}쾌활한{} {C:legendary}M 조커{} 등장",
				},
			},
			tag_cry_empowered = {
				name = "강화된 태그",
				text = {
					"{C:legendary,E:1}The Soul{}과 {C:cry_exotic,E:1}게이트웨이{}가",
					"포함된 무료 {C:spectral}유령 팩{} 제공",
				},
			},
			tag_cry_epic = {
				name = "에픽 태그",
				text = {
					"상점에 반값 {C:cry_epic}에픽 조커{} 등장",
				},
			},
			tag_cry_gambler = {
				name = "갬블러의 태그",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"{C:cry_exotic,E:1}강화된 태그{} 생성",
				},
			},
			tag_cry_glass = {
				name = "부서지기 쉬운 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}부서지기 쉬움{}이 됨",
				},
			},
			tag_cry_glitched = {
				name = "글리치 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}글리치{}가 됨",
				},
			},
			tag_cry_gold = {
				name = "황금 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}황금{}이 됨",
				},
			},
			tag_cry_gourmand = {
				name = "미식가 태그",
				text = {
					"상점에 무료 {C:attention}음식 조커{} 등장",
				},
			},
			tag_cry_loss = {
				name = "손실",
				text = {
					"무료 {C:cry_ascendant}밈 팩{} 제공",
				},
			},
			tag_cry_m = {
				name = "쾌활한 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}쾌활한{}가 됨",
				},
			},
			tag_cry_memory = {
				name = "기억 태그",
				text = {
					"이번 라운드에서 사용된",
					"마지막 {C:attention}태그{}의",
					"복사본 {C:attention}#1#{}개 생성",
					"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
					"{s:0.8,C:inactive}현재: {s:0.8,C:attention}#2#",
				},
			},
			tag_cry_mosaic = {
				name = "모자이크 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}모자이크{}가 됨",
				},
			},
			tag_cry_oversat = {
				name = "과포화 태그",
				text = {
					"다음 기본 에디션 상점",
					"조커는 무료이며",
					"{C:dark_edition}과포화{}가 됨",
				},
			},
			tag_cry_quadruple = {
				name = "4배 태그",
				text = {
					"다음 선택한 {C:attention}태그{}의",
					"복사본 {C:attention}#1#{}개 제공",
					"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
				},
			},
			tag_cry_quintuple = {
				name = "5배 태그",
				text = {
					"다음 선택한 {C:attention}태그{}의",
					"복사본 {C:attention}#1#{}개 제공",
					"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
				},
			},
			tag_cry_rework = {
				name = "재작업 태그",
				text = {
					"상점에 {C:dark_edition}#1#{} {C:cry_code}#2#{} 등장",
				},
			},
			tag_cry_schematic = {
				name = "설계도 태그",
				text = {
					"상점에 {C:attention}브레인스톰{} 등장",
				},
			},
			tag_cry_scope = {
				name = "스코프 태그",
				text = {
					"다음 라운드에 {C:attention}핸드 +#1#{} 및",
					"{C:red}버리기{} {#1#}",
				},
			},
			tag_cry_triple = {
				name = "3배 태그",
				text = {
					"다음 선택한 {C:attention}태그{}의",
					"복사본 {C:attention}#1#{}개 제공",
					"{s:0.8,C:inactive}복사 태그 제외",
				},
			},
			tag_cry_clone = {
				name = "복제 태그",
				text = {
					"상점 아이템 가격이 {C:attention}X#1#{}배가 되고,",
					"다음 구매한 카드의 {C:attention}복사본{} 획득",
				},
			},
			tag_cry_lens = {
				name = "렌즈 태그",
				text = {
					"무작위 {C:attention}#1#{}개의",
					"소모품에 {C:dark_edition}네거티브{} 적용",
				},
			},
			tag_cry_palette_cleanser = {
				name = "팔레트 세정제 태그",
				text = {
					"무작위 {C:attention}조커{} 또는",
					"플레잉 카드에서 {C:attention}무작위{}",
					"스티커 제거",
				},
			},
		},
		Tarot = {
			c_cry_automaton = {
				name = "오토마톤",
				text = {
					"최대 {C:attention}#1#{}개의",
					"무작위 {C:cry_code}코드{} 카드 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			c_cry_eclipse = {
				name = "일식",
				text = {
					"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드를",
					"{C:attention}메아리 카드{}로 강화",
				},
			},
			c_cry_instability = {
				name = "불안정성",
				text = {
					"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드를",
					"{C:attention}추상 카드{}로 강화",
				},
			},
			c_cry_theblessing = {
				name = "축복",
				text = {
					"{C:attention}1{}개의",
					"무작위 {C:attention}소모품{} 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요){}",
				},
			},
			c_cry_seraph = {
				name = "세라프",
				text = {
					"선택한 {C:attention}#1#{}개의 카드를",
					"{C:attention}빛 카드{}로 강화",
				},
			},
		},
		Voucher = {
			-- Standard Vouchers
			v_cry_copies = {
				name = "복사본",
				text = {
					"더블 태그가",
					"{C:attention}트리플 태그{}가 되고",
					"{C:attention}2배{} 더 흔해짐",
				},
			},
			v_cry_tag_printer = {
				name = "태그 프린터",
				text = {
					"더블 태그가",
					"{C:attention}쿼드러플 태그{}가 되고",
					"{C:attention}3배{} 더 흔해짐",
				},
			},
			v_cry_pairing = {
				name = "페어링",
				text = {
					"낸 핸드가 {C:attention}페어{}일 경우",
					"모든 M 조커 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			v_cry_repair_man = {
				name = "수리공",
				text = {
					"낸 핸드에 {C:attention}페어{}가 포함될 경우",
					"모든 M 조커 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			v_cry_double_vision = {
				name = "복시",
				text = {
					"{C:dark_edition}양면{} 카드가",
					"{C:attention}4배{} 더 자주 나타남",
				},
			},
			v_cry_double_slit = {
				name = "이중 슬릿",
				text = {
					"{C:attention}융합{}이",
					"{C:spectral}유령{} 팩에 나타날 수 있음",
				},
			},
			v_cry_stickyhand = {
				name = "끈끈한 손",
				text = {
					"카드 선택 한도 {C:attention}+#1#{}",
				},
			},
			v_cry_grapplinghook = {
				name = "그래플링 훅",
				text = {
					"카드 선택 한도 {C:attention}+#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.7}생각보다 이걸로 할 수 있는 게 많아.{}",
				},
			},
			v_cry_command_prompt = {
				name = "명령 프롬프트",
				text = {
					"{C:cry_code}코드{} 카드가",
					"{C:attention}상점{}에",
					"나타날 수 있음",
				},
			},
			v_cry_satellite_uplink = {
				name = "위성 업링크",
				text = {
					"{C:cry_code}코드{} 카드가",
					"어떤 {C:attention}천체 팩{}에서도",
					"나타날 수 있음",
				},
			},

			-- T3 Vouchers
			v_cry_overstock_multi = {
				name = "멀티스톡",
				text = {
					"카드 슬롯 {C:attention}+#1#{},",
					"부스터 팩 슬롯 {C:attention}+#1#{},",
					"바우처 슬롯 {C:attention}+#1#{}",
					"상점에서 사용 가능",
				},
				unlock = {
					"한 라운드에서",
					"상점에서 {C:attention}1000${}",
					"소비",
				},
			},
			v_cry_massproduct = {
				name = "대량 생산",
				text = {
					"상점의 모든 카드와",
					"팩 가격이 {C:attention}$1{}이 됨",
				},
				unlock = {
					"한 라운드에서",
					"{C:attention}25개{}의",
					"{C:attention}바우처{} 교환",
				},
			},
			v_cry_curate = {
				name = "큐레이트",
				text = {
					"모든 카드가",
					"{C:dark_edition}에디션{}과 함께",
					"나타남",
				},
				unlock = {
					"모든 {C:attention}에디션{}",
					"발견",
				},
			},
			v_cry_rerollexchange = {
				name = "리롤 교환",
				text = {
					"모든 리롤",
					"비용이 {C:attention}$2{}가 됨",
				},
				unlock = {
					"한 라운드에서",
					"상점을 총",
					"{C:attention}250회{} {C:attention}리롤{}",
				},
			},
			-- RESERVATION FOR CRYSTAL BALL T3
			-- RESERVATION FOR TELESCOPE T3
			-- v_cry_scope = {
			-- 	name = "Galactic Scope",
			-- 	text = {
			-- 		"Create the {C:planet}Planet",
			-- 		"card for played",
			-- 		"{C:attention}poker hand{}",
			-- 		"{C:inactive}(Must have room){}",
			-- 	},
			-- 	unlock = {
			-- 		"Use {C:attention}50{} {C:planet}Planet",
			-- 		"cards from",
			-- 		"{C:attention}Booster Packs{}",
			-- 		"in one run",
			-- 	},
			-- },
			v_cry_dexterity = {
				name = "민첩성",
				text = {
					"매 라운드",
					"영구적으로 {C:blue}핸드 +#1#{}",
					"획득",
				},
				unlock = {
					"총 {C:attention}5000{}장의",
					"{C:attention}플레잉 카드{} 플레이",
				},
			},
			v_cry_threers = {
				name = "3 R",
				text = {
					"매 라운드",
					"영구적으로 {C:red}버리기 +#1#{}",
					"획득",
				},
				unlock = {
					"총 {C:attention}5000{}장의",
					"{C:attention}플레잉 카드{} 버리기",
				},
			},
			v_cry_tacclimator = {
				name = "타로 순응기",
				text = {
					"{C:tarot}타로{} 카드가",
					"상점에서 {C:attention}X#1#{}배 더 자주",
					"나타남",
					"상점의 {C:tarot}타로 비율{}을",
					"조절할 수 있음",
					"{C:inactive}({C:attention}라운드 정보{C:inactive} 확인)",
				},
				unlock = {
					"상점에서 총 {C:attention}100{}장의",
					"{C:tarot}타로{} 카드 구매",
				},
			},
			v_cry_pacclimator = {
				name = "행성 순응기",
				text = {
					"{C:planet}행성{} 카드가",
					"상점에서 {C:attention}X#1#{}배 더 자주",
					"나타남",
					"상점의 {C:planet}행성 비율{}을",
					"조절할 수 있음",
					"{C:inactive}({C:attention}라운드 정보{C:inactive} 확인)",
				},
				unlock = {
					"상점에서 총 {C:attention}100{}장의",
					"{C:planet}행성{} 카드 구매",
				},
			},
			v_cry_moneybean = {
				name = "돈콩나무",
				text = {
					"각 라운드에서 얻는",
					"이자 상한선을",
					"{C:money}$#1#{}로 올림",
				},
				unlock = {
					"전체 라운드 동안",
					"{C:attention}이자 수익{}을",
					"최대화",
				},
			},
			v_cry_fabric = {
				name = "우주의 직물",
				text = {
					"조커 슬롯 {C:dark_edition}+#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{C:dark_edition}반물질{}을",
					"{C:attention}10회{} 교환",
				},
			},
			-- RESERVATION FOR MAGIC TRICK T3
			v_cry_asteroglyph = {
				name = "아스테로글리프",
				text = {
					"앤티를 {C:attention}#1#{}로 설정",
				},
				unlock = {
					"앤티 {C:attention}36{} 도달",
				},
			},
			-- RESERVATION FOR DIRECTOR'S CUT T3
			v_cry_blankcanvas = {
				name = "빈 캔버스",
				text = {
					"핸드 크기 {C:attention}+#1#{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}핸드 크기{}를",
					"{C:attention}0{}으로 줄임",
				},
			},
			-- Cryptid Voucher T3
			v_cry_clone_machine = {
				name = "복제 기계",
				text = {
					"더블 태그가",
					"{C:attention}퀸튜플 태그{}가 되고",
					"{C:attention}4배{} 더 흔해짐",
				},
			},
			v_cry_pairamount_plus = {
				name = "페어마운트 플러스",
				text = {
					"낸 핸드에 포함된",
					"각 페어당 모든 M 조커를",
					"한 번씩 {C:attention}재발동{}",
				},
			},
			v_cry_double_down = {
				name = "더블 다운",
				text = {
					"매 라운드 후,",
					"{C:dark_edition}양면{} 카드의",
					"뒷면에 있는 모든 능력치를",
					"{X:dark_edition,C:white}X1.5{}배 함",
				},
			},
			v_cry_hyperspacetether = {
				name = "초공간 테더",
				text = {
					"카드 선택 한도 {C:attention}+#1#{}",
					"모든 선택된 카드가 {C:attention}승천 핸드{}에",
					"힘을 기여함",
				},
			},
			v_cry_quantum_computing = {
				name = "양자 컴퓨팅",
				text = {
					"모든 미래의 {C:cry_code}코드{} 카드는",
					"각각 {C:cry_code}다중 사용 +#1#{}를 가짐",
				},
			},
		},
		Other = {
			alt_wheel_of_fortune = {
				name = "운명의 수레바퀴",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"무작위 {C:attention}조커{}에 {C:dark_edition}포일{},",
					"{C:dark_edition}홀로그래픽{}, 또는",
					"{C:dark_edition}폴리크롬{} 에디션 추가",
				},
			},
			asc_misc = {
				name = "승천 핸드 정보",
				text = {
					"{C:gold}#1#{} 승천 파워",
					"{X:gold,C:white}X#2#{C:chips} 칩{} 및 {C:mult}배수",
					"{C:inactive}({C:gold}#3#{C:inactive} ^ {C:gold}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			asc_misc2 = {
				name = "승천 핸드 정보",
				text = {
					"{C:gold}#1#{} 승천 파워",
					"{X:gold,C:white}X#2#{C:chips} 칩{} 및 {C:mult}배수",
					"{C:inactive}({C:gold}#3#{C:inactive} X {C:gold}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			disabled = {
				name = "비활성화됨",
				text = {
					"더 이상 라운드 중에",
					"나타나지 않음",
				},
			},
			disabled_card_dependency = {
				name = "비활성화됨",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} 필요",
				},
			},
			disabled_mod_dependency = {
				name = "비활성화됨",
				text = {
					"모드 필요:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_conflict = {
				name = "비활성화됨",
				text = {
					"호환되지 않는 모드:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			banana = {
				name = "바나나",
				text = {
					"매 라운드 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"파괴됨",
				},
			},
			cry_absolute = {
				name = "절대적",
				text = {
					"판매하거나 파괴할 수 없음",
					"{C:attention}제거 불가{}",
				},
			},
			cry_rigged = {
				name = "조작됨",
				text = {
					"모든 {C:cry_code}표시된{} 확률은",
					"{C:cry_code}보장됨{}",
				},
			},
			cry_hooked = {
				name = "연결됨",
				text = {
					"이 조커가 {C:cry_code}발동{}되면,",
					"{C:cry_code}#1#{} 발동",
					"{C:inactive}모든 카드가 이 방법으로 발동될 수는 없지만{}",
					"{C:inactive}모든 조커는 다른 조커를 발동시킬 수 있음{}",
				},
			},
			cry_hooked_2 = {
				name = "연결됨",
				text = {
					"이 조커가 {C:cry_code}발동{}되면,",
					"{C:cry_code}#1#{} 발동",
					"{C:inactive}모든 카드가 이 방법으로 발동될 수는 없지만{}",
					"{C:inactive}모든 조커는 다른 조커를 발동시킬 수 있음{}",
				},
			},
			cry_global_sticker = {
				name = "글로벌",
				text = {
					"가능하다면,",
					"다른 카드보다 {C:cry_code}먼저{}",
					"이 카드를 뽑음",
				},
			},
			cry_flickering = {
				name = "깜빡임",
				text = {
					"{C:attention}#1#{}회 발동 후",
					"파괴됨",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} 남음)",
				},
			},
			cry_flickering_desc = { --used by choco dice
				name = "깜빡임",
				text = {
					"{C:attention}#1#{}번 발동 후",
					"파괴됨",
				},
			},
			cry_function_sticker = {
				name = "Function://",
				text = {
					"사용 시",
					"{C:cry_code}#1#{} 생성",
				},
			},
			cry_function_sticker_desc = { --for function:// card
				name = "Function://",
				text = {
					"다음 {C:cry_code}Function://{} 소모품 생성",
					"{C:inactive}현재 #1#, #2#, #3#{}",
				},
			},
			cry_possessed = {
				name = "빙의됨",
				text = {
					"가능할 경우 효과를",
					"{C:attention}비활성화{}하고 {C:attention}반전{}",
					"{C:attention}유령{}과 함께 파괴됨",
				},
			},
			--todo? add candy jokers to list
			food_jokers = {
				name = "음식 조커",
				text = {
					"{s:0.8}그로 미셸, 달걀, 아이스크림, 캐번디시,",
					"{s:0.8}거북콩, 다이어트 콜라, 팝콘, 라면,",
					"{s:0.8}셀처, 피클, 칠리 페퍼, 캐러멜,",
					"{s:0.8}추억의 캔디, 패스트푸드 M 등",
				},
			},
			ev_cry_choco0 = {
				name = "가능한 이벤트",
				text = {
					"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
					"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
					"{C:inactive}(정보를 보려면 마우스를 올리세요)",
				},
			},
			ev_cry_choco1 = {
				name = "1: 빙의",
				text = {
					"{C:attention}조커{}와 플레잉 카드는",
					"{C:green}3분의 1{} 확률로 깜빡임 획득",
					"{C:attention}유령{} 생성",
					"{C:inactive,s:0.7}당신은 유령에게 빙의되었고, 당신의",
					"{C:inactive,s:0.7}의식이 깜빡거리고 있습니다.",
				},
			},
			ev_cry_choco2 = {
				name = "2: 유령의 집",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 스킵 불가",
					"상점당 {C:attention}1회{} 리롤 허용",
					"{C:attention}바우처{} 가격 두 배",
					"{C:inactive,s:0.7}으스스한 영혼들이 점령했습니다! 아무것도",
					"{C:inactive,s:0.7}만지지 말고 최대한 빨리 나가세요!",
				},
			},
			ev_cry_choco3 = {
				name = "3: 마녀의 묘약",
				text = {
					"{C:attention}물약{} 3개 생성",
					"{C:attention}스몰 블라인드{} 종료 전까지 하나 사용,",
					"그렇지 않으면 {C:attention}모든{} 불이익이 이번 {C:attention}앤티{}에 적용됨",
					"{C:inactive,s:0.7}당신은 마녀에게 납치되었습니다!",
					"{C:inactive,s:0.7}그녀는 당신에게 세 개의 물약을 제안하며, 당신을 면밀히 지켜봅니다.",
					"{C:inactive,s:0.7}하나를 고르지 않으면, 그녀가 당신을 대신해 결정할 것입니다.",
				},
			},
			ev_cry_choco4 = {
				name = "4: 달의 심연",
				text = {
					"낸 카드는 {C:green}4분의 1{} 확률로",
					"무작위 {C:club}클럽{} 그림 카드로 변함",
					"{C:attention}배수{}를 낸 그림 카드 수로 나눔",
					"{C:inactive,s:0.7}마음이 순수하고 밤에 기도를 드리는",
					"{C:inactive,s:0.7}사람이라도...",
				},
			},
			ev_cry_choco5 = {
				name = "5: 흡혈귀",
				text = {
					"낸 모든 카드에서 {C:attention}강화{} 제거",
					"{C:heart}하트{}와 {C:diamond}다이아몬드{} 카드를",
					"{C:green}3분의 1{} 확률로 파괴",
					"{C:inactive,s:0.7}깊은 밤에는 조심하세요, 어둠 속의",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}그들{C:inactive,s:0.7}이 갈증을 해소하려 하니까요...",
				},
			},
			ev_cry_choco6 = {
				name = "6: 하나 가져가세요",
				text = {
					"{C:attention}라운드 종료{} 시,",
					"무작위 {C:attention}부스터{} 팩 열기",
					"{C:inactive,s:0.7}거리를 거닐다가, 다양한 부스터 팩이",
					"{C:inactive,s:0.7}담긴 상자를 발견했습니다. 하나 집어가도 좋겠죠!",
				},
			},
			ev_cry_choco7 = {
				name = "7: 축제 분위기",
				text = {
					"{C:attention}트릭 오어 트릿{} 3개와 {C:attention}사탕 바구니{} 1개 생성",
					"상점에는 매 라운드 {C:attention}트릭 오어 트릿{}이 있음",
					"{C:cry_candy}사탕{} 획득 시 {C:money}$3{} 획득",
					"{C:inactive,s:0.7}동네 전체가 으스스한 분위기로 장식되었습니다,",
					"{C:inactive,s:0.7}축제 분위기에 빠져보세요!",
				},
			},
			ev_cry_choco8 = {
				name = "8: 사탕비",
				text = {
					"{C:attention}블라인드{} 격파 시, 남은 핸드당 {C:cry_candy}사탕{} 1개 획득;",
					"{C:cry_candy}사탕{} 생성 시 {C:attention}음식 조커{} 획득",
					"{C:inactive,s:0.7}하늘에서 사탕비가 내립니다! 빨리,",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}최대한 많이 잡으세요!",
				},
			},
			ev_cry_choco9 = {
				name = "9: 유령의 재물",
				text = {
					"{C:money}$20{} 획득",
					"획득하는 모든 {C:money}돈{}이 {C:attention}두 배{}가 됨",
					"{C:inactive,s:0.7}오래전에 돌아가신 친척의 유령이",
					"{C:inactive,s:0.7}한밤중에 당신을 찾아왔습니다!",
					"{C:inactive,s:0.7}말없이 돈가방을 당신 손에 쥐여주고,",
					"{C:inactive,s:0.7}따뜻하게 미소 지으며 손을 흔들고 공중으로 사라집니다.",
				},
			},
			ev_cry_choco10 = {
				name = "10: 존경받는 골동품",
				text = {
					"{C:legendary}전설{} {C:attention}조커{}가",
					"{C:attention}바우처{} 슬롯에 {C:money}$50{}로 등장",
					"상점의 {C:attention}마지막{} 아이템으로만 구매 가능",
					"{C:inactive,s:0.7}당신은 유물의 영혼의 주목을 끌었지만,",
					"{C:inactive,s:0.7}그것을 달래기는 쉽지 않을 것입니다.",
				},
			},
			cry_https_disabled = {
				name = "M",
				text = {
					"{C:attention,s:0.7}업데이트{s:0.7}는 기본적으로 비활성화되어 있습니다 ({C:attention,s:0.7}HTTPS 모듈{s:0.7})",
				},
			},
			--i am so sorry for this
			--actually some of this needs to be refactored at some point
			cry_eternal_booster = {
				name = "이터널",
				text = {
					"팩의 모든 카드는",
					"{C:attention}이터널{} 상태",
				},
			},
			cry_perishable_booster = {
				name = "부패하는",
				text = {
					"팩의 모든 카드는",
					"{C:attention}부패하는{} 상태",
				},
			},
			cry_rental_booster = {
				name = "대여",
				text = {
					"팩의 모든 카드는",
					"{C:attention}대여{} 상태",
				},
			},
			cry_pinned_booster = {
				name = "고정됨",
				text = {
					"팩의 모든 카드는",
					"{C:attention}고정됨{} 상태",
				},
			},
			cry_banana_booster = {
				name = "바나나",
				text = {
					"팩의 모든 카드는",
					"{C:attention}바나나{} 상태",
				},
			},
			cry_eternal_voucher = {
				name = "이터널",
				text = {
					"교환할 수 없음",
				},
			},
			cry_perishable_voucher = {
				name = "부패하는",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} 라운드 후",
					"디버프됨",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} 남음)",
				},
			},
			cry_rental_voucher = {
				name = "대여",
				text = {
					"라운드 종료 시",
					"{C:money}$#1#{} 잃음",
				},
			},
			cry_pinned_voucher = {
				name = "고정됨",
				text = {
					"사용할 때까지",
					"상점에 남음",
				},
			},
			cry_banana_voucher = {
				name = "바나나",
				text = {
					"매 라운드 {C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"사용되지 않음",
				},
			},
			-- TODO fix typo
			cry_perishable_consumeable = {
				name = "부패하는",
				text = {
					"라운드 종료 시",
					"디버프됨",
				},
			},
			cry_rental_consumeable = {
				name = "대여",
				text = {
					"라운드 종료 시 및",
					"사용 시 {C:money}$#1#{} 잃음",
				},
			},
			cry_pinned_consumeable = {
				name = "고정됨",
				text = {
					"{C:inactive}아무 효과 없음...",
					"{C:inactive}지금은",
				},
			},
			cry_banana_consumeable = {
				name = "바나나",
				text = {
					"{C:green}#2#분의 #1#{} 확률로",
					"사용 시 아무 효과 없음",
				},
			},
			o_nstar = {
				name = "관측소 효과",
				text = {
					"이번 라운드에서 사용된 각",
					"{C:attention}중성자별{}당 {X:mult,C:white}배수 X#1#{}",
					"{C:inactive}(현재 {X:mult,C:white}배수 X#2#{C:inactive})",
				},
			},
			o_planetlua = {
				name = "관측소 효과",
				text = { "" },
			},
			o_sunplanet = {
				name = "관측소 효과",
				text = {
					"보유한 {C:attention}솔{} 카드가",
					"{C:attention}승천 파워{} 증가",
					"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}+#1#{C:inactive})",
				},
			},
			o_perkele = {
				name = "관측소 효과",
				text = {
					"낸 핸드가 {C:attention}#4#{}일 경우 {X:dark_edition,C:white}배수 ^#2#{}",
					"낸 핸드가 {C:attention}#3#{}일 경우 {X:mult,C:white}배수 X#2#{}",
					"보유한 {C:attention}솔{}과 {C:attention}페르켈레{} 카드가",
					"{C:attention}승천 파워{} 증가",
					"{C:inactive}(현재 {X:gold,C:white}+#1#{C:inactive})",
				},
			},
			p_cry_code_normal_1 = {
				name = "프로그램 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_code}코드{} 카드 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_code_normal_2 = {
				name = "프로그램 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_code}코드{} 카드 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_code_jumbo_1 = {
				name = "점보 프로그램 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_code}코드{} 카드 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_code_mega_1 = {
				name = "메가 프로그램 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:cry_code}코드{} 카드 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_empowered = {
				name = "강화된 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {C:spectral}유령{} 카드 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
					"{s:0.8,C:inactive}(강화된 태그로 생성됨)",
				},
			},
			p_cry_meme_1 = {
				name = "밈 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 밈 조커 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_meme_two = {
				name = "밈 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 밈 조커 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_meme_three = {
				name = "밈 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 밈 조커 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
				},
			},
			p_cry_baneful_1 = {
				name = "해로운 부푼 팩",
				text = {
					"최대 {C:attention}#2#{}개의 {X:cry_cursed,C:white}저주받은{} 조커 중",
					"{C:attention}#1#{}개 선택",
					"{C:attention}스킵{} 시 가장 오른쪽의",
					"보유 조커가 {C:red}추방{}됨",
				},
			},
			undiscovered_code = {
				name = "발견되지 않음",
				text = {
					"시드가 없는 라운드에서",
					"이 카드를 구매하거나 사용하여",
					"효과를 확인하세요",
				},
			},
			undiscovered_unique = {
				name = "발견되지 않음",
				text = {
					"시드가 없는 라운드에서",
					"이 카드를 구매하거나 사용하여",
					"효과를 확인하세요",
				},
			},
			cry_green_seal = {
				name = "녹색 봉인",
				text = {
					"점수 계산 없이 낼 경우",
					"{C:cry_code}코드{} 카드 생성",
					"{C:inactive}(공간 필요)",
				},
			},
			cry_azure_seal = {
				name = "하늘색 봉인",
				text = {
					"낸 {C:attention}포커 핸드{}에 대해",
					"{C:attention}#1#{}개의 {C:dark_edition}네거티브{}",
					"{C:planet}행성{}을 생성한 후,",
					"이 카드를 {C:red}파괴{}",
				},
			},
			blurred_sdm0 = {
				name = "a",
				text = {
					'{C:inactive,s:0.8}"이 카드 싫어" - SDM_0, 2024{}',
				},
			},
			cry_multiuse = {
				name = "m",
				text = {
					"{C:inactive}다중 사용: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} 남음)",
				},
			},
		},
		Unique = {
			c_cry_potion = {
				name = "물약",
				text = {
					"사용 시 알 수 없는",
					"{C:attention}불이익{} 적용",
					"{C:inactive,s:0.7}초콜릿 주사위에서 획득",
				},
			},
		},
	},
	misc = {
		tutorial = {
			cry_intro_1 = {
				"안녕하세요, 저는 {C:attention}조셉 J. 조커{}입니다!",
				"{C:cry_exotic,E:1}크립티드{}에 오신 것을 환영합니다!",
			},
			cry_intro_2 = {
				"이 프로필로 {C:cry_exotic,E:1}크립티드{}를",
				"플레이해 본 적이 없으신 것 같군요.",
				"제가 어떻게 하는지 보여드리겠습니다!",
			},
			cry_intro_3 = {
				"*손이 자라남*",
			},
			cry_intro_4 = {
				"이 모드를 몇 문장으로 요약하기는",
				"어렵지만, 한 가지 확실한 건",
				"{C:cry_exotic,E:1}엄청난{} 여정이 될 거라는 겁니다!",
				"이건 당신이 알던 {C:attention}조커 포커{}가 아니에요...",
			},
			cry_intro_5 = {
				"이 {C:cry_ascendant}게임 세트{}들을 보면 아시겠지만,",
				"전 {C:attention}M{}이라는 글자를 좋아합니다.",
				"제가 설명할 게임 세트를 선택해 주세요...",
				"{s:0.8}참고: 게임 세트 밸런싱은 아직 작업 중입니다.",
				"{s:0.8}자주 변경될 수 있으니 참고하세요!",
			},
			cry_modest_1 = {
				"바닐라에 가까운 경험을 원하시나요?",
				"그렇다면 {C:cry_ascendant}모디스트{} 게임 세트가 딱입니다!",
			},
			cry_modest_2 = {
				"그래도 크립티드 곳곳에 숨겨진 기믹들을",
				"조심하세요! 다음 라운드에 무엇이 나올지",
				"아무도 모르니까요...",
			},
			cry_mainline_1 = {
				"게임을 {E:1,C:attention}부숴보고{} 싶으신가요? 좋은 소식입니다,",
				"과하지 않게 즐길 수 있습니다!",
			},
			cry_mainline_2 = {
				"여전히 정신없겠지만,",
				"{C:cry_ascendant}진행{} 시스템을",
				"경험할 기회가 있을 겁니다. 너무 안주하지는 마세요...",
			},
			cry_mainline_3 = {
				"당신은 분명 강해지겠지만,",
				"제가 만든 몇몇 {E:1,C:dark_edition}보스{}들은",
				"이 {C:cry_ascendant}게임 세트{}를 선택한 걸 후회하게 만들지도 모릅니다...",
			},
			cry_madness_1 = {
				"하드 드라이브를 완전히 {C:red,E:1}날려버리고{} 싶으신가요?",
				"오, 재미있겠네요! {C:cry_ascendant}매드니스{} 게임 세트는",
				"'밸런스? {E:1,C:red}그게 뭔데!?{}'라고 말합니다.",
			},
			cry_madness_2 = {
				"저는 이 게임 세트가 당신을 위해",
				"{C:cry_ascendant}완벽하게 균형 잡히도록{} 몇 주간 잠도 안 자고",
				"{C:green}마운틴 듀{}를 마시며 작업했습니다!",
			},
			cry_madness_3 = {
				"모든 것이 잠금 해제된 상태로 시작하므로,",
				"크립티드의 {C:red,E:1}완전한 힘{}을 발휘할 수 있습니다!",
				"게임이 {C:attention,E:1}꺼지지{} 않도록 조심하세요.",
				"아마 지기 전에 그게 먼저 일어날 테니까요...",
			},
		},
		poker_hands = {
			["cry_Bulwark"] = "방벽",
			["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "클러스터" or "개판",
			["cry_UltPair"] = "얼티밋 페어",
			["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "덱 전체" or "덱 전체 씨발",
			["cry-Cluster Bulwark"] = "클러스터 방벽",
			["cry_None"] = "없음",
		},
		poker_hand_descriptions = {
			["cry_Bulwark"] = {
				"랭크와 슈트가 없는 카드 5장",
			},
			["cry_Clusterfuck"] = {
				"페어, 플러시, 또는 스트레이트를",
				"포함하지 않는 8장 이상의 카드",
			},
			["cry_UltPair"] = {
				"두 개의 투 페어로, 각 투 페어는",
				"단일 슈트로 구성되어 총 두 개의",
				"슈트를 가짐",
			},
			["cry_WholeDeck"] = {
				"52장 덱의 모든 카드를",
				"포함하는 핸드.",
				"정신 나가셨나요?",
			},
			["cry_None"] = { "0장의 카드를 포함하는 핸드" },

			["cry_Declare0"] = { "항상 스트레이트로 간주됨" },
			["cry_Declare1"] = { "항상 플러시로 간주됨" },
			["cry_Declare2"] = { "항상 풀 하우스로 간주됨" },

			["cry_Declare0_suitless"] = {
				"항상 스트레이트로 간주됨",
				"핸드는 특정 슈트가 필요하지 않음",
			},
			["cry_Declare1_suitless"] = {
				"항상 플러시로 간주됨",
				"핸드는 특정 슈트가 필요하지 않음",
			},
			["cry_Declare2_suitless"] = {
				"항상 풀 하우스로 간주됨",
				"핸드는 특정 슈트가 필요하지 않음",
			},
		},
		achievement_names = {
			ach_cry_ace_in_crash = "포켓 ACE",
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "법적으로 맹인",
			ach_cry_bullet_hell = "탄막 지옥",
			ach_cry_break_infinity = "무한 돌파",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "크립티드 더 크립티드",
			ach_cry_exodia = "엑조디아",
			ach_cry_freak_house = "괴짜의 집",
			ach_cry_googol_play_pass = "구골 플레이 패스",
			ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
			ach_cry_home_realtor = "주택 중개인",
			ach_cry_jokes_on_you = "장난은 너한테 친 거야, 친구!",
			ach_cry_niw_uoy = "!리승 네",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "이제 재미가 시작됩니다",
			ach_cry_patience_virtue = "인내는 미덕",
			ach_cry_perfectly_balanced = "완벽하게 균형 잡힌",
			ach_cry_pull_request = "풀 리퀘스트",
			ach_cry_traffic_jam = "교통 체증",
			ach_cry_ult_full_skip = "얼티밋 풀 스킵",
			ach_cry_used_crash = "하지 말라고 했잖아",
			ach_cry_what_have_you_done = "무슨 짓을 한 거야?!",
			ach_cry_pin = "수치의 핀",
			ach_cry_technically_positive = "기술적으로 긍정적",
			ach_cry_youre_fucking_kidding = Cryptid_config.family_mode and "진심이야?"
				or "장난하는 거지, 씨발",
			ach_cry_stoned = "돌이 됨",
			ach_cry_fucked = Cryptid_config.family_mode and "클러스터됨" or "엿됨",
			ach_cry_despaired = "절망함",
			ach_cry_decked = "덱 아웃",
		},
		achievement_descriptions = {
			ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})',
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "흐릿한 흐릿한 조커 획득",
			ach_cry_bullet_hell = "AP 조커 15개 보유",
			ach_cry_break_infinity = "한 핸드에서 1.79e308 칩 획득",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "크립티드에 크립티드 사용",
			ach_cry_exodia = "이그조틱 조커 5개 보유",
			ach_cry_freak_house = "나이스를 보유한 상태에서 하트 6과 9로 구성된 플러시 하우스 플레이",
			ach_cry_googol_play_pass = "구골 플레이 카드 조작",
			ach_cry_haxxor = "치트 코드 사용",
			ach_cry_home_realtor = "앤티 8 이전에 행복한 집 활성화 (DoE/반물질 없이)",
			ach_cry_jokes_on_you = "앤티 1에서 The Joke 효과 발동 후 라운드 승리",
			ach_cry_niw_uoy = "앤티 -8 도달",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "캔버스 획득",
			ach_cry_patience_virtue = "라벤더 루프를 2분 기다린 후 첫 핸드를 플레이하고 블라인드 격파",
			ach_cry_perfectly_balanced = "어센던트 스테이크에서 매우 공정한 덱 격파",
			ach_cry_pull_request = "://COMMIT으로 파괴한 조커와 같은 조커 생성",
			ach_cry_traffic_jam = "모든 러시 아워 도전 과제 격파",
			ach_cry_ult_full_skip = "1 라운드 만에 승리",
			ach_cry_used_crash = "://CRASH 사용",
			ach_cry_what_have_you_done = "이그조틱 조커 삭제 또는 희생",
			ach_cry_pin = "The Pin에게 패배",
			ach_cry_technically_positive = "네거티브 네거티브 조커 획득",
			ach_cry_youre_fucking_kidding = Cryptid_config.family_mode and '"덱 전체" 버리기'
				or '"덱 전체 씨발" 버리기',
			ach_cry_stoned = Cryptid_config.family_mode and '"방벽"을 레벨 420으로 만들기'
				or '"방벽"을 레벨 420으로 만들기',
			ach_cry_fucked = Cryptid_config.family_mode and '"클러스터"를 레벨 69로 만들기'
				or '"개판"을 레벨 69로 만들기',
			ach_cry_despaired = '"얼티밋 페어"를 레벨 2222로 만들기',
			ach_cry_decked = Cryptid_config.family_mode and '"덱 전체"를 레벨 5252로 만들기'
				or '"덱 전체 씨발"을 레벨 5252로 만들기',
		},
		challenge_names = {
			c_cry_ballin = "Ballin'",
			c_cry_boss_rush = "엔터 더 건전",
			c_cry_dagger_war = "단검 전쟁",
			c_cry_joker_poker = "조커 포커",
			c_cry_onlycard = "솔로 카드",
			c_cry_rng = "RNG",
			c_cry_rush_hour = "러시 아워 I",
			c_cry_rush_hour_ii = "러시 아워 II",
			c_cry_rush_hour_iii = "러시 아워 III",
			c_cry_sticker_sheet = "스티커 시트",
			c_cry_sticker_sheet_plus = "스티커 시트+",
		},
		dictionary = {
			--Settings Menu
			cry_set_features = "기능",
			cry_set_music = "음악",
			cry_set_enable_features = "이 섹션을 사용하여 전체 테마 세트를 활성화하거나 비활성화하세요.",
			cry_feat_achievements = "업적",
			["cry_feat_antimatter deck"] = "반물질 덱",
			cry_feat_blinds = "블라인드",
			cry_feat_challenges = "도전 과제",
			["cry_feat_code cards"] = "코드 카드",
			["cry_feat_misc. decks"] = "기타 덱",
			["cry_feat_https module"] = "HTTPS 모듈",
			["cry_feat_timer mechanics"] = "타이머 메커니즘",
			["cry_feat_enhanced decks"] = "강화 덱",
			["cry_feat_epic jokers"] = "에픽 조커",
			["cry_feat_exotic jokers"] = "이그조틱 조커",
			["cry_feat_m jokers"] = "M 조커",
			cry_feat_menu = "커스텀 메인 메뉴",
			["cry_feat_misc."] = "기타",
			["cry_feat_misc. jokers"] = "기타 조커",
			cry_feat_planets = "행성",
			cry_feat_jokerdisplay = "조커 디스플레이 (아무 효과 없음)",
			cry_feat_tags = "태그",
			cry_feat_sleeves = "슬리브",
			cry_feat_spectrals = "유령",
			cry_feat_spooky = "으스스한 업데이트",
			["cry_feat_more stakes"] = "스테이크",
			cry_feat_vouchers = "바우처",
			cry_mus_jimball = "짐볼 (Funkytown by Lipps Inc. - 저작권 있음)",
			cry_mus_code = "코드 카드 (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
			cry_mus_exotic = "이그조틱 조커 (Joker in Latin by AlexZGreat)",
			cry_mus_high_score = "최고 점수 (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
			cry_mus_alt_bg = "배경 음악 (by MathIsFun_)",
			cry_force_tooltips = "툴팁 강제 표시",
			cry_family = "가족 친화적 모드",
			cry_experimental = "실험 모드",

			k_cry_program_pack = "프로그램 팩",
			k_cry_meme_pack = "밈 팩",
			k_cry_baneful_pack = "해로운 부푼 팩",
			cry_baneful_warning = "스킵하면 가장 오른쪽 조커가 추방됩니다",

			cry_critical_hit_ex = "치명타!",
			cry_critical_miss_ex = "치명적 실수!",

			cry_potion1 = "모든 핸드 레벨 -1",
			cry_potion2 = "블라인드 크기 X1.15",
			cry_potion3 = "핸드 및 버리기 -1",

			cry_debuff_oldhouse = "풀 하우스 없음",
			cry_debuff_oldarm = "4장 이하의 카드만 낼 수 있음",
			cry_debuff_oldpillar = "스트레이트 없음",
			cry_debuff_oldflint = "플러시 없음",
			cry_debuff_oldmark = "페어를 포함하는 핸드 없음",
			cry_debuff_obsidian_orb = "격파된 모든 보스의 능력 적용",
			cry_blind_baneful_pack = "라운드 후, 해로운 부푼 팩 열기",

			cry_tax_placeholder = "(블라인드 요구 점수 X0.4)",
			cry_joke_placeholder = "(8의 배수)",

			k_code = "코드",
			k_chips = "칩",
			k_content_set = "테마 세트",
			b_content_sets = "테마 세트",
			--Why aren't these in vanilla?
			b_tag = "태그",
			b_blind = "블라인드",
			rush_hour_reminder = "러시 아워를 플레이하려면 The Clock과 Lavender Loop를 활성화하세요",

			b_tarot_rate = "타로 비율",
			b_planet_rate = "행성 비율",

			k_unique = "고유",
			b_code_cards = "코드 카드",
			b_unique_cards = "고유 카드",
			b_pull = "뽑기",
			b_playing_cards = "플레잉 카드",
			cry_hooked_ex = "연결됨!",
			k_end_blind = "블라인드 종료",
			k_cry_shiny = "반짝이는",

			cry_code_rank = "랭크 입력",
			cry_code_enh = "강화 입력",
			cry_code_hand = "포커 핸드 입력",
			cry_code_enter_card = "카드 입력",
			cry_code_apply = "적용",
			cry_code_apply_previous = "이전 적용",
			cry_code_exploit = "익스플로잇",
			cry_code_exploit_previous = "이전 익스플로잇",
			cry_code_create = "생성",
			cry_code_create_previous = "이전 생성",
			cry_code_execute = "실행",
			cry_code_cancel = "취소",
			cry_code_enter_hand = "포커 핸드 이름 입력",
			cry_code_with_suits = "슈트 포함",
			cry_code_without_suits = "슈트 무시",
			cry_code_suitless = "핸드는 특정 슈트가 필요하지 않음",
			cry_code_empty = "[핸드 선언]",
			cry_code_exit = "나가기",
			cry_code_antevoucher = "다음 보스 블라인드 및 바우처",
			cry_code_nextjokers = "다음 상점 조커",
			cry_code_nextcards = "다음 뽑을 카드",

			b_flip = "뒤집기",
			b_merge = "합치기",
			b_store = "보관",

			cry_hand_bulwark = "방벽",
			cry_hand_clusterfuck = "개판",
			cry_hand_ultpair = "얼티밋 페어",

			cry_asc_hands = "승천 핸드",
			cry_p_star = "별",

			cry_again_q = "다시?",
			cry_balanced_q = "균형...?",
			cry_curse = "저주",
			cry_curse_ex = "저주!",
			cry_demicolon = "반쪽 발동!",
			cry_sobbing = "도와줘...",
			cry_gaming = "게이밍",
			cry_gaming_ex = "게이밍!",
			cry_good_luck_ex = "행운을 빌어!",
			cry_sus_ex = "임포스터!",
			cry_jolly_ex = "졸리 업!",
			cry_highfive_ex = "하이파이브!",
			cry_m_minus = "m",
			cry_m = "M",
			cry_m_ex = "M!",
			cry_minus_round = "라운드 -1",
			cry_plus_cryptid = "+1 크립티드",
			cry_plus_card = "카드 +1",
			cry_plus_code = "코드 +1",
			cry_no_triggers = "남은 발동 횟수 없음!",
			cry_unredeemed = "미사용...",
			cry_active = "활성",
			cry_inactive = "비활성",
			cry_divorced = "이혼함!",
			cry_destroyed_ex = "파괴됨!",

			k_disable_music = "음악 비활성화",

			k_cry_epic = "에픽",
			k_cry_exotic = "이그조틱",
			k_cry_candy = "사탕",
			k_cry_cursed = "저주받은",

			k_downgraded_ex = "다운그레이드됨!",

			k_planet_disc = "원시 행성계 원반",
			k_planet_satellite = "자연 위성",
			k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "우주" or "진짜 씨발 우주",
			k_planet_nibiru = "없음",

			cry_notif_jimball_1 = "짐볼",
			cry_notif_jimball_2 = "저작권 공지",
			cry_notif_jimball_d1 = '"짐볼"은 "Funkytown"이라는 노래를 재생합니다,',
			cry_notif_jimball_d2 = "이 노래는 저작권이 있으며 스트림이나",
			cry_notif_jimball_d3 = "비디오에 사용할 수 없습니다.",

			cry_gameset_explanation = {
				"이 카드에 적용할 게임 세트",
				"구성 옵션을 선택하세요.",
			},
			cry_gameset_disabled = "비활성화됨",
			cry_gameset_modest = "모디스트",
			cry_gameset_mainline = "메인라인",
			cry_gameset_madness = "매드니스",
			cry_gameset_custom = "수정됨",
			cry_gameset_Custom = "커스텀",
			cry_gameset_exp = "실험적",
			cry_gameset_exp_modest = "실험적 (모디스트)",
			cry_gameset_exp_mainline = "실험적 (메인라인)",
			cry_gameset_exp_madness = "실험적 (매드니스)",

			cry_view_set_contents = "세트의 아이템 보기",

			cry_sapling_an = "",
			cry_sapling_a = "",

			b_reset_gameset_modest = "게임 세트 설정 초기화 (모디스트)",
			b_reset_gameset_mainline = "게임 세트 설정 초기화 (메인라인)",
			b_reset_gameset_madness = "게임 세트 설정 초기화 (매드니스)",

			cry_circus_generic = "{V:#1#}#2#{}조커가 각각 {X:mult,C:white}배수 X#3#{} 부여",
		},
		labels = {
			food_jokers = "음식 조커",
			banana = "바나나",
			pinned = "고정됨",
			cry_absolute = "절대적",
			code = "코드",
			unique = "고유",
			cry_rigged = "조작됨",
			cry_hooked = "연결됨",
			cry_global_sticker = "글로벌",
			cry_flickering = "깜빡임",
			cry_possessed = "빙의됨",
			cry_green_seal = "녹색 봉인",
			cry_azure_seal = "하늘색 봉인",
			cry_astral = "아스트랄",
			cry_blur = "흐릿함",
			cry_double_sided = "양면",
			cry_glass = "부서지기 쉬운",
			cry_glitched = "글리치",
			cry_gold = "황금",
			cry_m = "쾌활한",
			cry_mosaic = "모자이크",
			cry_noisy = "시끄러운",
			cry_oversat = "과포화",
			k_cry_epic = "에픽",
			k_cry_exotic = "이그조틱",
			k_cry_candy = "사탕",
			k_cry_cursed = "저주받은",
		},
		rnj_loc_txts = {
			stats = {
				plus_mult = { "{C:red}배수 +#2#{}" },
				plus_chips = { "{C:blue}칩 +#2#{}" },
				x_mult = { "{X:red,C:white}배수 X#2#{}" },
				x_chips = { "{X:blue,C:white}칩 X#2#{}" },
				h_size = { "{C:attention}핸드 크기 +#2#{}" },
				money = { "{C:money}지급 시 +$#2#{}" },
			},
			stats_inactive = {
				plus_mult = { "{C:inactive}(현재 {C:red}배수 +#1#{C:inactive})" },
				plus_chips = { "{C:inactive}(현재 {C:blue}칩 +#1#{C:inactive})" },
				x_mult = { "{C:inactive}(현재 {X:red,C:white}배수 X#1#{C:inactive})" },
				x_chips = { "{C:inactive}(현재 {X:blue,C:white}칩 X#1#{C:inactive})" },
				h_size = { "{C:inactive}(현재 {C:attention}핸드 크기 +#1#{C:inactive})" },
				money = { "{C:inactive}(현재 {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
			},
			actions = {
				make_joker = { "{C:attention}조커 #2#{}개 생성" },
				make_tarot = { "{C:attention}#2#{C:tarot} 타로{} 카드 생성" },
				make_planet = { "{C:attention}#2#{C:planet} 행성{} 카드 생성" },
				make_spectral = { "{C:attention}#2#{C:spectral} 유령{} 카드 생성" },
				add_dollars = { "{C:money}$#2#{} 획득" },
			},
			contexts = {
				open_booster = { "{C:attention}부스터{}를 열 때" },
				buying_card = { "카드를 구매할 때" },
				selling_self = { "이 카드를 판매할 때" },
				selling_card = { "카드를 판매할 때" },
				reroll_shop = { "리롤 시" },
				ending_shop = { "{C:attention}상점{} 종료 시" },
				skip_blind = { "{C:attention}블라인드{}를 스킵할 때" },
				skipping_booster = { "{C:attention}부스터 팩{}을 스킵할 때" },
				playing_card_added = { "{C:attention}플레잉 카드{}가 덱에 추가될 때마다" },
				first_hand_drawn = { "라운드 시작 시" },
				setting_blind = { "{C:attention}블라인드{} 선택 시" },
				remove_playing_cards = { "카드가 파괴될 때" },
				using_consumeable = { "{C:attention}소모품{} 카드 사용 시" },
				debuffed_hand = { "낸 {C:attention}핸드{}가 허용되지 않을 경우" },
				pre_discard = { "각 버리기 전" },
				discard = { "버린 카드당" },
				end_of_round = { "{C:attention}라운드{} 종료 시" },
				individual_play = { "점수 계산된 카드당" },
				individual_hand_score = { "점수 계산 중 핸드에 있는 카드당" },
				individual_hand_end = { "{C:attention}라운드{} 종료 시 핸드에 있는 카드당" },
				repetition_play = { "낸 카드 재발동" },
				repetition_hand = { "핸드에 있는 카드 재발동" },
				other_joker = { "{C:attention}조커{}당" },
				before = { "각 {C:attention}핸드{} 전" },
				after = { "각 {C:attention}핸드{} 후" },
				joker_main = {},
			},
			conds = {
				buy_common = { "그것이 {C:blue}일반{} {C:attention}조커{}일 경우" },
				buy_uncommon = { "그것이 {C:green}희귀{} {C:attention}조커{}일 경우" },
				tarot = { "카드가 {C:tarot}타로{} 카드일 경우" },
				planet = { "카드가 {C:planet}행성{} 카드일 경우" },
				spectral = { "카드가 {C:spectral}유령{} 카드일 경우" },
				joker = { "카드가 {C:attention}조커{}일 경우" },
				suit = { "카드가 {V:1}#3#{}일 경우" },
				rank = { "카드가 랭크 {C:attention}#3#{}일 경우" },
				face = { "카드가 {C:attention}그림{} 카드일 경우" },
				boss = { "{C:attention}블라인드{}가 {C:attention}보스 블라인드{}일 경우" },
				non_boss = { "{C:attention}블라인드{}가 {C:attention}보스가 아닌 블라인드{}일 경우" },
				small = { "{C:attention}블라인드{}가 {C:attention}스몰 블라인드{}일 경우" },
				big = { "{C:attention}블라인드{}가 {C:attention}빅 블라인드{}일 경우" },
				first = { "{C:attention}첫 번째 핸드{}일 경우" },
				last = { "{C:attention}마지막 핸드{}일 경우" },
				common = { "그것이 {C:blue}일반{} {C:attention}조커{}일 경우" },
				uncommon = { "그것이 {C:green}희귀{} {C:attention}조커{}일 경우" },
				rare = { "그것이 {C:red}레어{} {C:attention}조커{}일 경우" },
				poker_hand = { "핸드가 {C:attention}#3#{}일 경우" },
				or_more = { "핸드에 {C:attention}#3#{}장 이상의 카드가 포함될 경우" },
				or_less = { "핸드에 {C:attention}#3#{}장 이하의 카드가 포함될 경우" },
				hands_left = { "라운드 종료 시 남은 {C:blue}핸드{}가 #3#개일 경우" },
				discards_left = { "라운드 종료 시 남은 {C:red}버리기{}가 #3#개일 경우" },
				first_discard = { "{C:attention}첫 번째 버리기{}일 경우" },
				last_discard = { "{C:attention}마지막 버리기{}일 경우" },
				odds = { "{C:green}#3#분의 #4#{} 확률로" },
			},
		},
		v_dictionary = {
			a_xchips = "칩 X#1#",
			a_powmult = "배수 ^#1#",
			a_powchips = "칩 ^#1#",
			a_powmultchips = "배수+칩 ^#1#",
			a_round = "라운드 +#1#",
			a_candy = "사탕 +#1#",
			a_tag = "태그 +#1#",
			a_tags = "태그 +#1#",
			a_xchips_minus = "칩 -X#1#",
			a_powmult_minus = "배수 -^#1#",
			a_powchips_minus = "칩 -^#1#",
			a_powmultchips_minus = "배수+칩 -^#1#",
			a_round_minus = "라운드 -#1#",
			a_tag_minus = "태그 -#1#",
			a_tags_minus = "태그 -#1#",
			cry_sticker_name = "#1# 스티커",
			cry_sticker_desc = {
				"#2##1#에서 이 조커를",
				"사용하여 승리",
				"#2# 스테이크 #3# 난이도",
			},
			cry_art = "아트: #1#",
			cry_code = "코드: #1#",
			cry_idea = "아이디어: #1#",
		},
		v_text = {
			ch_c_cry_all_perishable = { "모든 조커는 {C:eternal}부패하는{} 상태" },
			ch_c_cry_all_rental = { "모든 조커는 {C:eternal}대여{} 상태" },
			ch_c_cry_all_pinned = { "모든 조커는 {C:eternal}고정됨{} 상태" },
			ch_c_cry_all_banana = { "모든 조커는 {C:eternal}바나나{} 상태" },
			ch_c_all_rnj = { "모든 조커는 {C:attention}RN조커{}" },
			ch_c_cry_sticker_sheet_plus = { "구매 가능한 모든 아이템에 모든 스티커가 붙어 있음" },
			ch_c_cry_rush_hour = {
				"모든 보스 블라인드는 {C:attention}The Clock{} 또는 {C:attention}Lavender Loop",
			},
			ch_c_cry_rush_hour_ii = { "모든 블라인드는 {C:attention}보스 블라인드{}" },
			ch_c_cry_rush_hour_iii = {
				"{C:attention}The Clock{}과 {C:attention}Lavender Loop{}가 {C:attention}두 배{} 빠르게 증가",
			},
			ch_c_cry_no_tags = { "스킵이 {C:attention}비활성화됨{}" },
			ch_c_cry_no_vouchers = { "{C:attention}바우처{}가 더 이상 상점에 나타나지 않음" },
			ch_c_cry_no_boosters = { "{C:attention}부스터 팩{}이 더 이상 상점에 나타나지 않음" },
			ch_c_cry_no_rerolls = { "리롤이 {C:attention}비활성화됨{}" },
			ch_c_cry_no_consumables = { "{C:attention}소모품{}이 더 이상 나타나지 않음" },
		},
		very_fair_quips = {
			{ "ㅉㅉ", "바우처는", "없어" },
			{ "바보야", "내가 바우처를", "줄 것 같았어?" },
			{ "없어!", "여기엔 바우처 없어!", "(멍청이 에디션)" },
			{ "실력 문제", "바우처를 받을 만큼", "잘한다고 생각해?" },
			{ "관리부의", "짐보가", "재고 채우는 걸 잊었어" },
			{ "이런!", "바우처가 없네", "" },
			{ "이 조커야,", "왜 여길", "보고 있어? ㅋㅋ" },
			{ "바우처는", "다른", "성에 있어" },
			{ "$0", "빈 바우처", "(이해했어?)" },
			{ "오류", "nil 값에 대한 산술 연산을 수행할 수 없음", "(tier4vouchers.lua)" },
			{ "100% 할인", "모든 바우처에", "(누군가 이미 다 샀어)" },
			{ "나중에 다시 시도해", "힌트: 어차피 돈도", "부족할 걸" },
			{ "응?", '"바우처"?', "그런 단어는 없는데..." },
			{ '"R"을 누르면', "모든 바우처", "재입고" },
			{ "알고 있었어?", "ALT+F4를 누르면", "무료 바우처를 준대!" },
			{ "미안,", "예산 삭감으로 인해", "바우처가 없어" },
			{ "1-600-JIMBO로 전화해서", "바우처 경험을", "평가해 줘" },
			{ "앤티 39 보스 블라인드를", "격파하면", "재입고" },
			{ "마술", "이 바우처를", "사라지게 했지" },
			{ "바우처가", "왜", "책상 같을까?" },
			{ "네 바우처는 회수했어,", "다른 라운드에서", "더 잘 쓰일 거야" },
			{ "왜 바우처라고 부를까", "뜨거운 걸 내놓고 차가운", "칩을 먹는데" },
			{ "미안", "바우처가", "바우처피아 아보르투스를 겪고 있어" },
			{ "안타깝게도", "바우처 재작성 업데이트는", "취소되었어" },
			{ "보스 블라인드를", "격파해도", "아무것도 바뀌지 않아" },
			{ "새들은 노래하고", "꽃들은 피어나고", "너 같은 꼬마들은..." },
			{ "죄송합니다만,", "모든 바우처는 살모넬라 노출로 인해", "리콜되었습니다" },
			{ "상점 레이아웃이", "예산을 200% 초과해서", "바우처가 도착하지 못했어" },
			{ "너 바우처 사는 거", "좋아하지, 그렇지", "이 바우처 구매자야" },
			{ "바우처", "없", "음" },
			{ "거기엔", "바우처가", "없어" },
			{ "산타는", "없어", "그리고 바우처도 없어" },
			{ "", "바우처없음", "" },
			{ "넌", "방금", "게임을 졌어" },
			{ "이 힘든 시기에", "좋은 달걀이라도", "하나 줄까?" },
			{ "이 덱을", "사용하는 대신", "잔디나 만져" },
			{ "지금쯤이면", "블루 덱으로", "플레이하고 있었을 텐데" },
			{ "무료 이그조틱", "늦기 전에 가져가", "(매진)" },
			{ "보이지 않는 바우처를", "$10에 사서", "그들이 틀렸다는 걸 증명해" },
			{ "", "바우처 없어?", "" },
			{
				"이 광고 보여?",
				"보인다면 잘 작동하는 거고",
				"너도 네 걸 가질 수 있어",
			},
			{ "지금 최소 5개의 바우처를", "놓치고 있어", "통통통통통" },
			{ "10", "20 바우처 없음 XD", "30 GOTO 10" },
			{ "바우처는", "프리미엄 기능이야", "잠금 해제하려면 199.99 졸라" },
			{ "진정한 바우처리스!?!?", "어센던트 스테이크 전용", "매우 공정한 덱" },
			{ "바우처 경험이", "즐거웠어? 제스텔프에서", "별 5개 평점을 줘" },
			{
				"무료 바우처",
				"네 근처의 핫한 바우처",
				"이 한 가지 트릭으로 바우처를 빠르게 얻어",
			},
			{ "최초의 0등급 바우처를", "소개합니다!", "(크립티드 1.0에 곧 출시)" },
			{
				"바우처야!",
				"그냥 상상 속의 존재지만",
				"네가 원할 거라고 상상했어",
			},
			{ "광고 차단기를 꺼", "광고 없이는", "너에게 바우처를 팔 수 없어" },
			{
				"이것에 문제가",
				"있다면",
				"NORESPONSE@JMAIL.COM으로 이메일을 보내",
			},
			{ "이 바우처를 살", "돈이 부족해", "그래서 왜 여기에 두겠어?" },
			{ "바우처 원해?", "그럼 닥쳐", "넌 가질 수 없어 ㅋㅋ" },
			{ "^$%& 아니", "바우처는 ^%&% %&$^% 없어", "$%&%%$ %&$&*%$^ 너를 위해" },
			{ "바우처 (믿어줘)", "|\\/|", "|/\\|" },
			{
				"... --- ...",
				".--. .-.. .- -.-- . .-. -.. . -.-. --- -.. . -.. -- --- .-. ... .",
				"-.-. --- -.. . - --- ..-. .. -. -.. .- ...- --- ..- -.-. .... . .-.",
			},
			{ "실행 > 새로 만들기", "한두 시간 동안", "아무것도 쳐다보지 않기" },
			{ "정말 미안해", "마지막 사람이 패닉 바잉으로", "모든 바우처를 사 갔어" },
			{ "바우처 없이", "사는 기분", "" },
			{ "짐보가 주사위 1이 나와서", "모든 바우처를", "도랑에 버렸어" },
			{ "필드 '바우처'를", "인덱싱하려 시도함", "(nil 값)" },
			{
				"이 긴 글을 다 읽으면 바우처가 돌아올 거라고 정말 생각했어?",
				"미안하지만 이 덱에는 네가 찾는 바우처가 없어.",
				"이 비정상적으로 긴 글은 네가 읽는 동안 시간과 노력을 낭비하도록 설계되었어.",
			},
			{ "무료 바우처를 받으려면", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "로 가" },
		},
	},
}
