return {
	descriptions = {
		Back = {
			b_cry_antimatter = {
				name = "Baralho Antimatéria",
				text = {
					"Applies the {C:legendary,E:1}upsides{}",
					"of {C:attention}every{} deck",
				},
			},
			b_cry_antimatter_balanced = {
				name = "Baralho Anti-Materia",
				text = {
					"Aplica TODOS os efeitos {C:legendary,E:1}positivos{}",
					"de {C:attention}cada{} deck vencido",
					"na {C:gold}Aposta Dourada{}",
				},
			},
			b_cry_beige = {
				name = "Baralho Bege",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} comuns tem",
					"{C:attention}Tem o valor{} quadruplicado",
				},
			},
			b_cry_beta = {
				name = "Baralho Nostalgico",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} e {C:attention}Consumíveis{}",
					"tem espaços {C:attention}combinados",
					"{C:attention}Blinds{} Nostálgicos são recolocados",
					"com seu Blind atualizado",
				},
			},
			b_cry_blank = {
				name = "Baralho em Branco",
				text = {
					"{C:inactive,E:1}Não faz Nada?",
				},
			},
			b_cry_bountiful = {
				name = "Baralho Generoso",
				text = {
					"Depois de {C:blue}Jogar{} ou {C:red}Descartar{},",
					"sempre compre {C:attention}5{} cartas",
				},
			},
			b_cry_CCD = {
				name = "Baralho CDD",
				text = {
					"Toda carta também",
					"é um {C:attention}consumível{} aleatório",
				},
			},
			b_cry_conveyor = {
				name = "Baralho Conversor",
				text = {
					"Curingas {C:attention}não{} podem sem movidos",
					"No começo da rodada,",
					"{C:attention}duplique{} O Curinga mais a direita",
					"e {C:attention}destrua{} O Curinga mais a esquerda",
				},
			},
			b_cry_critical = {
				name = "Baralho Crítico",
				text = {
					"Após cada mão jogada,",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
					"{C:green}#1# em #3#{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
				},
			},
			b_cry_e_deck = {
				name = "Deck Edição",
				text = {
					"TODAS as cartas são {C:dark_edition}#1#{}",
					"Cartas não conseguem mudar de edição",
					"{C:inactive}(Clique para editar)",
				},
			},
			b_cry_encoded = {
				name = "Baralho Codificado",
				text = {
					"Começe com um {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker} Curinga Código{}",
					"e um {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copia/Cola{}",
					"Apenas {C:cry_code}Cartas de código{} aparecem na loja",
				},
			},
			b_cry_equilibrium = {
				name = "Baralho do Equilíbrio",
				text = {
					"TODAS as cartas tem a",
					"{C:attention}mesma chance{} de",
					"aparecer nas lojas,",
					"começe o jogo com",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}Excesso de Estoque +1",
				},
			},
			b_cry_et_deck = {
				name = "Baralho Aprimorado",
				text = {
					"TODAS {C:attention}as cartas em jogo{}",
					"são {C:attention}#1#{}(s)",
					"{C:inactive}(Clique para editar)",
				},
			},
			b_cry_glowing = {
				name = "Baralho Brilhante",
				text = {
					"Multiplica os valores de",
					"todos os Curingas por {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"quando o Blind Chefe é derrotado",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
				},
			},
			b_cry_infinite = {
				name = "Baralho Infinito",
				text = {
					"Voce pode selecionar {C:attention}qualquer",
					"número de cartas",
					"{C:attention}+1{} tamanho de mão",
				},
			},
			b_cry_misprint = {
				name = "Caralho com Erro de Impressão",
				text = {
					"Valores de cartas",
					"e mãos de poker",
					"são {C:attention}randomizados",
				},
			},
			b_cry_redeemed = {
				name = "Baralho Resgatado",
				text = {
					"Quando um {C:attention}Cumpom{} é comprado,",
					"ganhe {C:attention}seus níveis extras",
				},
			},
			b_cry_sk_deck = {
				name = "Baralho Adesivado",
				text = {
					"TODAS as cartas são {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive}(Clique para editar)",
				},
			},
			b_cry_sl_deck = {
				name = "Baralho Selo",
				text = {
					"Todas as cartas em jogo tem uma {C:dark_edition}#1#{}",
					"Cartas não conseguem mudar de Selos",
					"{C:inactive}(Clique para editar)",
				},
			},
			b_cry_spooky = {
				name = "Baralho Assustador",
				text = {
					"Começe com um {C:eternal}Eterno{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de Chocolate",
					"Após cada {C:attention}Aposta{}, crie um",
					"Curinga {C:cry_candy}Doce{} ou {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
				},
			},
			b_cry_st_deck = {
				name = "Baralho Naipe",
				text = {
					"TODAS as cartas em jogo são {C:dark_edition}#1#",
					"e não conseguem mudar de naipe",
					"{C:inactive}(Clique para editar)",
				},
			},
			b_cry_very_fair = {
				name = "Baralho Muito Justo",
				text = {
					"{C:blue}-2{} mãos, {C:red}-2{} descartes",
					"toda rodada",
					"{C:attention}Cupons{} não vão mais",
					"aparecer na loja",
				},
			},
			b_cry_wormhole = {
				name = "Baralho Buraco de Minhoca",
				text = {
					"Começe com um Curinga {C:cry_exotic}Exótico{C:attention}",
					"Curingas são {C:attention}20X{} mais suscetíveis",
					"para serem {C:dark_edition}Negativos",
					"{C:attention}-2{} Espaços de Coringa",
				},
			},
			b_cry_legendary = {
				name = "Baralho Lendário",
				text = {
					"Começe com um Curinga {C:legendary}Lendário{C:legendary}",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para criar outro",
					"quando o Blind Chefe é derrotado",
					"{C:inactive}(precisa ter espaço){}",
				},
			},
		},
		Blind = {
			bl_cry_box = {
				name = "A Caixa",
				text = {
					"Todos os Curingas Comuns",
					"são desativados",
				},
			},
			bl_cry_clock = {
				name = "O Relogio",
				text = {
					"+0.1X  requirimentos do blind a cada",
					"12 segundos gastos nesta aposta",
				},
			},
			bl_cry_hammer = {
				name = "O Martelo",
				text = {
					"Todas as cartas com classe",
					"ímpar são desativadas",
				},
			},
			bl_cry_joke = {
				name = "A Piada",
				text = {
					"Se a pontuação é >2X maior que o",
					"requerimento, coloque a aposta para #2#",
				},
			},
			bl_cry_magic = {
				name = "A Magia",
				text = {
					"Todas as cartas com clsse",
					"par são desativadas",
				},
			},
			bl_cry_lavender_loop = {
				name = "Loop de Lavanda",
				text = {
					"1.25X requerimentos do blind para cada",
					"6 segundos gastos nesta rodada",
				},
			},
			bl_cry_obsidian_orb = {
				name = "Orbe de Obsidiana",
				text = {
					"Aplica as habilidades",
					"de todos os chefes derrotados",
				},
			},
			bl_cry_oldarm = {
				name = "Braço Nostálgico",
				text = {
					"Deve jogar 4",
					"ou menos cartas",
				},
			},
			bl_cry_oldfish = {
				name = "Peixe Nostálgico",
				text = {
					"Todas as mãos começam",
					"com 1 Mult",
				},
			},
			bl_cry_oldflint = {
				name = "Pederneira Nostálgica",
				text = {
					"Sem Flushes",
				},
			},
			bl_cry_oldhouse = {
				name = "Casa Nostálgica",
				text = {
					"Sem Full Houses",
				},
			},
			bl_cry_oldmanacle = {
				name = "Algema Nostálgica",
				text = {
					"Divide o Mult pelos descartes",
				},
			},
			bl_cry_oldmark = {
				name = "Marca Nostálgica",
				text = {
					"Sem mãos que",
					"contém um Par",
				},
			},
			bl_cry_oldox = {
				name = "Boi Nostálgico",
				text = {
					"Todas as mãos começam",
					"com 0 Fichas",
				},
			},
			bl_cry_oldpillar = {
				name = "Pilar Nostálgico",
				text = {
					"Sem sequências",
				},
			},
			bl_cry_oldserpent = {
				name = "Serpente Nostálgica",
				text = {
					"Divide o Mult  pelo nível",
					"da mão de poker jogada",
				},
			},
			bl_cry_pin = {
				name = "O Pino",
				text = {
					"Curingas com a raridade Épica",
					"ou maior são desativados",
				},
			},
			bl_cry_pinkbow = {
				name = "Laço Rosa",
				text = {
					"Randomiza a classe das cartas",
					"seguradas em mãos ao jogar",
				},
			},
			bl_cry_sapphire_stamp = {
				name = "Carimbo Safira",
				text = {
					"Selecione uma carta extra, desseleciona",
					"uma carta aleatória antes de pontuar",
				},
			},
			bl_cry_shackle = {
				name = "As Algemas",
				text = {
					"Todos os Curingas Negativos",
					"são desativados",
				},
			},
			bl_cry_striker = {
				name = "O Atacante",
				text = {
					"Todos os Curingas Raros",
					"são desativados",
				},
			},
			bl_cry_tax = {
				name = "O Imposto",
				text = {
					"Pontos por mão são limitados",
					"em #1#",
				},
			},
			bl_cry_tornado = {
				name = "Tornado Turquesa",
				text = {
					"#1# em #2# de chance da",
					"mão jogada não pontuar",
				},
			},
			bl_cry_trick = {
				name = "O Truque",
				text = {
					"Após cada mão, vire todas as cartas",
					"na mão de cabeça para baixo",
				},
			},
			bl_cry_trophy = {
				name = "Troféu Limão",
				text = {
					"Mult não pode",
					"exceder as Fichas",
				},
			},
			bl_cry_vermillion_virus = {
				name = "Virus Vermelhão",
				text = {
					"Um Curinga aleatório",
					"é substituido a cada mão",
				},
			},
			bl_cry_windmill = {
				name = "O Moinho de Vento",
				text = {
					"Todos os Curingas Incomuns",
					"são desativados",
				},
			},
		},
		Code = {
			c_cry_alttab = {
				name = "://ALTTAB",
				text = {
					"Cria a {C:cry_code}atual{}",
					"marca do blind",
					"{C:inactive}(Atual: {C:cry_code}#1#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_class = {
				name = "://CLASSE",
				text = {
					"Converta {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1#  selecionada ",
					"para uma do aprimoramento {C:cry_code}escolhido{}",
				},
			},
			c_cry_commit = {
				name = "://COMPROMETER-SE",
				text = {
					"Destrua um Coringa {C:cry_code}selecionado{},",
					"cria um Coringa {C:cry_code}novo{}",
					"com a {C:cry_code}mesma raridade",
				},
			},
			c_cry_crash = {
				name = "://CRASHAR",
				text = {
					"{C:cry_code,E:1}Não.",
				},
			},
			c_cry_ctrl_v = {
				name = "://CTRL+V",
				text = {
					"Cria uma {C:cry_code}cópia{} de um(a)",
					"Carta de jogo ou um Consumível",
				},
			},
			c_cry_delete = {
				name = "://DELETE",
				text = {
					"{C:cry_code}Bana{} qualquer item de loja",
					"{C:cry_code}selecionado{}, ele não vai mais aparecer",
					"normalmente na partida",
					"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restantes)",
				},
			},
			c_cry_divide = {
				name = "://DIVIDIR",
				text = {
					"{C:cry_code}Divida{} todos os preços listado",
					"na atual loja por 2",
				},
			},
			c_cry_exploit = {
				name = "://EXPLOIT",
				text = {
					"{C:cry_code}Escolha{} uma mão de poker {C:cry_code}atualmente visível{},",
					"a próxima mão é {C:cry_code}calculada{} como essa,",
					"e ganha {C:cry_code}um{} temp {C:cry_code}Poder de Ascensão{}",
					"{C:inactive}Multiuso: ({C:cry_code}#1#{C:inactive} restante(s))",
				},
			},
			c_cry_hook = {
				name = "FISGAR://",
				text = {
					"Selecione dois Coringas para se tornarem {C:cry_code}fisgado",
					"{C:inactive,s:0.8}Apenas Funciona apropriadamente se os Coringas",
					"ativarem no mesmo contexto,",
					"{C:inactive,s:0.8}Como os Coringas e A Dupla (ambos pós-pontuados)",
				},
			},
			c_cry_inst = {
				name = "://INSTANTIATE",
				text = {
					"Compre uma carta com a {C:cry_code}classe{} selecionado da carta ",
					"e uma com o {C:cry_code}Naipe{} da carta selecionada ",
					"{C:inactive}(se possível){}",
				},
			},
			c_cry_machinecode = {
				name = "://MACHINECODE",
				text = {
					"",
				},
			},
			c_cry_malware = {
				name = "://MALWARE",
				text = { "Adicione {C:dark_edition}Bugado{} para todas as", "cartas {C:cry_code}em mãos" },
			},
			c_cry_merge = {
				name = "://MERGE",
				text = {
					"Fusione um {C:cry_code}consumível selecionado ",
					"com a {C:cry_code}carta de jogo selecionada",
				},
			},
			c_cry_multiply = {
				name = "://MULTIPLY",
				text = {
					"{C:cry_code}Drobra{} todos os valores do",
					" {C:cry_code}Coringa{} selecionado até",
					"o fim da rodada",
				},
			},
			c_cry_patch = {
				name = "://PATCH",
				text = {
					"Romove todos {C:cry_code}desativados",
					"dos itens visiveis atualmente",
					"{C:cry_code}Reseta{} o ou do estado da loja",
				},
			},
			c_cry_payload = {
				name = "://PAYLOAD",
				text = {
					"O próximo Blind derrotado",
					"vai dar {C:cry_code}X#1#{} juros",
				},
			},
			c_cry_oboe = {
				name = "://OFFBYONE",
				text = {
					"O próximo {C:cry_code}Pacote de Reforço{} tem,",
					"{C:cry_code}#1#{} uma carta#<s>1# extra e",
					"{C:cry_code}#1#{} uma escolha#<s>1# extra",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:cry_code}+#2#{C:inactive})",
				},
			},
			c_cry_reboot = {
				name = "://REBOOT",
				text = {
					"Reabastece {C:blue}Mãos{} e {C:red}Descartes{},",
					"retorna {C:cry_code}todas{} as cartas para o baralho",
					"e compre uma {C:cry_code}nova{} mão",
				},
			},
			c_cry_revert = {
				name = "://REVERTA",
				text = {
					"Coloque o {C:cry_code}estado do jogo{} para",
					"o começo {C:cry_code}desta aposta{}",
				},
			},
			c_cry_rework = {
				name = "://REWORK",
				text = {
					"Destrua um Coringa {C:cry_code}selecionado{},",
					"cria uma {C:cry_code}Marca Retrabalhada{} com",
					"uma edição {C:cry_code}aprimorada{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Aprimoramento são usados na ordem da coleção",
				},
			},
			c_cry_run = {
				name = "://RUN",
				text = {
					"Visite a {C:cry_code}loja",
					"durante o {C:cry_code}Blind",
				},
			},
			c_cry_seed = {
				name = "://SEMENTE",
				text = {
					"Selecione um Coringa",
					"ou uma carta de jogo",
					"ela se tornará {C:cry_code}Roubada",
				},
			},
			c_cry_semicolon = {
				name = ";//",
				text = { "Termine o atual {C:cry_code}Blind{} que não seja Chefe ", "{C:cry_code}sem{} falhar" },
			},
			c_cry_spaghetti = {
				name = "://ESPAGUETE",
				text = {
					"Cria um Coringa Comida",
					"{C:cry_code}Bugado",
				},
			},
			c_cry_variable = {
				name = "://VARIAVEL",
				text = {
					"Converta {C:cry_code}#1#{} carta#<s>1# selecionadas",
					"para a classe {C:cry_code}escolhida{}",
				},
			},
		},
		["Content Set"] = {
			set_cry_blind = {
				name = "Blinds",
				text = {
					"{C:attention}Boss Blinds{} added",
					"by Cryptid",
				},
			},
			set_cry_code = {
				name = "Code Cards",
				text = {
					"{C:cry_code}Code Cards{} and",
					"related content",
				},
			},
			set_cry_cursed = {
				name = "Cursed Jokers",
				text = {
					"Harmful Jokers with",
					"{X:cry_cursed,C:white}Cursed{} rarity",
				},
			},
			set_cry_deck = {
				name = "Decks",
				text = {
					"{C:attention}Decks{} added",
					"by Cryptid",
				},
			},
			set_cry_epic = {
				name = "Epic Jokers",
				text = {
					"Jokers with",
					"{C:cry_epic}Epic{} rarity",
					"{C:inactive,s:0.8}(Between Rare and Legendary)",
				},
			},
			set_cry_exotic = {
				name = "Exotic Jokers",
				text = {
					"Powerful Jokers with",
					"{C:cry_exotic}Exotic{} rarity",
				},
			},
			set_cry_m = {
				name = "M Jokers",
				text = {
					"Jokers related to",
					"the letter {C:attention}M{}",
					"and {C:attention}Jolly Joker",
				},
			},
			set_cry_misc = {
				name = "Misc.",
				text = {
					"Things that don't",
					"fit in any other",
					"{C:cry_ascendant}Thematic Set",
				},
			},
			set_cry_misc_joker = {
				name = "Misc. Jokers",
				text = {
					"{C:attention}Jokers{} that don't",
					"fit in any other",
					"{C:cry_ascendant}Thematic Set",
				},
			},
			set_cry_planet = {
				name = "Planet Cards",
				text = {
					"Miscellaneous {C:planet}Planet{} Cards",
					"added by Cryptid",
				},
			},
			set_cry_poker_hand_stuff = {
				name = "Poker Hand Stuff",
				text = {
					"Add 5 new {C:attention}poker hands",
					"and enable {C:attention}Ascended hands",
				},
			},
			set_cry_spectral = {
				name = "Spectral Cards",
				text = {
					"{C:spectral}Spectral{} Cards added",
					"by Cryptid",
				},
			},
			set_cry_spooky = {
				name = "Spooky Update",
				text = {
					"Spooky Update content,",
					"including {C:cry_candy}Candy{} Jokers",
				},
			},
			set_cry_tag = {
				name = "Tags",
				text = {
					"{C:attention}Tags{} added",
					"by Cryptid",
				},
			},
			set_cry_tier3 = {
				name = "Tier 3 Vouchers",
				text = {
					"An extra {C:attention}tier{}",
					"of Vouchers",
				},
			},
			set_cry_timer = {
				name = "Timer Mechanics",
				text = {
					"Items with {C:attention}time-based",
					"effects and mechanics",
				},
			},
			set_cry_voucher = {
				name = "Misc. Vouchers",
				text = {
					"Tier 1 and 2 {C:attention}Vouchers{}",
					"added by Cryptid",
				},
			},
		},
		Edition = {
			e_cry_astral = {
				name = "Astral",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
				},
			},
			e_cry_blur = {
				name = "Borrada",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} essa",
					"carta {C:attention}1{} vez",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance",
					"para reativar {C:attention}#3#{}",
					" vezes#<s>3# adicionais",
				},
			},
			e_cry_double_sided = {
				name = "Lado Duplo",
				text = {
					"Essa carta pode ser",
					"{C:attention}virada{} para revelar",
					"uma carta diferente",
					"{C:inactive}(O lado em branco pode ser mesclado",
					"{C:inactive}com outra carta)",
				},
			},
			e_cry_glass = {
				name = "Frágil",
				label = "Fragile",
				text = {
					"{C:white,X:mult} X#3# {} Mult",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance desta",
					"carta não ser {C:red}destruída",
					"quando ativada",
				},
			},
			e_cry_glitched = {
				name = "Bugado",
				text = {
					"TODOS os valores nesta carta",
					"são {C:dark_edition}randomizados{}",
					"entre {C:attention}X0.1{} e {C:attention}X10{}",
					"{C:inactive}(Se possivel){}",
				},
			},
			e_cry_gold = {
				name = "Dourada",
				label = "Golden",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} quando usada",
					"ou Ativada",
				},
			},
			e_cry_m = {
				name = "Alegre",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} Mult",
					"Esta carta está sentindo",
					"{C:attention}alegre{}",
				},
			},
			e_cry_mosaic = {
				name = "Mosaico",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
				},
			},
			e_cry_noisy = {
				name = "Barulhenta",
				text = {
					"???",
				},
			},
			e_cry_oversat = {
				name = "Hipersaturada",
				text = {
					"TODOS os valores",
					"nesta carta",
					"são {C:attention}dobrados{}",
					"{C:inactive}(Se possível)",
				},
			},
		},
		Enhanced = {
			m_cry_echo = {
				name = "Carta Eco",
				text = {
					"{C:green}#2# em #3#{} de chance para",
					"{C:attention}reativar{} #1# veze#<s>1#",
					" adicionais quando pontuada",
				},
			},
			m_cry_light = {
				name = "Carta da luz",
				text = {
					"Quando ativada com {C:attention}#4#{} {C:inactive}(#3#){} outra",
					"carta#<s>4# pontuada, ganha {X:mult,C:white}X#1#{} Mult e",
					"aumenta o requerimento em {C:attention}5{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
		},
		Joker = {
			j_cry_test_modest = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_test_mainline = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44{} at start of {C:attention}Blind{}",
				},
			},
			j_cry_test_madness = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}Blind{}",
				},
			},
			j_cry_test_cryptid_in_2025 = {
				name = "Test Joker",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Chip#<s>1#",
					"{C:money}+$44444{} at start of {C:attention}Blind{}",
				},
			},
			j_cry_adroit = {
				name = "Curinga Adroit",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_altgoogol = {
				name = "Carta da Gugol Play Nostalgica",
				text = {
					"Venda esta carta para criar",
					"{C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# do {C:attention}Curinga{} mais a esquerda",
					"{C:inactive,s:0.8}Não copia Cartas da Gugol Play Nostálgica{}",
				},
			},
			j_cry_altgoogol_balanced = {
				name = "Carta da Gugol Play Nostalgica",
				text = {
					"Venda esta carta para criar",
					"{C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# do {C:attention}Curinga{} mais a esquerda",
					"{C:inactive,s:0.8}Não copia Cartas da Gugol Play Nostálgica{}",
					"{C:inactive}(Precisa ter espaço){}",
					--todo: add "removes negative from copy" like Ankh/Invis Joker
				},
			},
			j_cry_antennastoheaven = {
				name = "São...Tipo Antenas no Ceu",
				text = {
					"Este Curinga ganha",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas quando cada",
					"{C:attention}7{} ou {C:attention}4{} jogado é pontuado",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:chips,C:white}X#2# {C:inactive} Fichas)",
				},
			},
			j_cry_apjoker = {
				name = "Curinga AP",
				text = { "{X:mult,C:white} X#1# {} Mult contra {C:attention}Blids Chefes{}" },
			},
			j_cry_arsonist = {
				name = "Incendiario",
				text = {
					"Se a mão jogada",
					"conter um {C:attention}Full House{},",
					"{C:red}destrua{} todas as cartas",
					"depois de pontuar",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle = {
				name = "Astral na Garrafa",
				text = {
					"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"e {C:attention}Perecível{} para",
					"um {C:attention}Curinga{} aleatório",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_mainline = {
				name = "Astral na Garrafa",
				text = {
					"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"e {C:attention}Perecível{} para",
					"um {C:attention}Curinga{} aleatório",
				},
			},
			j_cry_astral_bottle_madness = {
				name = "Astral na Garrafa",
				text = {
					"Quando vendido, aplica {C:dark_edition}Astral{}",
					"para um {C:attention}Curinga{} aleatório",
				},
			},
			j_cry_big_cube = {
				name = "Cubo Grande",
				text = {
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
				},
			},
			j_cry_biggestm = {
				name = "GIGANTE",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult até o final",
					"da rodada se a {C:attention}mão de poker{}",
					"é um {C:attention}#2#{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:attention}#3#{}{C:inactive}){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Não gordo, apenas com ossos largos.",
				},
			},
			j_cry_blacklist = {
				name = "Lista Negra",
				text = {
					"Se um {C:attention}#1#{} está em sua mão ou foi jogado,",
					"coloque {C:chips}Fichas{} e {C:mult}Mult{} para 0",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{} se nenhum {C:attention}#1#{} está no baralho",
					"{C:inactive,s:0.8}A classe não muda",
				},
			},
			j_cry_blender = {
				name = "Liquidificador",
				text = {
					"Cria um consumível",
					"{C:attention}aleatório{} quando uma",
					"carta de {C:cry_code}Código{} é usada",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
			},
			j_cry_blurred = {
				name = "Curinga Borrado",
				text = {
					"Ganhe {C:blue}+#1#{} mão#<s>1# quando",
					"{C:attention}Blind{} é selecionado",
				},
			},
			j_cry_bonk = {
				name = "BAM",
				text = {
					"Cada {C:attention}Coringa{} da {C:chips}+#1#{} ficha#<s>1#",
					"Aumenta a quantidade em {C:chips}+#2#{} se",
					"a {C:attention} mão de poker{} é um {C:attention}#3#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Curingas Alegres dão{} {C:chips,s:0.8}+#4#{} {C:inactive,s:0.8}Fichas#<s>4# em vez disso{}",
				},
			},
			j_cry_bonkers = {
				name = "Curinga Bonkers",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_bonusjoker = {
				name = "Curinga Bonus",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para cada",
					"carta {C:attention}Bônus{} jogada aumentar",
					"espaço de {C:attention}Curinga{} ou {C:attention}Consumível",
					"por {C:dark_edition}#3#{} quando pontuado",
					"{C:red}Funciona duas vezes por rodada",
					"{C:inactive,s:0.8}(Chance é igual para ambos){}",
				},
			},
			j_cry_booster = {
				name = "Pacote-Curinga",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
					"disponível na loja",
				},
			},
			j_cry_boredom = {
				name = "Tedio",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
					"{C:attention}reativar{} cada {C:attention}Curinga{}",
					"ou {C:attention}carta de jogo{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Não afeta outros Tédios{}",
				},
				unlock = {
					"AFK in the title",
					"screen for",
					"{C:attention}10 minutes",
				},
			},
			j_cry_brittle = {
				name = "Doce Fragil",
				text = {
					"Para as próximas {C:attention}#1#{} mão#<s>1#,",
					"adicione {C:attention}Pedra{}, {C:attention}Ouro{}, ou {C:attention}Aço{} para",
					"a carta pontuada mais a direita",
				},
			},
			j_cry_bubblem = {
				name = "Bolha M",
				text = {
					"Cria um {C:attention}Curinga Alegre{} {C:dark_edition}Laminado",
					"se a mão jogada contém",
					"um {C:attention}#1#{}",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
				},
			},
			j_cry_busdriver = {
				name = "Motorista de Onibus",
				text = {
					"{C:green}#1# em #3#{} de chance",
					"para {C:mult}+#2#{} Mult",
					"{C:green}#4# em #3#{} de chance",
					"para {C:mult}-#2#{} Mult",
				},
			},
			j_cry_candy_basket = {
				name = "Cesta de Doces",
				text = {
					"Venda esta carta para criar {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Doce#<s,y>1#",
					"{C:attention}+#2#{} {C:cry_candy}Doce#<s>2#{} para cada {C:attention}2{} Blinds derrotados",
					"{C:attention}+#3#{} {C:cry_candy}Doce#<s>3#{} quando {C:attention}Blind Chefe{} derrotado",
				},
			},
			j_cry_candy_buttons = {
				name = "Botões de Doces",
				text = {
					"As Próximas {C:attention}#1#{} atulizações",
					"cost {C:money}$1{}",
				},
			},
			j_cry_candy_cane = {
				name = "Bengala Doce",
				text = {
					"Pelas próximas {C:attention}#1#{} rodadas#<s>1#,",
					"Cartas de jogo dão {C:money}$#2#",
					"quando {C:attention}reativadas",
				},
			},
			j_cry_candy_dagger = {
				name = "Adaga Doce",
				text = {
					"Quando {C:attention}Blind{} é selecionado,",
					"destrua o Curinga mais a direita",
					"para criar um {C:cry_candy}Doce{}",
				},
			},
			j_cry_candy_sticks = {
				name = "Palitinho Doce",
				text = {
					"O próximo Blind Chefe tem seu efeito desativado",
					"até você ter jogado {C:attention}#1#{} mão#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_canvas = {
				name = "Tela",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} todos os {C:attention}Curingas{} para a esquerda",
					"uma vez para {C:attention}cada{} {C:attention} Curinga{} não {C:blue}Comum",
					"na direita deste Curinga",
				},
				unlock = {
					"Retrigger a {C:attention}Joker",
					"{C:attention}114{} times",
					"in one hand",
				},
			},
			j_cry_canvas_balanced = {
				name = "Tela",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} todos os {C:attention}Curingas{} para a esquerda",
					"uma vez para {C:attention}cada{} {C:attention} Curinga{} não {C:blue}Comum",
					"na direita deste Curinga",
					"{C:inactive}(Máximo de 2 reativações)",
				},
				unlock = {
					"Retrigger a {C:attention}Joker",
					"{C:attention}114{} times",
					"in one hand",
				},
			},
			j_cry_caramel = {
				name = "Caramelo",
				text = {
					"Cada carta da",
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult quando pontuada",
					"pelas próximas {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
				},
			},
			j_cry_cat_owl = {
				name = "Gatoruja",
				text = {
					"{C:attention}Cartas da Sorte{} também são",
					"Consideradas {C:attention}Cartas Eco",
					"{C:attention}Cartas Eco{} também são",
					"consideradas {C:attention}Cartas da Sorte",
				},
			},
			j_cry_chad = {
				name = "Chad",
				text = {
					"Reativa o Curinga {C:attention}mais a esquerda{}",
					"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais ",
				},
			},
			j_cry_chili_pepper = {
				name = "Pimenta Malagueta",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
					"no fim da rodada,",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{} depois de {C:attention}#3#{} rodada#<s>3#",
					"{C:inactive}(Atualmente{} {X:mult,C:white} X#1# {} {C:inactive}Mult){}",
				},
			},
			j_cry_chocolate_dice = {
				name = "Dado de Chocolate",
				text = {
					"Role um {C:green}d10{} quando",
					"o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado",
					"para começar um {C:cry_ascendant,E:1}evento",
					"{C:inactive}(Atualmente: #1#)",
				},
			},
			j_cry_circulus_pistoris = {
				name = "Circulus Pistoris",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Fichas e {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
					"se tiver {C:attention}exatamente{} #2#",
					"mão#<s>2# restantes",
				},
			},
			j_cry_circus = {
				name = "Circo",
				text = {
					"Cada Curinga {C:red}Raro{} da {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"Cada Curinga{C:cry_epic}Épico{} da {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
					"Cada Curinga {C:legendary}Lendário{} da {X:mult,C:white} X#3# {} Mult",
					"Cada Curinga {C:cry_exotic}Exótico{} da {X:mult,C:white} X#4# {} Mult",
				},
				unlock = {
					"Obtain a {C:red}Rare{},",
					"{C:cry_epic}Epic{} and {C:legendary}Legendary{}",
					"Joker before {C:attention}Ante 9",
				},
			},
			j_cry_clash = {
				name = "O Confronto",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"an {E:1,C:attention}Ultimate Pair",
				},
			},
			j_cry_clicked_cookie = {
				name = "Cookie Clicado",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#",
					"{C:chips}-#2#{} Ficha#<s>2# quando",
					"você {C:attention}clica",
					"{C:inactive}(Em caso de vício, busque ajuda em Clickers Anônimos)",
				},
			},
			j_cry_clockwork = {
				name = "Curinga Relojoeiro",
				text = {
					"Reativa cartas de Aço em mãos para cada {C:attention}#9#{} {C:inactive}(#1#){} mãos",
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white}X#6#{} Mult {C:inactive}(X#5#){} para cada {C:attention}#10#{} {C:inactive}(#2#){} mãos",
					"Transforma a primeira Carta de Aço a cada {C:attention}#11#{} {C:inactive}(#3#){} mãos",
					"Cartas de  Aço dão +{X:mult,C:white}X#8#{} Mult {C:inactive}(X#7#){} para cada {C:attention}#12#{} {C:inactive}(#4#){} mãos",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker = {
				name = "Curinga Codigo",
				text = {
					"Crie uma {C:cry_code}Carta de Código{}",
					"{C:dark_edition}Negativo{} quando o",
					"{C:attention}Blind{} é selecionado",
				},
				unlock = {
					"Discover {C:attention}every",
					"{C:cry_code}Code Card",
				},
			},
			j_cry_CodeJoker_modest = {
				name = "Curinga Codigo",
				text = {
					"Crie uma C:cry_code}Carta de Código{}",
					"{C:dark_edition}Negativo{} quando o",
					"{C:attention}Blind Chefe{} é selecionado",
				},
				unlock = {
					"Discover {C:attention}every",
					"{C:cry_code}Code Card",
				},
			},
			j_cry_coin = {
				name = "Criptomoeda",
				text = {
					"Ganhe entre",
					"{C:money}$#1#{} e {C:money}$#2#{} para",
					"cada Curinga {C:attention}vendido{}",
				},
			},
			j_cry_compound_interest = {
				name = "Juros Compostos",
				text = {
					"Consiga {C:money}#1#%{} do dinheiro total",
					"no fim da rodada,",
					"aumenta em {C:money}#2#%{} por",
					"pagamento consecutivo",
				},
			},
			j_cry_copypaste = {
				name = "Copia/Cola",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para duplicar",
					"Cartas de {C:cry_code}Código{} usadas",
					"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_modest = {
				name = "Copia/Cola",
				text = {
					"Duplica Cartas de",
					"{C:cry_code}Código{} retiradas",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			j_cry_copypaste_madness = {
				name = "Copia/Cola",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para duplicar",
					"cartas de {C:cry_code}Código{} usadas",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			j_cry_cotton_candy = {
				name = "Algodao Doce",
				text = {
					"Quando vendido, {C:attention}Curingas{}",
					"adjacentes se tornam {C:dark_edition}Negativo{}",
				},
			},
			j_cry_crustulum = {
				name = "Crustulum",
				text = {
					"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>1#",
					"por {C:attention}atualização{} na loja",
					"{C:green}TODAS as atualizações são gratis{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cryptidmoment = {
				name = "Corrente M",
				text = {
					"Venda esta carta para",
					"adicionar {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venda{}",
					"para cada carta {C:attention}Curinga{}",
				},
			},
			j_cry_cube = {
				name = "Cubo",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#",
				},
			},
			j_cry_curse_sob = {
				name = "Chora mais",
				text = {
					"{C:edition,E:1}você não pode{} {C:cry_ascendant,E:1}correr...{}",
					"{C:edition,E:1}você não pode{} {C:cry_ascendant,E:1}se esconder...{}",
					"{C:dark_edition,E:1}voce não pode escapar...{}",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
				unlock = {
					"Obtain an {C:purple}Eternal{}",
					"{C:attention}Obelisk",
				},
			},
			j_cry_cursor = {
				name = "Cursor",
				text = {
					"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>2#",
					"para cada carta {C:attention}comprada{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_cut = {
				name = "Cortar",
				text = {
					"Este Curinga destrói",
					"uma Carta de {C:cry_code}Código{} aleatória",
					"e ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"no fim de cada {C:attention}loja{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_delirious = {
				name = "Curinga Delirante",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_digitalhallucinations = {
				name = "Alucinacoes Digitais",
				text = {
					"Quando um {C:attention}Pacote de Reforço{} é aberto,",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para criar",
					"uma carta {C:dark_edition}Negativo{} aleatória",
					"correspondendo com seu {C:attention}tipo{}",
				},
			},
			j_cry_discreet = {
				name = "Curinga Discreto",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_doodlem = {
				name = "M Rabiscado",
				text = {
					"Cria #2# {C:attention}consumíveis{} {C:dark_edition}Negativo{}",
					"quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
					"Cria #1# {C:attention}consumível a mais",
					"para cada {C:attention}Curinga Alegre{}",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale"] = { -- ?????????????
				name = "Escala em Dobro",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} que escalam",
					"escalam {C:attention}quadraticamente",
					"{C:inactive,s:0.8}(ex. +1, +3, +6, +10)",
					"{C:inactive,s:0.8}(cresce por +1, +2, +3)",
				},
			},
			["j_cry_Double Scale_modest"] = {
				name = "Escala em Dobro",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} que escalam",
					"escalam {C:attention}duas vezes{} mais rápido",
					'{C:inactive,s:0.8}"não confunda com escala quadrática!"',
				},
			},
			j_cry_dropshot = {
				name = "Dropshot",
				text = {
					"Este Curinga ganha{X:mult,C:white} X#1# {} Mult para",
					"cada naipe de carta, {C:attention}não pontuado{} {V:1}#2#{},",
					"naipe muda cada rodada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#3# {C:inactive} Mult)",
				},
				unlock = {
					"Play a {C:attention}High Card{}",
					"with {C:attention}4{} cards",
					"of the {C:attention}same suit",
				},
			},
			j_cry_dubious = {
				name = "Curinga Duvidoso",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_duos = {
				name = "A Dupla",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run",
					"without playing",
					"a {E:1,C:attention}Two Pair",
				},
			},
			j_cry_duplicare = {
				name = "Duplicare",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#2# {} Mult",
					"quando um {C:attention}Curinga{} ou",
					"carta de jogo é pontuada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_effarcire = {
				name = "Effarcire",
				text = {
					"Compre {C:green}o baralho inteiro{} para a sua mão",
					"quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
					'{C:inactive,s:0.8}"Muito bem, tô só aquecendo',
					'{C:inactive,s:0.8}ISSO! eu quero MAIS"',
				},
			},
			j_cry_energia = {
				name = "Energia",
				text = {
					"Quando uma {C:attention}Marca{} é adquirida,",
					"crie até {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# dela",
					"e {C:attention}aumente{} o número de",
					"cópias em {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_equilib = {
				name = "Ace Aequilibrium",
				text = {
					"Curingas aparecem usando",
					"a ordem da {C:attention}Coleção{}",
					"Crie {C:attention}#1#{} Curinga#<s>1# {C:dark_edition}Negativo{} ",
					"quando a mão é jogada",
					"{C:inactive,s:0.8}Curingas {C:cry_exotic,s:0.8}Exóticos {C:inactive,s:0.8}ou melhores não podem aparecer",
					"{s:0.8}Último Curinga Gerado: {C:attention,s:0.8}#2#",
				},
			},
			j_cry_error = {
				name = "{C:red}ER{}{C:dark_edition}R{}{C:red}O{}",
				text = {
					"",
				},
			},
			j_cry_eternalflame = {
				name = "Fogo Eterno",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"para cada carta {C:attention}vendida{} com",
					"pelo menos {C:money}$3{} de {C:attention}valor de venda",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_eternalflame2 = {
				name = "Fogo Eterno",
				text = {
					"Esse Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"para cada carta {C:attention}vendida{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_exoplanet = {
				name = "Exoplaneta",
				text = {
					"Outras cartas {C:dark_edition}Holográficas{}",
					"dão {C:mult}+#1#{} Mult cada",
				},
			},
			j_cry_exponentia = {
				name = "Exponentia",
				text = {
					"Esse Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"quando {X:red,C:white} XMult {} é ativado",
					"{C:inactive}(Ativado {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_exposed = {
				name = "Exposto",
				text = {
					"Reative todas as cartas que não são cartas de {C:attention}Realeza{}",
					"{C:attention}#1#{} vezes#<s>1# adicionais",
					"Todas as cartas de {C:attention}Realeza{} são desativadas",
				},
			},
			j_cry_eyeofhagane = {
				name = "Olho de Hagane",
				text = {
					"Todas as cartas de {C:attention}realeza{} se tornam cartas de {C:attention}Aço{}",
				},
			},
			j_cry_facile = {
				name = "Facile",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult se",
					"as cartas de jogo são pontuadas",
					"{C:attention}#2#{} ou menos vezes",
				},
			},
			j_cry_filler = {
				name = "O Tapa Buraco",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contem",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run",
					"without playing",
					"a {E:1,C:attention}High Card",
				},
			},
			j_cry_fractal = {
				name = "Dedos Fractais",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de cartas",
				},
				unlock = {
					"Play a {C:attention}Straight Flush{}",
					"without the {C:attention}Straight",
					"being a {C:attention}Flush",
				},
			},
			j_cry_flip_side = {
				name = "Do Outro Lado",
				text = {
					"Curingas {C:dark_edition}Duas Caras{} usam",
					"usam a sua parte de trás para efeitos",
					"em vês da parte da frente",
					"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas {C:dark_edition}Duas Caras{}",
				},
			},
			j_cry_foodm = {
				name = "M Fast Food",
				text = {
					"{C:mult}+#1#{} Mult",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{} em {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
					"Aumenta em {C:attention}#3#{} rodadas quando",
					"um {C:attention}Curinga Alegre{} é {C:attention}vendido{}",
					"{C:inactive,s:0.8}2 McDoubles, 2 McChickens{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Fritas Largas, 20 Pedaços & Bolos Largos{}",
				},
			},
			j_cry_foolhardy = {
				name = "Curinga Imprudente",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_formidiulosus = {
				name = "Formidiulosus",
				text = {
					"Quando um Curinga {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{} é obtido, destrua ele",
					"Cria um {C:attention}#1#{} {C:cry_candy}Doce#<s,y>1#{} {C:dark_edition}Negativo no fim da loja",
					"Gains {X:dark_edition,C:white}^#2#{} Mult para cada {C:cry_candy}Doce{} em posse",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white}^#3#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_foxy = {
				name = "Curinga Raposa",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_fspinner = {
				name = "Fidget Spinner",
				text = {
					"Este Curinga ganha {C:chips}+#2#{} Ficha#<s>2#",
					"se a mão jogada {C:attention}não{}",
					"é a {C:attention}mão de poker{} mais jogada",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_fuckedup = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Curinga arrumado" or "Curinga Todo Fudido",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_gardenfork = {
				name = "Jardim dos Caminhos Bifurcados",
				text = {
					"Ganha {C:money}$#1#{} se a {C:attention}mão jogada{}",
					"conter um {C:attention}Ás{} e um {C:attention}7{}",
				},
			},
			j_cry_gemino = {
				name = "Gemini",
				text = {
					"{C:attention}Dobra{} todos os valores",
					"do {C:attention}Curinga mais a esquerda",
					"no fim da rodada",
				},
			},
			j_cry_ghost = {
				name = "Fantasma",
				text = {
					"No fim da rodada:",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
					"{C:attention}possuir{} um {C:attention}Curinga aleatório",
					"{C:green}#1# em #3#{} de chance para",
					"{E:2,C:red}se autodestruir",
				},
			},
			j_cry_giggly = {
				name = "Curinga Absurdo",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_goldjoker = {
				name = "Coringa de Ouro",
				text = {
					"Ganhe {C:money}#1#%{} do total",
					"de dinheiro no final da rodada",
					"pagamento aumenta em {C:money}#2#%{}",
					"quando cada carta de {C:attention}Ouro{}",
					"é pontuada",
				},
			},
			j_cry_googol_play = {
				name = "Carta do gugol play",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
					"{X:red,C:white} X#3# {} Mult",
				},
				unlock = {
					"Score {C:attention}1.0e100{} Chips",
					"in a single hand",
				},
			},
			j_cry_happy = {
				name = ":D",
				text = {
					"Crie um {C:attention}Curinga{} aleatório",
					"no fim da rodada",
					"Venda esta carta para",
					"criar um {C:attention}Curinga{} aleatório",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
			},
			j_cry_happyhouse = {
				name = "Casinha Feliz",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult apenas depois",
					"de jogar {C:attention}114{} mãos{}",
					"{C:inactive}(Atualmente #2#/114){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Não há lugar como o nosso lar!{}",
				},
			},
			j_cry_home = {
				name = "A Casa",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run",
					"without playing",
					"a {E:1,C:attention}Full House",
				},
			},
			j_cry_hunger = {
				name = "Consu-mivel",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} quando",
					"se usa um {C:attention}consumível{}",
				},
			},
			j_cry_huntingseason = {
				name = "Temporada de Pato",
				text = {
					"Se a mão jogada contém exatamente {C:attention}3{} cartas,",
					"{C:red}destrua{} a carta do {C:attention}centro{} depois de pontuar",
				},
			},
			j_cry_iterum = {
				name = "Iterum",
				text = {
					"Reative todas as cartas jogadas",
					"{C:attention}#2#{} vez#<es>2#,",
					"cada carta da",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando pontuada",
				},
			},
			j_cry_jawbreaker = {
				name = "Quebra-Mandibula",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado,",
					"{C:attention}dobra{} os valores dos curingas adjacentes",
					"{E:2,C:red}self destructs{}",
				},
			},
			j_cry_jimball = {
				name = "Jimbola",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"por mão {C:attention}consecutiva{} jogada",
					"enquanto você estiver",
					"jogando a sua {C:attention}mão de poker{} mais jogada",
					"{C:inactive}(Currently {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
				unlock = {
					"Win a run",
					"while playing a",
					" {C:attention}single type of{}",
					"{C:attention}poker hand",
				},
			},
			j_cry_jollysus = {
				name = "Curinga alegre?",
				text = {
					"Crie um Curinga {C:dark_edition}Alegre{}",
					"quando um curinga é {C:attention}vendido{}",
					"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Parece Verdadeiro...{}",
				},
			},
			j_cry_jtron = {
				name = "Jimbo-tron 9000",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"para cada {C:attention}Curinga{} padrão",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white}^#2#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_kidnap = {
				name = "Sequestro",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#2#{} ao fim da rodada",
					"Aumenta o pagamento em {C:money}$#1#{}",
					"quando um Coringa do {C:attention}Tipo Mult{} ou",
					"{C:attention}Tipo Fichas{} é vendido",
				},
			},
			j_cry_kittyprinter = {
				name = "Impressora de Gatinhos",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"TODAS as marcas {C:attention}ignoradas{}",
					"te tornam {C:attention}Marcas Gato{}",
				},
			},
			j_cry_kooky = {
				name = "Curinga Excentrico",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_krustytheclown = {
				name = "Crusty o Palhaco",
				text = {
					"Este Curinga ganha",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando",
					"cada {C:attention}card{} jogada é pontuada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_kscope = {
				name = "Caleidoscopio",
				text = {
					"Adiciona {C:dark_edition}Policromático{} para",
					"um {C:attention}Curinga{} aleatório quando",
					"o {C:attention}Chefe Blind{} é derrotado",
				},
				unlock = {
					"Defeat a {C:attention}Boss Blind",
					"with {C:attention}5{} or more",
					"{C:attention}Editioned Cards{} or",
					"{C:attention}Jokers",
				},
			},
			j_cry_lebaron_james = {
				name = "LeBarao James",
				text = {
					"Cartas {C:attention}Reis{} Jogadas e pontuadas dão",
					"{C:attention}+#1#{} de tamanho de mão para a rodada",
					"e ativa os efeitos {C:attention}contidos na mão{}",
				},
			},
			j_cry_lightupthenight = {
				name = "Ilumine a noite",
				text = {
					"Cada {C:attention}7{} ou {C:attention}2{} jogado",
					"da {X:mult,C:white}X#1#{} Mult quando pontuado",
				},
			},
			j_cry_longboi = {
				name = "Monstro",
				text = {
					"Da as futuras cópias",
					"deste Curinga {X:mult,C:white}X#1#{} Mult",
					"no fim da rodada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult){}",
				},
			},
			j_cry_loopy = {
				name = "Maluco",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas",
					"uma vez para cada {C:attention}Curinga Alegre",
					"vendido nesta rodada",
					"{C:inactive}(Atualmente{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reativamentos#<>1#){}",
					"{C:inactive,s:0.8}Não tinha espaço o suficiente...{}",
				},
			},
			j_cry_lucky_joker = {
				name = "Curinga Sortudo",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} cada vez que uma",
					"carta da {C:attention}Sorte{} ativa {C:green}com sucesso",
					"",
				},
			},
			j_cry_luigi = {
				name = "Luigi",
				text = {
					"Todos os curingas dão",
					"{X:chips,C:white} X#1# {} Fichas",
				},
			},
			j_cry_m = {
				name = "m",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"quando um {C:attention}Curinga Alegre{} é vendido",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_M = {
				name = "M",
				text = {
					"Crie um {C:attention}Curinga Alegre{}",
					"{C:dark_edition}Negativo{} quando",
					"o {C:attention}Blind{} é selecionado",
				},
			},
			j_cry_macabre = {
				name = "Curinga Macabro",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
					"destrua cada {C:attention}Curinga{} exceto",
					"{C:legendary}Curingas M{} e {C:attention}Curingas Alegres{}",
					"e crie #1# {C:attention}Curingas#<s>1#{} Alegre#<s>1#{}",
					"para cada carta destruída",
				},
			},
			j_cry_magnet = {
				name = "Ima de Geladeira",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} no final da rodada",
					"Isso ganha {X:money,C:white} X#2# {} se tiver",
					"{C:attention}#3#{} ou menos cartas {C:attention}Curingas{}",
				},
			},
			j_cry_manic = {
				name = "Curinga Maniaco",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_mario = {
				name = "Mario",
				text = {
					"Reative todos os Curingas",
					"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais",
				},
			},
			j_cry_mask = {
				name = "Mascara",
				text = {
					"Reativa todas as cartas de {C:attention}realeza{} pontuadas",
					"{C:attention}#1#{} vez#<es>1# adicionais",
					"Todas as cartas que não são de {C:attention}realeza{} são desativadas",
				},
			},
			j_cry_maximized = {
				name = "Maximizado",
				text = {
					"Todas as cartas de {C:attention}realeza{}",
					"são consideradas {C:attention}Reis{},",
					"todas as cartas {C:attention}numeradas{}",
					"são consideradas {C:attention}10s{}",
				},
				unlock = {
					"Play a {C:attention}Flush Five{}",
					"of {C:attention}Kings",
				},
			},
			j_cry_maze = {
				name = "Labirinto",
				text = {
					"Todas as mão são consideradas a",
					"{C:attention}primeira mão{} de cada rodada,",
					"todos os descartes são considerados o",
					"{C:attention}primeiro descarte{} de cada rodada",
				},
			},
			j_cry_megg = {
				name = "Movo",
				text = {
					"Venda esta carta para criar",
					"{C:attention}#2#{} Curinga Alegre #3#, aumente", -- huh
					"em {C:attention}#1#{} no final da rodada",
				},
			},
			j_cry_mellowcreme = {
				name = "Gelatina",
				text = {
					"Venda esta carta para {C:attention}multiplicar",
					"o valor de venda de todos os",
					"{C:attention}consumíveis{} em {C:attention}X#1#",
				},
			},
			j_cry_membershipcard = {
				name = "Cartao de Socio",
				text = {
					"{X:mult,C:white}X#1#{} Mult para cada membro",
					"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white}X#2#{C:inactive} Mult)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo = {
				name = "Convite Para Socios", --Could probably have a diff Name imo
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Fichas#<s>1# para cada menbro",
					"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#2#{C:inactive} Ficha#<s>2#)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_membershipcardtwo_balanced = {
				name = "Convite Para Socios", --Could probably have a diff Name imo
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# para cada {C:attention}8{} membros",
					"no {C:attention}Cryptid Discord{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#2#{C:inactive} Ficha#<s>2#)",
					"{C:blue,s:0.7}https://discord.gg/eUf9Ur6RyB{}",
				},
			},
			j_cry_meteor = {
				name = "Chuva de Meteoros",
				text = {
					"Outras cartas {C:dark_edition}Laminado{} dão",
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# cada",
				},
			},
			j_cry_mneon = {
				name = "M Neon",
				text = {
					"Ganha {C:money}$#2#{} no fim da rodada",
					"Aumenta o pagamento em",
					"{C:money}$#1#{} para cada Curinga {C:attention}Alegre{}",
					"ou {C:legendary}Curinga M{} no",
					"fim da rodada",
				},
			},
			j_cry_mondrian = {
				name = "Mondrian",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"se nenhum {C:attention}descarte{} foi",
					"usado nesta rodada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_monkey_dagger = {
				name = "Adaga Macaco",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
					"destrua o Curinga da esquerda",
					"e permanentemente adiciona {C:attention}dez vezes{}",
					"o seu valor de venda em {C:chips}Fichas{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:chips}+#1#{C:inactive} Ficha#<s>1#)",
				},
			},
			j_cry_monopoly_money = {
				name = "Dinheiro do Monopoly",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
					"{C:attention}destruir{} o item comprado",
					"Divide em 2 o dinheiro quando {C:attention}vendido",
				},
			},
			j_cry_morse = {
				name = "Codigo Morse",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#2#{} no final da rodada",
					"Aumenta o pagamento em {C:money}$#1#{} quando",
					"uma carta com {C:attention}Edição{} é vendida",
				},
			},
			j_cry_mprime = {
				name = "Tredecim",
				text = {
					"Cria um {C:legendary}Curinga M{} no final da rodada",
					"Cada {C:attention}Curinga Alegre{} ou {C:legendary}Curinga M",
					"da {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult",
					"Aumenta a quantidade em {X:dark_edition,C:white}^#2#{}",
					"quando um {C:attention}Curinga Alegre{} é {C:attention}vendido",
					"{C:inactive,s:0.8}(Tredecim excluído)",
				},
			},
			j_cry_mstack = {
				name = "Monte M",
				text = {
					"Reative todas as cartas jogadas",
					"uma vez para cada",
					"{C:attention}#2#{} {C:inactive}[#3#]{} {C:attention}Curinga#<s>2#{} Alegre#<s>2#{} vendido",
					"{C:inactive}(Atualmente{}{C:attention:} #1#{}{C:inactive} reativamentos){}",
				},
			},
			j_cry_multjoker = {
				name = "Curinga Mult",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para cada",
					"carta {C:attention}Mult{} jogada para criar",
					"uma carta {C:spectral}Cryptid{} quando pontuada",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			j_cry_necromancer = {
				name = "Necromante",
				text = {
					"Quando um Curinga é {C:attention}vendido{} por mais que {C:attention}$0{},",
					"ganhe um Curinga {C:attention}aleatório{} já {C:attention}vendido{} nesta partida",
					"com {C:money}$0{} valor de venda",
				},
			},
			j_cry_negative = {
				name = "Curinga Negativo",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{C:attention} {}espaço#<s>1# de Curinga",
				},
			},
			j_cry_nice = {
				name = "Legal",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão jogada",
					"conter um {C:attention}6{} e um {C:attention}9",
					"{C:inactive,s:0.8}Legal.{}",
				},
			},
			j_cry_night = {
				name = "Noite",
				text = {
					"{X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult na mão",
					"final da rodada",
					"{E:2,C:red}se autodestrói{} na",
					"mão final da rodada",
				},
			},
			j_cry_nosound = {
				name = "Sem Som, Sem Memoria",
				text = {
					"Reative cada {C:attention}7{} jogado",
					"{C:attention:}#1#{} veze#<s>1# adicionais",
				},
			},
			j_cry_notebook = {
				name = "O Maderno",
				text = {
					"{C:green} #1# em #2#{} de chance de ganha {C:dark_edition}+#6#{} espaço#<s>6# ",
					"de Curinga por {C:attention}atualização{} na loja",
					"{C:green}Sempre ativa{} se tiver",
					"{C:attention}#5#{} ou mais {C:attention}Curingas Alegres{}",
					"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:dark_edition}+#3#{}{C:inactive} e #4#){}",
				},
			},
			j_cry_number_blocks = {
				name = "Blocos Empilhados",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} no final da rodada",
					"Aumenta o pagamento em {C:money}$#2#{}",
					"para cada {C:attention}#3#{} em mãos,",
					"classe muda a cada rodada",
				},
			},
			j_cry_nuts = {
				name = "As Nozes",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run",
					"without playing",
					"a {E:1,C:attention}Straight Flush",
				},
			},
			j_cry_nutty = {
				name = "Curinga Maluco",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"a {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_oil_lamp = {
				name = "Lamparina a oleo",
				text = {
					"Aumenta os valores do {C:attention}Curinga{} da direita",
					"em {C:attention}X#1#{} no final da rodada",
				},
			},
			j_cry_oldblueprint = {
				name = "Projeto Antigo",
				text = {
					"Copia a habilidade do",
					"{C:attention}Curinga{} da direita",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance dessa",
					"carta ser destruida",
					"em fim da rodada",
				},
			},
			j_cry_oldcandy = {
				name = "Doce Nostalgico",
				text = {
					"Venda esta carta para",
					"permanentemente ganhar",
					"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
				},
			},
			j_cry_oldinvisible = {
				name = "Curinga Invisivel Nostálgico",
				text = {
					"{C:attention}Duplique{} um {C:attention}Curinga{}",
					" aleatoriamente a cada {C:attention}4",
					"Curingas vendidos",
					"{s:0.8}Curinga Invisível Nostálgico Excluído{}",
					"{C:inactive}(Atualmente #1#/4){}",
				},
			},
			j_cry_panopticon = {
				name = "Panoptico",
				text = {
					"Todas as mão são consideradas a",
					"{C:attention}última mão{} de cada rodada", -- +$4
				},
			},
			j_cry_penetrating = {
				name = "Curinga Penetrante",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_pickle = {
				name = "Picles",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é ignorado, crie",
					"{C:attention}#1#{} Marca, reduz em",
					"{C:red}#2#{} quando o {C:attention}Blind{} é selecionado",
				},
			},
			j_cry_pirate_dagger = {
				name = "Adaga Pirata",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
					"destrua o Curinga da direita",
					"e ganhe {C:attention}um quarto{} de",
					"seu valor de venda como {X:chips,C:white} XFichas {}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:chips,C:white} X#1# {C:inactive} Fichas)",
				},
			},
			j_cry_pity_prize = {
				name = "Premio de pena",
				text = {
					"Quando um {C:attention}Pacote de Reforço{} é ignorado,",
					"ganhe uma {C:attention}Marca{} aleatória",
				},
			},
			j_cry_pot_of_jokes = {
				name = "Pote de Piadas",
				text = {
					"{C:attention}#1#{} tamanho de mão,",
					"aumenta em",
					"{C:blue}#2#{} a cada rodada",
				},
				unlock = {
					"Increase your {C:attention}handsize",
					"to {C:attention}12",
				},
			},
			j_cry_primus = {
				name = "Primus",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"se todas as cartas na mão jogada são",
					"{C:attention}Ás{}, {C:attention}2s{}, {C:attention}3s{}, {C:attention}5s{}, ou {C:attention}7s{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_pumpkin = {
				name = "Abobora",
				text = {
					"Previne a Morte se as fichas pontuadas",
					"são pelo menos {C:attention}50%{} das fichas necessárias",
					"{C:attention}Se torna em Abóbora Esculpida",
					"{C:attention}quando{} {C:red}destruída",
				},
			},
			j_cry_carved_pumpkin = {
				name = "Abobora Esculpida",
				text = {
					"Os Próximos {C:attention}#1#{} Blinds Chefes",
					"terão suas habilidades",
					"{C:attention}desabilitadas",
				},
			},
			j_cry_python = {
				name = "Python",
				text = {
					"Este Curinga ganha",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando uma",
					"carta de {C:cry_code}Código{} é usada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_queens_gambit = {
				name = "Gambito da Rainha",
				text = {
					"Se a {C:attention}mão de poker{} é um",
					"{C:attention}Royal Flush{}, destrua a {C:attention}Rainha{}",
					"pontuada e crie",
					"Um {C:attention} Curinga{} {}{C:red}Raro{} {C:dark_edition}Negativo ",
				},
			},
			j_cry_quintet = {
				name = "O Quinteto",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"a {E:1,C:attention}Five of a Kind",
				},
			},
			j_cry_redbloon = {
				name = "Balao Vermelho",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$#1#{} em {C:attention}#2#{} rodada#<s>2#",
					"{C:red,E:2}se autoestoura{}",
				},
			},
			j_cry_redeo = {
				name = "Redeo",
				text = {
					"{C:attention}-#1#{} Aposta quando",
					"{C:money}$#2#{} {C:inactive}($#3#){} é gasto",
					"{s:0.8}Requerimentos aumentam",
					"{C:attention,s:0.8}exponencialmente{s:0.8} por uso",
					"{C:money,s:0.8}Próximo aumento: {s:1,c:money}$#4#",
				},
			},
			j_cry_rescribere = {
				name = "Rescribere",
				text = {
					"Quando um {C:attention}Curinga{} é vendido,",
					"adicionada seus efeitos para",
					"todos os outros Curingas",
					"{C:inactive,s:0.8}Não afeta outros Rescribere{}",
				},
			},
			j_cry_reverse = {
				name = "Carta Reversa",
				text = {
					"Encha todos os espaços de Curinga vazios {C:inactive}(Max 100){}",
					"com {C:attention}Curingas Alegres{} {C:dark_edition}Holográfico{}  se",
					"a {C:attention}mão de poker descartada{} for um {C:attention}#1#{}",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
					"{C:inactive,s:0.8}A volta por cima suprema{}",
				},
			},
			j_cry_rnjoker = {
				name = "RNJoker",
				text = {
					"Randomiza as habilidades a cada {C:attention}Aposta{}",
				},
				unlock = {
					"{C:green}1 in 20{} chance",
					"to unlock this card",
					"on {C:attention}Game Over",
				},
			},
			j_cry_sacrifice = {
				name = "Sacrificio",
				text = {
					"Crie #3# Curinga#<s>3# {C:green}Incomum{}",
					"e #2# {C:attention}Curinga#<s>2#{} Alegre#<es>2#{} quando",
					"uma carta {C:spectral}Espectral{} é usada",
					"{C:red}Funciona uma vez por rodada{}",
					"{C:inactive}#1#{}",
				},
			},
			j_cry_sapling = {
				name = "Muda",
				text = {
					"Depois de pontuar {C:attention}#2#{} cartas",
					" {C:inactive}[#1#]{} Aprimoradas, venda esta carta para",
					"criar #4# {V:1}#3#{} {C:attention}Curinga{}",
				},
			},
			j_cry_savvy = {
				name = "Curinga Experiente",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_Scalae = {
				name = "Scalae",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} que escalam, agora escalam",
					"como um grau-{C:attention}#1#{} polinômio",
					"aumente o grau em {C:attention}#2#{} no final da rodada",
					"{C:inactive,s:0.8}({C:attention,s:0.8}Scalae{C:inactive,s:0.8} excluída)",
					"{C:inactive,s:0.8}(ex. +1, +#3#, +#4#, +#5#)",
				},
			},
			j_cry_scrabble = {
				name = "Titulo Scrabble",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance de criar",
					"um {C:green}Uncommon{} Curinga {C:dark_edition}Alegre",
					"quando a mão é jogada",
				},
			},
			j_cry_seal_the_deal = {
				name = "Selar o Acordo",
				text = {
					"Adicione um {C:attention}selo aleatório{} para cada carta",
					"pontuada na {C:attention}mão final{} da rodada",
				},
			},
			j_cry_shrewd = {
				name = "Curinga Astuto",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_silly = {
				name = "Curinga bobo",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_smallestm = {
				name = "Pequeno",
				text = {
					"Cria uma marca {C:cry_jolly}Drobro M",
					"se a {C:attention}mão de poker{}",
					"é um {C:attention}#1#{}",
					"{C:inactive,s:0.8}ok então basicamente eu sou bem piqueno",
				},
			},
			j_cry_soccer = {
				name = "Um por Todos", --changed the name from latin because this isn't exotic
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Curinga",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
					"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de consumível",
					"{C:attention}+#1#{} carta#<s>1# na loja",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"only {C:attention}High Card",
				},
			},
			j_cry_soccer_balanced = {
				name = "Um por Todos", --changed the name from latin because this isn't exotic
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de Pacote de Reforço",
					"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de consumível",
					"{C:attention}+#1#{} carta#<s>1# na loja",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"only {C:attention}High Card",
				},
			},
			j_cry_fleshpanopticon = {
				name = "Panoptico de Carne",
				text = {
					"{C:red}X#1#{} tamanho de {C:attention}Blind Chefe{}",
					"Quando o {C:attention}Blind Chefe{} é derrotado,",
					"{C:red}se autodestrói{}, e cria",
					"uma carta {C:spectral}Porta de Entrada{} {C:dark_edition}Negativo{}",
					'{C:inactive,s:0.8}"This prison... to hold... me?"',
				},
			},
			j_cry_spaceglobe = {
				name = "Globo Celestial",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:chips,C:white}X#2#{} Fichas",
					"se a {C:attention}mão de poker{} é um {C:attention}#3#{},",
					"Mão muda depois do aumento{}",
					"{C:inactive}(Atualmente{} {X:chips,C:white}X#1#{} {C:inactive}Fichas){}",
				},
			},
			j_cry_spectrogram = {
				name = "Espectrograma",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} o Curinga mais a direita",
					"uma vez para cada {C:attention}Carta Eco",
					"que é jogada e pontuada",
				},
			},
			j_cry_speculo = {
				name = "Speculo",
				text = {
					"Cria uma cópia {C:dark_edition}Negativo{}",
					"de um {C:attention}Curinga{} aleatório",
					"no fim da {C:attention}loja",
					"{C:inactive,s:0.8}Não copia outro Speculo{}",
				},
			},
			j_cry_spy = {
				name = "Espiao",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#2# {} Mult, {C:dark_edition}+1 Espaço de {C:attention}Curinga{}",
					"{C:inactive}That #1# is a spy!",
				},
			},
			j_cry_stardust = {
				name = "Poeira Estelar",
				text = {
					"Outras cartas {C:dark_edition}Policromático{}",
					"dão {X:mult,C:white}X#1#{} Mult cada",
				},
			},
			j_cry_stella_mortis = {
				name = "Stella Mortis",
				text = {
					"Este Curinga destrói um",
					"carta {C:planet}Planeta{} aleatória",
					"e ganha {X:dark_edition,C:white} ^#1# {} Mult",
					"no fim da {C:attention}loja{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:dark_edition,C:white} ^#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_stronghold = {
				name = "A Fortaleza",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"a {E:1,C:attention}Bulwark",
				},
			},
			j_cry_subtle = {
				name = "Curinga sutil",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Fichas se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_supercell = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1#, {C:mult}+#1#{} Mult,",
					"{X:chips,C:white}X#2#{} Ficha, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
					"Ganhe {C:money}$#3#{} no",
					"final da rodada",
				},
			},
			j_cry_supercell_balanced = {
				name = "Supercell",
				text = {
					"{X:chips,C:white}X#2#{} Fichas, {X:mult,C:white}X#2#{} Mult",
					"Ganhe {C:money}$#3#{} no",
					"final da rodada",
				},
			},
			j_cry_sus = {
				name = "SUS",
				text = {
					"No fim da rodada, crie",
					"uma {C:attention}cópia{} de uma carta",
					"aleatória {C:attention}em mãos{},",
					"destrua todas as outras",
					"{C:attention,s:0.8}Reis{s:0.8} de {C:hearts,s:0.8}Copas{s:0.8} são priorizados",
				},
			},
			j_cry_swarm = {
				name = "O Enxame",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"a {E:1,C:attention}Flush Five",
				},
			},
			j_cry_sync_catalyst = {
				name = "Catalisador de Sincronização",
				text = {
					"Balanceia {C:chips}Fichas{} e {C:mult}Mult{}",
					"{C:inactive,s:0.8}Ei! Eu ja vi esse antes!",
				},
			},
			j_cry_tax_fraud = {
				name = "Fraude Fiscal",
				text = {
					"Ganhe {C:attention}$#1#{} por {C:attention}Curinga Aluguel",
					"no final da rodada",
				},
			},
			j_cry_tenebris = {
				name = "Tenebris",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1# espaço#<s>1# de {C:attention}Curinga{}",
					"Ganhe {C:money}$#2#{} no final da rodada",
				},
			},
			j_cry_translucent = {
				name = "Curinga Translucido",
				text = {
					"Venda esta carta para criar",
					"uma cópia {C:attention}Banana Perecível{}",
					"de um {C:attention}Curinga{} aleatório",
					"{s:0.8,C:inactive}(Cópia ignora compatibilidade perecível)",
				},
			},
			j_cry_treacherous = {
				name = "Curinga Traicoeiro",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_trick_or_treat = {
				name = "Doces ou Travessuras",
				text = {
					"quando {C:attention}vendido{}:",
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance de criar {C:attention}2{} {C:cry_candy}Doces",
					"ou criar um Curinga {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
					"{C:inactive}(Pode transbordar)",
				},
			},
			j_cry_tricksy = {
				name = "Curinga Complicado",
				text = {
					"{C:chips}+#1#{} Ficha#<s>1# se a mão",
					"jogada conter",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_triplet_rhythm = {
				name = "Ritmo Triplo",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão pontuada",
					"contém {C:attention}exatamente{} três {C:attention}3s",
				},
			},
			j_cry_tropical_smoothie = {
				name = "Batida tropical",
				text = {
					"Venda esta carta",
					"para {C:attention}multiplicar{} os valores",
					"dos Curingas possuídos em {C:attention}X#1#{}",
				},
			},
			j_cry_unity = {
				name = "A Unidade",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"a {E:1,C:attention}Flush House",
				},
			},
			j_cry_universe = {
				name = "Universo",
				text = {
					"Outras cartas {C:dark_edition}Astral{}",
					"dão {X:dark_edition,C:white}^#1#{} Mult cada",
				},
			},
			j_cry_universum = {
				name = "Universum",
				text = {
					"{C:attention}Mãos de poker{} ganham",
					"{X:red,C:white} X#1# {} Mult e {X:blue,C:white} X#1# {} Fichas",
					"quando sobem de nível",
				},
			},
			j_cry_unjust_dagger = {
				name = "Adaga Injusta",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é selecionado,",
					"destrua o Curinga da esquerda",
					"e ganhe {C:attention}um quinto{} de",
					"seu valor de venda como {X:mult,C:white} XMult {}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_verisimile = {
				name = "Non Verisimile",
				text = {
					"Quando qualquer probabilidade",
					"é ativada {C:green}com sucesso{},",
					"este Curinga ganha {X:red,C:white}XMult{}",
					"igual a sua {C:attention}chance{} listada",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_virgo = {
				name = "Virgem",
				text = {
					"Este Curinga ganha {C:money}$#1#{} de {C:attention}valor de venda{}",
					"se a {C:attention}mão de poker{} conter um {C:attention}#2#{}",
					"Venda esta carta para criar um",
					"{C:attention}Curinga Alegre{} {C:dark_edition}Policromático{}  para",
					"cada {C:money}$4{} de {C:attention}valor de venda{} {C:inactive}(Min 1){}",
				},
			},
			j_cry_wacky = {
				name = "Curinga Louco",
				text = {
					"{C:red}+#1#{} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
			},
			j_cry_waluigi = {
				name = "Waluigi",
				text = {
					"Todos os Curingas dão",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
				},
			},
			j_cry_wario = {
				name = "Wario",
				text = {
					"Todos os Curingas dão",
					"{C:money}$#1#{} quando ativados",
				},
			},
			j_cry_wee_fib = {
				name = "Weebonacci",
				text = {
					"Este Curinga ganha",
					"{C:mult}+#2#{} Mult quando cada",
					"{C:attention}Ás{}, {C:attention}2{}, {C:attention}3{}, {C:attention}5{}, ou {C:attention}8{} jogado",
					"e pontuado",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_weegaming = {
				name = "2D",
				text = {
					"Reativa cada {C:attention}2{} jogado", --wee gaming
					"{C:attention:}#1#{} vez#<es>1# adicionais", --wee gaming?
					"{C:inactive,s:0.8}Wee Gaming?{}",
				},
			},
			j_cry_wheelhope = {
				name = "Roda da Esperanca",
				text = {
					"Este Curinga ganha",
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult quando uma",
					"{C:attention}A Roda da Fortuna{} falha",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_whip = {
				name = "O CHICOTE",
				text = {
					"Este Curinga ganha {X:mult,C:white} X#1# {} Mult",
					"se a {C:attention}mão jogada{} contém um",
					"{C:attention}2{} e {C:attention}7{} de naipes diferentes",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:mult,C:white} X#2# {C:inactive} Mult)",
				},
			},
			j_cry_wrapped = {
				name = "Doce Embrulhado",
				text = {
					"Cria um {C:attention}Curinga Comida{} aleatório",
					"em {C:attention}#1#{} rodada#<s>1#",
					"{C:red,E:2}se autodestrói{}",
				},
			},
			j_cry_wtf = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "O Aglomerado" or "Que Porra!?",
				text = {
					"{X:mult,C:white} X#1# {} Mult se a mão",
					"jogada contém",
					"um {C:attention}#2#",
				},
				unlock = {
					"Win a run with",
					"your final hand being",
					"a {E:1,C:attention}Clusterfuck",
				},
			},
			j_cry_zooble = {
				name = "Zooble",
				text = {
					"Se a mão jogada {C:attention}não{}",
					"contém uma {C:attention}Sequência{},",
					"Este Curinga ganha {C:mult}+#2#{} Mult para cada",
					"{C:attention}classe única{} na mão pontuada",
					"{C:inactive}(Atualmente {C:mult}+#1#{C:inactive} Mult)",
				},
			},
		},
		Planet = {
			c_cry_Klubi = {
				name = "Risti",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Subir de nível",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"e {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Lapio = {
				name = "Pata",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Subir de nível",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"e {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Kaikki = {
				name = "Kaikki",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Subir de nível",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"and {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_nstar = {
				name = "Estrela de Nêutrons",
				text = {
					"Suba de nível uma mão de poker",
					"aleatória em",
					"{C:attention}1{} nível para cada",
					"{C:attention}Estrela de Nêutrons{} usada",
					"nesta partida",
					"{C:inactive}(Atualmente{C:attention} #1#{C:inactive}){}",
				},
			},
			c_cry_planetlua = {
				name = "Planeta.lua",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance para",
					"subir de nível cada",
					"{C:legendary,E:1}mão de poker{}",
					"em {C:attention}1{} nível",
				},
			},
			c_cry_Sydan = {
				name = "Hertta",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Subir de nível",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"e {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_Timantti = {
				name = "Ruutu",
				text = {
					"({V:1}lvl.#4#{})({V:2}lvl.#5#{})({V:3}lvl.#6#{})",
					"Subir de nível",
					"{C:attention}#1#{},",
					"{C:attention}#2#{},",
					"and {C:attention}#3#{}",
				},
			},
			c_cry_marsmoons = {
				name = "Phobos & Deimos",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult e",
					"{C:chips}+#4#{} fichas#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_void = {
				name = "Vazio",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult e",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_asteroidbelt = {
				name = "Cinturão de Asteroides",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de Nível",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult e",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_universe = {
				name = Cryptid_config.family_mode and "Universo" or "O Universo Em Sua Fodendo Totalidade",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){} Subir de nível",
					"{C:attention}#2#",
					"{C:mult}+#3#{} Mult e",
					"{C:chips}+#4#{} ficha#<s>4#",
				},
			},
			c_cry_sunplanet = {
				name = "Sol",
				text = {
					"{S:0.8}({S:0.8,V:1}lvl.#1#{S:0.8}){}",
					"Aumenta o poder das",
					"mãos {C:attention}Ascendido{} em {X:gold,C:white}0.05{}",
					"{C:inactive}(Atualmente {X:gold,C:white}X(#2#^asc){C:inactive})",
				},
			},
		},
		Sleeve = {
			sleeve_cry_beige_sleeve = {
				name = "Capa Bege",
				text = {
					"Curingas {C:attention}Comuns{} Jokers tem",
					"valores {C:attention}quadruplicados{}",
				},
			},
			sleeve_cry_beige_sleeve_alt = {
				name = "Capa Bege",
				text = {
					"Curingas {C:attention}Incomuns{} tem",
					"valores {C:attention}quadruplicados{}",
				},
			},
			sleeve_cry_beta_sleeve = {
				name = "Capa Nostálgica",
				text = {
					"Espaços de {C:attention}Curingas{} e {C:attention}Consumíveis{}",
					"são {C:attention}combinados",
					"Blinds {C:attention}Nostálgicos{} são recolocados",
					"em seu Blind atualizado",
				},
			},
			sleeve_cry_bountiful_sleeve = {
				name = "Capa Generosa",
				text = {
					"Depois de {C:blue}Jogar{} ou {C:red}Descartar{},",
					"sempre compra {C:attention}5{} cartas",
				},
			},
			sleeve_cry_ccd_sleeve = {
				name = "Capa CCD",
				text = {
					"Toda carta também",
					"é um {C:attention}consumível{} aleatório",
				},
			},
			sleeve_cry_conveyor_sleeve = {
				name = "Capa Conversor",
				text = {
					"Curingas {C:attention}não{} podem ser movidos",
					"No começo de cada rodada, {C:attention}duplique{}",
					"o Curinga mais a direita e",
					"{C:attention}destrua{} o Curinga mais a esquerda",
				},
			},
			sleeve_cry_critical_sleeve = {
				name = "Capa Crítica",
				text = {
					"Depois de cada mão jogada,",
					"{C:green}1 em 4{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^2 {} Mult",
					"{C:green}1 em 8{} de chance para {X:dark_edition,C:white} ^0.5 {} Mult",
				},
			},
			sleeve_cry_encoded_sleeve = {
				name = "Capa Codificada",
				text = {
					"Começe com um {C:cry_code,T:j_cry_CodeJoker}Curinga Código{}",
					"e um {C:cry_code,T:j_cry_copypaste}Copia/Cola{}",
					"Apenas {C:cry_code}Cartas Código{} aparecem na loja",
				},
			},
			sleeve_cry_equilibrium_sleeve = {
				name = "Capa Balanceada",
				text = {
					"Todas as cartas tem a",
					"{C:attention}mesma chance{} de",
					"aparecerem nas lojas,",
					"começe a partida com um",
					"{C:attention,T:v_overstock_plus}+2 Espaços de Loja",
				},
			},
			sleeve_cry_glowing_sleeve = {
				name = "Capa Brilhante",
				text = {
					"Multiplica os valores de",
					"todos os Curingas em {X:dark_edition,C:white} X1.25 {}",
					"quando o Blind Chefe é derrotado",
					"{X:cry_jolly,C:white,s:0.8} Jolly#1#Open#1#Winner#1#-#1#wawa#1#person", --peak loc_vars right here
				},
			},
			sleeve_cry_infinite_sleeve = {
				name = "Capa Ilimitada",
				text = {
					"Você pode selecionar {C:attention}qualquer",
					"número de cartas e não te da +1 de tamanho de mão",
					--someone do the hand size thing for me
				},
			},
			sleeve_cry_misprint_sleeve = {
				name = "Cata com Erro de Impressão",
				text = {
					"Valores de cartas",
					"são {C:attention}randomizados",
				},
			},
			sleeve_cry_redeemed_sleeve = {
				name = "Capa Resgatada",
				text = {
					"Quando um {C:attention}Cupom{} é comprado,",
					"ganhe seus {C:attention}níveis extras",
				},
			},
			sleeve_cry_spooky_sleeve = {
				name = "Capa Assustadora",
				text = {
					"Começe com um {C:eternal}Eterno{} {C:attention,T:j_cry_chocolate_dice}Dado de Chocolate",
					"Depois de cada {C:attention}Aposta{}, crie um",
					"Curinga {C:cry_candy}Doce{} ou {X:cry_cursed,C:white}Amaldiçoado{}",
				},
			},
			sleeve_cry_very_fair_sleeve = {
				name = "Capa Muito Justa",
				text = {
					"{C:blue}-2{} mãos, {C:red}-2{} descartes",
					"toda rodada",
					"{C:attention}Cupons{} não aparecem",
					"mais na loja",
				},
			},
			sleeve_cry_wormhole_sleeve = {
				name = "Capa Buraco de Minhoca",
				text = {
					"Começe com um Curinga {C:cry_exotic}Exótico{C:attention}",
					"Curingas são {C:attention}20X{} mais suscetíveis",
					"para serem {C:dark_edition}Negativo",
					"{C:attention}-2{} Espaços de Curinga",
				},
			},
			sleeve_cry_legendary_sleeve = {
				name = "Capa Lendária",
				text = {
					"Começe com um Curinga {C:legendary}Lendário{C:legendary}",
					"{C:green}1 em 5{} de chance para criar outro",
					"quando o Blind Chefe é derrotado {C:inactive}(deve ter espaço){}",
				},
			},
			sleeve_cry_antimatter_sleeve = {
				name = "Capa Antimatéria",
				text = {
					"aplica os {C:attention}efeitos{}",
					"e {C:attention}efeitos especiais{}",
					"de todas as capas dos baralhos",
					"{C:red}WIP",
				},
			},
		},
		Spectral = {
			c_cry_adversary = {
				name = "Adversário",
				text = {
					"{C:red}Todos{} os seus {C:attention}Curingas{} se tornam {C:dark_edition}Negativo{},",
					"{C:red}todos{} os {C:attention}Curingas{} na loja custam",
					"{C:red}duas vezes{} mais pelo resto da partida",
				},
			},
			c_cry_analog = {
				name = "Analogico",
				text = {
					"Cria {C:attention}#1#{} copia#<s,y>1# de um",
					"{C:attention}Curinga{} aleatório, destrua",
					"todos os outros Curingas, {C:attention}+#2#{} Aposta",
				},
			},
			c_cry_chambered = {
				name = "Compartimentado",
				text = {
					"Crie {C:attention}#1#{} copia#<s,y>1#",
					"{C:dark_edition}Negativo{} de um",
					"consumível {C:attention}aleatório{}",
					"em sua posse",
					"{C:inactive,s:0.8}Não copia Compartimentado{}",
				},
			},
			c_cry_conduit = {
				name = "Conduíte",
				text = {
					"Troca as {C:attention}edições{} de",
					"{C:attention}2{} cartas selecionadas ou {C:attention}Curingas{}",
				},
			},
			c_cry_gateway = {
				name = "Porta de Entrada",
				text = {
					"Crie um {C:attention} Curinga{}",
					"{C:cry_exotic,E:1}Exótico{} aleatório, destrua",
					"todos os outros curingas",
				},
			},
			c_cry_hammerspace = {
				name = "Espaço do Martelo",
				text = {
					"Aplica {C:attention}consumíveis{} aleatórios",
					"como se eles fossem {C:dark_edition}Aprimoramentos{}",
					"para as cartas em mãos",
				},
			},
			c_cry_lock = {
				name = "Trancar",
				text = {
					"Remove {C:red}todos{} os adesivos",
					"de {C:red}todos{} os Curingas,",
					"então aplica {C:purple,E:1}Eterno{}",
					"para um {C:attention}Curinga{} aleatório",
				},
			},
			c_cry_pointer = {
				name = "PONTEIRO://",
				text = {
					"Cria uma carta",
					"de {C:cry_code}sua escolha",
					"{C:inactive,s:0.8}(Curingas Exóticos #1#excluídos)",
				},
			},
			c_cry_replica = {
				name = "Réplica",
				text = {
					"Converta todas as cartas",
					"em mãos",
					"para uma carta",
					"em mãos {C:attention}aleatória{}",
				},
			},
			c_cry_ritual = {
				name = "Ritual",
				text = {
					"Aplica {C:dark_edition}Negativo{}, {C:dark_edition}Mosaico{},",
					"ou {C:dark_edition}Astral{} para {C:attention}#1#{}",
					"carta#<s>1# selecionada na mão",
				},
			},
			c_cry_source = {
				name = "Fonte",
				text = {
					"Adiciona um {C:cry_code}Selo Verde{}",
					"para {C:attention}#1#{} carta#<s>1#",
					"selecionada em sua mão",
				},
			},
			c_cry_summoning = {
				name = "Invocar",
				text = {
					"Cria um {C:joker}Curinga{} {V:1}#1#{}",
					"aleatório, destrói",
					"um {C:joker}Curinga{} aleatório",
				},
			},
			c_cry_trade = {
				name = "Troca",
				text = {
					"{C:attention}Perca{} um Cupom aleatório,",
					"ganhe {C:attention}2{} Cupons aleatórios",
				},
			},
			c_cry_typhoon = {
				name = "Tufão",
				text = {
					"Adicione um {C:cry_azure}Selo Índigo{}",
					"para {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada",
					"em sua mão",
				},
			},
			c_cry_meld = {
				name = "Fusão",
				text = {
					"Selecione um {C:attention}Curinga{} ou",
					"{C:attention}carta de jogo{} para",
					"se tornar {C:dark_edition}Duas Caras",
				},
			},
			c_cry_vacuum = {
				name = "Vácuo",
				text = {
					"Remove {C:red}todas{} as {C:green}modificações{}",
					"de {C:red}todas{} as cartas em mãos,",
					"Ganhe {C:money}$#1#{} por {C:green}modificação{} removida",
					"{C:inactive,s:0.7}(ex. Aprimoramentos, Selos, Edições)",
				},
			},
			c_cry_white_hole = {
				name = "Buraco Branco",
				text = {
					"Melhora a mão de poker",
					"{C:legendary,E:1}mais jogada{} em {C:attention}4{}",
					"{C:attention}Remova{} todos os níveis das outras mãos",
				},
			},
			c_cry_white_hole2 = {
				name = "Buraco Branco",
				text = {
					"{C:attention}Remova{} todos os níveis de mãos,",
					"melhora a mão de poker {C:legendary,E:1}mais jogada{}",
					"em {C:attention}3{} para cada nível removido",
				},
			},
		},
		Stake = {
			stake_cry_pink = {
				name = "Aposta Rosa",
				colour = "Pink", --this is used for auto-generated sticker localization
				text = {
					"Pontos requeridos para escalam",
					"mais rádido em cada {C:attention}Aposta",
				},
			},
			stake_cry_brown = {
				name = "Aposta Marrom",
				colour = "Brown",
				text = {
					"Todos os {C:attention}adesivos{} são compatíveis",
					"um com o outro",
				},
			},
			stake_cry_yellow = {
				name = "Aposta Amarela",
				colour = "Yellow",
				text = {
					"{C:attention}Adesivos{} podem aparecer em",
					"qualquer item comprável",
				},
			},
			stake_cry_jade = {
				name = "Aposta Jade",
				colour = "Jade",
				text = {
					"Cartas podem sem compradas {C:attention}viradas para baixo{}",
				},
			},
			stake_cry_cyan = {
				name = "Aposta Ciana",
				colour = "Cyan",
				text = {
					"Curingas {C:green}Incomuns{} e {C:red}Raros{} tem menos",
					"chances de aparecer",
				},
			},
			stake_cry_gray = {
				name = "Aposta Cinza",
				colour = "Gray",
				text = {
					"Atualizações aumentam em {C:attention}$2{} cada",
				},
			},
			stake_cry_crimson = {
				name = "Aposta Carmesim",
				colour = "Crimson",
				text = {
					"Cupons restocam em Apostas {C:attention}pares{}",
				},
			},
			stake_cry_diamond = {
				name = "Aposta Diamante",
				colour = "Diamond",
				text = {
					"Deve derrotar a aposta {C:attention}10{} para ganhar",
				},
			},
			stake_cry_amber = {
				name = "Aposta Âmbar",
				colour = "Amber",
				text = {
					"{C:attention}-1{} espaço de Pacote de Reforço",
				},
			},
			stake_cry_bronze = {
				name = "Aposta Bronze",
				colour = "Bronze",
				text = {
					"Cupons são {C:attention}50%{} mais caros",
				},
			},
			stake_cry_quartz = {
				name = "Aposta Quartzo",
				colour = "Quartz",
				text = {
					"Curingas podem ser {C:attention}Fixado{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(Ficam fixados na posição mais a esquerda){}",
				},
			},
			stake_cry_ruby = {
				name = "Aposta Rubi",
				colour = "Ruby",
				text = {
					"Blinds {C:attention}Grandes{} podem se tornar",
					"Blinds {C:attention}Chefes{} Blinds",
				},
			},
			stake_cry_glass = {
				name = "Aposta Vidro",
				colour = "Glass",
				text = {
					"Cartas podem {C:attention}quebrar{} ao pontuar",
				},
			},
			stake_cry_sapphire = {
				name = "Aposta Safira",
				colour = "Sapphire",
				text = {
					"Perca {C:attention}25%{} do dinheiro atual",
					"no fim da Aposta",
					"{s:0.8,C:inactive}(Máximo de $10){}",
				},
			},
			stake_cry_emerald = {
				name = "Aposta Esmeralda",
				colour = "Emerald",
				text = {
					"Cartas, pacotes, e cupons",
					"podem vir de {C:attention}cabeça para baixo{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(Impossível de ver até ser comprado){}",
				},
			},
			stake_cry_platinum = {
				name = "Aposta Platina",
				colour = "Platinum",
				text = {
					"Blinds Pequenos são {C:attention}removidos{}",
				},
			},
			stake_cry_twilight = {
				name = "Aposta Crepúsculo",
				colour = "Twilight",
				text = {
					"Cartas podem ser {C:attention}Banana{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(1 em 10 de chance para serem destruidas a cada rodada){}",
				},
			},
			stake_cry_verdant = {
				name = "Aposta Verdejante",
				colour = "Verdant",
				text = {
					"Pontos necessários escalam",
					"mais rapidamente para cada {C:attention}Aposta",
				},
			},
			stake_cry_ember = {
				name = "Aposta Brasa",
				colour = "Ember",
				text = {
					"Todos os itens não dão dinheiro quando vendidos",
				},
			},
			stake_cry_dawn = {
				name = "Aposta Aurora",
				colour = "Dawn",
				text = {
					"Tarôs e Espectrais miram em {C:attention}1",
					"carta a menos",
					"{s:0.8,C:inactive}(Mínimo de 1){}",
				},
			},
			stake_cry_horizon = {
				name = "Aposta Horizonte",
				colour = "Horizon",
				text = {
					"Quando o blind é selecionado, adiciona uma",
					"{C:attention}carta aleatória{} no baralho",
				},
			},
			stake_cry_blossom = {
				name = "Aposta Floração",
				colour = "Blossom",
				text = {
					"Blinds Chefes {C:attention}Finais{} podem aparecer",
					"em {C:attention}qualquer{} Aposta",
				},
			},
			stake_cry_azure = {
				name = "Aposta Índigo",
				colour = "Azure",
				text = {
					"Valores em Curingas são reduzidos",
					"em {C:attention}20%{}",
				},
			},
			stake_cry_ascendant = {
				name = "Aposta Ascendente",
				colour = "Ascendant",
				text = {
					"{C:attention}-1{} Espaço de loja",
				},
			},
		},
		Tag = {
			tag_cry_astral = {
				name = "Marca Astral",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Astral{}",
				},
			},
			tag_cry_banana = {
				name = "Marca Banana",
				text = {
					"Cria {C:attention}#1#",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
			},
			tag_cry_bettertop_up = {
				name = "Marca Melhor Recarga",
				text = {
					"Crie até {C:attention}#1#",
					"Curinga#<s>1# {C:green}Incomum{} ",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
			},
			tag_cry_better_voucher = {
				name = "Marca Cupom Dourado",
				text = {
					"Adiciona um Cupom Nível {C:attention}#1#{}",
					"na próxima loja",
				},
			},
			tag_cry_blur = {
				name = "Marca Borrada",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Borrado{}",
				},
			},
			tag_cry_booster = {
				name = "Marca de Reforço",
				text = {
					"O próximo {C:cry_code}Pacote de Reforço{} tem o,",
					"{C:attention}dobro{} de cartas e o",
					"{C:attention}dodro{} de escolhas",
				},
			},
			tag_cry_bundle = {
				name = "Marca Pacote",
				text = {
					"Cria uma {C:attention}Marca Padrão{}, {C:tarot}Marca de Amuleto{},",
					"{C:attention}Marca de Bufão{}, e {C:planet}Marca de Meteoro",
				},
			},
			tag_cry_cat = {
				name = "Marca Gato",
				text = {
					"Skelleton Juice fez a tradução mas nínguem vai acreditar em você.",
					"{C:inactive}Nível {C:dark_edition}#1#",
				},
			},
			tag_cry_console = {
				name = "Marca Console",
				text = {
					"Oferece gratuitamente um",
					"{C:cry_code}Pacote Programa",
				},
			},
			tag_cry_double_m = {
				name = "Marca Dobro M",
				text = {
					"A loja tem um um",
					"{C:legendary}Curinga M{} {C:dark_edition}Alegre{} grátis",
				},
			},
			tag_cry_empowered = {
				name = "Marca Empoderada",
				text = {
					"Oferece Gratuitamente um {C:spectral}Pacote Espectral",
					"com {C:legendary,E:1}A Alma{} e {C:cry_exotic,E:1}Porta de Entrada{}",
				},
			},
			tag_cry_epic = {
				name = "Marca Épica",
				text = {
					"A loja tem um {C:cry_epic}Curinga Épico",
					"pela metade do preço",
				},
			},
			tag_cry_gambler = {
				name = "Gambler's Tag",
				text = {
					"{C:green}#1# in #2#{} chance to create",
					"an {C:cry_exotic,E:1}Empowered Tag",
				},
			},
			tag_cry_glass = {
				name = "Marca Frágil",
				text = {
					"O próximo Curinga da joja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Frágil{}",
				},
			},
			tag_cry_glitched = {
				name = "Marca Bugada",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Bugado{}",
				},
			},
			tag_cry_gold = {
				name = "Marca Dourada",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edilão de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Dourado{}",
				},
			},
			tag_cry_gourmand = {
				name = "Marca Gourmand",
				text = {
					"A loja tem um",
					"{C:attention}Curinga Comida grátis",
				},
			},
			tag_cry_loss = {
				name = "Perda",
				text = {
					"Oferece gratuitamente um",
					"{C:cry_ascendant}Pacote Meme",
				},
			},
			tag_cry_m = {
				name = "Marca Alegre",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Alegre{}",
				},
			},
			tag_cry_memory = {
				name = "Marca da Memoria",
				text = {
					"Cria {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
					"última {C:attention}Marca{} usada",
					"durante essa partida",
					"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
					"{s:0.8,C:inactive}Atualmente: {s:0.8,C:attention}#2#",
				},
			},
			tag_cry_mosaic = {
				name = "Marca de Mosaico",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Mosaico{}",
				},
			},
			tag_cry_oversat = {
				name = "Marca Hipersaturada",
				text = {
					"O próximo Curinga da loja de",
					"edição de base é grátis",
					"e torna-se {C:dark_edition}Hipersaturado{}",
				},
			},
			tag_cry_quadruple = {
				name = "Marca Quádrupla",
				text = {
					"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
					"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
				},
			},
			tag_cry_quintuple = {
				name = "Marca Quíntupla",
				text = {
					"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s>1# da",
					"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
				},
			},
			tag_cry_rework = {
				name = "Marca Retrabalhada",
				text = {
					"A loja tem um",
					"{C:cry_code}#2# {C:dark_edition}#1#",
				},
			},
			tag_cry_schematic = {
				name = "Marca Esquemática",
				text = {
					"A loja tem um",
					"{C:attention}Boa Ideia",
				},
			},
			tag_cry_scope = {
				name = "Marca de Escopo",
				text = {
					"{C:attention}+#1# {C:blue}mão#<s>1#{} e",
					"{C:red}descarte#<s>1#{} na próxima rodada",
				},
			},
			tag_cry_triple = {
				name = "Marca Tripla",
				text = {
					"Oferece {C:attention}#1#{} cópia#<s,y>1# da",
					"próxima {C:attention}Marca{} selecionada",
					"{s:0.8,C:inactive}Marcas que copiam são excluídas",
				},
			},
		},
		Tarot = {
			c_cry_automaton = {
				name = "A Automação",
				text = {
					"Cria até {C:attention}#1#",
					"carta#<s>1# de {C:cry_code}Código{} aleatórias",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			c_cry_eclipse = {
				name = "O Eclipse",
				text = {
					"Aprimora {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada",
					"em uma {C:attention}Carta Eco",
				},
			},
			c_cry_theblessing = {
				name = "A Benção",
				text = {
					"Cria até {C:attention}1{}",
					"{C:attention}consumível{} aleatório",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço){}",
				},
			},
			c_cry_seraph = {
				name = "O Serafim",
				text = {
					"Aprimora {C:attention}#1#{} carta#<s>1# selecionada#<s>1#",
					"em uma {C:attention}Carta da Luz",
				},
			},
		},
		Voucher = {
			v_cry_asteroglyph = {
				name = "Asteroglifo",
				text = {
					"Defina a aposta para {C:attention}#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Reach Ante {C:attention}36",
				},
			},
			v_cry_blankcanvas = {
				name = "Tela Preta",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} tamanho de mão",
				},
				unlock = {
					"Reduce your {C:attention}handsize",
					"to {C:attention}0",
				},
			},
			v_cry_clone_machine = {
				name = "Máquina de Clones",
				text = {
					"Marca Dupla tornam-se",
					"{C:attention}Marcas Quíntuplas{} e",
					"são {C:attention}4X{} mais comuns",
				},
			},
			v_cry_command_prompt = {
				name = "Prompt de Comando",
				text = {
					"Cartas {C:cry_code}Código{}",
					"podem aparecer",
					"na {C:attention}loja{}",
				},
			},
			v_cry_copies = {
				name = "Cópias",
				text = {
					"Marcas Duplas tornam-se",
					"{C:attention}Marcas Triplas{} e",
					"são {C:attention}2X{} mais comuns",
				},
			},
			v_cry_curate = {
				name = "Clérigo",
				text = {
					"Todas as cartas",
					"aparecem",
					"com {C:dark_edition}Edição{}",
				},
				unlock = {
					"Discover",
					"all {C:attention}Editions",
				},
			},
			v_cry_dexterity = {
				name = "Destreza",
				text = {
					"Permanentemente",
					"ganha {C:blue}+#1#{} mão#<s>1#",
					"a cada rodada",
				},
				unlock = {
					"Play {C:attention}5000{}",
					"{C:attention}Playing Cards{}",
					"in total",
				},
			},
			v_cry_double_down = {
				name = "Esforço Redobrado",
				text = {
					"Após cada rodada,",
					"{X:dark_edition,C:white} X1.5 {} para todos os valores",
					"na parte de trás das",
					"cartas {C:dark_edition}Duas Caras{} cards",
				},
			},
			v_cry_double_slit = {
				name = "Dupla Fenda",
				text = {
					"{C:attention}Fusão{} pode aparecer",
					"na loja e em",
					"Pacotes Arcanos",
				},
			},
			v_cry_double_vision = {
				name = "Visão Dupla",
				text = {
					"Cartas {C:dark_edition}Duas Caras{} podem aparecer",
					"{C:attention}4X{} mais frequentemente",
				},
			},
			v_cry_fabric = {
				name = "Fábrica Universal",
				text = {
					"{C:dark_edition}+#1#{} Espaço#<s>1# de Curinga",
				},
				unlock = {
					"Redeem {C:dark_edition}Antimatter",
					"{C:attention}10{} times",
				},
			},
			v_cry_massproduct = {
				name = "Produção em Massa",
				text = {
					"Todas as cartas e pacotes na",
					"loja custam {C:attention}$1{}",
				},
				unlock = {
					"Redeem {C:attention}25",
					"{C:attention}Vouchers",
					"in one run",
				},
			},
			v_cry_moneybean = {
				name = "Pé de Dinheiro",
				text = {
					"Aumenta o máximo de",
					"juros ganhos em",
					"cada rodada oara {C:money}$#1#{}",
				},
				unlock = {
					"Max out the",
					"{C:attention}interest earnings{}",
					"for the {C:attention}whole run",
				},
			},
			v_cry_overstock_multi = {
				name = "EStoque Múltiplo",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de carta,",
					"{C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de pacote de reforço,",
					"and {C:attention}+#1#{} espaço#<s>1# de cupom,",
					"available in shop",
				},
				unlock = {
					"Spend {C:attention}1000$",
					"in shop",
					"in one run",
				},
			},
			v_cry_pacclimator = {
				name = "Aclimatador Planetário",
				text = {
					"Cartas de {C:planet}Planeta{} aparecem",
					"{C:attention}X#1#{} mais frequentemente",
					"na loja",
					"Permite o controle da",
					"{C:planet}Taxa de Aparição de Cartas de Planeta{} na loja",
					"{C:inactive}(Cheque {C:attention}Informação da Tentativa{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"Buy {C:attention}100{} {C:planet}Planet",
					"cards total in",
					"the shop",
				},
			},
			v_cry_pairamount_plus = {
				name = "Pairamount Plus",
				text = {
					"{C:attention}Reative{} todos os Curingas M",
					"uma vez para cada Par",
					"{C:attention}contido{} na mão jogada",
				},
			},
			v_cry_pairing = {
				name = "Emparelhamento",
				text = {
					"{C:attention}Retive{} todos os Curingas M",
					"se a mão jogada é um {C:attention}Par",
				},
			},
			v_cry_quantum_computing = {
				name = "Computação Quântica",
				text = {
					"Cartas de {C:cry_code}Código{} podem aparecer",
					"com a edição {C:dark_edition}Negativa{}",
				},
			},
			v_cry_repair_man = {
				name = "Reparador",
				text = {
					"{C:attention}Reativa{} todos os Curingas M",
					"se a mão jodada conter um {C:attention}Par",
				},
			},
			v_cry_rerollexchange = {
				name = "Mudança de Atualização",
				text = {
					"Todas as atualizações",
					"custam {C:attention}$2{}",
				},
				unlock = {
					"{C:attention}Reroll{} the shop",
					"a total of",
					"{C:attention}250 times{}",
					"in one run",
				},
			},
			v_cry_satellite_uplink = {
				name = "Ligação Ascendente por Satélite",
				text = {
					"Cartas de {C:cry_code}Código{} podem",
					"podem aparecer em qualquer",
					"{C:attention}Pacote Celestial{}",
				},
			},
			v_cry_scope = {
				name = "Mira Galática",
				text = {
					"Cria a carta de {C:planet}Planeta",
					"da {C:attention}mão de poker{} jogada",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço ){}",
				},
				unlock = {
					"Use {C:attention}50{} {C:planet}Planet",
					"cards from",
					"{C:attention}Booster Packs{}",
					"in one run",
				},
			},
			v_cry_tacclimator = {
				name = "Aclimatador de Tarô",
				text = {
					"Cartas de {C:tarot}Tarô{} aparecem",
					"{C:attention}X#1#{} mais frequentemente",
					"na loja",
					"Permite o controle da",
					"{C:tarot}Taxa de Aparição das Cartas de Tarô{} nas lojas",
					"{C:inactive}(Cheque {C:attention}Informação da Tentativa{C:inactive})",
				},
				unlock = {
					"Buy {C:attention}100{} {C:tarot}Tarot",
					"cards total in",
					"the shop",
				},
			},
			v_cry_tag_printer = {
				name = "Impressora de Marcas",
				text = {
					"Marcas Duplas se tornam",
					"{C:attention}Marcas Quádruplas{} e",
					"são {C:attention}3X{} mais comuns",
				},
			},
			v_cry_threers = {
				name = "Os 3 Rs",
				text = {
					"Permanentemente",
					"ganhe {C:red}+#1#{} descarte#<s>1#",
					"a cada rodada",
				},
				unlock = {
					"Discard {C:attention}5000{}",
					"{C:attention}Playing Cards{}",
					"in total",
				},
			},
			v_cry_stickyhand = {
				name = "Mão Grudenta",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
				},
			},
			v_cry_grapplinghook = {
				name = "Gancho",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
					"{C:inactive,s:0.7}Voce pode fazer muito mais do que pensa.{}",
				},
			},
			v_cry_hyperspacetether = {
				name = "Amarração do Hiperespaço",
				text = {
					"{C:attention}+#1#{} limite de seleção de carta",
					"Todas as  cartas selecionadas contribuem em poder",
					"para {C:attention}Mãos Ascendidas{}",
				},
			},
		},
		Other = {
			alt_wheel_of_fortune = {
				name = "A Roda da Fortuna",
				text = {
					"Chance de {C:green}#1# em #2#{} de adicionar",
					"edição {C:dark_edition}Laminada{}, {C:dark_edition}Holográfica{} ou",
					"{C:dark_edition}Policromática{}",
					"a um {C:attention}Curinga aleatório",
				},
			},
			disabled = {
				name = "Desativado",
				text = {
					"Não aparece mais",
					"durante uma partida",
				},
			},
			disabled_card_dependency = {
				name = "Desativado",
				text = {
					"Requer {C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_dependency = {
				name = "Desativado",
				text = {
					"Requuer o mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			disabled_mod_conflict = {
				name = "Desativado",
				text = {
					"Incompatível com o mod:",
					"{C:attention}#1#",
				},
			},
			banana = {
				name = "Banana",
				text = {
					"{C:green}#1# em #2#{} de chance de ser",
					"destruída a cada rodada",
				},
			},
			cry_absolute = {
				name = "Absoluto",
				text = {
					"Não pode ser vendido",
					"ou destruído",
					"{C:attention}Irremovível{}",
				},
			},
			cry_rigged = {
				name = "Roubada",
				text = {
					"Todas as probabilidades {C:cry_code}listadas{}",
					"são {C:cry_code}garantidas",
				},
			},
			cry_hooked = {
				name = "Fisgado",
				text = {
					"Quando este Curinga é {C:cry_code}ativado{},",
					"ative {C:cry_code}#1#",
				},
			},
			cry_flickering = {
				name = "Piscante",
				text = {
					"Destruída depois de",
					"{C:attention}#1#{} ativações",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
				},
			},
			cry_flickering_desc = { --used by choco dice
				name = "Piscante",
				text = {
					"Destruída depois de",
					"{C:attention}#1#{} ativações",
				},
			},
			cry_possessed = {
				name = "Possuído",
				text = {
					"{C:attention}Desativa{} e {C:attention}reverte{}",
					"os efeitos, se possível",
					"Destruída junto do {C:attention}Fantasma",
				},
			},
			--todo? add candy jokers to list
			food_jokers = {
				name = "Curinga Comida",
				text = {
					"{s:0.8}Banana-prata, Ovo, Sorvete, Cavendish,",
					"{s:0.8}Feijão Preto, Cola Diet, Pipoca, Rámen,",
					"{s:0.8}Seltzer, Picles, Pimenta Malagueta, Caramelo,",
					"{s:0.8}Doce Nostálgico, M Fast Food , etc.",
				},
			},
			ev_cry_choco0 = {
				name = "Eventos Possíveis",
				text = {
					"{T:ev_cry_choco1}1{} {T:ev_cry_choco2}2{} {T:ev_cry_choco3}3{} {T:ev_cry_choco4}4{} {T:ev_cry_choco5}5{}",
					"{T:ev_cry_choco6}6{} {T:ev_cry_choco7}7{} {T:ev_cry_choco8}8{} {T:ev_cry_choco9}9{} {T:ev_cry_choco10}10{}",
					"{C:inactive}(Passe o Cursor nos números para mais informações)",
				},
			},
			ev_cry_choco1 = {
				name = "1: Possessão (medo)",
				text = {
					"{C:attention}Curingas{} e cartas de jogo tem uma",
					"chance de {C:green}1 em 3{} para ganhar Piscante",
					"Crie um {C:attention}Fantasma",
					"{C:inactive,s:0.7}Você foi possuído por um fantasma, e sua",
					"{C:inactive,s:0.7}consciência está indo e voltando.",
				},
			},
			ev_cry_choco2 = {
				name = "2: Casa Mal Assombrada",
				text = {
					"Previne ignorar {C:attention}Blinds{}",
					"Uma {C:attention}alualização{} é permitida por loja",
					"Preços de {C:attention}Cupom{} são dobrados",
					"{C:inactive,s:0.7}Espíritos assustadores tomaram conta! Não toque",
					"{C:inactive,s:0.7}em nada e saia daí o mais rápido possível!",
				},
			},
			ev_cry_choco3 = {
				name = "3: Poções da Bruxa",
				text = {
					"Crie 3 {C:attention}Poções",
					"Use uma no final do {C:attention}Blind Pequeno{},",
					"ou {C:attention}todos{} os males serão aplicados nesta {C:attention}Aposta",
					"{C:inactive,s:0.7}Você foi sequestrado por uma bruxa!",
					"{C:inactive,s:0.7}Ela te oferece três poções, te assistindo de perto.",
					"{C:inactive,s:0.7}Escolha uma, para que ela não tome a decisão por você.",
				},
			},
			ev_cry_choco4 = {
				name = "4: Abismo Lunar",
				text = {
					"Cartas jogadas tem uma chance de {C:green}1 em 4{}",
					"para tornar-se em uma carta {C:club}Paus{} de realeza aleatória",
					"Divida o {C:attention}Mult{} pelo número de cartas de realeza jogadas",
					"{C:inactive,s:0.7}Até mesmo um homem que é puro de coração",
					"{C:inactive,s:0.7}e reza à noite...",
				},
			},
			ev_cry_choco5 = {
				name = "5: Suga-sangue",
				text = {
					"Remove {C:attention}Aprimoramentos{} de todas as cartas jogadas",
					"chance de {C:green}1 em 3{} para destruir",
					"cartas de {C:heart}Copas{} e {C:diamond}Ouros{}",
					"{C:inactive,s:0.7}Fique atento na calada da noite, pois",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}pois eles nas sombras buscam saciar sua sede...",
				},
			},
			ev_cry_choco6 = {
				name = "6: Por favor pegue um",
				text = {
					"No {C:attention}final da rodada{}, abra um",
					"Pacote de {C:attention}Reforço{} aleatório",
					"{C:inactive,s:0.7}Enquanto você caminha pelas ruas, vê uma",
					"{C:inactive,s:0.7}caixa com vários Pacotes de Reforço. Que tal pegar um?",
				},
			},
			ev_cry_choco7 = {
				name = "7: Atmosfera Festiva",
				text = {
					"Cria 3 {C:attention}Doces ou Travessuras{} e 1 {C:attention}Cesta de Doces",
					"Lojas tem um {C:attention}Doces ou Travessuras{} a cada rodada",
					"{C:cry_candy}Doces{} dão {C:money}$3{} quando obtidos",
					"{C:inactive,s:0.7}A vizinhança inteira está decorada para empreitadas assustadoras,",
					"{C:inactive,s:0.7}venha se deliciar na atmosfera festiva!",
				},
			},
			ev_cry_choco8 = {
				name = "8: Chuva de Doces",
				text = {
					"Quando o {C:attention}Blind{} é derrotado, obtenha 1 {C:cry_candy}Doce{}",
					"por mão restante; Otenha um {C:attention}Curinga Comida{}",
					"quando um {C:cry_candy}Doce{} é gerado",
					"{C:inactive,s:0.7}Está chovendo doces do céu! Rápido,",
					"{C:inactive,s:0.7,E:1}pegue o máximo que você pode!",
				},
			},
			ev_cry_choco9 = {
				name = "9: Riquezas Fantasmagoricas",
				text = {
					"Ganhe {C:money}$20",
					"Todos {C:money}dinheiro{} ganho é {C:attention}duplicado",
					"{C:inactive,s:0.7}O espectro de um parente já falecido",
					"{C:inactive,s:0.7}visita você no meio da noite!",
					"{C:inactive,s:0.7}Sem dizer uma palavra, eles colocam uma bolsa de dinheiro em suas mãos,",
					"{C:inactive,s:0.7}sorriem calorosamente e acenam enquanto desaparecem no ar.",
				},
			},
			ev_cry_choco10 = {
				name = "10: Antiguidade Reverenciada",
				text = {
					"Um {C:attention}Curinga{} {C:legendary}Lendário{} aparece",
					"no espaço de {C:attention}Cupom{} por {C:money}$50",
					"Apenas será comprável como o {C:attention}último{} item na loja",
					"{C:inactive,s:0.7}Você atraiu a atenção do espírito de uma relíquia,",
					"{C:inactive,s:0.7} mas não será fácil acalmá-lo.",
				},
			},
			cry_https_disabled = {
				name = "M",
				text = {
					"{C:attention,s:0.7}Updating{s:0.7} is disabled by default ({C:attention,s:0.7}HTTPS Module{s:0.7})",
				},
			},
			--i am so sorry for this
			--actually some of this needs to be refactored at some point
			cry_eternal_booster = {
				name = "Eterno",
				text = {
					"Todas as cartas no pacote",
					"são {C:attention}Eterno{}",
				},
			},
			cry_perishable_booster = {
				name = "Perecível",
				text = {
					"Todas as cartas no pacote",
					"são {C:attention}Perecível{}",
				},
			},
			cry_rental_booster = {
				name = "Aluguel",
				text = {
					"Todas as cartas no pacote",
					"são {C:attention}Aluguel{}",
				},
			},
			cry_pinned_booster = {
				name = "Fixado",
				text = {
					"Todas as cartas no pacote",
					"são {C:attention}Fixado{}",
				},
			},
			cry_banana_booster = {
				name = "Banana",
				text = {
					"Todas as cartas no pacote",
					"são {C:attention}Banana{}",
				},
			},
			cry_eternal_voucher = {
				name = "Eterno",
				text = {
					"não pode ser trocado",
				},
			},
			cry_perishable_voucher = {
				name = "Perecível",
				text = {
					"Desativado depois de",
					"{C:attention}#1#{} rodadas",
					"{C:inactive}({C:attention}#2#{C:inactive} restantes)",
				},
			},
			cry_rental_voucher = {
				name = "Aluguel",
				text = {
					"Perca {C:money}$#1#{} no",
					"fim da rodada",
				},
			},
			cry_pinned_voucher = {
				name = "Fixado",
				text = {
					"Permaneça na loja",
					"até ser resgatado",
				},
			},
			cry_banana_voucher = {
				name = "Banana",
				text = {
					"chance de {C:green}#1# em #2#{} se tornar",
					"não resgatável a cada rodada",
				},
			},
			cry_perishable_consumeable = {
				name = "Perecível",
				text = {
					"Desativado no",
					"fim da rodada",
				},
			},
			cry_rental_consumeable = {
				name = "Aluguel",
				text = {
					"Perca {C:money}$#1#{} no final da",
					"rodada, quando usado",
				},
			},
			cry_pinned_consumeable = {
				name = "Pinned",
				text = {
					"{C:inactive}Does nothing...",
					"{C:inactive}for now",
				},
			},
			cry_banana_consumeable = {
				name = "Banana",
				text = {
					"chance de {C:green}#1# em #2#{} para não",
					"fazer nada quando usado",
				},
			},
			p_cry_code_normal_1 = {
				name = "Pacote Programa",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2#  carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
				},
			},
			p_cry_code_normal_2 = {
				name = "Pacote Programa",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{} ",
				},
			},
			p_cry_code_jumbo_1 = {
				name = "Pacote Programa Jumbo",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
				},
			},
			p_cry_code_mega_1 = {
				name = "Pacote Programa Mega",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# de {C:cry_code}Código{}",
				},
			},
			p_cry_empowered = {
				name = "Pacote Espectral [Marca Empoderada]",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# carta#<s>2# {C:spectral}Espectral{}",
					"{s:0.8,C:inactive}(Gerada pela Marca Empoderada)",
				},
			},
			p_cry_meme_1 = {
				name = "Pacote Meme",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
				},
			},
			p_cry_meme_two = {
				name = "Pacote Meme",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
				},
			},
			p_cry_meme_three = {
				name = "Pacote Meme",
				text = {
					"Escolha {C:attention}#1#{} de até",
					"{C:attention}#2# Curinga#<s>2#{} Meme",
				},
			},
			undiscovered_code = {
				name = "Não Descoberta",
				text = {
					"Copre ou use",
					"esta carta em uma",
					"partida sem código para",
					"aprender o que isso faz",
				},
			},
			undiscovered_unique = {
				name = "Não Descoberta",
				text = {
					"Compre ou use",
					"esta carta em uma",
					"partida sem código para",
					"aprender o que isso faz",
				},
			},
			cry_green_seal = {
				name = "Selo Verde",
				text = {
					"Crie uma carta de {C:cry_code}Código{}",
					"quando jogada e não pontuada",
					"{C:inactive}(Deve ter espaço)",
				},
			},
			cry_azure_seal = {
				name = "Selo Índigo",
				text = {
					"Crie {C:attention}#1#{} {C:planet}Planeta#<s>1#{}",
					"{C:dark_edition}Negativo{} pela {C:attention}mão de poker{}",
					"jogada, então",
					"{C:red}destrua{} essa carta",
				},
			},
			blurred_sdm0 = {
				name = "a",
				text = {
					'{C:inactive,s:0.8}"Eu odeio essa carta" - SDM_0, 2024{}',
				},
			},
		},
		Unique = {
			c_cry_potion = {
				name = "Poção",
				text = {
					"Aplica um {C:attention}mal{}",
					"desconhecido quando usado",
					"{C:inactive,s:0.7}Obtido do Dado de Chocolate",
				},
			},
		},
	},
	misc = {
		tutorial = {
			cry_intro_1 = {
				"Olá, eu sou o {C:attention}Curinga Joseph J.{}!",
				"E bem-vindo ao {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{}!",
			},
			cry_intro_2 = {
				"Parece que você nunca",
				"jogou {C:cry_exotic,E:1}Cryptid{} neste perfil antes.",
				"Permita-me mostrar como as coisas funcionam!",
			},
			cry_intro_3 = {
				"*cresça mãos*",
			},
			cry_intro_4 = {
				"É difícil de comprimir tudo neste mod em",
				"apenas algumas sentença, mas o que eu vou falar",
				"é que você está prestes a embarcar em uma viagem {C:cry_exotic,E:1}selvagem{}!",
				"Isso não é a mesma coisa que o {C:attention}Poekr de Curinga{} sabe...",
			},
			cry_intro_5 = {
				"Como você pode perceber por esses",
				"{C:cry_ascendant}modos de jogo{}, eu gosto da letra {C:attention}M{}.",
				"Selecionem um modo de jogo para que eu possa explicar...",
				"{s:0.8}Nota: O balanceamento dos Modos de Jogo está em intenso desenvolvimento.",
				"{s:0.8}Espere mudanças frequentes!",
			},
			cry_modest_1 = {
				"Procurando uma experiência mais próxima do original?",
				"Então este modo de jogo {C:cry_ascendant}Modesto{} é para você!",
			},
			cry_modest_2 = {
				"Mesmo assim, seja cuidadoso com as mecânicas",
				"escondidas entre Cryptid! Nunca se sabe",
				"o que você achará na próxima rodada...",
			},
			cry_mainline_1 = {
				"Quer {E:1,C:attention}quebrar{} o jogo? Boas novas, você pode",
				"fazer isso sem perder a noção!",
			},
			cry_mainline_2 = {
				"As coisas ainda estão uma loucura aqui, mas você terá",
				"a chance de experimentar o sistema de {C:cry_ascendant}progressão{}.",
				"Só não fique confortável demais...",
			},
			cry_mainline_3 = {
				"Porque você definitivamente vai ser mais forte, mas",
				"eu criei alguns {E:1,C:dark_edition}chefes{} que talvez",
				"façam você se arrepender de selecionar este {C:cry_ascendant}modo de jogo{}...",
			},
			cry_madness_1 = {
				"Você quer {C:red,E:1}aniquilar{} completamente o seu disco rígido?",
				"Ai, que divertido! Este modo de jogo {C:cry_ascendant}Malucagem{} fala",
				"de 'Balanceamento? {E:1,C:red}O QUE É ISSO!?{}'",
			},
			cry_madness_2 = {
				"Passei semanas sem dormir, abastecido por {C:green}Mountain Dew{}",
				"trabalhando para garantir que este modo de jogo seja",
				"{C:cry_ascendant}PERFEITAMENTE BALANCEADO{}, apenas para você!",
			},
			cry_madness_3 = {
				"Você começara com tudo desbloqueado, entã você",
				"poderá liberar o {C:red,E:1}poder total{} do Cryptid!",
				"Apenas tome cuidado para não {C:attention,E:1}crashar{} o jogo,",
				"pois isso vai provavelmente acontecer antes mesmo de você perder...",
			},
		},
		poker_hands = {
			["cry_Bulwark"] = "Baluarte",
			["cry_Clusterfuck"] = Cryptid_config.family_mode and "Conjunto" or "Zorra Total",
			["cry_UltPair"] = "Par Supremo",
			["cry_WholeDeck"] = Cryptid_config.family_mode and "O Baralho Inteiro" or "O Fodendo Baralho Inteiro",
		},
		poker_hand_descriptions = {
			["cry_Bulwark"] = {
				"5 cartas sem classe, sem naipe",
			},
			["cry_Clusterfuck"] = {
				"Pelo menos 8 cartas que não",
				"contenham um Par, Flush, or Sequência",
			},
			["cry_UltPair"] = {
				"Dois Dois Pares, onde cada",
				"Dois Pares é de uma classe única, por um",
				"total de duas classes entre eles",
			},
			["cry_WholeDeck"] = {
				"Uma mão que contenha cada uma das",
				"cartas encontradas em um baralho de 52 cartas.",
				"Você ficou louco?",
			},
		},
		achievement_names = {
			ach_cry_ace_in_crash = "Pocket ACE",
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Legal Blind",
			ach_cry_bullet_hell = "Inferno de Balas",
			ach_cry_break_infinity = "Quebrando o Infinito",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Criptídeo o Criptídeo",
			ach_cry_exodia = "Exodia",
			ach_cry_freak_house = "Casa Maluca",
			ach_cry_googol_play_pass = "Passe da Gugol Play",
			ach_cry_haxxor = "H4xx0r",
			ach_cry_home_realtor = "Agente Imobiliário",
			ach_cry_jokes_on_you = "A Piada Foi Feita Pra Você, Cara!",
			ach_cry_niw_uoy = "êcoV uohnaG!",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Agora Que a Diversão Começa",
			ach_cry_patience_virtue = "Paciência é uma Virtude",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Perfeitamente Balanceado",
			ach_cry_pull_request = "Pull Request",
			ach_cry_traffic_jam = "Engarrafamento de Trânsito",
			ach_cry_ult_full_skip = "Ultimate Full Skip",
			ach_cry_used_crash = "Nós Te Falamos Para Você Não Fazer",
			ach_cry_what_have_you_done = "O QUE VOCÊ FEZ?!",
			ach_cry_pin = "Quadro da Vergonha",
		},
		achievement_descriptions = {
			ach_cry_ace_in_crash = 'Cheque_para_desbloquear({tipo = "Ás_na_batida"})',
			ach_cry_blurred_blurred_joker = "Obtenha um Curinga Borrado Borrado",
			ach_cry_bullet_hell = "Tenha 15 Curingas AP",
			ach_cry_break_infinity = "Pontue 1.79e308 Fichas em uma única mão",
			ach_cry_cryptid_the_cryptid = "Use Criptídeo no Criptídeo",
			ach_cry_exodia = "Tenha 5 Curingas Exóticos",
			ach_cry_freak_house = "Jogue um Flush House consistindo de 6s e 9s de copas ao mesmo tempo que processa o Legal",
			ach_cry_googol_play_pass = "Manipule uma Carta da Gugol Play",
			ach_cry_haxxor = "Use um código de trapaça",
			ach_cry_home_realtor = "Ative Casinha Feliz antes da aposta 8 (sem DoE/Antimatéria)",
			ach_cry_jokes_on_you = "Ative o efeito da A Piada e ganhe a partida",
			ach_cry_niw_uoy = "Alcançe a Aposta -8",
			ach_cry_now_the_fun_begins = "Ontenha Tela",
			ach_cry_patience_virtue = "Espere pelo Loop de Lavanda por 2 minutos antes de jogar a primeira mão e derrota-lo",
			ach_cry_perfectly_balanced = "Vença o Baralho Muito Justo na Aposta Ascendente",
			ach_cry_pull_request = "Tenha o ://COMETER invocar o mesmo Curinga que destruiu",
			ach_cry_traffic_jam = "Vença todas os desafios da Hora do Rush",
			ach_cry_ult_full_skip = "Vença na rodada 1",
			ach_cry_used_crash = "Use ://CRASHAR",
			ach_cry_what_have_you_done = "Delete or Sacrifique um Curinga Exótico",
			ach_cry_pin = "Perca uma partica pelo Fixado",
		},
		challenge_names = {
			c_cry_ballin = "Ballin'",
			c_cry_boss_rush = "Entre na Gungeon",
			c_cry_dagger_war = "Guerra das Adagas",
			c_cry_joker_poker = "Curinga Poker",
			c_cry_onlycard = "Carta Solo",
			c_cry_rng = "RNG",
			c_cry_rush_hour = "Hora do Rush I",
			c_cry_rush_hour_ii = "Hora do Rush II",
			c_cry_rush_hour_iii = "Hora do Rush III",
			c_cry_sticker_sheet = "Folha de Adesivos",
			c_cry_sticker_sheet_plus = "Folha de Adesivos+",
		},
		dictionary = {
			--Settings Menu
			cry_set_features = "Features",
			cry_set_music = "Music",
			cry_set_enable_features = "Use this section to enable or disable entire Thematic Sets.",
			cry_feat_achievements = "Achievements",
			["cry_feat_antimatter deck"] = "Antimatter Deck",
			cry_feat_blinds = "Blinds",
			cry_feat_challenges = "Challenges",
			["cry_feat_code cards"] = "Code Cards",
			["cry_feat_misc. decks"] = "Misc. Decks",
			["cry_feat_https module"] = "HTTPS Module",
			["cry_feat_timer mechanics"] = "Timer Mechanics",
			["cry_feat_enhanced decks"] = "Enhanced Decks",
			["cry_feat_epic jokers"] = "Epic Jokers",
			["cry_feat_exotic jokers"] = "Exotic Jokers",
			["cry_feat_m jokers"] = "M Jokers",
			cry_feat_menu = "Custom Main Menu",
			["cry_feat_misc."] = "Misc.",
			["cry_feat_misc. jokers"] = "Misc. Jokers",
			cry_feat_planets = "Planets",
			cry_feat_jokerdisplay = "JokerDisplay (Does Nothing)",
			cry_feat_tags = "Tags",
			cry_feat_sleeves = "Sleeves",
			cry_feat_spectrals = "Spectrals",
			cry_feat_spooky = "Spooky Update",
			["cry_feat_more stakes"] = "Stakes",
			cry_feat_vouchers = "Vouchers",
			cry_mus_jimball = "Jimball (Funkytown by Lipps Inc. - Copyrighted)",
			cry_mus_code = "Code Cards (://LETS_BREAK_THE_GAME by HexaCryonic)",
			cry_mus_exotic = "Exotic Jokers (Joker in Latin by AlexZGreat)",
			cry_mus_high_score = "High Score (Final Boss [For Your Computer] by AlexZGreat)",
			cry_mus_alt_bg = "Background Music (by MathIsFun_)",
			cry_family = "Family Friendly Mode",
			cry_experimental = "Experimental Mode",

			k_cry_program_pack = "Program Pack",
			k_cry_meme_pack = "Meme Pack",

			cry_critical_hit_ex = "Critical Hit!",
			cry_critical_miss_ex = "Critical Miss!",

			cry_potion1 = "-1 to all Hand Levels",
			cry_potion2 = "X1.15 Blind size",
			cry_potion3 = "-1 Hand and Discard",

			cry_debuff_oldhouse = "No Full Houses",
			cry_debuff_oldarm = "Must play 4 or fewer cards",
			cry_debuff_oldpillar = "No Straights",
			cry_debuff_oldflint = "No Flushes",
			cry_debuff_oldmark = "No hands containing a Pair",
			cry_debuff_obsidian_orb = "Applies abilities of all defeated bosses",

			cry_tax_placeholder = "(X0.4 blind requirement)",
			cry_joke_placeholder = "(multiple of 8)",

			k_code = "Code",
			k_chips = "fichas",
			k_content_set = "Thematic Set",
			b_content_sets = "Thematic Sets",
			--Why aren't these in vanilla?
			b_tag = "Tag",
			b_blind = "Blind",

			b_tarot_rate = "Tarot Rate",
			b_planet_rate = "Planet Rate",

			k_unique = "Unique",
			b_code_cards = "Code Cards",
			b_unique_cards = "Unique Cards",
			b_pull = "PULL",
			cry_hooked_ex = "Hooked!",
			k_end_blind = "End Blind",
			k_cry_shiny = "Shiny",

			cry_code_rank = "ENTER RANK",
			cry_code_enh = "ENTER ENHANCEMENT",
			cry_code_hand = "ENTER POKER HAND",
			cry_code_enter_card = "ENTER A CARD",
			cry_code_apply = "APPLY",
			cry_code_apply_previous = "APPLY PREVIOUS",
			cry_code_exploit = "EXPLOIT",
			cry_code_exploit_previous = "EXPLOIT PREVIOUS",
			cry_code_create = "CREATE",
			cry_code_create_previous = "CREATE PREVIOUS",
			cry_code_execute = "EXECUTE",
			cry_code_cancel = "CANCEL",

			b_flip = "FLIP",
			b_merge = "MERGE",

			cry_hand_bulwark = "Bulwark",
			cry_hand_clusterfuck = "Clusterfuck",
			cry_hand_ultpair = "Ultimate Pair",

			cry_asc_hands = "Asc. Hands",
			cry_p_star = "Star",

			cry_again_q = "Again?",
			cry_curse = "Curse",
			cry_curse_ex = "Curse!",
			cry_sobbing = "Help me...",
			cry_gaming = "Gaming",
			cry_gaming_ex = "Gaming!",
			cry_good_luck_ex = "Good luck!",
			cry_sus_ex = "Impostor!",
			cry_jolly_ex = "Jolly Up!",
			cry_m_minus = "m",
			cry_m = "M",
			cry_m_ex = "M!",
			cry_minus_round = "-1 Round",
			cry_plus_cryptid = "+1 Cryptid",
			cry_plus_card = "+1 Card",
			cry_plus_code = "+1 Code",
			cry_no_triggers = "No triggers left!",
			cry_unredeemed = "Unredeemed...",
			cry_active = "Active",
			cry_inactive = "Inactive",

			k_disable_music = "Disable Music",

			k_cry_epic = "Epic",
			k_cry_exotic = "Exotic",
			k_cry_candy = "Candy",
			k_cry_cursed = "Cursed",
			k_planet_disc = "Circumstellar Disc",
			k_planet_satellite = "Natural Satellites",
			k_planet_universe = Cryptid_config.family_mode and "Universe" or "The Actual Fucking Universe",

			cry_notif_jimball_1 = "Jimball",
			cry_notif_jimball_2 = "Copyright Notice",
			cry_notif_jimball_d1 = 'Jimball plays the song "Funkytown",',
			cry_notif_jimball_d2 = "which is copyrighted and can't be",
			cry_notif_jimball_d3 = "used for streams and videos.",

			cry_gameset_explanation = {
				"Select a gameset config option",
				"to apply to this card.",
			},
			cry_gameset_disabled = "Disabled",
			cry_gameset_modest = "Modest",
			cry_gameset_mainline = "Mainline",
			cry_gameset_madness = "Madness",
			cry_gameset_custom = "Modified",
			cry_gameset_exp = "Experimental",
			cry_gameset_exp_modest = "Experimental (Modest)",
			cry_gameset_exp_mainline = "Experimental (Mainline)",
			cry_gameset_exp_madness = "Experimental (Madness)",

			cry_view_set_contents = "View Items in Set",

			cry_sapling_an = "an",
			cry_sapling_a = "a",

			b_reset_gameset_modest = "Reset Gameset Config (Modest)",
			b_reset_gameset_mainline = "Reset Gameset Config (Mainline)",
			b_reset_gameset_madness = "Reset Gameset Config (Madness)",
		},
		labels = {
			food_jokers = "Food Jokers",
			banana = "Banana",
			pinned = "Pinned",
			cry_absolute = "Absolute",
			code = "Code",
			unique = "Unique",
			cry_rigged = "Rigged",
			cry_hooked = "Hooked",
			cry_flickering = "Flickering",
			cry_possessed = "Possessed",

			cry_green_seal = "Green Seal",
			cry_azure_seal = "Azure Seal",

			cry_astral = "Astral",
			cry_blur = "Blurred",
			cry_double_sided = "Double-Sided",
			cry_glass = "Fragile",
			cry_glitched = "Glitched",
			cry_gold = "Golden",
			cry_m = "Jolly",
			cry_mosaic = "Mosaic",
			cry_noisy = "Noisy",
			cry_oversat = "Oversaturated",

			k_cry_epic = "Epic",
			k_cry_exotic = "Exotic",
			k_cry_candy = "Candy",
			k_cry_cursed = "Cursed",
		},
		rnj_loc_txts = {
			stats = {
				plus_mult = { "{C:red}+#2#{} Mult" },
				plus_chips = { "{C:blue}+#2#{} Chip(s)" },
				x_mult = { "{X:red,C:white} X#2#{} Mult" },
				x_chips = { "{X:blue,C:white} X#2#{} Chips" },
				h_size = { "{C:attention}+#2#{} Hand Size" },
				money = { "{C:money}+$#2#{} at payout" },
			},
			stats_inactive = {
				plus_mult = { "{C:inactive}(Currently {C:red}+#1#{C:inactive} Mult)" },
				plus_chips = { "{C:inactive}(Currently {C:blue}+#1#{C:inactive} Chip(s))" },
				x_mult = { "{C:inactive}(Currently {X:red,C:white} X#1# {C:inactive} Mult)" },
				x_chips = { "{C:inactive}(Currently {X:blue,C:white} X#1# {C:inactive} Chips)" },
				h_size = { "{C:inactive}(Currently {C:attention}+#1#{C:inactive} Hand Size)" },
				money = { "{C:inactive}(Currently {C:money}+$#1#{C:inactive})" },
			},
			actions = {
				make_joker = { "Create {C:attention}#2# Joker(s){}" },
				make_tarot = { "Create {C:attention}#2#{C:tarot} Tarot{} card(s)" },
				make_planet = { "Create {C:attention}#2#{C:planet} Planet{} card(s)" },
				make_spectral = { "Create {C:attention}#2#{C:spectral} Spectral{} card(s)" },
				add_dollars = { "Earn {C:money}$#2#{}" },
			},
			contexts = {
				open_booster = { "when a {C:attention}Booster{} is opened" },
				buying_card = { "when a card is bought" },
				selling_self = { "when this card is sold" },
				selling_card = { "when a card is sold" },
				reroll_shop = { "on reroll" },
				ending_shop = { "at the end of the {C:attention}shop{}" },
				skip_blind = { "when a {C:attention}blind{} is skipped" },
				skipping_booster = { "when any {C:attention}Booster Pack{} is skipped" },
				playing_card_added = { "every time a {C:attention}playing card{} is added to your deck" },
				first_hand_drawn = { "when round begins" },
				setting_blind = { "when {C:attention}Blind{} is selected" },
				remove_playing_cards = { "when a card is destroyed" },
				using_consumeable = { "when a {C:attention}consumable{} card is used" },
				debuffed_hand = { "if played {C:attention}hand{} is not allowed" },
				pre_discard = { "before each discard" },
				discard = { "for each discarded card" },
				end_of_round = { "at end of {C:attention}round{}" },
				individual_play = { "for each card scored" },
				individual_hand_score = { "for each card held in hand during scoring" },
				individual_hand_end = { "for each card held in hand at end of {C:attention}round{}" },
				repetition_play = { "Retrigger played cards" },
				repetition_hand = { "Retrigger held in hand cards" },
				other_joker = { "per {C:attention}Joker{}" },
				before = { "before each {C:attention}hand{}" },
				after = { "after each {C:attention}hand{}" },
				joker_main = {},
			},
			conds = {
				buy_common = { "if it is a {C:blue}Common{} {C:attention}Joker{}" },
				buy_uncommon = { "if it is a {C:green}Uncommon{} {C:attention}Joker{}" },
				tarot = { "if card is a {C:tarot}Tarot{} card" },
				planet = { "if card is a {C:planet}Planet{} card" },
				spectral = { "if card is a {C:spectral}Spectral{} card" },
				joker = { "if card is a {C:attention}Joker{}" },
				suit = { "if card is a {V:1}#3#{}" },
				rank = { "if card is rank {C:attention}#3#{}" },
				face = { "if card is a {C:attention}face{} card" },
				boss = { "if {C:attention}blind{} is a {C:attention}Boss {C:attention}Blind{}" },
				non_boss = { "if {C:attention}blind{} is a {C:attention}Non-Boss {C:attention}Blind{}" },
				small = { "if {C:attention}blind{} is a {C:attention}Small {C:attention}Blind{}" },
				big = { "if {C:attention}blind{} is a {C:attention}Big {C:attention}Blind{}" },
				first = { "if it's the {C:attention}first {C:attention}hand{}" },
				last = { "if it's the {C:attention}last {C:attention}hand{}" },
				common = { "if it is a {C:blue}Common{} {C:attention}Joker{}" },
				uncommon = { "if it is an {C:green}Uncommon{} {C:attention}Joker{}" },
				rare = { "if it is a {C:red}Rare{} {C:attention}Joker{}" },
				poker_hand = { "if hand is a {C:attention}#3#{}" },
				or_more = { "if hand contains {C:attention}#3#{} or more cards" },
				or_less = { "if hand contains {C:attention}#3#{} or less cards" },
				hands_left = { "if #3# {C:blue}hand(s){} remaining at end of round" },
				discards_left = { "if #3# {C:red}discard(s){} remaining at end of round" },
				first_discard = { "if it's the {C:attention}first {C:attention}discard{}" },
				last_discard = { "if it's the {C:attention}last {C:attention}discard{}" },
				odds = { "with a {C:green}#4# {C:green}in {C:green}#3#{} chance" },
			},
		},
		v_dictionary = {
			a_xchips = "X#1# Chips",
			a_powmult = "^#1# Mult",
			a_powchips = "^#1# Chips",
			a_powmultchips = "^#1# Mult+Chips",
			a_round = "+#1# Round",
			a_candy = "+#1# Candy",
			a_xchips_minus = "-X#1# Chips",
			a_powmult_minus = "-^#1# Mult",
			a_powchips_minus = "-^#1# Chips",
			a_powmultchips_minus = "-^#1# Mult+Chips",
			a_round_minus = "-#1# Round",
			a_tag_minus = "-#1# Tag",
			a_tags_minus = "-#1# Tags",
			a_tag = "+#1# Tag",
			a_tags = "+#1# Tags",

			cry_sticker_name = "#1# Sticker",
			cry_sticker_desc = {
				"Used this Joker",
				"to win on #2##1#",
				"#2#Stake#3# difficulty",
			},

			cry_art = "Art: #1#",
			cry_code = "Code: #1#",
			cry_idea = "Idea: #1#",
		},
		v_text = {
			ch_c_cry_all_perishable = { "All Jokers are {C:eternal}Perishable{}" },
			ch_c_cry_all_rental = { "All Jokers are {C:eternal}Rental{}" },
			ch_c_cry_all_pinned = { "All Jokers are {C:eternal}Pinned{}" },
			ch_c_cry_all_banana = { "All Jokers are {C:eternal}Banana{}" },
			ch_c_all_rnj = { "All Jokers are {C:attention}RNJoker{}" },
			ch_c_cry_sticker_sheet_plus = { "All purchasable items have all stickers" },
			ch_c_cry_rush_hour = { "All Boss Blinds are {C:attention}The Clock{} or {C:attention}Lavender Loop" },
			ch_c_cry_rush_hour_ii = { "All Blinds are {C:attention}Boss Blinds{}" },
			ch_c_cry_rush_hour_iii = {
				"{C:attention}The Clock{} and {C:attention}Lavender Loop{} scale {C:attention}twice{} as fast",
			},
			ch_c_cry_no_tags = { "Skipping is {C:attention}disabled{}" },
			ch_c_cry_no_vouchers = { "{C:attention}Vouchers{} no longer appear in the shop" },
			ch_c_cry_no_boosters = { "{C:attention}Booster Packs{} no longer appear in the shop" },
			ch_c_cry_no_rerolls = { "Rerolling is {C:attention}disabled{}" },
			ch_c_cry_no_consumables = { "{C:attention}Consumables{} no longer appear" },
		},
		-- Thanks to many members of the community for contributing to all of these quips!
		-- There's too many to credit so just go here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1209506360987877408/1237971471146553406
		-- And here: https://discord.com/channels/1116389027176787968/1219749193204371456/1240468252325318667
		very_fair_quips = {
			{ "L", "NO VOUCHERS", "FOR YOU" },
			{ "BOZO", "DID YOU THINK I WOULD", "GIVE YOU A VOUCHER?" },
			{ "NOPE!", "NO VOUCHERS HERE!", "(SLUMPAGE EDITION)" },
			{ "SKILL ISSUE", "IMAGINE BEING GOOD ENOUGH", "FOR A VOUCHER" },
			{ "JIMBO", "FROM MANAGEMENT", "FORGOT TO RESTOCK" },
			{ "OOPS!", "NO VOUCHERS", "" },
			{ "YOU JOKER,", "WHY ARE YOU LOOKING", "OVER HERE? LOL" },
			{ "THE VOUCHER", "IS IN", "ANOTHER CASTLE" },
			{ "$0", "BLANK VOUCHER", "(GET IT?)" },
			{ "ERROR", "CANNOT DO ARITHMETIC ON A NIL VALUE", "(tier4vouchers.lua)" },
			{ "100% OFF", "ON ALL VOUCHERS", "(SOMEONE ALREADY BOUGHT THEM)" },
			{ "TRY AGAIN LATER", "HINT: YOU WON'T HAVE", "ENOUGH MONEY ANYWAYS" },
			{ "HUH?", '"VOUCHER"?', "THAT'S NOT EVEN A WORD..." },
			{ 'HOLD "R"', "TO RESTOCK", "ALL VOUCHERS" },
			{ "DID YOU KNOW?", "PRESSING ALT+F4", "GIVES FREE VOUCHERS!" },
			{ "SORRY,", "THERE ARE NO VOUCHERS", "DUE TO BUDGET CUTS" },
			{ "CALL 1-600-JIMBO", "TO RATE YOUR", "VOUCHER EXPERIENCE" },
			{ "DEFEAT", "ANTE 39 BOSS BLIND", "TO RESTOCK" },
			{ "MAGIC TRICK", "I MADE THIS VOUCHER", "DISAPPEAR" },
			{ "WHY IS A", "VOUCHER LIKE", "A WRITING DESK?" },
			{ "WE HAVE RETRACTED", "YOUR VOUCHERS, THEY WOULD BE", "BETTER USED IN OTHER RUNS" },
			{ "WHY DO THEY CALL IT VOUCHER", "WHEN MULT OUT THE HOT", "IN COLD EAT EAT THE CHIP" },
			{ "SORRY", "THE VOUCHERS ARE EXPERIENCING", "VOUCHIFIA ABORTUS" },
			{ "UNFORTUNATELY", "THE VOUCHRX REWRITE UPDATE", "HAS BEEN CANCELLED" },
			{ "DEFEAT", "BOSS BLIND", "TO CHANGE NOTHING" },
			{ "BIRDS ARE SINGING", "FLOWERS ARE BLOOMING", "KIDS LIKE YOU..." },
			{ "WE ARE SORRY TO SAY", "ALL VOUCHERS HAVE BEEN RECALLED", "DUE TO SALMONELLA EXPOSURE" },
			{ "VOUCHERS COULDN'T ARRIVE", "DUE TO SHOP LAYOUT BEING", "200% OVERBUDGET" },
			{ "YOU LIKE", "BUYING VOUCHERS, DON'T YOU", "YOU'RE A VOUCHERBUYER" },
			{ "VOUCHERS", "!E", "VOUCHER POOL" },
			{ "THERE", "IS NO", "VOUCHER" },
			{ "THERE IS", "NO SANTA", "AND THERE ARE NO VOUCHERS" },
			{ "", "VOUCHERN'T", "" },
			{ "YOU", "JUST LOST", "THE GAME" },
			{ "CAN I OFFER YOU", "A NICE EGG", "IN THESE TRYING TIMES?" },
			{ "GO TOUCH GRASS", "INSTEAD OF USING", "THIS DECK" },
			{ "YOU COULD BE", "PLAYING ON BLUE DECK", "RIGHT NOW" },
			{ "FREE EXOTICS", "GET THEM BEFORE ITS", "TOO LATE (sold out)" },
			{ "PROVE THEM WRONG", "BUY BUYING AN INVISIBLE", "VOUCHER FOR $10" },
			{ "", "no vouchers?", "" },
			{
				"see this ad?",
				"if you are, then it's working",
				"and you could have it for your own",
			},
			{ "YOU'RE MISSING OUT ON", "AT LEAST 5 VOUCHERS RIGHT NOW", "tonktonktonktonktonk" },
			{ "10", "20 NO VOUCHER XD", "30 GOTO 10" },
			{ "VOUCHERS", "ARE A PREMIUM FEATURE", "$199.99 JOLLARS TO UNLOCK" },
			{ "TRUE VOUCHERLESS!?!?", "ASCENDANT STAKE ONLY", "VERY FAIR DECK" },
			{ "ENJOYING YOUR", "VOUCHER EXPERIENCE? GIVE US A", "FIVE STAR RATING ON JESTELP" },
			{
				"FREE VOUCHERS",
				"HOT VOUCHERS NEAR YOU",
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			{ "INTRODUCING", "THE VERY FIRST TIER 0 VOUCHER!", "(coming to Cryptid 1.0 soon)" },
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				"IT'S JUST IMAGINARY",
				"WE IMAGINED YOU WOULD WANT IT, THAT IS",
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			{ "TURN OFF ADBLOCKER", "WITHOUT ADS, WE WOULDN'T", "BE ABLE TO SELL YOU VOUCHERS" },
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				"A PROBLEM WITH THIS",
				"EMAIL IT TO US AT NORESPONSE@JMAIL.COM",
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			{ "^$%& NO", "VOUCHERS ^%&% %&$^% FOR", "$%&%%$ %&$&*%$^ YOU" },
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			{
				"... --- ...",
				".--. .-.. .- -.-- . .-. -.. . -.-. --- -.. . -.. -- --- .-. ... .",
				"-.-. --- -.. . - --- ..-. .. -. -.. .- ...- --- ..- -.-. .... . .-.",
			},
			{ "RUN > NEW", "STARE AT NOTHING", "FOR AN HOUR OR TWO" },
			{ "WE'RE VERY SORRY", "THE LAST GUY PANIC BOUGHT", "ALL THE VOUCHERS" },
			{ "HOW IT FEELS", "TO BUY NO", "VOUCHERS" },
			{ "JIMBO GOT A NAT 1", "AND DUMPED ALL THE", "VOUCHERS IN A DITCH" },
			{ "ATTEMPT TO INDEX", "FIELD 'VOUCHER'", "(A NIL VALUE)" },
			{
				"OH YOU REALLY THOUGHT THAT READING ALL THESE LINES WOULD BRING YOUR VOUCHERS BACK?",
				"SORRY TO TELL YOU, BUT THIS DECK DOESN'T CONTAIN THE VOUCHERS YOU SEEK.",
				"THIS ABNORMALLY LONG TEXT IS HERE AND DESIGNED TO WASTE YOUR TIME AND EFFORT WHILE YOU READ IT.",
			},
			{ "GO TO", "https://youtu.be/p7YXXieghto", "FOR FREE VOUCHERS" },
		},
	},
}
