return {
	descriptions = {
		Back = {
			b_cry_antimatter = {
				name = "Baraja de antimateria",
				text = {
					"Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}",
					"de {C:attention}todas{} las barajas",
				},
			},
			b_cry_antimatter_balanced = {
				name = "Baraja de antimateria",
				text = {
					"Aplica las {C:legendary,E:1}ventajas{}",
					"de {C:attention}todas{} las barajas completadas",
					"en la dificultad {C:gold}Pozo de oro{}",
				},
			},
			b_cry_beige = {
				name = "Baraja castaña",
				text = {
					"Los comodines {C:attention}comunes{}",
					"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
				},
			},
			b_cry_beta = {
				name = "Baraja nostálgica",
				text = {
					"Las ranuras de {C:attention}comodín{} y",
					"{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan",
					"Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan",
					"sus ciegas actualizadas",
				},
			},
			b_cry_blank = {
				name = "Baraja en blanco",
				text = {
					"{C:inactive}¿No hace nada?",
				},
			},
			b_cry_bountiful = {
				name = "Baraja abundante",
				text = {
					"Siempre saca 5 cartas después",
					"de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}",
				},
			},
			b_cry_CCD = {
				name = "Baraja CCD",
				text = {
					"Todas las cartas también son",
					"un consumible {C:attention}aleatorio{}",
				},
			},
			b_cry_conveyor = {
				name = "Baraja transportadora",
				text = {
					"Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
					"Al principio de la runda,",
					"{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
					"y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
				},
			},
			b_cry_critical = {
				name = "Baraja crítica",
				text = {
					"Después de cada mano jugada,",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
					"{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
				},
			},
			b_cry_e_deck = {
				name = "Baraja de edición",
				text = {
					"Todas las cartas son {C:dark_edition}#1#s{}",
					"Las cartas no pueden cambiar de edición",
					"{C:inactive}(clic para editar)",
				},
			},
			b_cry_encoded = {
				name = "Baraja codificada",
				text = {
					"Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
					"y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
					"Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
				},
			},
			b_cry_equilibrium = {
				name = "Baraja de equilibrio",
				text = {
					"Todas las cartas tienen la ",
					"{C:attention}misma probabilidad{} de",
					"aparecer en las tiendas,",
					"comienza la partida con",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}Excedente plus",
				},
			},
			b_cry_et_deck = {
				name = "Baraja de mejora",
				text = {
					"Todas las {C:attention}cartas de juego{}",
					"son {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(clic para editar)",
				},
			},
			b_cry_glowing = {
				name = "Baraja brillante",
				text = {
					"Multiplica los valores de",
					"todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
				},
			},
			b_cry_infinite = {
				name = "Baraja infinita",
				text = {
					"Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
					"cantidad de cartas",
					"{C:attention}+1{} tamaño de mano",
				},
			},
			b_cry_misprint = {
				name = "Baraja de errata",
				text = {
					"Los valures de cartas",
					"y manos de póker",
					"se {C:attention}aleatorizan",
				},
			},
			b_cry_redeemed = {
				name = "Baraja redimida",
				text = {
					"Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
					"obtén sus {C:attention}niveles extras",
				},
			},
			b_cry_sk_deck = {
				name = "Baraja de pegatina",
				text = {
					"Todas las cartas son {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(clic para editar)",
				},
			},
			b_cry_sl_deck = {
				name = "Baraja de sello",
				text = {
					"Todas las cartas de juego tienen un {C:dark_edition}#1#{}",
					"Las cartas no pueden cambiar sello",
					"{C:inactive}(clic para editar)",
				},
			},
			b_cry_spooky = {
				name = "Baraja espeluznante",
				text = {
					"Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}",
					"Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín",
					"de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
				},
			},
			b_cry_st_deck = {
				name = "Baraja de palo",
				text = {
					"Todas las cartas de juego son {C:dark_edition}#1#",
					"y no pueden cambiar palo",
					"{C:inactive}(clic para editar)",
				},
			},
			b_cry_very_fair = {
				name = "Baraja muy justa",
				text = {
					"{C:blue}-2{} manos, {C:red}-2{} descartes",
					"en cada ronda",
					"Los {C:attention}vales{} ya no",
					"aparecen en la tienda",
				},
			},
			b_cry_wormhole = {
				name = "Baraja de agujero de gusano",
				text = {
					"Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
					"Los comodines son {C:attention}20X{} más",
					"probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
					"{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
				},
			},
			b_cry_legendary = {
				name = "Baraja legendaria",
				text = {
					"Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para crear otro",
					"cuando se derrota a la ciega jefe",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
			},
		},
		Blind = {
			bl_cry_box = {
				name = "La caja",
				text = {
					"Todos los comodines comunes",
					"se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_clock = {
				name = "El reloj",
				text = {
					"+0.1X requisitos de ciega por cada",
					"12 segundos pasados en esta apuesta",
				},
			},
			bl_cry_hammer = {
				name = "El martillo",
				text = {
					"Todas las cartas con rango",
					"impar se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_joke = {
				name = "La broma",
				text = {
					"Si la puntuación excede 2X de los requisitos,",
					"establece la apuesta a #2#",
				},
			},
			bl_cry_magic = {
				name = "La magia",
				text = {
					"Todas las cartas con rango",
					"par se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_lavender_loop = {
				name = "Ciclo lavanda",
				text = {
					"1.25X requisitos de ciega por cada",
					"6 segundos pasados en esta ronda",
				},
			},
			bl_cry_obsidian_orb = {
				name = "Orbe obsidiana",
				text = {
					"Aplica las habilidades de",
					"todos los jefes derrotados",
				},
			},
			bl_cry_oldarm = {
				name = "El brazo nostálgico",
				text = {
					"Debes jugar 4",
					"o menos cartas",
				},
			},
			bl_cry_oldfish = {
				name = "El pez nostálgico",
				text = {
					"Todas las manos empiezan",
					"con 1 multi",
				},
			},
			bl_cry_oldflint = {
				name = "El pedernal nostálgico",
				text = {
					"Sin colores",
				},
			},
			bl_cry_oldhouse = {
				name = "La casa nostálgica",
				text = {
					"Sin fulls",
				},
			},
			bl_cry_oldmanacle = {
				name = "El grillete nostálgico",
				text = {
					"Divide multi por descartes",
				},
			},
			bl_cry_oldmark = {
				name = "La marca nostálgica",
				text = {
					"Sin manos que",
					"contengan una Pareja",
				},
			},
			bl_cry_oldox = {
				name = "El buey nostálgico",
				text = {
					"Todas las manos empiezan",
					"con 0 fichas",
				},
			},
			bl_cry_oldpillar = {
				name = "El pilar nostálgico",
				text = {
					"Sin escaleras",
				},
			},
			bl_cry_oldserpent = {
				name = "La serpiente nostálgica",
				text = {
					"Divide multi por el nivel",
					"de la mano de póker jugada",
				},
			},
			bl_cry_pin = {
				name = "El alfiler",
				text = {
					"Los comodines épicos o de mayor",
					"rareza se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_pinkbow = {
				name = "Moño rosado",
				text = {
					"Aleatoriza la categoría de las cartas",
					"en tu mano al jugar",
				},
			},
			bl_cry_sapphire_stamp = {
				name = "Estampilla safiro",
				text = {
					"Selecciona una carta extra, deselecciona",
					"una carta aleatoria antes de puntuar",
				},
			},
			bl_cry_shackle = {
				name = "El eslabón",
				text = {
					"Todos los comodines negativos",
					"se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_striker = {
				name = "El ariete",
				text = {
					"Todos los comodines raros",
					"se debilitan",
				},
			},
			bl_cry_tax = {
				name = "El impuesto",
				text = {
					"Puntuación por mano",
					"limitado a #1#",
				},
			},
			bl_cry_tornado = {
				name = "Tornado turquesa",
				text = {
					"#1# en #2# probabilidades para",
					"que la mano jugada no puntúe",
				},
			},
			bl_cry_trick = {
				name = "El truco",
				text = {
					"Después de cada mano, voltea todas",
					"las cartas boca-arriba en tu mano",
				},
			},
			bl_cry_trophy = {
				name = "Trofeo lemón",
				text = {
					"Multi no puede",
					"exceder fichas",
				},
			},
			bl_cry_vermillion_virus = {
				name = "Virus bermellón",
				text = {
					"Se reemplaza un comodín",
					"al azar en cada mano",
				},
			},
			bl_cry_windmill = {
				name = "El molino",
				text = {
					"Todos los comodines inusuales",
					"se debilitan",
				},
			},
		},
		Code = {
			c_cry_alttab = {
				name = "://ALTTAB",
				text = {
					"Crea la etiqueta de",
					"la ciega {C:cry_code}actual{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_class = {
				name = "://CLASE",
				text = {
					"Convierte {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
					"a una mejora {C:cry_code}a elección{}",
				},
			},
			c_cry_commit = {
				name = "://COMMIT",
				text = {
					"Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
					"crea un comodín {C:cry_code}nuevo{}",
					"de la {C:cry_code}misma rareza",
				},
			},
			c_cry_crash = {
				name = "://CRASH",
				text = {
					"{C:cry_code,E:1}No.",
				},
			},
			c_cry_ctrl_v = {
				name = "://CTRL+V",
				text = {
					"Crea una {C:cry_code}copia{} de una",
					"carta de juego o consumible seleccionado",
				},
			},
			c_cry_delete = {
				name = "://ELIMINAR",
				text = {
					"{C:cry_code}Destierra{} cualquier objeto",
					"{C:cry_code}seleccionado{} de la tienda, ya no aparecerá",
					"normalmente en esta partida",
					"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante#<s>1#)",
				},
			},
			c_cry_divide = {
				name = "://DIVIDIR",
				text = {
					"{C:cry_code}Divide en 2{} todos los precios",
					"listados en la tienda actual",
				},
			},
			c_cry_exploit = {
				name = "://EXPLOTAR",
				text = {
					"{C:cry_code}Escoje{} una mano de póker {C:cry_code}visible{},",
					"la siguiente mano es {C:cry_code}calculada{} como esa mano,",
					"y gana {C:cry_code}un Poder de Ascención{} temporal",
					"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante#<s>1#)",
				},
			},
			c_cry_hook = {
				name = "ENGANCHAR://",
				text = {
					"Selecciona dos comodines para {C:cry_code}engancharlos",
					"{C:inactive,s:0.8}Sólo funciona correctamente si los",
					"{C:inactive,s:0.8}comodines se activan en el mismo contexto,",
					"{C:inactive,s:0.8}(ej. Comodín y El dúo (ambos después de puntuar))",
				},
			},
			c_cry_inst = {
				name = "://INSTANCIAR",
				text = {
					"Saca una carta con una {C:cry_code}categoría{} seleccionada",
					"y otra carta con un {C:cry_code}palo{} seleccionado",
					"{C:inactive}(si es posible){}",
				},
			},

			c_cry_machinecode = {
				name = "://CÓDIGOMÁQUINA",
				text = {
					"",
				},
			},
			c_cry_malware = {
				name = "://MALWARE",
				text = {
					"Añade {C:dark_edition}Erróneo{} a todas",
					"las cartas {C:cry_code}en tu mano",
				},
			},
			c_cry_merge = {
				name = "://FUNDIR",
				text = {
					"Combina un {C:cry_code}consumible{} seleccionado",
					"con una {C:cry_code}carta de juego{} seleccionada",
				},
			},
			c_cry_multiply = {
				name = "://MULTIPLICAR",
				text = {
					"{C:cry_code}Duplica{} todos los valores de",
					"un {C:cry_code}comodín{} seleccionado hasta",
					"el final de la ronda",
				},
			},
			c_cry_patch = {
				name = "://PARCHE",
				text = {
					"Rehabilita y remueve todas las pegatinas",
					"de todos los objetos visibles",
				},
			},
			c_cry_payload = {
				name = "://PAYLOAD",
				text = {
					"La siguiente ciega derrotada",
					"entrega {C:cry_code}X#1#{} interés",
				},
			},
			c_cry_oboe = {
				name = "://PORUNPASO",
				text = {
					"El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
					"{C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# adicional#<es>1# y",
					"{C:cry_code}#1#{} opci#<ones,ón>1# adicional#<es>1#",
					"{C:inactive}(Actual: {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_reboot = {
				name = "://REINICIAR",
				text = {
					"Reobtiene tus {C:blue}manos{} y {C:red}descartes{},",
					"devuelve {C:cry_code}todas{} las cartas a la baraja",
					"y saca una {C:cry_code}nueva{} mano",
				},
			},
			c_cry_revert = {
				name = "://REVERTIR",
				text = {
					"Establece el {C:cry_code}estado de juego{} al",
					"inicio de {C:cry_code}esta apuesta{}",
				},
			},
			c_cry_rework = {
				name = "://REHACER",
				text = {
					"Destruye un comodín {C:cry_code}seleccionado{},",
					"crea una {C:cry_code}Etiqueta de retrabajo{} con",
					"una edición {C:cry_code}mejorada{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Se mejora usando el orden en la colección",
				},
			},
			c_cry_run = {
				name = "://CORRER",
				text = {
					"Visita una {C:cry_code}tienda",
					"durante una {C:cry_code}ciega",
				},
			},
			c_cry_seed = {
				name = "://SEMILLA",
				text = {
					"Selecciona un comodín",
					"o carta de juego",
					"para volverla {C:cry_code}amañada",
				},
			},
			c_cry_semicolon = {
				name = ";//",
				text = {
					"Termina la {C:cry_code}ciega{} no-jefe actual",
					"{C:cry_code}sin{} obtener dinero",
				},
			},
			c_cry_spaghetti = {
				name = "://ESPAGUETI",
				text = {
					"Crea un comodín de comida",
					"{C:cry_code}erróneo",
				},
			},
			c_cry_variable = {
				name = "://VARIABLE",
				text = {
					"Convierte {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
					"a una categoría {C:cry_code}a elección{}",
				},
			},
		},
		["Content Set"] = {
			set_cry_blind = {
				name = "Ciegas",
				text = {
					"{C:attention}Ciegas jefe{} añadidas",
					"por Cryptid",
				},
			},
			set_cry_code = {
				name = "Cartas de código",
				text = {
					"{C:cry_code}Cartas de código{} y",
					"contenido relacionado",
				},
			},
			set_cry_cursed = {
				name = "Comodines malditos",
				text = {
					"Comodines dañinos con la",
					"rareza {X:cry_cursed,C:white}maldita{}",
				},
			},
			set_cry_deck = {
				name = "Barajas",
				text = {
					"{C:attention}Barajas{} añadidas",
					"por Cryptid",
				},
			},
			set_cry_epic = {
				name = "Comodines épicos",
				text = {
					"Comodines con la",
					"rareza {C:cry_epic}épica{}",
					"{C:inactive,s:0.8}(entre Raro y Legendario)",
				},
			},
			set_cry_exotic = {
				name = "Comodines exóticos",
				text = {
					"Comodines poderosos con la",
					"rareza {C:cry_exotic}exótica{}",
				},
			},
			set_cry_m = {
				name = "Comodines M",
				text = {
					"Comodines relacionados a",
					"la letra {C:attention}M{}",
					"y {C:attention}Comodín contento",
				},
			},
			set_cry_misc = {
				name = "Misceláneos",
				text = {
					"Cosas que no caben",
					"en los otros",
					"{C:cry_ascendant}sets temáticos",
				},
			},
			set_cry_misc_joker = {
				name = "Comodines misceláneos",
				text = {
					"{C:attention}Comodines{} que no caben",
					"en los otros",
					"{C:cry_ascendant}sets temáticos",
				},
			},
			set_cry_planet = {
				name = "Cartas de planeta",
				text = {
					"Cartas de {C:planet}planeta{} misceláneas",
					"añadidas por Cryptid",
				},
			},
			set_cry_poker_hand_stuff = {
				name = "Manos de póker",
				text = {
					"Añade 5 {C:attention}manos de póker{} nuevas",
					"y habilita {C:attention}Manos ascendidas",
				},
			},
			set_cry_spectral = {
				name = "Cartas espectrales",
				text = {
					"Cartas {C:spectral}espectrales{} añadidas",
					"por Cryptid",
				},
			},
			set_cry_spooky = {
				name = "Actualización espeluznant",
				text = {
					"Contenido de la Actualización espeluznante,",
					"incluyendo Comodines de {C:cry_candy}dulce{}",
				},
			},
			set_cry_tag = {
				name = "Etiquetas",
				text = {
					"{C:attention}Etiquetas{} añadidas",
					"por Cryptid",
				},
			},
			set_cry_tier3 = {
				name = "Vales de nivel 3",
				text = {
					"Un {C:attention}nivel{} adicional",
					"de vales",
				},
			},
			set_cry_timer = {
				name = "Mecánicas de tiempo",
				text = {
					"Objetos con efectos y mecánicas",
					"{C:attention}basados en tiempo",
				},
			},
			set_cry_voucher = {
				name = "Vales misceláneos",
				text = {
					"{C:attention}Vales{} de nivel 1 y 2",
					"añadidos por Cryptid",
				},
			},
		},
		Edition = {
			e_cry_astral = {
				name = "Astral",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
				},
			},
			e_cry_blur = {
				name = "Borrosa",
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} esta",
					"carta {C:attention}1{} vez",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
					"para reactivar {C:attention}#3#{}",
					"ve#<ces,z>3# más",
				},
			},
			e_cry_double_sided = {
				name = "Doble cara",
				text = {
					"Esta carta puede ser",
					"{C:attention}volteada{} para revelar",
					"una carta diferente",
					"{C:inactive}(El lado en blanco puede",
					"{C:inactive}combinarse con otra carta)",
				},
			},
			e_cry_glass = {
				name = "Frágil",
				label = "Frágil",
				text = {
					"{C:white,X:mult} X#3# {} multi",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades que",
					"esta carta no sea {C:red}destruida",
					"al activarse",
				},
			},
			e_cry_glitched = {
				name = "Errónea",
				text = {
					"Todos los valores en esta carta",
					"son {C:dark_edition}aleatorizados{}",
					"entre {C:attention}X0.1{} y {C:attention}X10{}",
					"{C:inactive}(si es posible){}",
				},
			},
			e_cry_gold = {
				name = "Dorada",
				label = "Dorada",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} cuando se usa",
					"o activa",
				},
			},
			e_cry_m = {
				name = "Contenta",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} multi",
					"Esta carta se siente",
					"bastante {C:attention}contenta{}",
				},
			},
			e_cry_mosaic = {
				name = "Mosaico",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
				},
			},
			e_cry_noisy = {
				name = "Ruidosa",
				text = {
					"???",
				},
			},
			e_cry_oversat = {
				name = "Sobresaturada",
				text = {
					"Todos los valores",
					"en esta carta",
					"son {C:attention}duplicados{}",
					"{C:inactive}(si es posible)",
				},
			},
		},
		Enhanced = {
			m_cry_echo = {
				name = "Carta de eco",
				text = {
					"{C:green}#2# en #3#{} probabilidades de",
					"{C:attention}reactivar{} #1# ve#<ces,z>1#",
					"adicionales al puntuar",
				},
			},
			m_cry_light = {
				name = "Carta de luz",
				text = {
					"Al activarse con {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} otra#<s>4#",
					"carta#<s>4# puntuada#<s>4#, obtiene {X:mult,C:white}X#1#{} multi y",
					"aumenta el requisito por {C:attention}5{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)",
				},
			},
			m_cry_abstract = {
				name = "Carta abstracta",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi,",
					"Cuenta como su {C:attention}propio{} rango y palo",
					"Chance de {C:green}#4# en #5#{} de que",
					"{C:red,E:2}se destruya{} la carta al tenerla en la mano al",
					"{C:attention}final de la ronda{} o al {C:attention}jugar una mano{}",
				},
			},
		},
		Joker = {
			j_cry_test_modest = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
				},
			},
			j_cry_test_mainline = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
					"{C:money}+$44{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_test_madness = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
					"{C:money}+$44444{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#s1#",
					"{C:money}+$44444{} al principio de la {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_adroit = {
				name = "Comodín hábil",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_altgoogol = {
				name = "Carta de Googol Play nostálgica",
				text = {
					"Vende esta carta para crear",
					"{C:attention}#1#{} copia#<s>1# del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
					"{C:inactive,s:0.8}No copia otras Cartas de Googol Play nostálgicas{}",
				},
			},
			j_cry_altgoogol_balanced = {
				name = "Carta de Googol Play nostálgica",
				text = {
					"Vende esta carta para crear",
					"{C:attention}#1#{} copia#<s>1# del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
					"{C:inactive,s:0.8}No copia otras Cartas de Googol Play nostálgicas{}",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
					--"{C:inactive,s:0.9}(Elimina el {C:dark_edition,s:0.9}Negativo{C:inactive,s:0.9} de la copia)",
				},
			},
			j_cry_antennastoheaven = {
				name = "...como antenas al cielo",
				text = {
					"Este comodín consigue",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas cuando cada",
					"{C:attention}7{} o {C:attention}4{} jugado puntúa",
					"{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} fichas)",
				},
			},
			j_cry_apjoker = {
				name = "Comodín AP",
				text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} multi contra las {C:attention}ciegas jefe{}" },
			},
			j_cry_arsonist = {
				name = "Incendiario",
				text = {
					"Si la mano jugada",
					"contiene un {C:attention}Full{},",
					"{C:red}destruye{} todas las cartas",
					"después de puntuar",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle = {
				name = "Astral en una botella",
				text = {
					"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"y {C:attention}Perecedero{} a",
					"un {C:attention}comodín{} aleatorio",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_mainline = {
				name = "Astral en una botella",
				text = {
					"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"y {C:attention}Perecedero{} a",
					"diferentes {C:attention}comodines{} aleatorios",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_madness = {
				name = "Astral en una botella",
				text = {
					"Al venderse, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"a un {C:attention}comodín{} aleatorio",
				},
			},
			j_cry_big_cube = {
				name = "Cubo grande",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
				},
			},
			j_cry_biggestm = {
				name = "Gigante",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi hasta el final",
					"de la ronda si la {C:attention}mano de póker{}",
					"es una {C:attention}#2#{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
					"{C:inactive,s:0.8}no es obeso, sólo de huesos grandes.",
				},
			},
			j_cry_blacklist = {
				name = "Lista negra",
				text = {
					"Si un {C:attention}#1#{} se juega o está en tu mano,",
					"establece {C:chips}fichas{} y {C:mult}multi{} a 0",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{} si no hay un {C:attention}#1#{} en la baraja",
					"{C:inactive,s:0.8}La categoría no cambia",
				},
			},
			j_cry_highfive = {
				name = "Choca esos cinco",
				text = {
					"Si la carta {C:attention}puntuada más alta{}",
					"es {C:attention}5{}, convierte {C:attention}todas{} las cartas que puntúan",
					"en {C:attention}5{}s",
					"{s:0.8,C:inactive}Se considera a los Aces como 1",
				},
			},
			j_cry_blender = {
				name = "Blender",
				text = {
					"Crea un consumible",
					"{C:attention}aleatorio{} cuando una",
					"carta de {C:cry_code}código{} es usada",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
			},
			j_cry_blurred = {
				name = "Comodín borroso",
				text = {
					"Obtén {C:blue}+#1#{} mano#<s>1# al",
					"seleccionar una {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_bonk = {
				name = "Bonk",
				text = {
					"Cada {C:attention}comodín{} da {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"aumenta la cantidad por {C:chips}+#2#{} si la ",
					"{C:attention}mano de póker{} es una {C:attention}#3#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Los comodines contentos dan{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}ficha#<s>4#{}",
				},
			},
			j_cry_bonkers = {
				name = "Comodín trastornado",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_bonusjoker = {
				name = "Comodín adicional",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
					"carta {C:attention}adicional{} jugada para aumentar",
					"ranuras de {C:attention}comodín{} o {C:attention}consumible",
					"por {C:dark_edition}#3#{} al puntuar",
					"{C:red}Funciona 2 veces por runda",
					"{C:inactive,s:0.8}(probabilidad igual por cada uno){}",
				},
			},
			j_cry_booster = {
				name = "Comodín potenciador",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
					"disponible en la tienda",
				},
			},
			j_cry_boredom = {
				name = "Aburrimiento",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
					"{C:attention}reactivar{} cada {C:attention}comodín{}",
					"o {C:attention}carta jugada{}",
					"{C:inactive,s:0.8}No afecta otros Aburrimientos{}",
				},
				unlock = {
					"Quédate AFK en la",
					"pantalla de título",
					"por {C:attention}10 minutos",
				},
			},
			j_cry_brittle = {
				name = "Dulce frágil",
				text = {
					"Por las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} mano#<s>1#,",
					"añade {C:attention}Piedra{}, {C:attention}Oro{}, o {C:attention}Acero{} a",
					"la carta del extremo derecho que puntúa",
				},
			},
			j_cry_bubblem = {
				name = "Burbuja M",
				text = {
					"Crea un {C:attention}Comodín contento{} {C:dark_edition}laminado",
					"si la mano jugada contiene",
					"un {C:attention}#1#{}",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
				},
			},
			j_cry_busdriver = {
				name = "Conductor de bus",
				text = {
					"{C:green}#1# en #3#{} probabilidades",
					"para {C:mult}+#2#{} multi",
					"{C:green}#4# en #3#{} probabilidades",
					"para {C:mult}-#2#{} multi",
				},
			},
			j_cry_candy_basket = {
				name = "Cesta de dulces",
				text = {
					"Vende esta carta para crear {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulce#<s>1#",
					"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}dulce#<s>2#{} cada {C:attention}2{} ciegas derrotadas",
					"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}dulce#<s>3#{} al derrotar la {C:attention}ciega jefe{}",
				},
			},
			j_cry_candy_buttons = {
				name = "Botones de dulce",
				text = {
					"Las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} renovaci#<ones,ón>1#",
					"cuestan {C:money}$1{}",
				},
			},
			j_cry_candy_cane = {
				name = "Bastón de dulce",
				text = {
					"Por las siguiente#<s>1# {C:attention}#1#{} ronda#<s>1#,",
					"las cartas de juego otorgan {C:money}$#2#",
					"cuando se {C:attention}reactivan",
				},
			},
			j_cry_candy_dagger = {
				name = "Daga de dulce",
				text = {
					"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
					"destruye al comodín de la derecha",
					"para crear un {C:cry_candy}dulce{}",
				},
			},
			j_cry_candy_sticks = {
				name = "Palos de dulce",
				text = {
					"El efecto de la siguiente ciega jefe se desactiva",
					"hasta que hayas jugado {C:attention}#1#{} mano#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_canvas = {
				name = "Lienzo",
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda",
					"una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes",
					"a la derecha de este comodín",
				},
				unlock = {
					"Reactiva un {C:attention}comodín",
					"{C:attention}114{} veces",
					"en una mano",
				},
			},
			j_cry_canvas_balanced = {
				name = "Canvas",
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los {C:attention}comodines{} a la izquierda",
					"una vez por {C:attention}todos{} los {C:attention}comodines{} no-{C:blue}comunes",
					"a la derecha de este comodín",
					"{C:inactive}(hasta 2 reactivaciones)",
				},
				unlock = {
					"Reactiva un {C:attention}comodín",
					"{C:attention}114{} veces",
					"en una mano",
				},
			},
			j_cry_caramel = {
				name = "Caramelo",
				text = {
					"Cada carta jugada otorga",
					"{X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
					"por las siguiente#<s>2# {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
				},
			},
			j_cry_chad = {
				name = "Chad",
				text = {
					"Reactiva el comodín del {C:attention}extremo izquierdo{}",
					"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
				},
			},
			j_cry_chili_pepper = {
				name = "Ají picante",
				text = {
					"Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
					"al final de la ronda,",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{} después de {C:attention}#3#{} ronda#<s>3#",
					"{C:inactive}(Actual:{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}multi){}",
				},
			},
			j_cry_chocolate_dice = {
				name = "Dado de chocolate",
				text = {
					"Gira un {C:green}d10{} al derrotar",
					"la {C:attention}ciega jefe{} para",
					"empezar un {C:cry_ascendant,E:1}evento",
					"{C:inactive}(Actual: #1#)",
				},
			},
			j_cry_circulus_pistoris = {
				name = "Circulus Pistoris",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} fichas y {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
					"si tienes {C:attention}exactamente{} #2#",
					"mano#<s>2# restante#<s>2#",
				},
			},
			j_cry_circus = {
				name = "Circo",
				text = {
					"Comodines {C:red}raros{} otorgan {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"Comodines {C:cry_epic}épicos{} otorgan {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
					"Comodines {C:legendary}legendarios{} otorgan {X:mult,C:white} X#3# {} multi",
					"Comodines {C:cry_exotic}exóticos{} otorgan {X:mult,C:white} X#4# {} multi",
				},
				unlock = {
					"Obtén un comodín {C:red}raro{},",
					"{C:cry_epic}épico{} y {C:legendary}legendario{}",
					"antes de la {C:attention}apuesta 9",
				},
			},
			j_cry_clash = {
				name = "El conflicto",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"una {E:1,C:attention}Pareja suprema",
				},
			},
			j_cry_the = {
				name = "El",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi si la mano",
					"jugada es {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"una {E:1,C:attention}None", --queda None por traducir, revisar el discord si alguien lo solucionó
				},
			},
			j_cry_clicked_cookie = {
				name = "Galleta clickeada",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"{C:chips}-#2#{} ficha#<s>2# al",
					"hacer {C:attention}clic",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker = {
				name = "Comodín de código",
				text = {
					"Crea una {C:cry_code}carta de código{}",
					"{C:dark_edition}negativa{} cuando se",
					"selecciona una {C:attention}ciega{}",
				},
				unlock = {
					"Descubre {C:attention}todas",
					"las {C:cry_code}cartas de código",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker_modest = {
				name = "Code Joker",
				text = {
					"Crea una {C:cry_code}carta de código{}",
					"{C:dark_edition}negativa{} cuando se",
					"selecciona una {C:attention}ciega jefe{}",
				},
				unlock = {
					"Descubre {C:attention}todas",
					"las {C:cry_code}cartas de código",
				},
			},
			j_cry_coin = {
				name = "Moneda crypto",
				text = {
					"Gana entre",
					"{C:money}$#1#{} y {C:money}$#2#{} por",
					"cada comodín {C:attention}vendido{}",
				},
			},
			j_cry_compound_interest = {
				name = "Interés compuesto",
				text = {
					"Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero total",
					"al final de la ronda,",
					"aumenta por {C:money}#2#%{} por cada",
					"pago consecutivo",
				},
			},
			j_cry_copypaste = {
				name = "Copiar y pegar",
				text = {
					"{C:green}#1# in #2#{} probabilidades de",
					"duplicar cartas de {C:cry_code}código{} usadas",
					"{C:red}Funciona 1 vez por ronda{}",
					"{C:inactive}(debe haber espacio)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_modest = {
				name = "Copiar y pegar",
				text = {
					"Duplica las cartas de ",
					"{C:cry_code}código{} tiradas",
					"{C:inactive}(debe haber espacio)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_madness = {
				name = "Copiar y pegar",
				text = {
					"{C:green}#1# in #2#{} probabilidades de",
					"duplicar cartas de {C:cry_code}código{} usadas",
					"{C:inactive}(debe haber espacio)",
				},
			},
			j_cry_cotton_candy = {
				name = "Algodón de azúcar",
				text = {
					"Al venderse, los {C:attention}comodines{}",
					"adyacentes se vuelven {C:dark_edition}negativos{}",
				},
			},
			j_cry_crustulum = {
				name = "Crustulum",
				text = {
					"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
					"por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
					"{C:green}Todas las renovaciones son gratis{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cryptidmoment = {
				name = "Cadena M",
				text = {
					"Vende esta carta para",
					"añadir {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
					"a cada {C:attention}comodín{}",
				},
			},
			j_cry_cube = {
				name = "Cubo",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_curse_sob = {
				name = "Sollozo",
				text = {
					"{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}correr...{}",
					"{C:edition,E:1}no puedes{} {C:cry_ascendant,E:1}esconderte...{}",
					"{C:dark_edition,E:1}no puedes escapar...{}",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
				unlock = {
					"Consigue un {C:attention}Obelisco",
					"{C:purple}eterno{}",
				},
			},
			j_cry_cursor = {
				name = "Cursor",
				text = {
					"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
					"por cada carta {C:attention}comprada{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cut = {
				name = "Cortar",
				text = {
					"Este comodín destruye una",
					"carta de {C:cry_code}código{} al azar,",
					"y gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"al final de la {C:attention}tienda{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_delirious = {
				name = "Comodín delirante",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_digitalhallucinations = {
				name = "Halucinaciones digitales",
				text = {
					"Al abrir un {C:attention}paquete potenciador{},",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
					"una carta {C:dark_edition}negativa{} al azar",
					"de su respectivo {C:attention}tipo{}",
				},
			},
			j_cry_starfruit = {
				name = "Carambola",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi,",
					"pierde {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada",
					"{C:attention}renovación{} en la tienda",
				},
			},
			j_cry_demicolon = {
				name = "Demicolon",
				text = {
					"{C:attention}Activa por la fuerza{} al Comodín",
					"a la derecha",
				},
			},
			j_cry_discreet = {
				name = "Comodín discreto",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} fichas",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_doodlem = {
				name = "Garabato M",
				text = {
					"Crea 2 {C:attention}consumibles{} {C:dark_edition}negativos{}",
					"cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
					"Crea 1 {C:attention}consumibles{} adicional",
					"por cada {C:attention}comodín contento{}",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale"] = {
				name = "Escala doble",
				text = {
					"Los {C:attention}comodines{} escaladores",
					"aumentan {C:attention}cuadráticamente",
					"{C:inactive,s:0.8}(ej. +1, +3, +6, +10)",
					"{C:inactive,s:0.8}(crece por by +1, +2, +3)",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale_modest"] = {
				name = "Escala doble",
				text = {
					"Los {C:attention}comodines{} escaladores",
					"aumentan el {C:attention}doble{} de rápido",
					'{C:inactive,s:0.8}"¡Se llama Escala doble, no Escala cuadrática!"',
				},
			},
			j_cry_dropshot = {
				name = "Tiro al blanco",
				text = {
					"Este comodín consigue {X:mult,C:white} X#1# {} multi por",
					"cada carta de {V:1}#2#{} jugada que no puntúa,",
					"el palo cambia en cada ronda",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} multi)",
				},
				unlock = {
					"Juega una {C:attention}Carta más alta{}",
					"con {C:attention}4{} cartas",
					"del {C:attention}mismo palo",
				},
			},
			j_cry_dubious = {
				name = "Comodín dudoso",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_duos = {
				name = "Los dúos",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida",
					"sin jugar",
					"una {E:1,C:attention}Doble pareja",
				},
			},
			j_cry_duplicare = {
				name = "Duplicare",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#2# {} multi",
					"cuando un {C:attention}comodín{} o",
					"carta de juego puntúa",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_effarcire = {
				name = "Effarcire",
				text = {
					"Saca tu {C:green}baraja completa{} a tu mano",
					"al seleccionar una {C:attention}ciega{}",
					'{C:inactive,s:0.8}"Si no puedes manejarme a mi 1x,',
					'{C:inactive,s:0.8}no me mereces a mi 2x"',
				},
			},
			j_cry_energia = {
				name = "Energia",
				text = {
					"Cuando obtienes una {C:attention}etiqueta{},",
					"crea hasta {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de ésta,",
					"y {C:attention}aumenta{} la cantidad de",
					"copias por {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_equilib = {
				name = "Ace Aequilibrium",
				text = {
					"Comodines aparecen usando el",
					"orden de la {C:attention}colección{}",
					"Crea {C:attention}#1#{} comod#<ines,ín>1# {C:dark_edition}negativo#<s>1#{}",
					"al jugar una mano",
					"{C:inactive,s:0.8}Comodines {C:cry_exotic,s:0.8}exóticos {C:inactive,s:0.8}o mejores no pueden aparecer",
					"{s:0.8}Último comodín generado: {C:attention,s:0.8}#2#",
				},
			},
			j_cry_error = {
				name = "{C:red}ERR{}{C:dark_edition}O{}{C:red}R{}",
				text = {
					"",
				},
			},
			j_cry_eternalflame = {
				name = "Llama eterna",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"por cada carta {C:attention}vendida{} con",
					"al menos {C:money}$3{} de {C:attention}valor de venta",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_eternalflame2 = { -- no clue if this was unintentional but im porting it just in case
				name = "Llama eterna",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"por cada carta {C:attention}vendida{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_exoplanet = {
				name = "Exoplaneta",
				text = {
					"Las cartas {C:dark_edition}holográficas{}",
					"otorgan {C:mult}+#1#{} multi",
				},
			},
			j_cry_exponentia = {
				name = "Exponentia",
				text = {
					"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
					"cuando se activa {X:red,C:white}Xmulti{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_exposed = {
				name = "Expuesto",
				text = {
					"Reactiva todas las cartas {C:attention}numéricas{}",
					"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
					"Todas las cartas de {C:attention}figura{} se debilitan",
				},
			},
			j_cry_facile = {
				name = "Facile",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi si",
					"las cartas jugadas puntúan",
					"{C:attention}#2#{} o menos veces",
				},
			},
			j_cry_familiar_currency = {
				name = "Moneda familiar",
				text = {
					"Crea un {C:attention}comodín meme{}",
					"al final de la ronda",
					"por {C:money}$#1#{} {C:inactive}(si es posible)",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
				},
			},
			j_cry_filler = {
				name = "El relleno",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida",
					"sin jugar",
					"una {E:1,C:attention}Carta más alta",
				},
			},
			j_cry_fractal = {
				name = "Dedos fractales",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} límite de selección de cartas",
				},
				unlock = {
					"Juega una {C:attention}Escalera de color{}",
					"sin la {C:attention}Escalera",
					"siendo un {C:attention}Color",
				},
			},
			j_cry_flip_side = {
				name = "Por el otro lado",
				text = {
					"Los comodines {C:dark_edition}doble cara{} usan",
					"su lado trasero para sus efectos",
					"en vez de su lado delantero",
					"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines {C:dark_edition}doble cara{}",
				},
			},
			j_cry_foodm = {
				name = "M de comida rápida",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} multi",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{} en {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
					"Aumenta por {C:attention}#3#{} ronda#<s>3# cuando un",
					"{C:attention}comodín contento{} es {C:attention}vendido{}",
					"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Large Fries, 20 Piece & Large Cake{}",
				},
			},
			j_cry_foolhardy = {
				name = "Comodín temerario",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_undefined = {
				name = "Comodín indefinido",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi si la mano",
					"jugada es {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_formidiulosus = {
				name = "Formidiulosus",
				text = {
					"Cuando un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{} es obtenido, destrúyelo",
					"Crea {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}dulce#<s>1# {C:dark_edition}negativo#<s>1#{} al final de la tienda",
					"Gana {X:dark_edition,C:white}^#2#{} multi por cada {C:cry_candy}dulce{} en tu posesión",
					"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_foxy = {
				name = "Comodín astuto",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_fspinner = {
				name = "Fidget Spinner",
				text = {
					"Este comodín gana {C:chips}+#2#{} ficha#<s>2#",
					"si la mano jugada {C:attention}no es{}",
					"la {C:attention}mano de póker{} más jugada",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_fuckedup = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Comodín ordenado" or "Comodín jodido",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_gardenfork = {
				name = "El jardín de las bifurcaciones",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} si la {C:attention}mano jugada{}",
					"contiene un {C:attention}As{} y un {C:attention}7{}",
				},
			},
			j_cry_gemino = {
				name = "Gemini",
				text = {
					"{C:attention}Duplica{} todos los valores",
					"del {C:attention}Joker{} del extremo izquierdo",
					"al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_ghost = {
				name = "Fantasma",
				text = {
					"Al final de la ronda:",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
					"{C:attention}poseer{} un {C:attention}comodín{} aleatorio",
					"{C:green}#1# en #3#{} probabilidades para",
					"{E:2,C:red}autodestruirse",
				},
			},
			j_cry_giggly = {
				name = "Comodín absurdo",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_goldjoker = {
				name = "Comodín de oro",
				text = {
					"Gana {C:money}#1#%{} de tu dinero",
					"total al final de la ronda",
					"El pago aumenta por {C:money}#2#%{}",
					"cuando cada carta de {C:attention}oro{}",
					"jugada puntúa",
				},
			},
			j_cry_googol_play = {
				name = "Carta de Googol Play",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
					"{X:red,C:white} X#3# {} multi",
				},
				unlock = {
					"Consigue {C:attention}1.0e100{} fichas",
					"en una sola mano",
				},
			},
			j_cry_happy = {
				name = ":D",
				text = {
					"Crea un {C:attention}comodín{} aleatorio",
					"al final de la ronda",
					"Vende esta carta para",
					"crear un {C:attention}comodín{} aleatorio",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
			},
			j_cry_happyhouse = {
				name = "Casa feliz",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi sólo después de",
					"jugar {C:attention}114{} manos{}",
					"{C:inactive}(Actual: #2#/114){}",
					"{C:inactive,s:0.8}¡No hay lugar como el hogar!{}",
				},
			},
			j_cry_home = {
				name = "El hogar",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida",
					"sin jugar",
					"un {E:1,C:attention}Full",
				},
			},
			j_cry_hunger = {
				name = "Consum-ible",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} cuando",
					"usas un {C:attention}consumible{}",
				},
			},
			j_cry_huntingseason = {
				name = "Época de caza",
				text = {
					"Si la mano jugada contiene exactamente {C:attention}3{} cartas,",
					"{C:red}destruye{} la carta {C:attention}central{} después de puntuar",
				},
			},
			j_cry_iterum = {
				name = "Iterum",
				text = {
					"Reactiva todas las cartas jugadas",
					"{C:attention}#2#{} ve#<ces,z>2#,",
					"cada carta jugada otorga",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando puntúa",
				},
			},
			j_cry_jawbreaker = {
				name = "Rompemuelas",
				text = {
					"Al derrotar la {C:attention}ciega jefe,",
					"{C:attention}duplica{} los valores de los comodines adyacentes",
					"{E:2,C:red}se autodestruye{}",
				},
			},
			j_cry_jimball = {
				name = "Jimball",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"por cada mano jugada {C:attention}consecutiva{}",
					"mientras juegas tu",
					"{C:attention}mano de póker{} más jugada",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida",
					"jugando {C:attention}sólo un tipo de{}",
					"{C:attention}mano de póker",
				},
			},
			j_cry_jollysus = {
				name = "¿Comodín contento?",
				text = {
					"Crea un comodín {C:dark_edition}contento{}",
					"cuando un comodín es {C:attention}vendido{}",
					"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Parece legítimo...{}",
				},
			},
			j_cry_jtron = {
				name = "Jimbo-tron 9000",
				text = {
					"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
					"por cada {C:attention}Comodín{} por defecto",
					"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_kidnap = {
				name = "Secuestro",
				text = {
					"{C:red}Outdated Description{}",
					"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
					"Aumenta el pago por {C:money}$#1#{}",
					"cuando un comodín de {C:attention}tipo multi{}",
					"o {C:attention}tipo fichas{} es vendido",
				},
			},
			j_cry_kittyprinter = {
				name = "Impresora de gatitos",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"Todas las etiquetas {C:attention}salteadas{}",
					"se vuelven {C:attention}etiquetas de gato{}",
				},
			},
			j_cry_kooky = {
				name = "Comodín raro",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_krustytheclown = {
				name = "Krusty el Payaso",
				text = {
					"Este comodín gana",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando",
					"cada {C:attention}carta{} jugada puntúa",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_kscope = {
				name = "Caleidoscopio",
				text = {
					"Agrega {C:dark_edition}policromía{} a",
					"un {C:attention}comodín{} aleatorio al",
					"derrotar la {C:attention}ciega jefe{}",
				},
				unlock = {
					"Vence una {C:attention}ciega jefe",
					"con {C:attention}5{} o más",
					"{C:attention}cartas {} o {C:attention}comodines",
					"con {C:attention}ediciones",
				},
			},
			j_cry_lebaron_james = {
				name = "LeBaron James",
				text = {
					"{C:attention}Reyes{} jugados y puntuados otorgan",
					"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano por esta ronda",
					"y activan efectos de {C:attention}tener en la mano{}",
				},
			},
			j_cry_lightupthenight = {
				name = "Ilumina la noche",
				text = {
					"Cada {C:attention}7{} o {C:attention}2{} jugado",
					"otorga {X:mult,C:white}X#1#{} multi cuando puntúa",
				},
			},
			j_cry_longboi = {
				name = "Monstruo",
				text = {
					"Otorga futuras copias de",
					"este comodín {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
					"al final de la ronda",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi){}",
				},
			},
			j_cry_loopy = {
				name = "Loopy",
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines",
					"una vez por cada {C:attention}comodín{}",
					"{C:attention}contento{} vendido esta ronda",
					"{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaci#<ones,ón>1#){}",
					"{C:inactive,s:0.8}No había suficiente espacio...{}",
				},
			},
			j_cry_lucky_joker = {
				name = "Comodín de la suerte",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} cada vez que",
					"una carta {C:attention}de la suerte{} se active",
					"{C:green}con éxito{}",
				},
			},
			j_cry_luigi = {
				name = "Luigi",
				text = {
					"Todos los comodines otorgan",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} fichas",
				},
			},
			j_cry_m = {
				name = "m",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"cuando un {C:attention}Comodín contento{} es vendido",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_M = {
				name = "M",
				text = {
					"Crea un {C:attention}Comodín contento{} ",
					"{C:dark_edition}negativo{} cuando se",
					"selecciona una {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_macabre = { -- macabre my god damn beloathed
				name = "Comodín macabro",
				text = {
					"Al seleccionar una {C:attention}ciega{},",
					"destruye todos los {C:attention}comodines{} excepto",
					"{C:legendary}comodines M{} y {C:attention}comodines contentos{}",
					"y crea #1# {C:attention}comod#<ines,ín>1# contento#<s>1#{}",
					"por cada carta destruida",
				},
			},
			j_cry_magnet = {
				name = "Imán de refrigerador",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
					"Obtienes {X:money,C:white} X#2# {} si hay",
					"{C:attention}#3#{} o menos {C:attention}comodines{}",
				},
			},
			j_cry_manic = {
				name = "Comodín maníaco",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_mario = {
				name = "Mario",
				text = {
					"Reactiva todos los comodines",
					"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
				},
			},
			j_cry_mask = {
				name = "Máscara",
				text = {
					"Reactiva todas las cartas de {C:attention}figura{}",
					"{C:attention}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
					"Todas las cartas {C:attention}numéricas{} se debilitan",
				},
			},

			j_cry_maximized = {
				name = "Maximizado",
				text = {
					"Todas las cartas de {C:attention}figura{}",
					"son consideradas {C:attention}Reyes{},",
					"todas las cartas de {C:attention}número{}",
					"son consideradas {C:attention}10s{}",
				},
				unlock = {
					"Juega un {C:attention}Cinco de color{}",
					"de {C:attention}Reyes",
				},
			},
			j_cry_maze = {
				name = "Laberinto",
				text = {
					"Todas las manos son consideradas la",
					"{C:attention}primera mano{} de cada ronda,",
					"todos los descartes son considerados el",
					"{C:attention}primer descarte{} de cada ronda",
				},
			},
			j_cry_megg = {
				name = "Muevo",
				text = {
					"Vende esta carta para crear",
					"{C:attention}#2#{} Comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#, aumenta",
					"por {C:attention}#1#{} al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_mellowcreme = {
				name = "Mellowcreme",
				text = {
					"Vende esta carta para {C:attention}multiplicar",
					"el valor de venta de todos los",
					"{C:attention}consumibles{} por {X:attention,C:white}X#1#",
				},
			},
			j_cry_membershipcard = {
				name = "Carta de afiliación",
				text = {
					"{X:mult,C:white}X#1#{} multi por cada miembro",
					"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} multi)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo = {
				name = "Carta de miembro antigua", --renamed it for making it distinct
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# por cada miembro",
					"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
				name = "Carta de miembro antigua",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# por cada {C:attention}8{} miembros",
					"en el {C:attention}Discord de Cryptid{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#2#{C:inactive} fichas)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_meteor = {
				name = "Lluvia de meteoros",
				text = {
					"Las cartas {C:dark_edition}laminadas{}",
					"otorgan {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_mneon = {
				name = "M neón",
				text = {
					"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
					"Aumenta el pago por",
					"{C:money}$#1#{} por cada {C:attention}Comodín contento{}",
					"o {C:legendary}comodín M{} al",
					"final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_mondrian = {
				name = "Mondrian",
				text = {
					"Este comodín consigue {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
					"si no se usaron {C:attention}descartes{}",
					"en esta ronda",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_monkey_dagger = {
				name = "Daga de mono",
				text = {
					"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
					"destruye al comodín de la izquierda",
					"y agrega para siempre {C:attention}10 veces",
					"de valor de venta a estas {C:chips}fichas{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:chips}+#1#{C:inactive} ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_monopoly_money = {
				name = "Dinero de monopolio",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
					"{C:attention}destruir{} objetos comprados",
					"Divide tu dinero en 2 cuando se {C:attention}vende",
				},
			},
			j_cry_morse = {
				name = "Código morse",
				text = {
					"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
					"Aumenta el pago por {C:money}$#1#{} al",
					"vender una carta con una {C:attention}edición{}",
				},
			},
			j_cry_mprime = {
				name = "Tredecim",
				text = {
					"Crea un {C:legendary}comodín M{} al final de la ronda",
					"Cada {C:attention}Comodín contento{} o {C:legendary}comodín M",
					"otorga {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
					"Aumenta el valor por {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
					"cuando un {C:attention}Comodín contento{} es {C:attention}vendido",
					"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluido)",
				},
			},
			j_cry_mstack = {
				name = "Pila de Ms",
				text = {
					"Reactiva todas las cartas jugadas",
					"una vez por cada",
					"{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#{} vendido#<s>2#",
					"{C:inactive}(Actual:{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reactivaci#<ones,ón>1#){}",
				},
			},
			j_cry_multjoker = {
				name = "Comodín multi",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades por cada",
					"carta {C:attention}multi{} jugada para que cree",
					"una carta {C:spectral}Críptido{} al anotar",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
				},
			},
			j_cry_necromancer = {
				name = "Nigromante",
				text = {
					"Cuando un comodín es {C:attention}vendido{} por un precio mayor que {C:attention}$0{},",
					"gana un comodín {C:attention}aleatorio{} {C:attention}vendido{} en esta partida",
					"y establece su {C:attention}valor de venta{} a {C:attention}$0{}",
				},
			},
			j_cry_negative = {
				name = "Comodín negativo",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de {C:attention}comodín",
				},
			},
			j_cry_nice = {
				name = "Nice",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1# si la mano jugada",
					"contiene un {C:attention}6{} y un {C:attention}9",
					"{C:inactive,s:0.8}Nice.{}",
				},
			},
			j_cry_night = {
				name = "Noche",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi en la",
					"última mano de la ronda",
					"{E:2,C:red}se autodestruye{} en",
					"la última mano de la ronda",
				},
			},
			j_cry_nosound = {
				name = "Sin sonido, sin memoria",
				text = {
					"Reactiva cada {C:attention}7{} jugado",
					"{C:attention:}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#",
				},
			},
			j_cry_notebook = {
				name = "El Muaderno",
				text = {
					"{C:green} #1# en #2#{} probabilidades para conseguir {C:dark_edition}+#6#{} ranura#<s>6#",
					"de comodín por cada {C:attention}renovación{} en la tienda",
					"{C:green}Siempre se activa{} si hay",
					"{C:attention}#5#{} o más {C:attention}Comodines contentos{}",
					"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
					"{C:inactive}(Actual: {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} y #4#){}",
				},
			},
			j_cry_number_blocks = {
				name = "Bloques numerados",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} al final de la ronda",
					"Aumenta el pago por {C:money}$#2#{}",
					"por cada {C:attention}#3#{} en tu mano,",
					"la categoría cambia cada ronda",
				},
			},
			j_cry_nuts = {
				name = "El loco",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida",
					"sin jugar",
					"una {E:1,C:attention}Escalera de color",
				},
			},
			j_cry_nutty = {
				name = "Comodín loco",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_oil_lamp = {
				name = "Lámpara de aceite",
				text = {
					"Al final de la ronda, aumenta los valores del",
					"comodín a la {C:attention}derecha{} por {X:attention,C:white}X#1#{}",
				},
			},

			j_cry_oldblueprint = {
				name = "Plano viejo",
				text = {
					"Copia la habilidad del",
					"{C:attention}comodín{} de la derecha",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades",
					"de que la carta se destruya",
					"al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_oldcandy = {
				name = "Dulce nostálgico",
				text = {
					"Vende esta carta para ganar",
					"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
					"de forma permanente",
				},
			},
			j_cry_oldinvisible = {
				name = "Comodín invisible nostálgico",
				text = {
					"{C:attention}Duplioca{} un {C:attention}comodín{}",
					"aleatorio cada {C:attention}4",
					"cartas de comodín vendidas",
					"{s:0.8}Comodín invisible nostálgico excluido{}",
					"{C:inactive}(Actual: #1#/4){}",
				},
			},
			j_cry_panopticon = {
				name = "Panóptico",
				text = {
					"Todas las manos son consideradas la",
					"{C:attention}última mano{} de cada ronda", -- +4 dabloons
				},
			},
			j_cry_penetrating = {
				name = "Comodín penetrante",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_pickle = { --holy shit dethklok reference
				name = "Pepinillo",
				text = {
					"Al saltar una {C:attention}ciega{}, crea",
					"{C:attention}#1#{} etiqueta#<s>1#, disminuye por",
					"{C:red}#2#{} cuando se selecciona una {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			j_cry_pirate_dagger = {
				name = "Daga de pirata",
				text = {
					"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
					"destruye al comodín de la derecha",
					"y agraga {C:attention}un cuarto{} del",
					"valor de venta a {X:chips,C:white} Xfichas {}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)",
				},
			},
			j_cry_pity_prize = {
				name = "Premio de compasión",
				text = {
					"Al saltar un {C:attention}paquete potenciador{},",
					"gana una {C:attention}etiqueta{} al azar",
				},
			},

			j_cry_pot_of_jokes = {
				name = "Olla de las bromas",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} tamaño de mano,",
					"aumenta por",
					"{C:blue}#2#{} cada runda",
				},
				unlock = {
					"Aumenta tu {C:attention}tamaño de mano",
					"a {C:attention}12",
				},
			},
			j_cry_primus = {
				name = "Primus",
				text = {
					"Este comodín gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
					"si todas las cartas en la mano jugada son",
					"{C:attention}Ases{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, o {C:attention}7s{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_pumpkin = {
				name = "Calabaza",
				text = {
					"Evita la muerte si las fichas obtenidas",
					"son al menos {C:attention}50%{} de lo requerido",
					"{C:attention}Se convierte en Calabaza tallada",
					"{C:attention}al {S:1.1,C:red,E:2}destruirse{}",
				},
			},
			j_cry_carved_pumpkin = {
				name = "Calabaza tallada",
				text = {
					"Las siguientes {C:attention}#1#{} ciegas jefes",
					"tendrán sus habilidades",
					"{C:attention}desactivadas",
				},
			},
			j_cry_python = {
				name = "Python",
				text = {
					"Este comodín gana",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi cuando una",
					"carta de {C:cry_code}código{} se usa",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_queens_gambit = {
				name = "Gambito de dama",
				text = {
					"Si {C:attention}la mano de póker{} es una",
					"{C:attention}Escalera real{}, destruye la",
					"{C:attention}reina{} puntuada y crea un",
					"{C:attention}comodín{} {C:red}raro{} {C:dark_edition}negativo{}",
				},
			},
			j_cry_quintet = {
				name = "El quinteto",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"un {E:1,C:attention}Repóquer",
				},
			},
			j_cry_redbloon = {
				name = "Bloon rojo",
				text = {
					"Gana {C:money}$#1#{} en {C:attention}#2#{} ronda#<s>2#",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
				},
			},
			j_cry_redeo = {
				name = "Redeo",
				text = {
					"{C:attention}-#1#{} apuesta al gastar",
					"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){}",
					"{s:0.8}Requisitos aumentan",
					"{C:attention,s:0.8}exponencialmente{s:0.8} por cada uso",
					"{C:money,s:0.8}Siguiente aumento: {s:1,c:money}$#4#",
				},
			},
			j_cry_rescribere = {
				name = "Rescribere",
				text = {
					"Cuando un {C:attention}comodín{} es vendido,",
					"añade sus efectos a",
					"todos los otros comodines",
					"{C:inactive,s:0.8}No afecta a otros Rescribere{}",
				},
			},
			j_cry_reverse = {
				name = "Carta de reversa",
				text = {
					"Rellena todos las ranuras de comodín vacías {C:inactive}(Max 100){}",
					"con {C:attention}Comodines contentos{} {C:dark_edition}holográficos{} si",
					"la {C:attention}mano de póker descartada{} es una {C:attention}#1#{}",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
					"{C:inactive,s:0.8}¡El regreso SUPREMO!{}",
				},
			},
			j_cry_rnjoker = {
				name = "RNJoker",
				text = {
					"Aleatoriza abilidades por cada {C:attention}apuesta{}",
				},
				unlock = {
					"{C:green}1 en 20{} probabilidades",
					"de desbloquear esta carta",
					"al {C:attention}terminar una partida",
				},
			},
			j_cry_sacrifice = {
				name = "Sacrificio",
				text = {
					"Crea #3# comod#<ines,ín>3# {C:green}inusual#<es>3#{}",
					"y #2# {C:attention}Comod#<ines,ín>2# contento#<s>2#{} al",
					"usar una carta {C:spectral}espectral{}",
					"{C:red}Funciona una vez por ronda{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
				},
			},
			j_cry_sapling = {
				name = "Brote",
				text = {
					"Después de puntuar {C:attention}#2#{} {C:inactive}[#1#]{} cartas",
					"mejoradas, vende esta carta para",
					"crear #4# {C:attention}comodín{} {V:1}#3#{}",
				},
			},
			j_cry_savvy = {
				name = "Comodín inteligente",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_Scalae = {
				name = "Scalae",
				text = {
					"Los {C:attention}comodines{} escalan",
					"como un polinomio grado-{C:attention}#1#{},",
					"aumenta el grado por {C:attention}#2#{}",
					"al final de la ronda",
					"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} excluido)",
				},
			},
			j_cry_scrabble = {
				name = "Ficha de Scrabble",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
					"un comodín {C:green}inusual{} {C:dark_edition}contento",
					"al jugar una mano",
				},
			},
			j_cry_seal_the_deal = {
				name = "Sellar el acuerdo",
				text = {
					"Añade un {C:attention}sello al azar{} a cada carta",
					"puntuada en la {C:attention}última mano{} de la ronda",
				},
			},
			j_cry_shrewd = {
				name = "Comodín perspicaz",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_silly = {
				name = "Comodín bobo",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_smallestm = {
				name = "Diminuto",
				text = {
					"Crea una {C:cry_jolly}Etiqueta MM",
					"si la {C:attention}mano de póker{} jugada",
					"es una {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}ok so básicamente soy muy peque",
				},
			},
			j_cry_soccer = { --why tf is this called soccer again
				name = "Uno para todos",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de comodín",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
					"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de consumible",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta en la tienda",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida sólo",
					"jugando {C:attention}Carta más alta",
				},
			},
			j_cry_soccer_balanced = {
				name = "Uno para todos",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquete potenciador",
					"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de consumible",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta en la tienda",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida sólo",
					"jugando {C:attention}Carta más alta",
				},
			},
			j_cry_fleshpanopticon = {
				name = "Panóptico de carne",
				text = {
					"{C:red}X#1#{} tamaño de {C:attention}ciegas jefe{}",
					"Al derrotar una {C:attention}ciega jefe{},",
					"{C:red}se autodestruye{}, y crea",
					"una carta de {C:spectral}Portal{} {C:dark_edition}negativa{}",
					'{C:inactive,s:0.8}"Esta prisión... para mantenerme...?"',
				},
			},
			j_cry_sock_and_sock = {
				name = "Calcetín y calcetín",
				text = {
					"Reactiva todas las cartas",
					"{C:attention}abstractas{} jugadas {C:attention}#1#{} vez#<ces>1#",
				},
			},
			j_cry_brokenhome = {
				name = "Hogar roto",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"{C:green}#2# en #3#{} probabilidades",
					"de que la carta se destruya",
					"al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_spaceglobe = {
				name = "Esfera celestial",
				text = {
					"Este comodín gana {X:chips,C:white}X#2#{} fichas",
					"si la {C:attention}mano de póker{} es un(a) {C:attention}#3#{},",
					"mano cambia después de aumentar{}",
					"{C:inactive}(Actual:{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}fichas){}",
				},
			},
			j_cry_spectrogram = {
				name = "Espectograma",
				text = {
					"Reactiva el comodín del {C:attention}extremo derecho{}",
					"una vez por cada {C:attention}Carta de eco",
					"jugada y puntuada",
				},
			},
			j_cry_speculo = {
				name = "Speculo",
				text = {
					"Crea una copia {C:dark_edition}negativa{}",
					"de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
					"al final de la {C:attention}tienda",
					"{C:inactive,s:0.8}No copia otros Speculo{}",
				},
			},
			j_cry_spy = {
				name = "Espía",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#2# {} multi, {C:dark_edition}+1{} ranura de {C:attention}comodín{}",
					"{C:inactive}¡Ese #1# es un espía!",
				},
			},
			j_cry_stardust = {
				name = "Polvo de estrellas",
				text = {
					"Las cartas {C:dark_edition}policromas{}",
					"otorgan {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
				},
			},
			j_cry_stella_mortis = {
				name = "Stella Mortis",
				text = {
					"Este comodín destruye una",
					"carta de {C:planet}planeta{} al azar",
					"y gana {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} multi",
					"al final de la {C:attention}tienda{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_stronghold = {
				name = "La fortaleza",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"un {E:1,C:attention}Baluarte",
				},
			},

			j_cry_subtle = {
				name = "Comodín sutil",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_supercell = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#, {C:mult}+#1#{} multi,",
					"{X:chips,C:white}X#2#{} fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} multi",
					"Gana {C:money}$#3#{} al",
					"final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_supercell_balanced = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{X:chips,C:white}X#2#{} fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} multi",
					"Gana {C:money}$#3#{} al",
					"final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_sus = {
				name = "SUS",
				text = {
					"Al final de la ronda, crea",
					"una {C:attention}copia{} de una carta",
					"aleatoria {C:attention}en tu mano{},",
					"destruye las demás",
					"{C:attention,s:0.8}Reyes{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}corazones{s:0.8} son priorizados",
				},
			},
			j_cry_swarm = {
				name = "El enjambre",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"un {E:1,C:attention}Cinco de color",
				},
			},
			j_cry_sync_catalyst = {
				name = "Catalizador de sincronización",
				text = {
					"Equilibra las {C:blue}fichas{} y el {C:red}multi{}",
					"{C:inactive,s:0.8}¡Hey! ¡Yo he visto esto antes!",
				},
			},
			j_cry_tax_fraud = {
				name = "Evasión fiscal",
				text = {
					"Gana {C:attention}$#1#{} por cada comodín {C:attention}de alquiler",
					"al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_tenebris = {
				name = "Tenebris",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de {C:attention}comodín{}",
					"Gana {C:money}$#2#{} al final de la ronda",
				},
			},
			j_cry_translucent = {
				name = "Comodín translúcido",
				text = {
					"Vende esta carta para crear",
					"una copia {C:attention}Banana Perecedera{}",
					"de un {C:attention}comodín{} aleatorio",
					"{s:0.8,C:inactive}(La copia evita compat. de perecedero)",
				},
			},
			j_cry_treacherous = {
				name = "Comodín traicionero",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_nebulous = {
				name = "Comodín Nebuloso",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1# si la mano",
					"jugada es {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_trick_or_treat = {
				name = "Dulce o truco",
				text = {
					"Al {C:attention}venderse{}:",
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear {C:attention}2{} {C:cry_candy}dulces",
					"Si no, crea un comodín {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
					"{C:inactive}(puede desbordarse)",
				},
			},
			j_cry_tricksy = {
				name = "Comodín tramposo",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"si la mano contiene",
					"una {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_triplet_rhythm = {
				name = "Ritmo triple",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi si la mano",
					"contiene {C:attention}exactamente{} tres {C:attention}3s",
				},
			},
			j_cry_tropical_smoothie = {
				name = "Zalamero tropical",
				text = {
					"Vende esta carta para",
					"{C:attention}multiplicar{} los valores de los",
					"comodines conseguidos por {X:attention,C:white}X#1#{}",
				},
			},

			j_cry_unity = {
				name = "La unidad",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"un {E:1,C:attention}Full de color",
				},
			},
			j_cry_universe = {
				name = "Universo",
				text = {
					"Las cartas {C:dark_edition}astrales{}",
					"otorgan {X:dark_edition,C:white}^#1#{} multi",
				},
			},
			j_cry_universum = {
				name = "Universum",
				text = {
					"Las {C:attention}manos de póker{} ganan",
					"{X:red,C:white} X#1# {} multi y {X:blue,C:white} X#1# {} fichas",
					"al subir de nivel",
				},
			},
			j_cry_unjust_dagger = {
				name = "Daga injusta",
				text = {
					"Cuando se selecciona la {C:attention}ciega{},",
					"destruye al comodín de la izquierda",
					"y agraga {C:attention}un quinto{} del",
					"valor de venta a {X:mult,C:white} Xmulti {}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_verisimile = {
				name = "Non Verisimile",
				text = {
					"Cuando cualquier probabilidad",
					"es activada {C:green}con éxito{},",
					"este comodín gana {X:red,C:white}Xmulti{}",
					"igual a sus {C:attention}probabilidades{} listadas",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_virgo = {
				name = "Virgo",
				text = {
					"Este comodín gana {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venta{}",
					"si la {C:attention}mano de póker{} contiene una {C:attention}#2#{}",
					"Vende esta carta para crear un",
					"{C:attention}comodín contento{} {C:dark_edition}policroma{} por",
					"cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venta{} {C:inactive}(min. 1){}",
				},
			},
			j_cry_wacky = {
				name = "Comodín chalado", --too many freaking name collisions
				text = {
					"{C:red}+#1#{} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_waluigi = {
				name = "Waluigi",
				text = {
					"Todos los comodines otorgan",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
				},
			},
			j_cry_wario = {
				name = "Wario",
				text = {
					"Todos los comodines otorgan",
					"{C:money}$#1#{} al activarse",
				},
			},
			j_cry_wee_fib = {
				name = "Weebonacci",
				text = {
					"Este comodín gana",
					"{C:mult}+#2#{} multi cuando cada",
					"{C:attention}As{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, o {C:attention}8{}",
					"jugado puntúa",
					"{C:inactive}(Actual: {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_weegaming = {
				name = "2D",
				text = {
					"Reactica cada {C:attention}2{} jugado", --wee gaming
					"{C:attention:}#1#{} ve#<ces,z>1# adicional#<es>1#", --wee gaming?
					"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}", --wee gaming :)
				},
			},
			j_cry_wheelhope = {
				name = "La rueda de la esperanza",
				text = {
					"Este comodín gana",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi al fallar",
					"una {C:attention}Rueda de la fortuna{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_whip = {
				name = "El LÁTIGO",
				text = {
					"Este comodín gana {X:mult,C:white}X#1#{} multi",
					"si la {C:attention}mano jugada{} contiene un",
					"{C:attention}2{} y {C:attention}7{} de diferentes palos",
					"{C:inactive}(Actual: {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} multi)",
				},
			},
			j_cry_wrapped = {
				name = "Dulce envuelto",
				text = {
					"Crea un {C:attention}comodín de comida{}",
					"en {C:attention}#1#{} ronda#<s>1#",
					"{C:red,E:2}se autodestruye{}",
				},
			},
			j_cry_wtf = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "El desorden" or "¡¿Qué mierda?!",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} multi",
					"si la mano contiene",
					"un {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Gana una partida con",
					"tu última mano siendo",
					"un {E:1,C:attention}Lío de mierda",
				},
			},
			j_cry_zooble = {
				name = "Zooble",
				text = {
					"Si la mano jugada",
					"{C:attention}no{} contiene una {C:attention}Escalera{},",
					"este comodín gana {C:mult}+#2#{} multi por cada",
					"{C:attention}categoría única{} en la mano puntuada",
					"{C:inactive}(Actual {C:mult}+#1#{C:inactive} multi)",
				},
			},
		},
		Planet = {
			c_cry_Klubi = {
				name = "Risti",
				text = {
					"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
					"Aumento de nivel",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"y {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Lapio = {
				name = "Pata",
				text = {
					"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
					"Aumento de nivel",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"y {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Kaikki = {
				name = "Kaikki",
				text = {
					"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
					"Aumento de nivel",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"y {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_nstar = {
				name = "Estrella de neutrones",
				text = {
					"Mejora una mano de póker",
					"al azar por",
					"{C:attention}1{} nivel por cada",
					"{C:attention}estrella de neutrones{} usada",
					"en esta partida",
					"{C:inactive}(Actual:{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
				},
			},
			c_cry_planetlua = {
				name = "Planeta.lua",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades para",
					"aumentar todas las",
					"{C:legendary,E:1}manos de póker{}",
					"por {C:attention}1{} nivel",
				},
			},
			c_cry_Sydan = {
				name = "Hertta",
				text = {
					"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
					"Aumento de nivel",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"y {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Timantti = {
				name = "Ruutu",
				text = {
					"({V:1}nvl.#4#{})({V:2}nvl.#5#{})({V:3}nvl.#6#{})",
					"Aumento de nivel",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"y {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_marsmoons = {
				name = "Phobos y Deimos",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} multi y",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_void = {
				name = "Vacío",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} multi y",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_asteroidbelt = {
				name = "Cinturón de asteroides",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} multi y",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_universe = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "El universo" or "El universo en su puta totalidad",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}nvl. #1#{S:0.8}){} Aumento de nivel",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} multi y",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_sunplanet = {
				name = "Sol", --already translated heh
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){}",
					"Aumenta el poder de",
					"las {C:attention}manos ascendidas{} por {X:gold,C:white}#2#{}",
					"{C:inactive}(Actual: {X:gold,C:white}X(#3#^asc){C:inactive})",
				},
			},
		},
		Sleeve = {
			sleeve_cry_beige_sleeve = {
				name = "Funda Castaña",
				text = {
					"Los comodines {C:attention}comunes{}",
					"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
				},
			},
			sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
				name = "Funda Castaña",
				text = {
					"Los comodines {C:attention}inusuales{}",
					"tienen valores {C:attention}cuadruplicados{}",
				},
			},
			sleeve_cry_beta_sleeve = {
				name = "Funda Nostálgica",
				text = {
					"Las ranuras de {C:attention}comodín{} y",
					"{C:attention}consumibles{} se {C:attention}combinan",
					"Las ciegas {C:attention}nostálgicas{} reemplazan",
					"sus ciegas actualizadas",
				},
			},
			sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
				name = "Funda Abundante",
				text = {
					"Siempre saca 5 cartas después",
					"de cada {C:attention}mano jugada{} o {C:attention}descarte{}",
				},
			},
			sleeve_cry_ccd_sleeve = {
				name = "Funda CCD",
				text = {
					"Todas las cartas también son",
					"un consumible {C:attention}aleatorio{}",
				},
			},
			sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
				name = "Funda Transportadora",
				text = {
					"Los comodines {C:attention}no{} se pueden mover",
					"Al principio de la runda,",
					"{C:attention}duplica{} el comodín del extremo derecho",
					"y {C:attention}destruye{} el comodín del extremo izquierdo",
				},
			},
			sleeve_cry_critical_sleeve = {
				name = "Funda Crítica",
				text = {
					"Después de cada mano jugada,",
					"{C:green}#1# en 4{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} multi",
					"{C:green}#1# en 8{} probabilidades para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} multi",
				},
			},
			sleeve_cry_encoded_sleeve = {
				name = "Funda Codificada",
				text = {
					"Comienza con un {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Comodín de código{}",
					"y {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copiar y pegar{}",
					"Sólo aparecen {C:cry_code}cartas de código{} en la tienda",
				},
			},
			sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
				name = "Funda Balanceada",
				text = {
					"Todas las cartas tienen la ",
					"{C:attention}misma probabilidad{} de",
					"aparecer en las tiendas,",
					"comienza la partida con",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}+2 ranuras de carta",
				},
			},
			sleeve_cry_glowing_sleeve = {
				name = "Funda Brillante",
				text = {
					"Multiplica los valores de",
					"todos los comodines por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"cuando se derrota a la {C:attention}ciega jefe{}",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
				},
			},
			sleeve_cry_infinite_sleeve = {
				name = "Funda Infinita",
				text = {
					"Puedes seleccionar {C:attention}cualquier",
					"cantidad de cartas",
					--someone do the hand size thing for me
				},
			},
			sleeve_cry_misprint_sleeve = {
				name = "Funda de Errata",
				text = {
					"Los valures de cartas",
					"se {C:attention}aleatorizan",
				},
			},
			sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
				name = "Funda Redimida",
				text = {
					"Cuando se compra un {C:attention}vale{},",
					"obtén sus {C:attention}niveles extras",
				},
			},
			sleeve_cry_spooky_sleeve = {
				name = "Funda Espeluznante",
				text = {
					"Comienza con un {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de chocolate {C:eternal}eterno{}",
					"Después de cada {C:attention}apuesta{}, crea un comodín",
					"de {C:cry_candy}dulce{} o {X:cry_cursed,C:white}maldito{}",
				},
			},
			sleeve_cry_very_fair_sleeve = { --is there going to be an achievement for vfd + vfs
				name = "Funda Muy Justa",
				text = {
					"{C:blue}-2{} hands, {C:red}-2{} discards",
					"every round",
					"{C:attention}Vouchers{} no longer",
					"appear in the shop",
				},
			},
			sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
				name = "Funda de Agujero de Gusano",
				text = {
					"Comienza con un comodín {C:cry_exotic}exótico{C:attention}",
					"Los comodines son {C:attention}20X{} más",
					"probables de ser {C:dark_edition}Negativos",
					"{C:attention}-2{} ranuras de comodín",
				},
			},
			sleeve_cry_legendary_sleeve = {
				name = "Funda Legendaria",
				text = {
					"Comienza con un comodín {C:legendary}legendario{C:legendary}",
					"{C:green}1 en 5{} probabilidades para crear otro",
					"cuando se derrota a la ciega jefe",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
				name = "Funda de Antimateria",
				text = {
					"Aplica los {C:attention}efectos{}",
					"y {C:attention}efectos especiales{}",
					"de {C:attention}todas{} las fundas",
					"{C:red}WIP",
				},
			},
		},
		Spectral = {
			c_cry_adversary = {
				name = "Adversario",
				text = {
					"{C:red}Todos{} tus {C:attention}comodines{} se vuelven {C:dark_edition}negativos{},",
					"{C:red}todos{} los {C:attention}comodines{} en la tienda cuestan",
					"el {C:red}doble{} por el resto de la partida",
				},
			},
			c_cry_analog = {
				name = "Análogo",
				text = {
					"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de un",
					"{C:attention}comodín{} aleatorio, destruye",
					"los demás, {C:attention}+#2#{} apuesta",
				},
			},
			c_cry_chambered = {
				name = "Recámara",
				text = {
					"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1#",
					"{C:dark_edition}negativas{} de un",
					"consumible {C:attention}al azar{}",
					"en tu posesión",
					"{C:inactive,s:0.8}No copia otros Recámara{}",
				},
			},
			c_cry_conduit = {
				name = "Conducto",
				text = {
					"Intercambia las {C:attention}ediciones{} de",
					"{C:attention}2{} cartas o {C:attention}comodines{} seleccionados",
				},
			},

			c_cry_gateway = {
				name = "Portal",
				text = {
					"Crea un {C:attention}comodín",
					"{C:cry_exotic,E:1}exótico{}, destruye",
					"los demás",
				},
			},
			c_cry_hammerspace = {
				name = "Hammerspace",
				text = {
					"Aplica {C:attention}consumibles{} aleatorios",
					"como si fueran {C:dark_edition}mejoras{}",
					"a las cartas en la mano",
				},
			},
			c_cry_lock = {
				name = "Cerradura",
				text = {
					"Remueve {C:red}todas{} las pegatinas",
					"de {C:red}todos{} los comodines,",
					"y aplica {C:purple,E:1}Eterno{}",
					"a un {C:attention}comodín{} aleatorio",
				},
			},
			c_cry_pointer = {
				name = "PUNTERO://",
				text = {
					"Crea una carta",
					"de {C:cry_code}tu elección",
					"{C:inactive,s:0.8}(Comodines exóticos #1#excluidos)",
				},
			},
			c_cry_replica = {
				name = "Réplica",
				text = {
					"Convierte todas las cartas",
					"en tu mano",
					"a una carta {C:attention}aleatoria{}",
					"en tu mano",
				},
			},
			c_cry_ritual = {
				name = "Ritual",
				text = {
					"Aplica {C:dark_edition}Negativo{}, {C:dark_edition}Mosaico{},",
					"o {C:dark_edition}Astral{} a {C:attention}#1#{}",
					"carta#<s>1# de tu mano seleccionada#<s>1#",
				},
			},
			c_cry_source = {
				name = "Origen",
				text = {
					"Agrega un {C:cry_code}sello verde{}",
					"a {C:attention}1{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
					"de tu mano al azar",
				},
			},
			c_cry_summoning = {
				name = "Evocación",
				text = {
					"Crea un {C:joker}comodín{}",
					"{V:1}#1#{} aleatorio, destruye",
					"un {C:joker}comodín{} al azar",
				},
			},
			c_cry_trade = {
				name = "Intercambio",
				text = {
					"{C:attention}Pierde{} un vale aleatorio,",
					"gana {C:attention}2{} vales aleatorios",
				},
			},
			c_cry_typhoon = {
				name = "Tifón",
				text = {
					"Agrega un {C:cry_azure}sello azur{}",
					"a {C:attention}1{} carta#<s>1# seleccionada#<s>1#",
					"de tu mano al azar",
				},
			},
			c_cry_meld = {
				name = "Fusionar",
				text = {
					"Selecciona un {C:attention}comodín{} o",
					"{C:attention}carta de juego{} para",
					"hacerla {C:dark_edition}Doble cara",
				},
			},
			c_cry_vacuum = {
				name = "Vacío",
				text = {
					"Remueve {C:red}todas{} las {C:green}modificaciones{}",
					"de {C:red}todas{} las cartas en tu mano,",
					"gana {C:money}$#1#{} por cada {C:green}modificación{} removida",
					"{C:inactive,s:0.7}(ej. mejoras, sellos, ediciones)",
				},
			},
			c_cry_white_hole = {
				name = "Agujero blanco",
				text = {
					"Mejora la mano de póker",
					"{C:legendary,E:1}más jugada{} por {C:attention}4{}",
					"{C:attention}Remueve{} todos los niveles de las otras manos",
				},
			},
			c_cry_white_hole2 = {
				name = "Agujero blanco",
				text = {
					"{C:attention}Remueve{} todos los niveles de mano,",
					"mejora la mano de póker {C:legendary,E:1}más jugada{}",
					"por {C:attention}3{} por cada nivel removido",
				},
			},
		},
		Stake = {
			stake_cry_pink = {
				name = "Pozo rosa",
				colour = "rosa", --this is used for auto-generated sticker localization
				text = {
					"Escalas de puntos requeridas más rápidas",
					"para cada {C:attention}apuesta inicial",
				},
			},
			stake_cry_brown = {
				name = "Pozo marrón",
				colour = "marrón",
				text = {
					"Todas las {C:attention}pegatinas{} son",
					"compatibles entre sí",
				},
			},
			stake_cry_yellow = {
				name = "Pozo amarillo",
				colour = "amarillo",
				text = {
					"Las {C:attention}pegatinas{} pueden aparecer",
					"en todos los objetos comprables",
				},
			},
			stake_cry_jade = {
				name = "Pozo jade",
				colour = "jade",
				text = {
					"Las cartas pueden sacarse {C:attention}boca abajo{}",
				},
			},
			stake_cry_cyan = {
				name = "Pozo celeste",
				colour = "celeste",
				text = {
					"Comodines {C:green}inusuales{} y {C:red}raros{} son",
					"menos probables de aparecer",
				},
			},
			stake_cry_gray = {
				name = "Pozo gris",
				colour = "gris",
				text = {
					"Las renovaciones aumentan por {C:attention}$2{} cada una",
				},
			},
			stake_cry_crimson = {
				name = "Pozo carmesí",
				colour = "carmesí",
				text = {
					"Los vales reaparecen en apuestas {C:attention}pares{}",
				},
			},
			stake_cry_diamond = {
				name = "Pozo diamante",
				colour = "diamante",
				text = {
					"Debes vencer la apuesta {C:attention}10{} para ganar",
				},
			},
			stake_cry_amber = {
				name = "Pozo ámbar",
				colour = "ambar",
				text = {
					"{C:attention}-1{} ranura de paquete potenciador",
				},
			},
			stake_cry_bronze = {
				name = "Pozo bronce",
				colour = "bronce",
				text = {
					"Los vales son {C:attention}50%{} más caros",
				},
			},
			stake_cry_quartz = {
				name = "Pozo cuarzo",
				colour = "cuarzo",
				text = {
					"Los comodines pueden ser {C:attention}Fijados{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(Se queda fijado al extremo izquierdo){}",
				},
			},
			stake_cry_ruby = {
				name = "Pozo rubí",
				colour = "rubí",
				text = {
					"Ciegas {C:attention}grandes{} pueden ser",
					"ciegas {C:attention}jefes{}",
				},
			},
			stake_cry_glass = {
				name = "Pozo de vidrio",
				colour = "de vidrio",
				text = {
					"Las cartas pueden {C:attention}destruirse{} al puntuar",
				},
			},
			stake_cry_sapphire = {
				name = "Pozo safiro",
				colour = "safiro",
				text = {
					"Pierde {C:attention}25%{} del dinero actual",
					"al final de la apuesta",
					"{s:0.8,C:inactive}(máx. $10){}",
				},
			},
			stake_cry_emerald = {
				name = "Pozo esmeralda",
				colour = "esmeralda",
				text = {
					"Cartas, paquetes y vales",
					"pueden estar {C:attention}boca abajo{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(No se pueden ver hasta ser comprados){}",
				},
			},
			stake_cry_platinum = {
				name = "Pozo platino",
				colour = "platino",
				text = {
					"Las ciegas pequeñas son {C:attention}removidas{}",
				},
			},
			stake_cry_twilight = {
				name = "Pozo crepúsculo",
				colour = "crepúsculo",
				text = {
					"Las cartas pueden ser {C:attention}Banana{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(1 en 10 probabilidades de ser destruidas cada ronda){}",
				},
			},
			stake_cry_verdant = {
				name = "Pozo verdoso",
				colour = "verdoso",
				text = {
					"Escalas de puntos requeridas más rápidas",
					"para cada {C:attention}apuesta inicial",
				},
			},
			stake_cry_ember = {
				name = "Pozo ascua",
				colour = "ascua",
				text = {
					"Todos los objetos no entregan dinero al venderse",
				},
			},
			stake_cry_dawn = {
				name = "Pozo alba",
				colour = "alba",
				text = {
					"Cartas tarot y espectrales seleccionan {C:attention}1",
					"carta menos",
					"{s:0.8,C:inactive}(mín. 1){}",
				},
			},
			stake_cry_horizon = {
				name = "Pozo del horizonte",
				colour = "del horizonte",
				text = {
					"Agrega una {C:attention}carta al azar{}",
					"a tu baraja al",
					"seleccionar una {C:attention}ciega{}",
				},
			},
			stake_cry_blossom = {
				name = "Pozo florido",
				colour = "florido",
				text = {
					"Las ciegas {C:attention}finales{} pueden aparecer",
					"en {C:attention}cualquier{} apuesta",
				},
			},
			stake_cry_azure = {
				name = "Pozo azur",
				colour = "azur",
				text = {
					"Los valores en comodines se reducen",
					"por {C:attention}20%{}",
				},
			},
			stake_cry_ascendant = {
				name = "Pozo ascendente",
				colour = "ascendente",
				text = {
					"{C:attention}-1{} ranura de carta en la tienda",
				},
			},
		},
		Tag = {
			tag_cry_astral = {
				name = "Etiqueta astral",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Astral{}",
				},
			},
			tag_cry_banana = {
				name = "Etiqueta banana",
				text = {
					"Crea {C:attention}#1#",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
				},
			},
			tag_cry_bettertop_up = {
				name = "Mejor etiqueta de recarga",
				text = {
					"Genera hasta {C:attention}#1#",
					"comod#<ines,ín>1# {C:green}inusual#<es>1#{}",
					"{C:inactive}(debe haber espacio)",
				},
			},
			tag_cry_better_voucher = {
				name = "Etiqueta de vale dorado",
				text = {
					"Agrega un {C:voucher}vale{} de nivel {C:attention}#1#{}",
					"en la siguiente tienda",
				},
			},
			tag_cry_blur = {
				name = "Etiqueta borrosa",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Borroso{}",
				},
			},
			tag_cry_booster = {
				name = "Etiqueta potenciadora",
				text = {
					"El siguiente {C:cry_code}paquete potenciador{} contiene",
					"el {C:attention}doble{} de cartas y",
					"el {C:attention}doble{} de opciones",
				},
			},
			tag_cry_bundle = {
				name = "Etiqueta de manojo",
				text = {
					"Crea una {C:attention}Etiqueta estándar{}, {C:tarot}Etiqueta encantada{},",
					"{C:attention}Etiqueta de bufón{}, y {C:planet}Etiqueta de meteoro",
				},
			},
			tag_cry_cat = {
				name = "Etiqueta de gato",
				text = { "miau :3", "{C:inactive}Nivel {C:dark_edition}#1#" },
			},
			tag_cry_console = {
				name = "Etiqueta de consola",
				text = {
					"Otorga gratis un",
					"{C:cry_code}paquete de programa",
				},
			},
			tag_cry_double_m = {
				name = "Etiqueta MM",
				text = {
					"En la tienda hay",
					"un {C:legendary}comodín M{} {C:dark_edition}contento",
				},
			},
			tag_cry_empowered = {
				name = "Etiqueta empoderada",
				text = {
					"Otorga un {C:spectral}paquete espectral gratis",
					"con {C:legendary,E:1}El alma{} y {C:cry_exotic,E:1}Portal{}",
				},
			},
			tag_cry_epic = {
				name = "Etiqueta épica",
				text = {
					"En la tienda hay un {C:cry_epic}comodín épico{}",
					"a mitad de precio",
				},
			},
			tag_cry_gambler = {
				name = "Etiqueta del jugador",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de crear",
					"una {C:cry_exotic,E:1}Etiqueta empoderada",
				},
			},
			tag_cry_glass = {
				name = "Etiqueta frágil",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Frágil{}",
				},
			},
			tag_cry_glitched = {
				name = "Etiqueta errónea",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Erróneo{}",
				},
			},
			tag_cry_gold = {
				name = "Etiqueta dorada",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Dorado{}",
				},
			},
			tag_cry_gourmand = {
				name = "Etiqueta gourmand",
				text = {
					"En la tienda hay un",
					"{C:attention}comodín de comida{} gratis",
				},
			},
			tag_cry_loss = {
				name = "Loss",
				text = {
					"Otorga gratis",
					"un {C:cry_ascendant}Paquete meme",
				},
			},
			tag_cry_m = {
				name = "Etiqueta contenta",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Contento{}",
				},
			},
			tag_cry_memory = {
				name = "Etiqueta de memoria",
				text = {
					"Crea {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de",
					"la última {C:attention}etiqueta{} usada",
					"durante esta partida",
					"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
					"{s:0.8,C:inactive}Actual: {s:0.8,C:attention}#2#",
				},
			},
			tag_cry_mosaic = {
				name = "Etiqueta mosaico",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Mosaico{}",
				},
			},
			tag_cry_oversat = {
				name = "Etiqueta sobresaturada",
				text = {
					"El siguiente comodín de la tienda",
					"de la edición base es gratuito",
					"y se convierte en {C:dark_edition}Sobresaturado{}",
				},
			},
			tag_cry_quadruple = {
				name = "Etiqueta cuádruple",
				text = {
					"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
					"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
				},
			},
			tag_cry_quintuple = {
				name = "Etiqueta quíntuple",
				text = {
					"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
					"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
				},
			},
			tag_cry_rework = {
				name = "Etiqueta de retrabajo",
				text = {
					"La tienda tiene un",
					"{C:cry_code}#2#{} {C:dark_edition}#1#",
				},
			},
			tag_cry_schematic = {
				name = "Etiqueta de esquemáticas",
				text = {
					"La tienda tiene una",
					"{C:attention}Lluvia de ideas",
				},
			},
			tag_cry_scope = {
				name = "Etiqueta de alcance",
				text = {
					"{C:attention}+#1# {C:blue}mano#<s>1#{} y {C:red}descarte#<s>1#{}",
					"en la siguiente ronda",
				},
			},
			tag_cry_triple = {
				name = "Etiqueta triple",
				text = {
					"Otorga {C:attention}#1#{} copia#<s>1# de la",
					"siguiente {C:attention}Tag{} seleccionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Etiquetas de copia excluidas",
				},
			},
		},
		Tarot = {
			c_cry_automaton = {
				name = "El autómata",
				text = {
					"Genera hasta {C:attention}#1#",
					"carta#<s>1# de {C:cry_code}código{} al azar",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
				},
			},
			c_cry_eclipse = {
				name = "El eclipse",
				text = {
					"Mejora {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
					"seleccionada#<s>1# a",
					"una {C:attention}Carta de eco",
				},
			},

			c_cry_theblessing = {
				name = "La bendición",
				text = {
					"Crea {C:attention}1{}",
					"{C:attention}consumible{} aleatorio",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio){}",
				},
			},
			c_cry_seraph = {
				name = "El serafín",
				text = {
					"Mejora {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
					"seleccionada#<s>1# a",
					"una {C:attention}Carta de luz",
				},
			},
		},
		Voucher = {
			v_cry_asteroglyph = {
				name = "Asteroglífico",
				text = {
					"Establece la apuesta a {C:attention}#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Llega a la apuesta inicial",
					"nivel {E:1,C:attention}35",
				},
			},
			v_cry_blankcanvas = {
				name = "Lienzo en blanco",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} tamaño de mano",
				},
				unlock = {
					"Reduce el tamaño",
					"de mano a {C:attention}0{} cartas",
				},
			},
			v_cry_clone_machine = {
				name = "Máquina de clonar",
				text = {
					"Las etiqueta dobles se vuelven",
					"{C:attention}Etiquetas quíntuples{} y",
					"son {C:attention}4X{} más comunes",
				},
			},
			v_cry_command_prompt = {
				name = "Símbolo del sistema",
				text = {
					"Las cartas de {C:cry_code}código{}",
					"pueden aparecer",
					"en la {C:attention}tienda{}",
				},
			},
			v_cry_copies = {
				name = "Copias",
				text = {
					"Las etiqueta dobles se vuelven",
					"{C:attention}Etiquetas triples{} y son",
					"son {C:attention}2X{} más comunes",
				},
			},
			v_cry_curate = {
				name = "Cura",
				text = {
					"Todas las cartas",
					"aparecen con",
					"una {C:dark_edition}edición{}",
				},
				unlock = {
					"Descubre todas",
					"las {C:attention}ediciones",
				},
			},
			v_cry_dexterity = {
				name = "Destreza",
				text = {
					"Gana para siempre",
					"{C:blue}+#1#{} mano#<s>1#",
					"por ronda",
				},
				unlock = {
					"Juega un total",
					"de {C:attention}5000{} cartas",
					"en total",
				},
			},
			v_cry_double_down = {
				name = "Doble de apuesta",
				text = {
					"Después de cada ronda,",
					"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} a todos los valores",
					"en la parte trasera de las",
					"cartas {C:dark_edition}doble cara{}",
				},
			},
			v_cry_double_slit = {
				name = "Abertura doble",
				text = {
					"{C:attention}Fusionar{} puede aparecer",
					"en la tienda y",
					"paquetes arcanos",
				},
			},
			v_cry_double_vision = {
				name = "Doble visión",
				text = {
					"Cartas {C:dark_edition}doble cara{} aparecen",
					"{C:attention}4X{} más frecuentemente",
				},
			},
			v_cry_fabric = {
				name = "Fábrica universal",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{} ranura#<s>1# de comodín",
				},
				unlock = {
					"Canjea {C:voucher}Antimateria{}",
					"un total de {C:attention}10{} veces",
				},
			},
			v_cry_massproduct = {
				name = "Producción en masa",
				text = {
					"Todas las cartas y paquetes",
					"en la tienca cuestan {C:attention}$1{}",
				},
				unlock = {
					"Canjea al menos",
					"{C:attention}25 {C:voucher} vales{}",
					"en una partida",
				},
			},
			v_cry_moneybean = {
				name = "Tallo de dinero",
				text = {
					"Aumenta el límite",
					"del interés obtenido en cada ronda",
					"hasta {C:money}$#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Maximiza las",
					"{C:attention}ganancias de interés{}",
					"por {C:attention}toda la partida",
				},
			},
			v_cry_overstock_multi = {
				name = "Multicapital",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de carta,",
					"{C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de paquetes potenciadores",
					"y {C:attention}+#1#{} ranura#<s>1# de vales",
					"disponibles en la tienda",
				},
				unlock = {
					"Gasta un total",
					"de {C:money}$1000{} en la tienda",
					"en una partida",
				},
			},
			v_cry_pacclimator = {
				name = "Aclamador de planetas",
				text = {
					"Las cartas de {C:planet}planeta{} aparecen",
					"{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
					"en la tienda",
					"Permite el control de la",
					"{C:planet}tasa de planetas{}",
					"{C:inactive}(revisa la {C:attention}área de info{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"Compra un total",
					"{C:attention}100 cartas de {C:planet}planeta{}",
					"en la tienda",
				},
			},
			v_cry_pairamount_plus = {
				name = "Parejamiento plus", --this is the best translation you get
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
					"ona vez por cada Pareja",
					"{C:attention}contenida{} en la mano jugada",
				},
			},
			v_cry_pairing = {
				name = "Parejamiento",
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
					"si la mano jugada es una {C:attention}Pareja",
				},
			},
			v_cry_quantum_computing = {
				name = "Computación cuántica",
				text = {
					"Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden aparecer",
					"con edición {C:dark_edition}negativa{}",
				},
			},
			v_cry_repair_man = {
				name = "Reparejador", --ditto
				text = {
					"{C:attention}Reactiva{} todos los comodines M",
					"si la mano jugada contiene una {C:attention}Pareja",
				},
			},
			v_cry_rerollexchange = {
				name = "Intercambio de renovaciones",
				text = {
					"Todas las renovaciones",
					"cuestan {C:attention}$2{}",
				},
				unlock = {
					"Renueva la tienda",
					"un total de {C:attention}250{} veces",
					"en una partida",
				},
			},
			v_cry_satellite_uplink = {
				name = "Enlace satelital",
				text = {
					"Las cartas de {C:cry_code}código{} pueden",
					"aparecer en cualquier",
					"{C:attention}paquete celestial",
				},
			},
			v_cry_scope = {
				name = "Alcance galáctico",
				text = {
					"Crea la carta de {C:planet}planeta",
					"por la {C:attention}mano de póker{} jugada",
					"{C:inactive}(debe haber espacio){}",
				},
				unlock = {
					"Usa un total de {C:attention}#1#",
					"cartas de {C:planet}planeta{} de cualquier",
					"{C:attention}paquete potenciador",
					"en una partida",
				},
			},
			v_cry_tacclimator = {
				name = "Aclamador de tarot",
				text = {
					"Las cartas de {C:tarot}tarot{} aparecen",
					"{C:attention}#1# X{} veces más seguido",
					"en la tienda",
					"Permite el control de la",
					"{C:tarot}tasa de tarots{}",
					"{C:inactive}(revisa la {C:attention}área de info{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"Compra un total",
					"de {C:attention}100 cartas de{C:tarot} tarot{}",
					"en la tienda",
				},
			},
			v_cry_tag_printer = {
				name = "Impresor de etiquetas",
				text = {
					"Las etiqueta dobles se vuelven",
					"{C:attention}Etiquetas cuadrúples{} y son",
					"son {C:attention}3X{} más comunes",
				},
			},
			v_cry_threers = {
				name = "Las 3 Rs",
				text = {
					"Consigue {C:red}+#1#{}",
					"descarte#<s>1# en cada ronda",
					"de forma permanente",
				},
				unlock = {
					"Descarta un total",
					"de {C:attention}5000{} cartas",
				},
			},
			v_cry_stickyhand = {
				name = "Mano pegajosa",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} límite de",
					"selección de cartas",
				},
			},
			v_cry_grapplinghook = {
				name = "Gancho de agarre",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} límite de",
					"selección de cartas",
					"{C:inactive,s:0.7}Puedes hacer mucho más con esto de lo que tú crees.{}",
				},
			},
			v_cry_hyperspacetether = {
				name = "Cuerda hiperespacial",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} límite de ",
					"selección de cartas",
					"Todas las cartas seleccionadas contribuyen",
					"poder a las {C:attention}manos ascendidas{}",
				},
			},
		},
		Other = {
			alt_wheel_of_fortune = {
				name = "La rueda de la fortuna",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de agregar",
					"que sean {C:dark_edition}laminadas{}, {C:dark_edition}holográficas{} o",
					"{C:dark_edition}polícromas{}",
					"a un {C:attention}comodín al azar",
				},
			},
			disabled = {
				name = "Deshabilitado",
				text = {
					"Ya no aparece",
					"durante una partida",
				},
			},
			disabled_card_dependency = {
				name = "Deshabilitado",
				text = {
					"Requiere {C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_dependency = {
				name = "Deshabilitado",
				text = {
					"Requiere el mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_conflict = {
				name = "Deshabilitado",
				text = {
					"Incompatible con el mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			banana = {
				name = "Banana",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
					"destruida en cada ronda",
				},
			},
			cry_absolute = {
				name = "Absoluto",
				text = {
					"No se puede vender",
					"ni destruir",
					"{C:attention}No removible{}",
				},
			},
			cry_rigged = {
				name = "Amañada",
				text = {
					"Todas las probabilidades {C:cry_code}enumeradas{}",
					"son {C:cry_code}garantizadas",
				},
			},
			cry_hooked = {
				name = "Enganchada",
				text = {
					"Cuando este comodín se {C:cry_code}activa{},",
					"activa {C:cry_code}#1#",
				},
			},
			cry_flickering = {
				name = "Parpadeante",
				text = {
					"Destruido después de",
					"{C:attention}#1#{} activaciones",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
				},
			},
			cry_flickering_desc = { --used by choco dice
				name = "Parpadeante",
				text = {
					"Destruido después de",
					"{C:attention}#1#{} activaci#<ones,ón>1#",
				},
			},
			cry_possessed = {
				name = "Poseída",
				text = {
					"{C:attention}Deshabilita{} e {C:attention}invierte{}",
					"los efectos, si es posible",
					"Se destruye junto con {C:attention}Fantasma",
				},
			},
			food_jokers = {
				name = "Comodines de comida",
				text = {
					"{s:0.8}Banano, Huevo, Helado, Cavendish, Habichuela negra,",
					"{s:0.8}Cola sin azúcar, Palomitas de maíz, Ramen,",
					"{s:0.8}Agua con gas, Pickle, Ají picante, Caramelo,",
					"{s:0.8}Dulce nostálgico, M de comida rápida, etc.",
				},
			},
			ev_cry_choco0 = {
				name = "Eventos posibles",
				text = {
					"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
					"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
					"{C:inactive}(pasa el cursor para info.)",
				},
			},
			ev_cry_choco1 = {
				name = "1: Posesión",
				text = {
					"{C:attention}Comodines{} y cartas de juego tienen",
					"{C:green}1 en 3{} probabilidades of ser Parpadeantes",
					"Crea un {C:attention}Fantasma",
					"{C:inactive,s:0.7}Has sido poseído por un fantasma, y tu",
					"{C:inactive,s:0.7}consciencia está parpadeando.",
				},
			},
			ev_cry_choco2 = {
				name = "2: Casa embrujada",
				text = {
					"No puedes saltar {C:attention}ciegas{}",
					"Sólo una {C:attention}renovación{} permitida por tienda",
					"Los precios de {C:attention}vales{} se duplican",
					"{C:inactive,s:0.7}¡Los espíritus espeluznantes han tomado el control!",
					"{C:inactive,s:0.7}¡No toques nada y sale lo más rápido que puedas!",
				},
			},
			ev_cry_choco3 = {
				name = "3: Brebajes de bruja",
				text = {
					"Crea 3 {C:attention}Pociones",
					"Usa una antes del final de la {C:attention}ciega pequeña{},",
					"o {C:attention}todos{} los efectos malos se aplicarán en esta {C:attention}apuesta",
					"{C:inactive,s:0.7}¡Has sido secuestrado por una bruja!",
					"{C:inactive,s:0.7}Ella te ofrece 3 pociones, mirándote de cerca.",
					"{C:inactive,s:0.7}Escoje una, para que ella no escoja por tí.",
				},
			},
			ev_cry_choco4 = {
				name = "4: Abismo lunar",
				text = {
					"Las cartas jugadas tienen una {C:green}1 en 4{} probabilidades",
					"de convertirse en una figura de {C:club}tréboles{} al azar",
					"Divide {C:attention}multi{} por la cantidad de cartas de figura jugadas",
					"{C:inactive,s:0.7}Hasta un hombre que es puro al corazón",
					"{C:inactive,s:0.7}y dice sus oraciones a la noche...",
				},
			},
			ev_cry_choco5 = {
				name = "5: Chupasangre",
				text = {
					"Remueve {C:attention}mejoras{} de todas las cartas jugadas",
					"{C:green}1 en 3{} chance de destruir",
					"cartas de {C:heart}corazones{} y {C:diamond}diamantes{}",
					"{C:inactive,s:0.7}Ten cuidado en la oscuridad de la noche, por",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}ellos en las sombras{C:inactive,s:0.7} buscan saciar su sed...",
				},
			},
			ev_cry_choco6 = {
				name = "6: Por favor toma uno",
				text = {
					"Al {C:attention}terminar una ronda{}, abre un",
					"paquete {C:attention}potenciador{} al azar",
					"{C:inactive,s:0.7}Mientras paseas por las calles, ves una",
					"{C:inactive,s:0.7}caja de varios paquetes potenciadores. ¡Mejor agarrar uno!",
				},
			},
			ev_cry_choco7 = {
				name = "7: Ambiente festivo",
				text = {
					"Crea 3 {C:attention}Dulce o truco{} y 1 {C:attention}Cesto de dulce",
					"Las tiendas tienen un {C:attention}Dulce o truco{} cada ronda",
					"Los {C:cry_candy}dulces{} otorgan {C:money}$3{} al obtenerse",
					"{C:inactive,s:0.7}Toda la vecindad está decorada por el empeño espeluznante,",
					"{C:inactive,s:0.7}¡ven a disfrutar del ambiente festivo!",
				},
			},
			ev_cry_choco8 = {
				name = "8: Lluvia de dulces",
				text = {
					"Al derrotar una {C:attention}ciega{}, consigue 1 {C:cry_candy}dulce{}",
					"por cada mano restante; obtén un {C:attention}comodín de comida{}",
					"cuando un {C:cry_candy}dulce{} es generado",
					"{C:inactive,s:0.7}¡Los dulces llueven del cielo! Rápido,",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}¡agarra lo más que puedas!",
				},
			},
			ev_cry_choco9 = {
				name = "9: Riquezas fantasmales",
				text = {
					"Gana {C:money}$20",
					"Todo el {C:money}dinero{} conseguido {C:attention}duplicado",
					"{C:inactive,s:0.7}¡El espectro de un pariente desaparecido tuyo",
					"{C:inactive,s:0.7}te visita en el medio de la noche!",
					"{C:inactive,s:0.7}Sin una palabra, colocan una bolsa de dinero en tus manos,",
					"{C:inactive,s:0.7}sonríen cálidamente, y se despiden mientras se desvanecen en el aire.",
				},
			},
			ev_cry_choco10 = {
				name = "10: Antigüedad venerada",
				text = {
					"Un {C:attention}comodín{} {C:legendary}legendario{} aparece",
					"en la ranura de {C:attention}vales{} por {C:money}$50",
					"Sólo comprable como el {C:attention}último{} objeto en la tienda",
					"{C:inactive,s:0.7}Has atraído la atención del espíritu de una rélica,",
					"{C:inactive,s:0.7}pero no va a ser fácil de calmar.",
				},
			},
			cry_https_disabled = {
				name = "M",
				text = {
					"{C:attention,s:0.7}Actualizaciones{s:0.7} están deshabilitadas por defecto ({C:attention,s:0.7}HTTPS Module{s:0.7})",
				},
			},
			--i am so sorry for this
			--actually some of this needs to be refactored at some point
			cry_eternal_booster = {
				name = "Eterno",
				text = {
					"Todas las cartas en el paquete",
					"son {C:attention}Eternos{}",
				},
			},
			cry_perishable_booster = {
				name = "Perecedero",
				text = {
					"Todas las cartas en el paquete",
					"son {C:attention}Perecederos{}",
				},
			},
			cry_rental_booster = {
				name = "De alquiler",
				text = {
					"Todas las cartas en el paquete",
					"son {C:attention}Rental{}",
				},
			},
			cry_pinned_booster = {
				name = "Fijado",
				text = {
					"Todas las cartas en el paquete",
					"son {C:attention}Fijados{}",
				},
			},
			cry_banana_booster = {
				name = "Banana",
				text = {
					"Todas las cartas en el paquete",
					"son {C:attention}Banana{}",
				},
			},
			cry_eternal_voucher = {
				name = "Eterno",
				text = {
					"No puede ser intercambiado",
				},
			},
			cry_perishable_voucher = {
				name = "Perecedero",
				text = {
					"Se agota al cabo de ",
					"{C:attention}#1#{} rondas",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
				},
			},
			cry_rental_voucher = {
				name = "De alquiler",
				text = {
					"Pierdes {C:money}#1#${}",
					"al final de la ronda",
				},
			},
			cry_pinned_voucher = {
				name = "Fijado",
				text = {
					"Se mantiene en la tienda",
					"hasta que sea redimido",
				},
			},
			cry_banana_voucher = {
				name = "Banana",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de ser",
					"perdido en cada ronda",
				},
			},
			cry_perishable_consumeable = {
				name = "Perecedero",
				text = {
					"Se agota al",
					"final de la ronda",
				},
			},
			cry_rental_consumeable = {
				name = "De alquiler",
				text = {
					"Pierdes {C:money}$#1#{}",
					"al final de la ronda, y en uso",
				},
			},
			cry_pinned_consumeable = {
				name = "Fijado",
				text = {
					"{C:inactive}No hace nada...",
					"{C:inactive}por ahora",
				},
			},
			cry_banana_consumeable = {
				name = "Banana",
				text = {
					"{C:green}#1# en #2#{} probabilidades de",
					"no hacer nada en uso",
				},
			},
			p_cry_code_normal_1 = {
				name = "Paquete de programa",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
				},
			},
			p_cry_code_normal_2 = {
				name = "Paquete de programa",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
				},
			},
			p_cry_code_jumbo_1 = {
				name = "Paquete de programa jumbo",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
				},
			},
			p_cry_code_mega_1 = {
				name = "Paquete de programa mega",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2#{} de {C:cry_code}código{}",
				},
			},
			p_cry_empowered = {
				name = "Paquete espectral [Etiqueta empoderada]",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# {C:spectral}espectrales{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(Generado por Etiqueta empoderada)",
				},
			},
			p_cry_meme_1 = {
				name = "Paquete meme",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
				},
			},
			p_cry_meme_two = {
				name = "Paquete meme",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
				},
			},
			p_cry_meme_three = {
				name = "Paquete meme",
				text = {
					"Elige {C:attention}#1#{} de hasta",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:joker}comodín meme{}",
				},
			},
			undiscovered_code = {
				name = "Por descubrir",
				text = {
					"Compra o usa",
					"esta carta",
					"en una partida sin códigos",
					"para saber lo que hace",
				},
			},
			undiscovered_unique = {
				name = "Por descubrir",
				text = {
					"Compra o usa",
					"esta carta",
					"en una partida sin códigos",
					"para saber lo que hace",
				},
			},
			cry_green_seal = {
				name = "Sello verde",
				text = {
					"Crea una carta de {C:cry_code}código{}",
					"cuando se juega y no puntúa",
					"{C:inactive}(Debe haber espacio)",
				},
			},
			cry_azure_seal = {
				name = "Sello azur",
				text = {
					"Crea {C:attention}#1#{} {C:planet}planeta#<s>1#{}",
					"{C:dark_edition}negativo#<s>1#{} por la {C:attention}mano de póker{}",
					"jugada, y {C:red}destruye{} esta carta",
				},
			},
			blurred_sdm0 = {
				name = "a",
				text = {
					'{C:inactive,s:0.8}"Odio esta carta" - SDM_0, 2024{}',
				},
			},
		},
		Unique = {
			c_cry_potion = {
				name = "Poción",
				text = {
					"Aplica un {C:attention}efecto malo{}",
					"desconocido al usarse",
					"{C:inactive,s:0.7}Obtenido por Dado de chocolate",
				},
			},
		},
	},
	misc = {
		tutorial = {
			cry_intro_1 = {
				"¡Hola, soy {C:attention}Joseph J. Joker{}!",
				"¡Bienvenido a {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
			},
			cry_intro_2 = {
				"Parece que nunca has jugado",
				"antes {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} en este perfil.",
				"¡Déjame mostrarte como funcionan las cosas!",
			},
			cry_intro_3 = {
				"*crece manos*",
			},
			cry_intro_4 = {
				"Es difícil resumir este mod en",
				"pocas oraciones, ¡pero lo que te diré",
				"es que te espera un viaje {C:cry_exotic,E:1}salvaje{}!",
				"Este no es el mismo {C:attention}póker de comodines{} que conoces...",
			},
			cry_intro_5 = {
				"Como puedas ver por estos",
				"{C:cry_ascendant}conjuntos{}, me gusta la letra {C:attention}M{}.",
				"Selecciona un conjunto para que explique...",
				"{s:0.8}Nota: El balance de los conjuntos todavía esta en progreso.",
				"{s:0.8}Espera a que las cosas cambien frecuentemente.",
			},
			cry_modest_1 = {
				"¿Buscando una experiencia cerca de lo normal?",
				"¡Entonces el conjunto {C:cry_ascendant}modesto{} es para tí!",
			},
			cry_modest_2 = {
				"Aun así, ten cuidado con las mecánicas escondidas",
				"a lo largo de Cryptid! Nunca sabrás",
				"lo que te encontrarás en la siguiente ronda...",
			},
			cry_mainline_1 = {
				"¿Quieres {E:1,C:attention}romper{} el juego? Buenas noticias,",
				"¡lo puedes hacer sin volverte insano!",
			},
			cry_mainline_2 = {
				"Las cosas igual son locas aquí, pero tendrás",
				"la posibilidad de experimentar el sistema de",
				"{C:cry_ascendant}progresión{}. Sólo no te pongas muy cómodo...",
			},
			cry_mainline_3 = {
				"Porque definitivamente serás más fuerte, pero",
				"te tengo unos {E:1,C:dark_edition}jefes{} que",
				"quizás te hagan arrepentirte de escoger este {C:cry_ascendant}conjunto{}...",
			},
			cry_madness_1 = {
				"¿Buscas completamente {C:red,E:1}aniquilar{} tu disco duro?",
				"¡Ah, qué divertido! El conjunto {C:cry_ascendant}Maníaco{} dice:",
				"'¿Balance? {E:1,C:red}¿¡QUÉ ES ESO!?{}'",
			},
			cry_madness_2 = {
				"He pasado semanas de noches llenas de {C:green}Mountain Dew{}",
				"trabajando para asegurar que este conjunto sea ",
				"{C:cry_ascendant}PERFECTAMENTE BALANCEADO{}, ¡sólo para tí!",
			},
			cry_madness_3 = {
				"¡Empezarás con todo desbloqueado, para que",
				"puedas desencadenar el {C:red,E:1}poder completo{} de Cryptid!",
				"Sólo ten cuidado de no {C:attention,E:1}crashear{} el juego,",
				"porque probablemente va a pasar antes de que pierdas...",
			},
		},
		poker_hands = {
			["cry_Bulwark"] = "Baluarte",
			["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Desorden" or "Lío de mierda",
			["cry_UltPair"] = "Pareja suprema",
			["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "Cincuenta y dos" or "Toda la puta baraja",
		},
		poker_hand_descriptions = {
			["cry_Bulwark"] = {
				"5 cartas, sin categoría ni palo",
			},
			["cry_Clusterfuck"] = {
				"Al menos 8 cartas que no",
				"contengan una Pareja, Color o Escalera",
			},
			["cry_UltPair"] = {
				"Dos Doble pareja, donde cada",
				"Doble pareja es un palo único, por un total",
				"de 2 palos entre las dos",
			},
			["cry_WholeDeck"] = {
				"Una mano que contenga cada",
				"carta en una baraja de 52 cartas.",
				"¿Estás loco?",
			},
		},
		achievement_names = {
			ach_cry_ace_in_crash = "ACE De Bolsillo",
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Legalmente Ciego",
			ach_cry_bullet_hell = "Shooter Maníaco",
			ach_cry_break_infinity = "Rompe El Infinito",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Criptida El Críptido",
			ach_cry_exodia = "Exodia",
			ach_cry_freak_house = "Freak House",
			ach_cry_googol_play_pass = "Pase De Googol Play",
			ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
			ach_cry_home_realtor = "Corredor De Bienes Raíces",
			ach_cry_jokes_on_you = "La Broma Es Para Tí, Amigo!",
			ach_cry_niw_uoy = "!ETSANAG¡",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Ahora Se Pone Lo Bueno",
			ach_cry_patience_virtue = "La Paciencia Es Una Virtud",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Perfectamente Balanceado",
			ach_cry_pull_request = "Pull Request",
			ach_cry_traffic_jam = "Atasco De Tráfico",
			ach_cry_ult_full_skip = "Ultimate Full Skip",
			ach_cry_used_crash = "Te Dijimos Que No Lo Hagas",
			ach_cry_what_have_you_done = "¡¿QUÉ ACABAS DE HACER?!",
			ach_cry_pin = "Pin de la vergüenza",
		},
		achievement_descriptions = {
			ach_cry_ace_in_crash = 'check_for_unlock({type = "ace_in_crash"})',
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Consigue Comodín Borroso borroso",
			ach_cry_bullet_hell = "Consigue 15 comodines AP",
			ach_cry_break_infinity = "Puntúa 1.79e308 fichas en una sola mano",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Usa Críptido en Críptido",
			ach_cry_exodia = "Consigue 5 comodines exóticos",
			ach_cry_freak_house = "Juega un Full de color consistiendo de 6s y 9s de corazones mientras tienes a Nice",
			ach_cry_googol_play_pass = "Amaña una Carta de Googol Play",
			ach_cry_haxxor = "Usa un código de trampas",
			ach_cry_home_realtor = "Activa Casa Feliz antes de la apuesta 8 (sin BdE/Antimateria)",
			ach_cry_jokes_on_you = "Activa el efecto de La Broma en la apuesta 1 y gana la partida",
			ach_cry_niw_uoy = "Llega a la apuesta -8",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Consigue a Lienzo",
			ach_cry_patience_virtue = "Espera a Ciclo Lavanda por 2 minutos antes de jugar la primera mano y vence la ciega",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Completa la Baraja Muy Justa en Pozo ascendente",
			ach_cry_pull_request = "Haz que ://COMMIT haga aparecer el mismo comodín que destruyó",
			ach_cry_traffic_jam = "Gana todos los desafíos Hora punta",
			ach_cry_ult_full_skip = "Gana en 1 ronda",
			ach_cry_used_crash = "Usa ://CRASH",
			ach_cry_what_have_you_done = "Elimina o sacrifica un comodín exótico",
			ach_cry_pin = "Pierde una partida contra El Alfiler",
		},
		challenge_names = {
			c_cry_ballin = "Ballin'",
			c_cry_boss_rush = "Enter the Gungeon",
			c_cry_dagger_war = "Guerra de dagas",
			c_cry_joker_poker = "Póker de comodines",
			c_cry_onlycard = "Carta única",
			c_cry_rng = "RNG",
			c_cry_rush_hour = "Hora punta I",
			c_cry_rush_hour_ii = "Hora punta II",
			c_cry_rush_hour_iii = "Hora punta III",
			c_cry_sticker_sheet = "Hoja de pegatinas",
			c_cry_sticker_sheet_plus = "Hoja de pegatinas +",
		},
		dictionary = {
			--Settings Menu
			cry_set_features = "Características",
			cry_set_music = "Música",
			cry_set_enable_features = "Usa esta sección para activar o desactivar sets temáticos.",
			cry_feat_achievements = "Logros",
			["cry_feat_antimatter deck"] = "Baraja de antimateria",
			cry_feat_blinds = "Ciegas",
			cry_feat_challenges = "Desafíos",
			["cry_feat_code cards"] = "Cartas de código",
			["cry_feat_misc. decks"] = "Barajas misceláneas",
			["cry_feat_https module"] = "Módulo HTTPS",
			["cry_feat_timer mechanics"] = "Mecánicas de temporizador",
			["cry_feat_enhanced decks"] = "Barajas mejoradas",
			["cry_feat_epic jokers"] = "Comodines épicos",
			["cry_feat_exotic jokers"] = "Comodines exóticos",
			["cry_feat_m jokers"] = "Comodines M",
			cry_feat_menu = "Menú principal personalizado",
			["cry_feat_misc."] = "Misceláneo",
			["cry_feat_misc. jokers"] = "Comodines misceláneos",
			cry_feat_planets = "Planetas",
			cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (no hace nada)",
			cry_feat_tags = "Etiquetas",
			cry_feat_sleeves = "Fundas",
			cry_feat_spectrals = "Espectrales",
			cry_feat_spooky = "Actualización espeluznante",
			["cry_feat_more stakes"] = "Pozos",
			cry_feat_vouchers = "Vales",
			cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown por Lipps Inc. - Con copyright)",
			cry_mus_code = "Cartas de código (://LETS_BREAK_THE_GAME por HexaCryonic)",
			cry_mus_exotic = "Comodines exóticos (Joker in Latin por AlexZGreat)",
			cry_mus_high_score = "Alto puntaje (Final Boss [For Your Computer] por AlexZGreat)",
			cry_mus_alt_bg = "Background Music (por MathIsFun_)",
			cry_family = "Modo apto para familias",
			cry_experimental = "Modo experimental",

			k_cry_program_pack = "Paquete de programa",
			k_cry_meme_pack = "Paquete meme",

			cry_critical_hit_ex = "¡Golpe crítico!",
			cry_critical_miss_ex = "Fallo crítico...",

			cry_potion1 = "-1 a todos los niveles de mano",
			cry_potion2 = "X1.15 tamaño de ciega",
			cry_potion3 = "-1 mano y descarte",

			cry_debuff_oldhouse = "Sin fulls",
			cry_debuff_oldarm = "Debes jugar 4 o menos cartas",
			cry_debuff_oldpillar = "Sin escaleras",
			cry_debuff_oldflint = "Sin colores",
			cry_debuff_oldmark = "Sin manos que contengan una Pareja",
			cry_debuff_obsidian_orb = "Aplica las habilidades de todos los jefes derrotados",

			cry_tax_placeholder = "(X0.4 requisitos de ciega)",
			cry_joke_placeholder = "(múltiplo of 8)",

			k_code = "Código",
			k_chips = "fichas",
			k_content_set = "Set temático",
			b_content_sets = "Sets temáticos",
			--Why aren't these in vanilla?
			-- they aren´t???
			b_tag = "Etiqueta",
			b_blind = "Ciega",

			b_tarot_rate = "Tasa de tarots",
			b_planet_rate = "Tasa de planetas",

			k_unique = "Único",
			b_code_cards = "Cartas de código",
			b_unique_cards = "Cartas únicas",
			b_pull = "TIRAR",
			cry_hooked_ex = "Enganchada!",
			k_end_blind = "terminar_ciega()",

			cry_code_rank = "INGRESAR CATEGORÍA",
			cry_code_enh = "INGRESAR MEJORA",
			cry_code_hand = "INGRESAR MANO DE PÓKER",
			cry_code_enter_card = "INGRESAR CARTA",
			cry_code_apply = "APLICAR",
			cry_code_apply_previous = "APLICAR ANTERIOR",
			cry_code_exploit = "EXPLOTAR",
			cry_code_exploit_previous = "EXPLOTAR ANTERIOR",
			cry_code_create = "CREAR",
			cry_code_create_previous = "CREAR ANTERIOR",
			cry_code_execute = "EJECUTAR",
			cry_code_cancel = "CANCELAR",

			b_flip = "VOLTEAR",
			b_merge = "COMBINAR",

			cry_asc_hands = "Manos asc.",
			cry_p_star = "Estrella",

			cry_again_q = "¿Otra vez?",
			cry_curse = "Maldición",
			cry_curse_ex = "¡Maldición!",
			cry_sobbing = "Ayúdame...",
			cry_gaming = "Gaming",
			cry_gaming_ex = "¡Gaming!",
			cry_good_luck_ex = "¡Buena suerte!",
			cry_sus_ex = "¡Impostor!",
			cry_jolly_ex = "¡Más contento!",
			cry_m_minus = "m",
			cry_m = "M",
			cry_m_ex = "¡M!",
			cry_minus_round = "-1 ronda",
			cry_plus_cryptid = "+1 críptido",
			cry_plus_card = "+1 carta",
			cry_plus_code = "+1 carta de código",
			cry_no_triggers = "¡Sin activaciones restantes!",
			cry_unredeemed = "Desredimido...",
			cry_active = "Activo",
			cry_inactive = "Inactivo",

			k_disable_music = "Desactivar música",

			k_cry_epic = "Épico",
			k_cry_exotic = "Exótico",
			k_cry_candy = "Dulce",
			k_cry_cursed = "Maldito",
			k_planet_disc = "Disco circunestelar",
			k_planet_satellite = "Satélites naturales",
			k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "El universo" or "El puto universo",

			cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
			cry_notif_jimball_2 = "Nota de copyright",
			cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball reproduce la canción "Funkytown",',
			cry_notif_jimball_d2 = "la cual tiene copyright y no puede ser",
			cry_notif_jimball_d3 = "usada por streams y videos.",

			cry_gameset_explanation = {
				"Selecciona una configuración de conjunto",
				"para aplicar a esta carta.",
			},
			cry_gameset_disabled = "Desactivado",
			cry_gameset_modest = "Modesto",
			cry_gameset_mainline = "Mainline",
			cry_gameset_madness = "Maníaco",
			cry_gameset_custom = "Modificado",
			cry_gameset_exp = "Experimental",
			cry_gameset_exp_modest = "Experimental (Modesto)",
			cry_gameset_exp_mainline = "Experimental (Mainline)",
			cry_gameset_exp_madness = "Experimental (Maníaco)",

			cry_view_set_contents = "Ver objetos en el conjunto",

			cry_sapling_an = "un", --spanish literally has no distinction between these
			cry_sapling_a = "un", --but just in case

			b_reset_gameset_modest = "Reiniciar configuración de conjunto (Modesto)",
			b_reset_gameset_mainline = "Reiniciar configuración de conjunto (Mainline)",
			b_reset_gameset_madness = "Reiniciar configuración de conjunto (Maníaco)",
		},
		labels = {
			food_jokers = "Comodines de comida",
			banana = "Banana",
			pinned = "Fijado",
			cry_absolute = "Absoluto",
			code = "Código",
			unique = "Único",
			cry_rigged = "Amañada",
			cry_hooked = "Enganchada",
			cry_flickering = "Parpadeante",
			cry_possessed = "Poseída",

			cry_green_seal = "Sello verde",
			cry_azure_seal = "Sello azur",

			cry_astral = "Astral",
			cry_blur = "Borrosa",
			cry_double_sided = "Doble cara",
			cry_glass = "Frágil",
			cry_glitched = "Errónea",
			cry_gold = "Dorada",
			cry_m = "Contenta",
			cry_mosaic = "Mosaico",
			cry_noisy = "Ruidosa",
			cry_oversat = "Sobresaturada",

			k_cry_epic = "Épico",
			k_cry_exotic = "Exótico",
			k_cry_candy = "Dulce",
			k_cry_cursed = "Maldito",
		},
		rnj_loc_txts = {
			stats = {
				plus_mult = { "{C:red}+#2#{} multi" },
				plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} ficha#<s>2#" },
				x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} multi" },
				x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} fichas" },
				h_size = { "{C:attention}+#2#{} tamaño de mano" },
				money = { "{C:money}+$#2#{} al pago" },
			},
			stats_inactive = {
				plus_mult = { "{C:inactive}(Actual: {C:red}+#1#{C:inactive} multi)" },
				plus_chips = { "{C:inactive}(Actual: {C:blue}+#1#{C:inactive} ficha#<s>2#)" },
				x_mult = { "{C:inactive}(Actual: {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} multi)" },
				x_chips = { "{C:inactive}(Actual: {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} fichas)" },
				h_size = { "{C:inactive}(Actual: {C:attention}+#1#{C:inactive} tamaño de mano)" },
				money = { "{C:inactive}(Actual: {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
			},
			actions = {
				make_joker = { "Crea {C:attention}#2# comod#<ines,ín>2#" },
				make_tarot = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# de {C:tarot}tarot{}" },
				make_planet = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# de {C:planet}planeta{}" },
				make_spectral = { "Crea {C:attention}#2#{} carta#<s>2# {C:spectral}espectral#<es>2#{}" },
				add_dollars = { "Gana {C:money}$#2#{}" },
			},
			contexts = {
				open_booster = { "al abrir un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
				buying_card = { "al comprar una carta" },
				selling_self = { "al vender esta carta" },
				selling_card = { "al vender una carta" },
				reroll_shop = { "al renovar" },
				ending_shop = { "al final de la {C:attention}tienda{}" },
				skip_blind = { "al saltar una {C:attention}ciega{}" },
				skipping_booster = { "al saltar un {C:attention}Paquete potenciador{}" },
				playing_card_added = { "al añadir una {C:attention}carta{} a tu baraja" },
				first_hand_drawn = { "al empezar la ronda" },
				setting_blind = { "al seleccionar una {C:attention}ciega{}" },
				remove_playing_cards = { "al destruir una carta" },
				using_consumeable = { "al usar un {C:attention}consumible{}" },
				debuffed_hand = { "si la {C:attention}mano{} no está permitida" },
				pre_discard = { "antes de descartar" },
				discard = { "por cada carta descartada" },
				end_of_round = { "al final de la {C:attention}ronda{}" },
				individual_play = { "por cada carta puntuada" },
				individual_hand_score = { "por cada carta en tu mano al puntuar" },
				individual_hand_end = { "por cada carta en tu mano al terminar la {C:attention}ronda{}" },
				repetition_play = { "Reactiva las cartas puntuadas" },
				repetition_hand = { "Reactiva las cartas en tu mano" },
				other_joker = { "por cada {C:attention}comodín{}" },
				before = { "antes de cada {C:attention}mano{}" },
				after = { "después de cada {C:attention}mano{}" },
				joker_main = {},
			},
			conds = {
				buy_common = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:blue}común{}" },
				buy_uncommon = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:green}inusual{}" },
				tarot = { "si la carta es una carta de {C:tarot}tarot{}" },
				planet = { "si la carta es una carta de {C:planet}planeta{}" },
				spectral = { "si la carta es una carta {C:spectral}espectral{}" },
				joker = { "si la carta es un {C:attention}comodín{}" },
				suit = { "si la carta es de {V:1}#3#{}" },
				rank = { "si la carta es un {C:attention}#3#{}" },
				face = { "si la carta es una carta de {C:attention}figura{}" },
				boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega jefe{}" },
				non_boss = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega no-jefe{}" },
				small = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega pequeña{}" },
				big = { "si la {C:attention}ciega{} es una {C:attention}ciega grande{}" },
				first = { "si es la {C:attention}primera mano{}" },
				last = { "si es la {C:attention}última mano{}" },
				common = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:blue}común{}" },
				uncommon = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:green}inusual{}" },
				rare = { "si es un {C:attention}comodín{} {C:red}raro{}" },
				poker_hand = { "si la mano es un(a) {C:attention}#3#{}" },
				or_more = { "si la mano contiene {C:attention}#3#{} o más cartas" },
				or_less = { "si la mano contiene {C:attention}#3#{} o menos cartas" },
				hands_left = { "si tienes #3# {C:blue}mano#<s>3#{} restante#<s>3# al final de la ronda" },
				discards_left = { "si tienes #3# {C:red}descarte#<s>3#{} restante#<s>3# al final de la ronda" },
				first_discard = { "si es el {C:attention}primer descarte{}" },
				last_discard = { "si es el {C:attention}último descarte{}" },
				odds = { "con {C:green}#4# {C:green}en {C:green}#3#{} probabilidades" },
			},
		},
		v_dictionary = {
			a_xchips = "X#1# fichas",
			a_powmult = "^#1# multi",
			a_powchips = "^#1# fichas",
			a_powmultchips = "^#1# multi+fichas",
			a_round = "+#1# ronda",
			a_candy = "+#1# dulce",
			a_xchips_minus = "-X#1# fichas",
			a_powmult_minus = "-^#1# multi",
			a_powchips_minus = "-^#1# fichas",
			a_powmultchips_minus = "-^#1# multi+fichas",
			a_round_minus = "-#1# ronda",
			a_tag_minus = "-#1# etiqueta",
			a_tags_minus = "-#1# etiquetas",
			a_tag = "+#1# etiqueta",
			a_tags = "+#1# etiquetas",

			cry_sticker_name = "Pegatina #1#",
			cry_sticker_desc = {
				"Usaste este comodín",
				"para ganar en la dificultad #2##1#",
				"#2#Pozo#3#",
			},

			cry_art = "Arte: #1#",
			cry_code = "Código: #1#",
			cry_idea = "Idea: #1#",
		},
		v_text = {
			ch_c_cry_all_perishable = { "Todos los comodines son {C:eternal}Perecederos{}" },
			ch_c_cry_all_rental = { "Todos los comodines son {C:eternal}de Alquiler{}" },
			ch_c_cry_all_pinned = { "Todos los comodines son {C:eternal}Fijados{}" },
			ch_c_cry_all_banana = { "Todos los comodines son {C:eternal}Banana{}" },
			ch_c_all_rnj = { "Todos los comodines son {C:attention}RNJoker{}" },
			ch_c_cry_sticker_sheet_plus = { "Todos los objetos comprables tienen todas las pegatinas" },
			ch_c_cry_rush_hour = { "Todas las ciegas jefe son {C:attention}El reloj{} or {C:attention}Ciclo lavanda" },
			ch_c_cry_rush_hour_ii = { "Todas las ciegas son {C:attention}ciegas jefe{}" },
			ch_c_cry_rush_hour_iii = {
				"{C:attention}El reloj{} y {C:attention}Ciclo lavanda{} aumentan el {C:attention}doble{} de rápido",
			},
			ch_c_cry_no_tags = { "Saltar ciegas no está {C:attention}permitido{}" },
			ch_c_cry_no_vouchers = { "Los {C:attention}vales{} ya no aparecen en la tienda" },
			ch_c_cry_no_boosters = { "Los {C:attention}paquetes potenciadores{} ya no aparecen en la tienda" },
			ch_c_cry_no_rerolls = { "Las renovaciones no están {C:attention}permitidas{}" },
			ch_c_cry_no_consumables = { "Los {C:attention}consumibles{} ya no aparecen" },
		},
		-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
		-- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
		-- And here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1219749193204371456/1240468252325318667
		very_fair_quips = {
			{ "L", "NO HAY VALES", "PARA TÍ" },
			{ "BOZO", "¿PENSASTE QUE TE", "DARÍA UN VALE?" },
			{ "¡NO!", "¡NO HAY VALES AQUÍ!", "(EDICIÓN SLUMPAGE)" },
			{ "SKILL ISSUE", "IMAGINA SER SUFICIENTE", "PARA UN VALE" },
			{ "JIMBO", "DE LA GERENCIA", "OLVIDÓ REABASTECER" },
			{ "¡UPS!", "SIN VALES", "" },
			{ "BUFÓN,", "¿POR QUÉ MIRAS", "AQUÍ? LMAO" },
			{ "EL VALE", "ESTÁ EN", "OTRO CASTILLO" },
			{ "VALE EN BLANCO", "POR $0", "(¿LO PILLAS?)" },
			{ "ERROR", "CANNOT DO ARITHMETIC ON A NIL VALUE", "(tier4vouchers.lua)" },
			{ "100% DE DESCUENTO", "EN TODOS LOS VALES", "(ALGUIEN YA LOS COMPRÓ)" },
			{ "INTENTA DESPUÉS", "PISTA: IGUAL NO TENDRÁS", "EL DINERO SUFICIENTE" },
			{ "¿EH?", '¿"VALE"?', "ESO NI ES UNA PALABRA..." },
			{ 'MANTÉN "R"', "PARA REABASTECER", "TODOS LOS VALES" },
			{ "¿SABÍAS QUE?", "¡PRESIONANDO ALT+F4", "DA VALES GRATIS!" },
			{ "PERDÓN,", "NO HAY VALES POR", "CORTES DE PRESUPUESTO" },
			{ "LLAMA A 1-600-JIMBO", "PARA CALIFICAR TU", "EXPERIENCIA DE VALES" },
			{ "DERROTA LA CIEGA", "JEFE DE APUESTA 39", "PARA RESTABLECER" },
			{ "TRUCO DE MAGIA", "HICE ESTE VALE", "DESAPARECER" },
			{ "¿POR QUÉ UN", "VALE ES COMO", "UN ESCRITORIO?" },
			{ "HEMOS RETRAÍDO", "TUS VALES, SERÍAN MEJOR", "USADOS EN OTRAS PARTIDAS" },
			{ "EL TRADUCTOR NI QUISO", "TRADUCIR ESTE MENSAJE", "NO HAY VALES PARA TI CABRÓN" },
			{ "PERDÓN", "LOS VALES ESTÁN EXPERIMENTANDO", "VOUCHIFIA ABORTUS" },
			{ "DESAFORTUNADAMENTE", "LA ACTUALIZACIÓN DE VALES", "HA SIDO CANCELADA" },
			{ "DERROTA LA", "CIEGA JEFE PARA", "NO HACER NADA" },
			{ "LAS AVES CANTAN", "LAS FLORES FLORECEN", "NIÑOS COMO TÚ..." },
			{ "SENTIMOS DECIR QUE", "TODOS LOS VALES HAN SIDO DEVUELTOS", "POR EXPOSICIÓN A SALMONELLA" },
			{ "LOS VALES NO PUDIERON LLEGAR POR", "LA DISPOSICIÓN DE LA TIENDA SIENDO", "200% SOBRE EL PRESUPUESTO" },
			{ "TE GUSTA", "COMPRAR VALES, ¿NO?", "ERES UN COMPRADOR DE VALES" },
			{ "VALES", "!E", "LISTA DE VALES" },
			{ "NO", "HAY", "VALES" },
			{ "NO EXISTE", "SANTA", "Y NO EXISTEN LOS VALES" },
			{ "", "NO VALE", "" },
			{ "ACABAS DE", "PERDER", "EL JUEGO" },
			{ "¿PUEDO OFRECERTE", "UN BUEN HUEVO", "EN ESTOS TIEMPOS?" },
			{ "VE A TOCAR PASTO", "EN VEZ DE USAR", "ESTA BARAJA" },
			{ "PODRÍAS ESTAR", "JUGANDO EN LA BARAJA AZUL", "AHORA MISMO" },
			{ "EXÓTICOS GRATIS", "CONSÍGUELOS ANTES DE QUE", "SEA DEMASIADO TARDE (se acabaron)" },
			{ "PRUÉBALOS MAL", "COMPRA UN VALE", "INVISIBLE POR $10" },
			{ "", "¿sin vales?", "" },
			{
				"¿ves este anuncio?",
				"si lo ves, está funcionando",
				"y lo puedes tener como tuyo",
			},
			{ "TE ESTÁS PERDIENDO EN", "AL MENOS 5 VALES AHORA", "tonktonktonktonktonk" },
			{ "10", "20 SIN VALES XD", "30 GOTO 10" },
			{ "LOS VALES", "SON ARTÍCULOS PREMIUM", "$199.99 JÓLARES PARA DESBLOQUEAR" },
			{ "¡¿SIN VALES?!", "SÓLO EN POZO ASCENDENTE", "BARAJA MUY JUSTA" },
			{ "¿DISFRUTANDO TU", "EXPERIENCIA DE VALES? DÁNOS UNA CALIFICACIÓN", "DE CINCO ESTRELLAS EN JESTELP" },
			{
				"VALES GRATIS",
				"VALES CERCA DE TÍ",
				"CONSIGUE VALES RÁPIDO CON ESTE TRUCO",
			},
			{ "INTRODUCIENDO", "¡EL PRIMER VALE NIVEL 0!", "(llegando pronto a Cryptid 1.0)" },
			{
				"¡UN VALE!",
				"ES SÓLO IMAGINARIO",
				"IMAGINAMOS QUE LO QUERÍAS, ESO SÍ",
			},
			{ "DESACTIVA TU ADBLOCKER", "SIN ANUNCIOS, NO PODRÍAMOS", "VENDERTE NINGÚN VALE" },
			{
				"SI TIENES",
				"UN PROBLEMA CON ESTO",
				"ENVÍA UN CORREO A NORESPONSE@JMAIL.COM",
			},
			{ "SIN DINERO SUFICIENTE", "PARA COMPRAR ESTE VALE", "¿PARA QUÉ PONERLO AQUÍ?" },
			{ "¿QUIERES UN VALE?", "ENTONCES CÁLLATE", "NO PUEDES TENER NINGUNO LOL" },
			{ "^$%& NINGÚN", "VALE ^%&% %&$^% PARA", "$%&%%$ %&$&*%$^ TÍ" },
			{ "UN VALE (CONFÍA)", "|\\/|", "|/\\|" },
			{
				"... --- ...",
				".--- ..- --. .- -.. --- .-. -.. . ... -.-. .. ..-. .-. .- -.-. --- -.. .. --. ---",
				"-- --- .-. ... . .--. .- .-. .- . -. -.-. --- -. - .-. .- .-. ...- .- .-.. .",
			},
			{ "RUN > NEW", "MIRAR A NADA", "POR UNA HORA O DOS" },
			{ "LO SENTIMOS,", "EL ÚLTIMO CHICO COMPRÓ EN PÁNICO", "TODOS LOS VALES" },
			{ "CÓMO SE SIENTE", "NO COMPRAR", "VALES" },
			{ "JIMBO TUVO UN NAT 1", "Y TIRÓ TODOS LOS", "VALES EN UNA ZANJA" },
			{ "ATTEMPT TO INDEX", "FIELD 'VOUCHER'", "(A NIL VALUE)" },
			{
				"AH, ¿DE VERAS PENSASTE QUE LEYENDO TODAS ESTAS LÍNEAS TE DEVOLVERÍA TUS VALES?",
				"PERDÓN POR DECÍRTELO, PERO ESTA BARAJA NO CONTIENE QUE TÚ BUSCAS.",
				"ESTE TEXTO ANORMALMENTE LARGO ESTÁ AQUÍ Y ESTÁ DISEÑADO PARA GASTAR TU TIEMPO Y ESFUERZO MIENTRAS LO LEES.",
			},
			{ "VE A", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "PARA VALES GRATIS" },
		},
	},
}
